先來說說華為,他們在4月11日推出的MateBookXPro中,首次引入了自家研發的盤古大模型,并與百家AI大模型伙伴攜手,實力大增。
再看看蘋果,他們在4月15日公布了M4系列芯片的細節,這款新芯片將助力新款Mac電腦系列,預計年底前亮相。這款產品執行AI指令更犀利,蘋果在AIPC領域的競爭力大增。
AIPC硬件配置,各大廠商自有高招。硬件上,AIPC通過CPU、GPU、NPU三合一,混合算力單元,本地AI處理能力強大,性能提升,體驗優化。
AIPC戰略布局,華為以萬物互聯、端云協同為核心,以智能手機為紐帶;聯想看重PC和服務器市場,強調端側大模型能力;蘋果則推出M系列芯片,主打統一底層架構和自研芯片。
PC市場未來發展趨勢,是X86和Arm架構的競爭。目前,PC有轉向Arm架構的趨勢。根據Canalys報告,全球PC出貨量連續七個季度下滑,但今年第一季度同比上漲3%,市場回暖跡象明顯。各大終端廠商紛紛推出新產品,搶占2024年黃金時機。
這三巨頭在AIPC領域的激烈競爭和合作,必將對PC市場產生深遠影響,江湖格局有望重塑。
AIPC硬件配置,各大廠商自有高招。硬件上,AIPC通過CPU、GPU、NPU三合一,混合算力單元,本地AI處理能力強大,性能提升,體驗優化。
AIPC戰略布局,華為萬物互聯、端云協同,以智能手機為紐帶;聯想看重PC和服務器市場,強調端側大模型能力;蘋果推出M系列芯片,主打統一底層架構和自研芯片。
PC市場未來發展趨勢,是X86和Arm架構的競爭。目前,PC有轉向Arm架構的趨勢。全球PC出貨量連續七個季度下滑,但今年第一季度同比上漲3%,市場回暖跡象明顯。
朋友們,這三巨頭在AIPC領域的激烈競爭和合作,必將對PC市場產生深遠影響,江湖格局有望重塑。你們覺得哪家會成為PC界的霸主呢?快來發表你的看法吧!
不管哪家贏,普通人關心的還是好用、性價比高的產品。哪家產品讓你心動?快來分享你的剁手經驗,大家一起交流交流!
對了,別忘了關注PC市場動態哦!隨時關注帶你了解更多科技資訊,下期再見!
國殺這個IP如今已經有10來年的歷史了,自從游卡接手三國殺以后,這IP就一直走下坡路,但是,官方解決辦法竟然不是回饋玩家優化游戲,而是不斷的出新游戲,如今市面上的正版三國殺有包括網殺,移動版,十周年,怒焰三國殺和歡樂三國殺以及移動版的海外版六個大版本,而且每個版本的內容幾乎都不互通,每個版本又都有自己的特點。
下面,小編就給大家介紹一下每個版本的三國殺的特點吧!
1.三國殺OL:
這個版本的三國殺是最早上線網絡的三國殺,之前是用電腦玩兒的,現在也登錄手機端了,但是游戲的模板都是電腦版的,所以用移動端玩起來可能有點不太舒服。這個版本的老玩家居多,里面的游戲環境還算可以,但人均實力在線,且氪金力度比較大,不太推薦新手玩,不然你在游戲中要么被大神虐,要么就被氪佬虐。
2.三國殺移動版:
這個是玩家最多,梗最多,最火的一款三國殺,這款三國殺相比較其他的三國殺界面簡單,武將畫風也非常討喜。但是他的缺點也有很多,首先就是玩家素質低下,只要不小心選錯武將,點錯技能了就會被人罵半局,舉報系統就像蒙古海軍一樣啥用都沒有,而且移動版的氪金風氣也十分嚴重,打一場軍八人均三千五,平民玩家幾乎沒有活路。
3.三國殺十周年:
這款游戲和OL的玩法大致相同,這是三國殺在10周年時推出的一款新游戲,這款游戲也是目前游卡主推的一款游戲之一。這款游戲的氪金相對以上兩款來說要少了很多,微氪也可以玩,并且有很多簡單易上手的小游戲,適合新手玩家玩。它的缺點也很明顯,那就是陰間武將太多,如果選不到強的武將那就沒有游戲體驗感。
4.怒焰三國殺:
這款是游卡新推出的一款三國殺,主打低齡用戶,畫風Q萌,他玩法和普通三國殺一樣,只不過引入了怒氣系統(和移動版的謀攻篇其實是一樣的),玩家可以通過怒氣值來強化自己的技能和手牌,也是非常有特色的一款游戲。
5.歡樂三國殺:
歡樂三國殺原本是渠道小游戲,后來單獨做成了一款游戲,近期剛剛上線,這款游戲說是三國殺,其實就是一款種菜養成類的模擬經營游戲,里面只有一些內容含有三國殺的玩法,玩家主要的玩法是在游戲中放置掛機,養寵物精靈等,同樣適合年齡比較低的用戶來玩。
6.三國殺移動版海外服:
這款是三國殺是針對除大陸地區的其他玩家設置的,游戲的整體內容和三國殺移動版是一樣的,但是里面有一些玩法和武將略有不同,這里面的賈逵還沒有通渠,界馬超甚至是史詩武將,氪金力度相對于國內的移動版來說也算好點,并且在國內它其實也可以玩,只不過玩起來會比較卡。
感謝您的閱讀,本期內容就是這樣。如果你喜歡的話,不妨點個關注。我是移動版的瞎看,我們下期再會。
國殺上線了WeGame?這個消息像春風一樣快速吹過整個游戲圈,大家都驚呆了,三國殺這么一個操作是要弄哪樣?上線WeGame又有什么意義呢?三國殺作為一個老牌的IP游戲,這樣做是加速自己的隕落,還是又一個重新崛起的機會呢?作為一個三國殺10年老玩家,榴蓮給大家詳細分析一波:
一、三國殺游戲環境:
首先我們來看一下現今三國殺的游戲環境,目前三國殺的兩大IP是“手殺”、“新殺”和“三國殺OL”。“手殺”就是三國殺移動版,只能在手機上玩,他的界面設計特別的簡潔,游戲的操作感和皮膚畫質也特別好,但是他最大的缺點就是太氪金了!戲志才在“OL”上賣45,但是在“手殺”里確實1500!正是因為“手殺”對新手玩家太不友好了,所以官方決定開一個“新殺”,導致部分的新手玩家和低官階玩家涌入了“新殺”中。
“三國殺OL”的手機版和電腦版數據是互通的,這就意味著當年的遠古老玩家可以在手機版上繼續自己的征程。鑒于老玩家人數眾多,所以“三國殺OL”的平均在線人數和“手殺”相差不大。二者都是三國殺系列產品的佼佼者,里面都有大量的高端玩家,他們要么就是氪金無數,要么就是將大量的時間耗費在上面,所以對于高端玩家來說,他們不會因為一個相似的游戲而放棄自己的高級賬號。
二、WeGame的上線勢必造成玩家的分流:
可以參照“新殺”上線后,“手殺”大量低官階玩家涌向“新殺”,“手殺”幾乎沒有任何新鮮血液加入,真可謂是“前浪死在沙灘上”。而三國殺上線WeGame,無疑會造成大量玩家的分流,三國殺是一個小眾的游戲,玩家一共就那么多人,本來分流現象就夠嚴重了,現如今又來了一個“全新版本”,舊版本的玩家會越來越少,三國殺已經走過來10年的春秋,此舉恐怕是會加速三國殺的隕落!
三、增加了游戲熱度和曝光度:
萬事有弊必有利,三國殺上線WeGame也是又一定積極意義的。前段時間“隱形的守護者”大火了一把,就是借助平臺的力量,而WeGame就是給三國殺提供了這么一個平臺。當今社會,是“酒香也怕巷子深”,如果沒有一個好的平臺進行推廣,就算游戲做得再好,也無人問津。近些年三國殺調整了自己的運營方向,大走國風路線!不可否認,國產的國風游戲中,三國殺確實是一個佼佼者,它現在最缺少的就是熱度和曝光度,在這個“流量至上”的時代,有了流量也就意味著有了無限的可能。
前幾天三國殺和WeGame合作的消息火遍全網就是做好的證明,WeGame提供給三國殺平臺和流量,三國殺提供給WeGame良好的國風作品,互利共贏,豈不美哉?
四、在同類游戲中的競爭力:
這是一個老話題了,三國殺的同類競爭者只有一個——英雄殺。當年三國殺的火爆全網,然后英雄殺應運而生。騰訊憑借著自己龐大的用戶群體,在卡牌市場獲得一席之地!可以說,用戶就是騰訊的絕對優勢~那上線WeGame意味著什么?這意味著騰訊要和三國殺共享自己的用戶群體了,這對于三國殺而言,無疑是一個天大的好消息了!畢竟現在大家都支持原創正版了,如果再有騰訊的用戶網支持,三國殺將會成為同類游戲的龍頭。
五、新的嘗試迎來新的契機:
任何變革都是伴隨著陣痛的,正如三國殺上線WeGame,有利也有弊,但說到底到底是一個好事還是一個壞事呢?三國殺會加速隕落還是重新崛起呢?就把這件事交給時間吧~榴蓮認為這件事的好處要大于壞處,個人愚見,歡迎大家批評指正!