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    于家用普通家用、商務(wù)辦公、影音娛樂、上網(wǎng)課、炒股、開網(wǎng)店等需求,對于這類需求基本對顯卡性能要求不高,通常入門顯卡或者核顯就可以應(yīng)付,但是如果涉及3D游戲或者3D設(shè)計(jì)等需求,那么自然對顯卡性能有一定的要求,顯卡的選擇無疑變得重中之重。就拿游戲來舉例,如果我們在玩一款3D游戲的時(shí)候,出現(xiàn)了FPS幀數(shù)偏低,幀數(shù)往往在60幀以下,畫面卡成PPT,這種情況多數(shù)都是因?yàn)轱@卡性能不夠?qū)е碌摹6M(fèi)者在選購顯卡的時(shí)候,往往因?yàn)椴簧傩“讓︼@卡的不了解,在選購顯卡只看顯存大小,從而陷入了選購誤區(qū),這正是對顯卡參數(shù)不了解的主要原因。這篇文章,裝機(jī)之家將分享一篇顯卡知識(shí)科普大全,以通俗易懂的方式來科普顯卡知識(shí)與顯卡型號(hào)參數(shù)詳解。

    通俗易懂的顯卡知識(shí)掃盲與顯卡型號(hào)參數(shù)詳解

    首先我們先了解一下顯卡的作用,那么在電腦中,顯卡到底起什么作用?

    第一章節(jié):了解顯卡的作用

    顯卡又稱顯示卡,是計(jì)算機(jī)中一個(gè)重要的組成部分,顯卡主要是承擔(dān)輸出顯示圖形任務(wù)的。顯卡的主要作用就是將CPU提供的指令與數(shù)據(jù)進(jìn)行相應(yīng)的處理,變成顯示器能夠接受的文字或圖像后顯示出來,這個(gè)過程通常包括4個(gè)步驟,如下:

    1、首先CPU將數(shù)據(jù)通過總線傳輸至顯卡的顯示芯片中;

    2、顯示芯片對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,并將處理后的數(shù)據(jù)臨時(shí)存放在顯存中;

    3、顯存將數(shù)據(jù)傳送到RAMDAC(隨機(jī)數(shù)模轉(zhuǎn)換記憶體),并進(jìn)行數(shù)/模轉(zhuǎn)換;

    4、RAMDAC將模擬高頻信號(hào)通過顯示接口輸出到顯示器成像。

    如果這種表達(dá)方式你依然無法理解,我們以通俗易懂的方式來讓大家了解顯卡的作用。

    舉個(gè)例子,假設(shè)CPU相當(dāng)于人的大腦,這里我們將顯卡比喻為一個(gè)畫家,CPU(相當(dāng)于大腦構(gòu)思)首先需要告訴顯卡需要畫什么,顯卡就會(huì)按照CPU的要求來畫出一張張的圖片,一張張圖片相當(dāng)于幀數(shù),這時(shí)顯示器會(huì)將這些圖片進(jìn)行連貫高速播放,我們就可以通過顯示器屏幕上看到連貫的畫面了。性能越好的顯卡(著名畫家),能夠畫出更多且更好看的圖片,讓我們通過顯示器看到的畫面更加流暢、清晰。

    第二章節(jié):核顯和獨(dú)顯的區(qū)別及獨(dú)顯的兩大陣營

    無論是臺(tái)式機(jī)還是筆記本,顯卡主要分為兩種類型,分別為核芯顯卡和獨(dú)立顯卡,其中核心顯卡也可以稱之為集成顯卡,不過早期的集成顯卡都是集成在主板上的,而現(xiàn)在的集成顯卡均內(nèi)置在CPU中,也就是說CPU內(nèi)部搭載了顯示芯片,我們現(xiàn)在都稱之為核芯顯卡或者核顯,例如intel CPU型號(hào)不帶F后綴或者AMD CPU型號(hào)后綴帶G的處理器都是內(nèi)置了核芯顯卡。但是由于CPU功耗控制、發(fā)熱量問題,所以CPU內(nèi)置的核芯顯卡的性能都比較低端,哪怕目前性能最強(qiáng)的核芯顯卡也只能相當(dāng)于入門級(jí)低端級(jí)別的獨(dú)立顯卡。

    而獨(dú)立顯卡,從名稱就可以看出,它是一個(gè)搭載顯示芯片的獨(dú)立硬件,它不像核芯顯卡一樣,需要從內(nèi)存中劃分一些容量給顯存,而是在獨(dú)立顯卡上已經(jīng)搭載了自己的顯存顆粒,由于是獨(dú)立的硬件,它也有自己的專屬顯卡散熱器,一般來說,獨(dú)立顯卡性能越強(qiáng),廠家出廠配置的散熱器越好,更好的幫助顯卡GPU芯片散熱,滿足了更好散熱的條件,那么顯卡性能才可以做得更強(qiáng),如果您對圖形性能要求偏高,只有考慮獨(dú)立顯卡。

    獨(dú)立顯卡,目前分為兩大陣營,即NVIDIA和AMD,這兩家是顯卡芯片的生產(chǎn)廠商,也就是我們經(jīng)常說的N卡和A卡,目前N卡在市場份額最大,從入門到旗艦級(jí)的產(chǎn)品線更加豐富,并在高端顯卡市場遙遙領(lǐng)先,在技術(shù)上相對更有優(yōu)勢,功耗上也相比A卡要低一些,優(yōu)化上也更勝一籌,而A卡的產(chǎn)品線不是特別全面,用戶選擇性的較少,不過A卡相對性價(jià)比高,同級(jí)別顯卡,價(jià)格更為便宜實(shí)惠。

    關(guān)于顯卡的非公版和公版,NVIDIA和AMD自家顯卡稱之為公版,公版指的是NVIDIA或AMD在新品發(fā)布之初,原廠設(shè)計(jì)(或者授權(quán)設(shè)計(jì))的PCB版型,包括電路、接口、用料、散熱都方面都是有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的,而且顯卡的核心頻率也都一致,并指定OEM廠商生產(chǎn)的顯卡。

    公版顯卡

    不過我們在市場上購買到的顯卡絕大數(shù)都是非公版,市場上的華碩、微星、技嘉、影馳、七彩虹、耕升、索泰、映眾、銘瑄、藍(lán)寶石、迪蘭等品牌均為OEM廠商,采用的均為NVIDIA和AMD提供的GPU芯片,我們稱之為“非公版”,相同GPU芯片顯卡的情況下,這些OEM廠商會(huì)設(shè)計(jì)不同的顯卡外觀、做工用料、接口、燈效、散熱,并劃分低端、中端、高端多個(gè)版本賣不同的價(jià)格,包括有些型號(hào)的顯卡在核心頻率預(yù)設(shè)高一些,當(dāng)然性能差異不會(huì)太大,主要還是做工用料和散熱的區(qū)別。

    非公版顯卡

    第二章節(jié):獨(dú)立顯卡型號(hào)命名規(guī)則知識(shí)

    1、N卡的芯片型號(hào)含義:

    N卡的型號(hào)主要是前綴+數(shù)字組成,目前N卡型號(hào)前綴分別為GT、GTX、RTX三種形式開頭,其后面的數(shù)字型號(hào)則是越大性能越強(qiáng)!

    GT開頭定位低端入門,例如GT1030。

    GTX開頭定位中低端或者中端主流,例如GTX1650、GTX1660Super、GTX1660Ti。

    RTX開頭定位中端或者以上的型號(hào),RTX開頭說明是支持光線追蹤技術(shù),例如RTX3060、RTX3060Ti、RTX3090。

    Ti結(jié)尾:加強(qiáng)版本。

    Super結(jié)尾:Super跟Ti有點(diǎn)類似,你可以理解為超級(jí)版。

    2、A卡的芯片型號(hào)含義:

    A卡的型號(hào)主要是前綴+數(shù)字組成,目前的A卡型號(hào)前綴目前都是以RX開頭,其后面的數(shù)字型號(hào)則是越高性能越強(qiáng)!

    XT結(jié)尾:加強(qiáng)版本。

    第三章節(jié):顯卡核心參數(shù)科普知識(shí)

    1、顯卡架構(gòu)

    顯卡架構(gòu)就是體系結(jié)構(gòu),是顯卡制造商為屬于同一系列的顯卡產(chǎn)品提供的規(guī)范,一般不同品牌(NVIDIA和AMD)或者不同代數(shù),產(chǎn)品的架構(gòu)也是不同的。NVIDIA和AMD會(huì)不斷推出新一代的顯卡芯片,架構(gòu)也會(huì)隨之改進(jìn)與升級(jí),一般來說,顯卡架構(gòu)越新性能越好。至于顯卡的架構(gòu),我們可以理解為新款汽車發(fā)動(dòng)機(jī),在老款的汽車發(fā)動(dòng)機(jī)的基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn)升級(jí),讓新款的發(fā)動(dòng)機(jī)性能更加優(yōu)越,并且更加省油,所以架構(gòu)的改進(jìn)與升級(jí)對顯卡性能的影響巨大,相同的顯卡參數(shù)下,新的架構(gòu)可能秒殺舊架構(gòu)的性能。

    2、制程工藝

    制程工藝是指制造顯卡芯片時(shí)的集成電路精細(xì)度,工藝制程越先進(jìn),就能縮小晶體管的體積,相同面積的晶圓就能集成更多的晶體管,從而提升性能,同時(shí)有效降低處理器功耗和發(fā)熱量,在架構(gòu)上也得到進(jìn)一步升級(jí)。例如22nm、12nm、7nm(納米),一般來說這個(gè)數(shù)字越小代表制造精度越好。

    3、流處理器

    我們在參數(shù)中看到的CUDA核心,就是所謂的流處理器(渲染管),簡稱SP,理論上流處理器數(shù)量越多代表性能越高,顯卡畫圖的能力就越強(qiáng),其速度也越快。如果對比兩款顯卡流處理器數(shù)量時(shí),只有相同架構(gòu)下對比才有意義,不同架構(gòu)下來對比流處理器是完全沒有參考價(jià)值的。

    4、核心頻率

    顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,核心頻率越高,那么顯卡的性能就越強(qiáng),當(dāng)然就會(huì)造成顯卡功耗越高。顯卡超頻是通過提高核心頻率與顯存頻率來達(dá)到提升性能的目的,但是不宜超太多,否則出現(xiàn)花屏等不穩(wěn)定的問題。

    5、顯存類型

    顯存也叫幀緩存,其作用是用來存儲(chǔ)顯卡芯片處理過或即將提取的渲染數(shù)據(jù),顯存并不是決定顯卡性能的重要因素,但絕對是一個(gè)關(guān)鍵的加分項(xiàng)。顯卡的顯存常見類型主要有GDDR6X、GDDR6、GDDR5X、GDDR5以及HBM、HBM2,顯卡搭載好的顯存會(huì)在顯存帶寬、等效頻率與能效比等方面更優(yōu)秀,更有利于提升顯卡性能。

    6、顯存帶寬

    顯存帶寬是指顯示芯片與顯存之間的數(shù)據(jù)傳輸速率,它以字節(jié)/秒為單位,顯存帶寬是決定顯卡性能和速度最重要的因素之一,顯卡帶寬的計(jì)算公式是顯存位寬×顯存頻率=顯存帶寬。如果將顯存位寬比喻成馬路,馬路越寬,意味著能夠通過的汽車就越多,顯存頻率相當(dāng)于汽車的速度,顯存頻率越快,數(shù)據(jù)傳輸速度就越快,所以顯卡的顯存位寬和顯存頻率對性能的影響較大。

    7、顯存容量:

    顯存就是禎緩存,主要用于顯卡圖形處理渲染數(shù)據(jù)臨時(shí)存儲(chǔ),顯存容量越大,緩存的數(shù)據(jù)越多圖形渲染能力越強(qiáng)。我們在玩一款3D游戲的時(shí)候,整個(gè)地圖以及各個(gè)元素在一開局就整個(gè)搬進(jìn)顯存里,如果再將畫質(zhì)調(diào)至最高,讓地圖上的草、樹、房屋、車輛細(xì)節(jié)更多,數(shù)據(jù)量當(dāng)然更加龐大,需要更大的顯存支持。

    當(dāng)然顯卡顯存容量大小根本無法決定一款顯卡性能高低,顯存的重要性不及架構(gòu)、流處理器、核心頻率、顯存帶寬,很多小白買顯卡只看幾個(gè)G容量,這是選購顯卡最大的誤區(qū)之一,就拿RTX3060 12G和RTX3060Ti 8G來說,性能無疑是RTX3060Ti 8G更高,這也說明了顯存大小并無法代表一款顯卡的性能高低。如果我們將顯存容量比喻成停車場,假設(shè)停車場的馬路不夠?qū)挘ㄎ粚挘囁俣纫膊粔蚩欤@存頻率),那么停車場的吞吐量就會(huì)很小,這個(gè)停車場再大(顯存)也完全屬于浪費(fèi),這就好比,你將入門級(jí)的GT710搭配了8G顯存,它還是GT710的入門級(jí)性能,不可能變成RTX3060Ti 。

    8、顯示接口知識(shí)

    常見的顯卡顯示接口有VGA、DVI、HDMI、DP,好壞排序是DP>HDMI>DVI>VGA。

    其中VGA(D-Sub)接口屬于模擬信號(hào),DP、HDMI、DVI屬于數(shù)字信號(hào),其中DVI規(guī)格最低,DVI雙通道支持最大1080P 120Hz和2560 x 1600/60Hz。并且不支持傳輸音頻信號(hào),而HDMI、DP是可以支持傳輸音頻信號(hào)的,不過HDMI和DP分版本的,不同版本的HDMI和DP接口在不同分辨率下支持的刷新率也是不同的,如下。

    HDMI1.4版本最大帶寬為10.2Gdps,理論支持1080P 144hz(大多數(shù)的顯示器最高120Hz)、2K 75hz、3840 x 2160/30hz、4096 x 2160/24hz。

    HDMI2.0版本最大帶寬為18Gbps,理論支持1080P 240hz、2K 144hz、4K 60hz、5K 30hz。

    HDMI2.1版本最大帶寬為48Gbps,理論支持2K 240hz、4K 144hz、5K 60hz、8K 30hz。

    DP1.2版本帶寬高達(dá)21.6Gbit/s,理論支持1080P 240Hz、2K 144hz、4K 60hz、8K 30hz。

    DP1.4版本帶寬也達(dá)到32.4Gbps,加入了DSC顯示壓縮流技術(shù),從而理論支持1080P 240Hz、2K 240Hz、4K下240Hz、8K下60Hz。

    很多用戶使用HDMI,但是顯示器在1080P下最大只支持120Hz刷新率,說明就是HDMI 1.4版本的,如果想要實(shí)現(xiàn)HDMI 2.1,不是換根線就可以搞定的,需要顯示器和顯卡同時(shí)都支持HDMI2.1才可以,例如目前RTX30系列顯卡就支持HDMI2.1,對于高刷新率的電競顯示器,不知道什么版本DP或者HDMI的,無腦DP線就行了。

    9、光線追蹤和DLSS技術(shù)

    NVIDIA顯卡(N卡)只要以RTX開頭的型號(hào),說明就是支持具備實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)和DLSS,其中實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)能夠?yàn)橛螒蛲婕規(guī)砀颖普娴挠螒虍嬅妫層螒驌碛须娪凹?jí)畫質(zhì),其實(shí)所謂的“光線追蹤”技術(shù),就是利用算法來模擬真實(shí)世界中的光線的物理特性,能夠做到物理上精確的陰影、反射和折射以及全局光照,在虛擬的游戲場景下,讓游戲中的物體更加具有真實(shí)感。

    DLSS其中文名“深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣”,我們理解是如果您的顯卡性能不足以支持高分辨率流暢運(yùn)行的時(shí)候,我們可以使用DLSS技術(shù)技術(shù)來實(shí)現(xiàn),使用低分辨率的硬件要求,實(shí)現(xiàn)了接近于高分辨率的顯示效果。AMD也有類似的技術(shù),那就是FidelityFX Super Resolution(FSR)技術(shù),中文叫“超采樣技術(shù)”。

    舉個(gè)例子,例如您有一張搭配RTX3060顯卡的主機(jī),有一臺(tái)2K顯示器,在某款大型游戲中以2K分辨率下可以達(dá)到60幀,但是如果你有一臺(tái)4K顯示器,想要滿足原生4K分辨率需求,那么你可能在設(shè)置中降低中等畫質(zhì)才可以保持流暢,或者使用2k分辨率(或4k分辨率x66%解析),雖然能夠讓游戲流暢,但是在4K顯示器下顯示模糊,那么肯定是不爽的。

    而顯卡性能不足以支持高分辨率流暢運(yùn)行的時(shí)候,我們可以利用DLSS技術(shù)來實(shí)現(xiàn),DLSS存在的意義或者說真正的使用場景是:

    注:以下數(shù)據(jù)只是舉個(gè)例子,幫助大家更好的理解。

    1.使用2k分辨率或者(4k分辨率x66%解析)的硬件消耗量;

    2.實(shí)現(xiàn)接近原生4k分辨率的顯示效果。(例如:顯示效果從4k*66%解析,提升到4k*80%解析)

    也就是說,用低分辨率的硬件要求,實(shí)現(xiàn)了接近于高分辨率的顯示效果,這里說的接近并不是媲美或者等同效果。

    10、多卡互聯(lián)

    所謂的多卡互聯(lián),其實(shí)就是讓兩張或者多張獨(dú)立顯卡同時(shí)使用,以增加GPU運(yùn)算能力的技術(shù)。簡單來說,在一臺(tái)電腦中,同時(shí)搭配兩張顯卡,相比一張顯卡,無疑會(huì)對圖形性能有所提升。目前獨(dú)立顯卡主要分NVIDIA與AMD兩大陣營,無論是您選擇NVIDIA還是AMD都有自家的多卡互聯(lián)技術(shù),NVIDIA顯卡使用的SLI技術(shù),而AMD顯卡使用的CrossFire交火技術(shù)。

    一般來說,由于現(xiàn)在的顯卡性能越來越高了,很少用戶考慮多卡互聯(lián)了,除了是目前最強(qiáng)的顯卡也滿足不了性能的時(shí)候才會(huì)考慮多卡互聯(lián)。例如雙顯卡互聯(lián),并不是雙倍提升,理論是能提升1.5倍左右的性能,也就是我們花了兩張顯卡的價(jià)格,只能享受一張半顯卡的性能,顯然有點(diǎn)不劃算。

    11、顯卡品牌

    顯卡的品牌眾多,例如華碩、微星、技嘉、七彩虹、影馳、耕升、索泰、映眾/AX電競叛客、昂達(dá)、銘瑄、盈通等,還有主打A卡的藍(lán)寶石、迪蘭,還有主打圖形專業(yè)卡的麗臺(tái)。顯卡不能說哪個(gè)品牌最好,因?yàn)橄嗤@示芯片的顯卡中,每個(gè)品牌都有低到高的版本,要是在做工用料、散熱等的區(qū)別。

    第四章節(jié):顯卡常見疑問

    什么是丐版顯卡?

    丐版這個(gè)詞并不是品牌廠商定義的版本,而是消費(fèi)者定義的一種版本。我們知道,對于每一個(gè)顯卡品牌,會(huì)將相同顯卡顯示芯片做成不同版本,最便宜的版本就稱之為“丐版”,丐版顯卡和旗艦顯卡的差距除了顏值,可能會(huì)存在做工用料、散熱器、核心頻率、RGB燈效、顯存顆粒、顯示接口等區(qū)別,但是由于是相同顯示芯片,所以在性能上基本沒有太大差異。舉個(gè)例子,旗艦顯卡可能給顯卡配備了金屬背板,RGB燈效,做工用料上更好一些,散熱器使用的更好,采用了更好的顯存顆粒而利于超頻,也有可能出廠預(yù)設(shè)的核心頻率高一些(性能會(huì)略有提升),也有可能外觀造型更炫酷,這些都是成本,相同顯示芯片的旗艦版價(jià)格更高一些,但其實(shí)選擇丐版也是一種性價(jià)比選擇,目前的丐版做工用料其實(shí)也不差了,關(guān)于性能上基本毫無差異。

    什么是礦卡?

    所謂的礦卡就是挖礦的顯卡,用戶用電腦下載挖礦軟件然后運(yùn)行特定算法,與服務(wù)器通訊后可得到相應(yīng)虛擬幣,這些虛擬幣也像股市一樣,每天都有漲跌行情,按照當(dāng)天的幣價(jià)可以賣出,賺得收益!不過目前國家嚴(yán)厲打擊挖礦和虛擬幣交易行為,非常支持!挖礦多采用燒顯卡的方式工作,也就是7*24小時(shí)不間斷滿載運(yùn)行,一般一臺(tái)挖礦機(jī)會(huì)配備6、8或者以上數(shù)量的中端或者高端顯卡,所以耗電量巨大,嚴(yán)重浪費(fèi)國家電力資源。

    由于挖礦都是長期24小時(shí)滿載工作的,GPU芯片即使沒有問題,但是PCB以及電子元件都是加速老化的,長期滿載溫度更影響元器件壽命,所以購買二手顯卡的朋友一定要注意。

    普通辦公有必要選擇獨(dú)立顯卡嗎?什么時(shí)候才會(huì)使用到獨(dú)立顯卡?

    如果是家用普通家用、商務(wù)辦公、影音娛樂、上網(wǎng)課、炒股、開網(wǎng)店需求,對圖形性能要求不高的,是沒有必要上獨(dú)立顯卡的,可以節(jié)省一些預(yù)算,畢竟DIY電腦就是按需搭配硬件,以提升更好的性價(jià)比。例如中/大型3D游戲需求、建模設(shè)計(jì)、GPU渲染等需求才會(huì)選購獨(dú)立顯卡,獨(dú)立顯卡也分不同型號(hào)不同等級(jí),需要按需搭配。

    老舊主機(jī)只升級(jí)顯卡可以嗎?

    如果CPU性能不弱的情況下,完全是可以的,不過不排除因?yàn)镃PU性能過低而無法發(fā)揮完全的顯卡性能。有些時(shí)候,在游戲中,明明顯卡性能完全可以勝任,但是依然會(huì)卡,出現(xiàn)游戲幀數(shù)非常不穩(wěn)定或者幀數(shù)達(dá)不到該顯卡的標(biāo)準(zhǔn),可能就是因?yàn)镃PU性能低導(dǎo)致的短板,木桶效應(yīng)。

    裝機(jī)預(yù)算有限的情況下,選擇高U低顯還是高顯低U?

    在預(yù)算充裕的時(shí)候,均衡搭配無疑是最佳方案,所謂的均衡搭配,CPU和顯卡基本屬于一個(gè)等級(jí)的,例如中端主流級(jí)CPU+中端主流級(jí)或者中上端顯卡,硬件均衡搭配雖然好,但是在實(shí)際需求中可能會(huì)浪費(fèi),例如我對顯卡要求不高,平時(shí)不玩游戲大作,也沒有圖形性能的辦公需求,獨(dú)顯也許就是多余的,玩了幾年,顯卡風(fēng)扇都沒轉(zhuǎn)過。

    所謂的“高U低顯”,指的是一臺(tái)電腦的CPU性能較強(qiáng),而顯卡性能稍低。而“高顯低U”,指的是一臺(tái)電腦的顯卡性能較強(qiáng),但是CPU性能較弱。

    高U低顯方案一般適合渲染類辦公、平面設(shè)計(jì)、多任務(wù)處理程序多開需求、服務(wù)器、商務(wù)辦公、視頻剪輯、普通家用等等需求,選擇入門級(jí)顯卡或者核顯,可以有效降低裝機(jī)成本。

    高顯低U方案,一般適合純GPU運(yùn)算、挖礦、大部分的游戲,為什么是大部分的游戲,而不是所有游戲,因?yàn)橛行┯螒蚴浅訡PU,有些游戲是吃顯卡,還有些游戲是吃CPU又吃顯卡,但是大多數(shù)的3D游戲主要側(cè)重還是顯卡,顯卡性能越強(qiáng)側(cè)畫面表現(xiàn)就會(huì)越佳,F(xiàn)PS幀數(shù)同時(shí)也越高。只要CPU確保可以滿足游戲需求的情況下,高顯低U也是不錯(cuò)的選擇方案。

    無論是高U低顯還是高顯低U,無疑是為了節(jié)約裝機(jī)預(yù)算,但是一定要在滿足自身需求的情況下考慮。

    怎么看兩款顯卡性能高低?

    可能我們在對比兩款顯卡性能高低,往往由于架構(gòu)不同或者不同代的緣故,無法對比出哪一款顯卡更強(qiáng),對于小白來說,最好最直觀的方法就是看顯卡天梯圖。

    以上就是裝機(jī)之家分享的通俗易懂的顯卡知識(shí)掃盲與顯卡型號(hào)參數(shù)詳解,這應(yīng)該是全網(wǎng)最全的顯卡知識(shí)科普大全,當(dāng)然可能因?yàn)槠鶈栴},可能也還有沒有科普到的顯卡知識(shí),后期還會(huì)在本篇中繼續(xù)更新,希望本文能夠幫助到大家。

    在內(nèi)存價(jià)格又又又降了,不知道有多少小伙伴抱著抄底的心態(tài)每天關(guān)注價(jià)格,那么有沒有看到一些“畫風(fēng)”突變的內(nèi)存呢?比如下面這個(gè)價(jià)格只有其他品牌一半,小編還以為是電商寫錯(cuò)了容量的產(chǎn)品。

    打開細(xì)看,原來容量真的沒有錯(cuò),為啥它這么便宜呢?小編左看右看,發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)不太對勁的地方,一個(gè)是對部分AMD與英特爾的處理器內(nèi)置顯卡有兼容問題,一個(gè)是響應(yīng)時(shí)間出奇的高。

    為什么會(huì)有這種問題捏?打開馬甲就真相大白了。原來它使用的是三星用于服務(wù)器的4bit顆粒。等一下,三星、服務(wù)器,這看起來很高級(jí)的說,為啥最終賣的這么便宜?是不是買到就賺到了?這話可不是這么說的。因?yàn)樗鼈兪翘浴洠?/p>

    現(xiàn)在的消費(fèi)級(jí)內(nèi)存顆粒一般都是8bit的,湊夠內(nèi)存條的64bit帶寬只要8顆就夠了,咱們處理器中的內(nèi)存控制器一般也是這樣設(shè)計(jì)的。而4bit的內(nèi)存顆粒要湊夠帶寬,就要在內(nèi)存條上裝16顆,所以使用這種顆粒的服務(wù)器內(nèi)存條畫風(fēng)就是下圖這樣的。

    因?yàn)槭褂昧爽F(xiàn)代處理器不太“習(xí)慣”的內(nèi)存布置方式,所以出現(xiàn)兼容問題就不奇怪了。更要命的是,這個(gè)顆粒是為DDR4 2400頻率設(shè)計(jì)的,用在DDR4 2666內(nèi)存上是在超頻,響應(yīng)時(shí)間這么高就可以理解了,還有些用同樣顆粒做到DDR4 3000/3200的內(nèi)存條就更不要提了。

    那為啥這些內(nèi)存還能拿出來賣,好評(píng)也不算少呢?除了服務(wù)器顆粒確實(shí)質(zhì)量過硬,能挺住超頻之外,廠商也使用了“高科技”,給內(nèi)存固件刷入了假的規(guī)格,對系統(tǒng)進(jìn)行了欺騙,讓操作系統(tǒng)認(rèn)為是很正常的內(nèi)存條。

    那么,這個(gè)便宜到底能不能占呢?從各種測試的結(jié)果看,只要能正常跑起來,這種內(nèi)存一般使用問題不大,不過壽命和穩(wěn)定性到底如何就實(shí)在難說了,說不定以后新添個(gè)配件或者升級(jí)個(gè)軟件,就會(huì)因?yàn)檫@些內(nèi)存出現(xiàn)問題。所以小編的建議是,DIY經(jīng)驗(yàn)豐富,喜歡嘗鮮、冒險(xiǎn)、折騰的小伙伴可以拿來玩玩,其他人嘛,還是別碰的好。

    到顯卡,A卡N卡、高檔中檔一類的,主要是根據(jù)顯示芯片(GPU)劃分的。那么除了GPU之外,影響顯卡性能的因素還有什么呢?很多小伙伴肯定知道,沒錯(cuò),就是顯存。不過顯存是怎么影響性能,在選購時(shí)又該注意些什么?很多小伙伴就不了解了,那咱們今天就來仔細(xì)說說吧。



    說到顯存,它的名字就告訴我們用途了,就是給顯卡用的內(nèi)存。現(xiàn)在的游戲中,3D物體實(shí)際上都是框架外面貼個(gè)材質(zhì)圖的空心家伙,其中材質(zhì)圖和框架就是顯存里最主要的數(shù)據(jù),因此畫質(zhì)或分辨率越高,貼圖和框架的精細(xì)度越高,數(shù)據(jù)量越大,對容量的占用也就越大。



    如果數(shù)據(jù)量超過了顯存的容量,那么顯卡就只能去內(nèi)存里面存取這些數(shù)據(jù)了。至于速度嘛,現(xiàn)在常用的內(nèi)存等效頻率是2.66GHz~3.2GHz,入門級(jí)顯存則是8GHz,主流是14GHz,這速度差多少就不用小編說了吧。



    所以要想游戲玩的爽,還得盡量把主要數(shù)據(jù)放進(jìn)顯存吧,因此玩主流游戲的話,顯卡至少應(yīng)該有4GB顯存,高端游戲需要6GB以上顯存,要想畫面更好、用超高分辨率,那就得有8GB以上顯存才行。



    另外,顯卡上的顯存性能可不能只看頻率,不同顯卡的位寬,也就是能同時(shí)傳輸多少數(shù)據(jù)差異很大,位寬和頻率相乘才是顯存帶寬,也就是顯存真正的性能。所以有些顯卡雖然顯存頻率不高,但位寬是其他顯卡的十幾倍,顯存性能還是超級(jí)強(qiáng)的,比如AMD Vega顯卡。



    這里必須提醒小伙伴一件事,那就是同樣或者近似的GPU,在使用不同容量的顯存時(shí)可能

    存位寬也隨之變化。因此小顯存版本不僅不適合玩高畫質(zhì)、高分辨率游戲,連低畫質(zhì)、低分辨率下的幀速也會(huì)大降。對這樣價(jià)格差距不大的顯卡版本,小編建議大家盡量追高,千萬別以為自己只要不用高分辨率玩游戲,小顯存就妥妥夠用了。

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