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新聞資訊

    王者又來講星際爭霸系列了,這次應邀來給萌新玩家們,講一講從零入坑星際爭霸2之路,也好讓大家少走一點彎路,不別人虐得太慘。


    老規矩,如果沒有特殊說明,一切都以最新版本為準。準備好了嗎?開啟我們的征途---星辰大海。

    首先,我們先來了解一下《星際爭霸》的游戲種類和歷史


    《星際爭霸》這個IP是上世紀1998年,由暴雪公司制作并發行上市的一款RTS(即時戰略)游戲。本作一出,特別是其后的資料片《星際爭霸:母巢之戰》出現后,直接推動了電子競技游戲的發展。在星際爭霸面世之前,電子競技還只是停留在紙面上的一個概念而已。但是星際爭霸這款平衡性和競技性俱佳的游戲一出現,就直接讓電子競技這個概念成為了現實。


    同時韓國在推動星際爭霸電競化的道路上,也是出了大力氣的,韓國不僅將星際爭霸定位為國技。甚至在星際爭霸電子競技聯賽上,出現了首位全民偶像Slayer Boxer(林耀渙),他自己組建的一支戰隊,后期被韓國電信收購之后,演變成為了如今在《英雄聯盟》圈大名鼎鼎的SKT T1戰隊。這個男人是Faker見了,也要稱呼為大哥的男人。

    其次,我們來了解一下《星際爭霸》的游戲類型,

    其次我們來了解一下《星際爭霸》這個游戲的類型。不同于現在大熱的MOBA類游戲Dota,英雄聯盟和王者榮耀,也不同于吃雞類求生游戲絕地求生和和平精英。星際爭霸是一款RTS游戲,也就是硬核玩家口中的即時戰略游戲。RTS游戲與MOBA,吃雞類游戲最大的不同在于:操控,平衡,經濟和戰術套路上面。相對于其他游戲來說,星際爭霸要復雜得多。

    第三,我們來了解一下《星際爭霸》這款游戲,有多硬核

    第三,我們來了解一下,相對于MOBA和吃雞游戲來說,是多么的硬核吧。


    • 從操控上來說。其他游戲無論是MOBA還是吃雞,都只要操控一個角色,并注意補刀,搜刮物資,做出合理的出裝應對,注意釋放技能和CD即可。而星際爭霸就復雜太多了,在這款游戲中,你不再是操控一個角色,而是操控高達200個人口的作戰單位;各個單位還有相應的前置條件和升級步驟;大多數單位還有各自的技能和克制關系;單位與單位之間,還分地面,地下,空中和隱形單位之分。因此從操控上來說,星際爭霸要遠比MOBA和吃雞游戲復雜得多。

    • 從職業選手的手速要求來說。囧王者英雄聯盟的段位不高,最高鉑金常年混跡于黃金段位。但星際爭霸一代還可以吹一下,曾經的CPGL全國前十。在我看來,Dota和英雄聯盟對于手速的要求,要遠低于星際爭霸。從上圖來看,是不是有點眼花繚亂的感覺?可我要告訴大家的是,這只是星際爭霸職業選手的基本操作而已,他只是在分配農民采礦。如果到了中后期,星際爭霸玩家不僅要對作戰單位編隊,還要對建筑物編隊,甚至還要對屏幕區域編隊。因此對于星際爭霸來說,APM100的手速只是開始,天梯高階玩家的手速一般穩定在200+,職業選手大多穩定在200~300。怎么樣,硬核吧?


    • 戰術套路多,沒有萬精油戰術,只有萬精油玩家。在星際爭霸圈子里面,曾經流傳著這么一句話。學習玩星際爭霸,在兩個小時內你能死在迥異的戰術上八次,而自己毫無還手之力。坦率地說,這種說法絲毫不夸張,甚至還略有保留。要知道囧王者上面講了,星際爭霸有高達200個人口的作戰單位,大多數單位又各自有技能,甚至連作戰還要分三個空間層次。這些因素綜合到一塊,你能想象可以衍生出多少戰術嗎?曾經的蟲族6DRush,人族8BB,神族隱刀等經典戰術笑傲一時,可也被玩家找了破解的方法和思路。只有不斷的學習和改進,方能在PVP中更勝一籌。


    正因為《星際爭霸》系列是如此的硬核和平衡,在電競圈才有這么一句話:星際爭霸是“上帝借暴雪之手,賜予人類的神作”。

    萌新玩家要入坑《星際爭霸2》,囧王者會給大家這樣的建議

    文歸正傳。我們來具體講一講,萌新玩家從零開始入坑《星際爭霸2》需要注意的事項吧。


    雖然暴雪將一部完整的《星際爭霸2》給分解成了三部曲:人族的《自由之翼》,蟲族的《蟲群之心》和神族的《虛空之遺》,外加一部DLC《諾娃的隱秘行動》。但是現在第一部人族的《自由之翼》篇已經全免費了。對于想體驗《星際爭霸2》魅力的萌新玩家來說,既可以免費體驗游戲中大部分經典內容和合作模式,又不用背上玩D版的罪名,這一點暴雪整挺好的。


    • 萌新玩家優先玩戰役劇情,合作模式與PVE模式,輕易不要嘗試PVP模式。相對于《星際爭霸一代》的老玩家來說,星際爭霸二代已經是一款“簡化版”的游戲了,其硬核程度遠遜于一代。不同于弱劇情的MOBA游戲和完全沒有劇情的吃雞游戲,RTS游戲大多有著完整的宇宙觀和劇情設定。首先從戰役模式開始入坑,有助于玩家體驗到完整的劇情,有助于玩家了解劇情人物關系和種族矛盾。而萌新玩家如果能不借助高科技和秘籍通關劇情模式的話,再循序漸進的接觸PVE模式和合作模式的話,不僅可以進一步幫助大家熟悉套路和訓練手速,還可以幫助大家增強PVP信心。再次提醒一次,囧王者強烈不建議萌新玩家,一上手就去打PVP模式,除非你們想自虐和被官方勸退。


    • 玩PVE模式之前,先給自己一個心理暗示“我是新人,輸幾次沒關系”。由于星際爭霸已經是一個擁有成熟電競體系的硬核游戲。因此在戰網BN(BattleNet)上,充斥著大量的高玩和職業選手。萌新玩家在體驗完戰役模式,打贏了幾家電腦之后,囧王者建議可以嘗試著打打PVP模式。但是在打PVP之前,萌新玩家一定要先給自己一個心理暗示“我是新人,輸幾次沒關系,不要放棄”。以前囧王者在打星際爭霸的時候,網絡上流行這么幾句話,我現在也送給萌新玩家們“學習星際,當你能打贏七家電的時候,你還納悶怎么還打不過真人;學習星際,兩個小時你能死在迥異的戰術上八次,并毫無還手之力;學習星際,熟練了幾種套路和戰術之后,你還是會被隨機應變的對手牽著鼻子走;學習星際,你會發現APM150的時候,才能勉強用用神族”。


    因此,對于星際爭霸二代,囧王者的建議就是多玩多練習,不到最后一刻堅決不放棄,才能玩好星際爭霸。不要學著名星際爭霸毒奶黃旭東“飛龍騎臉怎么輸”,就行了。囧王者最后給予想入坑《星際爭霸二》的萌新玩家一點建議:等大家熟悉了《星際爭霸2》的操作之后,再去體驗一下《星際爭霸1》吧。這樣你們才真的知道什么叫做真.硬核游戲,什么叫做萌新玩家勸退游戲,什么叫“上帝借暴雪之手,賜予人類的神作”。


    那么,最后看到這里的萌新玩家們,你們做好踏入星際爭霸世界的準備了嗎?愿“圣光忽悠著你”Show me the money,Black sheep wall,Battlecruise operational!
    (圖片來自于網絡,如有侵權請聯系作者刪除)

    際爭霸2這款游戲為玩家們講述的是發生在銀河系中的故事:人族、蟲族和神族為了擴充種族勢力而廝殺,試圖一方獨大,稱霸整個星際。在星際爭霸2國服關閉之后,玩家們只能進入國際服中游玩,很多玩家詢問星際爭霸2戰網國際服下載注冊方法,下面小編就來和大家分享。

    星際爭霸2國際服需要在暴雪戰網國際服客戶端中下載、游玩以及啟動,因此玩家們首先要做的是下載戰網國際服,再進入國際服商店中去下載星際爭霸2,不會操作的玩家們可以按照下列步驟操作:

    在電腦上打開奇游,加速星際爭霸2國際服:

    戰網國際服的網絡限制嚴格,玩家們需要開啟加速工具才能正常進入,而奇游再提供加速功能的同時,還收錄戰網國際服的注冊、下載教程,方便玩家們查看:

    如果玩家們沒有加速的時長,可以按照下圖給出的方法,領取時長之后使用:

    進入教程頁面,點入官網鏈接后下載戰網國際服客戶端,安裝后運行:

    注冊賬號,流程比較簡單,教程里也有關于每一步的詳細說明:

    注冊好賬號之后,登錄上去,進入戰網國際服商店,搜索星際爭霸2,下載之后即可游玩,注意全程加速,避免出現網絡報錯。

    以上就是小編為大家帶來的關于星際爭霸Ⅱ戰網國際服下載以及注冊辦法分享,想玩星際爭霸2國際服的小伙伴們,可以參考小編整理的步驟來做。

    看到《帝國時代2:決定版》(下文簡稱《帝國2》)即將登陸Xbox的消息時,我一度以為它是一個Forgotten工作室在百忙之中拿來敷衍粉絲的作品。因為在不少人的認知中,鍵位稀少,難以實現精準操作的手柄與需要一直切屏、編隊的RTS幾乎找不到什么可以和諧共處的理由。

    而在實際體驗后,我可以相當負責任地說,Forgotten工作室對如何在手柄上玩RTS,還是有些心得的。在保留決定版原有內容的同時,他們并沒有粗暴地將PC端的東西直接復制粘貼過來,幾乎完全重做的UI、大幅簡化的操作都讓游戲體驗意外的還不錯。如果你不是個“RTS必須用鍵鼠”的原教旨主義者,那首發加入XGP的《帝國2》主機版是絕對值得你嘗試一波的。

    熟悉的模式,熟悉的味道

    什么年代了,還在練基本功?

    對于想要上手RTS的玩家來說,無論是《紅色警戒2》《星際爭霸1》這樣的經典之作,還是《英雄連2》《星際爭霸2》《帝國時代4》這種在RTS領域里比較新的游戲,“基本功”都是一個很容易勸退人,但同時又沒什么捷徑可走的“坑”。

    大到在兩軍交戰時操縱不同部隊的走位與輸出,小到開局時如何拉農民進行采集,由戰斗、運營、編隊等無數個機械操作所組成的“基本功”,在成為了RTS最基礎也是最核心要求的同時,也對玩家的手速、多線處理能力提出了不小的要求。

    由此,只能靠重復練習來養成的基本功,在無形之中增加了RTS的上手門檻,并讓無數人望而卻步。在鍵位眾多、可以精準操作的鍵鼠上玩RTS尚且都不輕松,如果這些東西被原封不動地搬到主機端,那最后的結果就可想而知了。

    所幸,Forgotten工作室在移植時考慮到了這點,并通過了一系列自動化的設置,減輕了其所帶來的負反饋。比方說拉斥候騎兵探圖、將散落全圖的羊、鴨子等牲畜拉回城鎮中心這種前期需要大量精力的重復操作,如今都可以在對應的單位身上直接一鍵設置了。

    而游戲中后期讓人“手疼”的村民分配與資源采集,如今也有了“村民優先級”這種十分便捷的解決方式。你只需要按下右搖桿,并在“基礎”“平衡”等方案中選擇一個即可,剩下的種田、伐木等瑣事都將由系統替你完成。

    不過,這個系統的范圍僅限于基地周圍。對于處在戰爭迷霧或者太過遙遠的地塊,玩家則要通過按下RT鍵,呼出“地點命令”這個新菜單來實現,村民、軍事單位的批量采集與派遣也由此得到了簡化。

    雖然這種改變讓主機版的《帝國2》少了傳統RTS瘋狂操作的“味兒”,但游玩的門檻卻由此得到了很大程度的降低,因為基本功不夠而被勸退的情況也很難在主機版出現。玩家不再會被拉農民、分配采集這種機械操作“偷”掉大量的時間與精力,前中期的運營也由此變得順暢了起來。

    自動化之后,運營到200人口就顯得十分輕松了

    “UI徹底重制版”

    在更新了操作方式外,主機版也對PC版原來的UI進行了一次大刀闊斧地重制。資源與人口、所處時代、資源優先級等時刻需要注意的內容都被挪到了屏幕上部最顯著的位置。而快速選取、單位指令等絕大多數顯示在屏幕上的功能,Forgotten工作室也都為其加上了直接的鍵位提示。雖然這個細節可能不太起眼,但考慮到用手柄玩RTS對大多數玩家來說都還是未知領域,這種幾乎伴隨全程的“傻瓜式”提示能加快玩家熟悉鍵位的過程,可以說這是十分必要的。

    在重置UI的基礎上,Forgotten工作室還在游戲里準備了“標準”與“高級”兩套界面,供玩家進行進一步的選擇。

    作為游戲里的默認選項,標準界面除了優先級、地點指令等內容外,它還加入了一個能全圖選取單位的“尋找菜單”功能。只需要按LB呼出這個輪盤式的菜單,玩家就可以一次性選取所有的建筑或者部隊,來進行批量生產、集結部隊這種在中后期一定會頻繁用到的操作。這進一步簡化了后期在經濟建設時所需要的操作,并讓玩家能將注意力集中在正面的戰場之上。

    而相當于進階版本的高級界面,則為玩家們準備了一些更復雜但自由度更高的功能。比方說能自動分配采集的“村民優先級”,就在高級界面里新增了手動調整的選項,這就給了不滿意系統預設,但又想使用自動化采集的玩家一個折中且方便的解決方案。

    另一個重要的功能,則是幾乎所有RTS的標配,編隊。和在PC端默認Ctrl+數字鍵的組合不同,受限于手柄本身的結構,主機版的編隊方式顯得有些麻煩。你需要先按LB鍵,叫出一個最多支持12個編隊的輪盤后,再為你的部隊分配輪盤里的位置。

    編隊的出現讓雖然單位的選取方便了不少,但由于選取編隊的快捷鍵被設定為“LB+左十字鍵”的組合,這就意味著最多支持12個位置的編隊系統,實際上只有4個隊能被快速選取。盡管這對于大多數玩家來說已經夠用了,不過輪盤里其他編隊的角色就顯得有些尷尬甚至是多余了……

    手柄是有極限的!

    《帝國2》將編隊如此設置,歸根結底還是其對鍵位稀缺的手柄所做出的妥協。手柄的鍵位與布局雖然可以讓玩家的雙手得到充分發揮,但是有限的鍵位數量就決定了玩家無法像在電腦上那樣,通過數量眾多的鍵位來快速調用某個功能,在用手柄玩單位眾多、需要大量操作的RTS時,鍵位被不斷復用的現象是一定會出現的。

    多達十頁的控制器使用指南……

    所以,在開始游戲后,記住每個鍵位的不同作用就成了一件讓人痛苦的事情。左十字鍵除了要和LB鍵一起控制編隊外,還需要負責一些城鎮中心、僧侶等常用單位的選取;而A鍵既要充當能選取單位的鼠標左鍵,同時也要發揮鼠標右鍵的行進功能。而當我想像PC端那樣,將所有軍事建筑編成一隊,并通過分別切換建筑來進行所有部隊的生產時,一個尷尬的事實擺在了我的眼前:主機版沒有設置隊內切換的按鍵。

    我翻遍了操作指南,試過了所有的鍵位組合,都沒法實現這個在PC端十分常見與簡單的功能。我不得不花費時間、將城堡、兵營、靶場等建筑單獨編隊,并在本就有點麻煩的編隊系統中為每種建筑單獨安排位置。我并不清楚游戲是因為鍵位緊張而被迫將其取消,還是壓根就忘記了這個設置。但可以肯定的是,在主機板中,玩家不得不通過頻繁切換編隊,或者是雙擊建筑來進行選取與操作,這讓中后期的操作變得更麻煩了。

    此外,手柄無法精準操控的天生缺陷也在主機版的《帝國2》中被不斷放大。無論是在交戰中選取某種單位,還是拉殘血部隊、邊打邊跑這種在RTS里十分常見操作,手柄都顯得十分笨拙,不僅費時費力,效果也十分差勁。除非是躲避投石車攻擊這種能直接決定勝負的操作,不然大多數時候你拉扯半天的結果,還不如在家里多出幾個兵來的直接。

    如果你實在忍受不了手柄操作,主機版也是支持鍵鼠游玩的

    結語

    《帝國時代2:決定版》的主機版本在保留了決定版所有內容的同時,對操作系統、UI界面進行了大刀闊斧的重制。從實際的效果來看,這些改動大幅降低了游戲的上手門檻,有效地提升了玩家們的游戲體驗。它不僅僅是一次十分成功地移植,同時也給“主機能否玩RTS”交上了一份優秀的答卷。

    不過,盡管Forgotten工作室對主機版的移植十分上心,但是像是鍵位有限這種硬件上的天生缺陷,還是讓主機版的體驗有些不完美。想要解決這個問題,估計只能等到微軟推出下一代主機與手柄了吧。

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