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新聞資訊

    叫MT試練塔沖關小攻略分享,很多玩家喜歡用游戲之中的自動戰斗功能,一般通關過了的副本用是沒問題的,可以方便大家,解放操作。但是對于試練塔,因為需要根據實際的陣容和層數來釋放技能,如果用自動戰斗的話可能就會產生亂放技能打不過去的情況。

    游戲提供了自動戰斗功能,這是一個很人性化的(也是mt1里的遺傳)功能,雖然有人吐槽動畫過長耗時間,但這里可以看到游戲開發者的用心,小編 測試了一下,幾乎每個副本,進去后都會有不同的動態動畫,由于電腦上乜有截圖,這里就不一一提了。但是大家在游戲時能看到,背景后面的流水,風吹動樹葉, 跑步的塵埃。這些都是很明顯的優勢。

    自動戰斗在已通關的副本很有用,但是爬塔、特殊副本中,不建議(強烈不建議)自動戰斗,為什么呢?

    大家細心點可以看到,自動戰斗是一旦能量滿了就會釋放。再以72層塔為例(之前難過的塔也一樣),mt撐過前三輪攻擊,沉魚不斷跳斬。擊殺了前 兩個怪物,而此時能量滿,mt必定已經到了在等復活,而中奶能量才一半多點,奶量充足情況下,沉魚必定會跳斬第三個怪,等到跳斬第四個怪的時候,中奶很大 機會是差一次或者兩次攻擊的時間就會回滿能量戰復mt,如果自動戰斗,肯定是直接過去了,那么后面兩層只有一個沉魚,基本會跪了。而如果在沉魚解決完前兩 個怪之后,迅速改為手動,讓沉魚平砍,給中奶復活的時間(到這個階段就把手一直點中奶頭像),那么后續兩層通關壓力就大大降低了。

    同樣,在后面兩層,小奶和大小姐的能量基本滿了,一上下一層,自懂戰斗會直接使用大小姐和小奶技能,造成群體減傷均分傷害在幾百,而同時群體加血幾千的情況,造成大量浪費,而導致團滅。

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    今天要給大家說的就是MT2的實戰操作技巧,雖然不是什么很難的事情,不過應該會讓各位朋友們有所感悟,其實說白了也就是用不自動的方法來操作進行游戲。之所以選擇冰封王座這個玩法來講解,是因為冰封王座是能把手動操作最大化的一個環節。玩過游戲的人都應該知道,競技場是不能手動操作的,試煉之塔可以操作但是說道操作的重要性其實不如冰封王座玩法,其他的對于操作要求也不是很大,所以我今天就以冰封王座玩法來向大家詳細的解讀一下,MT2中的實戰應用技巧!

    首先就來普及一些手動實戰的一些小常識。大家都知道,MT2中每一場戰斗都只有1分半的時間內來進行,類似于MT1的30回合的限制,只是將這個限制轉化成真是的時間進行計算。這個時候由于游戲的戰斗機制就會產生以下的問題,我把這些叫做戰斗機制5個基本原則:

    1,在英雄使用1技能(俗稱大招)的時候,戰場上的所有人,包括敵人有一瞬間的閃光動畫時間是不能動的。

    2,在1里所說的閃光動畫時間中,雖然大家都不動,但是戰斗的時間是不會停滯的。經觀察,這個閃光動畫時間,大概會用掉1-2秒的戰斗時間。也就是說,你在使用大招的時候,有這么1-2秒的時間其實大家是什么都不干的浪費掉了。

    3,后使用大招的英雄可以通過技能動畫把先使用大招的英雄的動畫給覆蓋掉,有時候會根據動畫的快慢來結算。這個問題比較難理解,我給大家舉個例子,我在打競技場的時候,我的劣人空血情況下使用了大招,但是這個大招的動作確實來說比較慢,在我們的劣人擺POS的時候,對面的傻饅也使用了大招,這個時候我的劣人就保持著擺POS的狀態,被對方的傻饅給電死了。這就 是動畫覆蓋的效果

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    4,在戰斗過程中,使用控制技能是可以把對方正在使用的技能給打斷的,而且對方技能被打斷后,不會在使用那個技能。這條可以說是和我們現在玩的RPG類型的游戲一模一樣了,非常的真實。

    5,自己使用大招也會把自己原來使用的技能給覆蓋掉。這條待會我會詳細介紹。

    基本上這些就是目前MT2中戰斗機制的特點,如果使用自動戰斗的話,這個可以說是一個會產生許多隨即事項的機制,而且并不止局限于閃避和暴擊這兩個條件。要說清楚的話就太麻煩了,大家只要知道情況會多種多樣就行了,當然這是在你不操作的情況下,接下來我就來交大家如何通過操作來控制這些隨機的事項,讓它們變成對你有利的結果!

    冰封王座的玩法比較特殊,首先這個玩法不允許英雄死亡,英雄死亡后今天就再也無法出場,所以我們盡量不要讓英雄死亡。這個問題很好解決,發現有人死就退出重來就可以了,試煉之塔也可以這樣。然后就是上一場戰斗的結束狀態會轉入到下一次戰斗,上一關結束時候的生命和能量狀態會原封不動的進入到下一次戰斗,可以說只要安全通過第一關,其實后面是有能量優勢的,可以自由的使用技能,所以一些比我們高級的玩家我們也能搞定,對方畢竟是電腦,我們是人腦。

    先來介紹我使用的陣容好了, 冰封王座陣容: 大囧龜 劣人 院長加丁 小奶長者 中奶懷特。這個陣容院長加丁和小奶長者的入手難度稍微有點高,而且目前也沒有什么英雄能夠比較好的代替這兩個角色的作用。下面的戰斗解說,我會以我的陣容作為一個模版,各位也可以根據自己的情況進行改變。

    好了,我先給大家講解一下,戰斗前的2個要點,

    1,把戰斗設置調成手動

    2,第一場戰斗請盡量不要使用技能獲勝。

    上面兩點是操作的首要條件,第一場戰斗是沒有能量的,在勝利的同時把能量留到下一個回合,這樣就能很好的循環使用了。

    接下來是各個英雄的作用:

    大囧龜,保證整場戰斗,甚至是整個冰封王座都不會死T,變態的烏龜就是這么任性。

    劣人,有能量的情況下開場秒掉對方一人,劣人瞄準射擊的攻擊非常高,45級的就可以有上萬傷害,可以先手秒掉一個人。

    院長加丁,雙控制技能,PK戰的明星英雄,大招暈眩,3技能沉默,起手AOE 。

    小奶長者,開場就有群體治療,不管對方是AOE還是單點,都能應付,良好的治療效果,就算上一句有人沒血進入下一關,小奶也能把他加回來。

    中奶懷特,大招控場,擁有不俗的單體持續治療,而且可以當半個DPS。

    烏龜可以說是必選的吧,因為在冰封戰中,會有可能上一局自己的T是以半血的情況進入下一局的,在這個情況下,沒有任何的治療是能比首輪攻擊來的快的,如果不是烏龜這種有不死技能的英雄的話,你很有可能就需要面臨換T的情況,如果這個情況不停出現的話,那你的T肯定是用不過來的,最后就只有滅團無法通關。要保證安全的通關就首先要保證T的存活,這是必不可少的。不過估計公測烏龜削弱以后這個方法就行不通了,沒事能用幾天用幾天。

    戰斗中技巧:

    在經過第一場戰斗以后,我們所有的英雄都是有能量的了,這個時候不要隨意使用大招,要看對方的情況來使用,這一點是比較重要的,不要用自動戰斗來放技能,一是會浪費掉,二是會出現一些對自己不利的情況。

    舉個比較特殊,而且最容易出現的例子,借鑒我上面說的戰斗機制5原則中的第5條,小奶長者大家都知道是開場使用3技能生命圖騰這個技能的,但是如果在滿能量的情況下,自動戰斗進入戰斗的話,小奶長者會直接使用大招而把自己的3技能給覆蓋掉,這個是最危險的情況,因為在沒有治療的情況下,所有人分攤傷害的話,后排的奶媽和DPS也是承受不了多少攻擊的,基本就會死人。原本小奶長者的1 3技能同時存在的話,隊伍可以說是會處于比較無敵的狀態,如果只有1技能的話,其實在PK中是非常危險的。當然如果小奶長者被對方的方磚起手變羊也會無法放出3技能來,不過這是不可控的情況,我們所要掌握的就是自己可控的條件。

    那么我們所要做的就是活用戰斗機制的5個原則來打就可以打出很多優勢了,要把這5條原則串起來用,簡單的說就是使用有控制效果的大招,來做到極限控制效果。在內測MT2當中,比較有效的有 中奶懷特的大招:群體睡眠,院長加丁的大招:群體暈眩射線,加賽瑞拉的大招:群體擊飛大海嘯。都是群體打斷的技能,能夠在關鍵時刻依靠動畫效果,讓對方的技能釋放抹殺在搖籃里。其中最好的要數中奶懷特的大招,動畫時間短,必中,冰封戰斗中簡直是BUG技能,院長加丁的大招會有MISS,不過滿技能還是少,動畫時間略短,加賽瑞拉大招,封測的時候擊飛效果是必中的,但是內測不知道改了沒有,傷害有可能被閃避,但是動畫時間最長,有可能別人放出技能還沒來得及擊飛對方。

    所以為了保險起見,在我的推薦陣容中就配置了兩名,打斷效果強力的中奶懷特和院長加丁。

    接下來就很簡單了,看準操作對方陣容的笨蛋電腦,看見他要放控制技能或者群秒技能的時候,使用中奶或者院長的大招,打斷他,大小姐群加打斷他,方磚奧爆打斷他,劣人瞄準打斷他,公主放流星打斷他。這樣對方就是高級步兵了,冰封什么的超級簡單就過了。

    其實這些我們在平時打副本中也可以用到,像是前期比較難過的英雄狗男女,常常會因為DPS不足,或者被秒,當然BOSS是基本不吃控制的(為何說基本,因為有一次我的方磚居然把狗男給變羊了,雖然只有一次,不知道是不是出錯了),但是BOSS的群攻是幾段傷害,不是瞬秒的,在期間奶媽能量滿的話,馬上使用技能就能保住性命。

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    我叫MT》現在已經出到了第4代,用研發發樂動卓越的說法,叫做“是時候升級你的世界了”。究竟這款游戲升級在哪里?為何又攜手騰訊發行?17173采訪到樂動卓越運營副總裁孟帥,由他來解答這些問題。

    卡牌升級成MMO,畫面還改成3D 我叫MT4變化有很多

    17173:《我叫MT4》是一款怎樣的游戲,和前三款作品相比,最大的改變和提升在哪里?

    孟帥:和宣傳口號一樣,“是時候升級你的世界了”。我們的理念就是,每一代都需要有創新,所以需要考慮每一代要做什么。我們覺得現在MMO是個趨勢,現在到了要做MMO的時候了,同時我們會把畫面上改成寫實和Q版的形象并存。

    玩法方面,現在很多MMO都搞一條龍任務,想要模仿端游體驗,但是我們認為這不太適合手游,要讓手游用戶玩一個重度的MMO是不合適的。所以我們立項之初就像把它和市面上的重度MMO做出區別。我們在每天給玩家追求的點上做一個上限

    這個游戲經驗只是很少的一部分,等級在我們這邊可能不重要,我們可能升到50級要50天。因為我們覺得玩家如果一昧升級會忽略掉游戲的其他玩法,喪失了游戲的樂趣。我們希望玩家每天花一個小時到一個半小時就能完成所有的東西。但也不是過了這個時間就沒東西玩,你可以選擇自己想玩的東西。

    我們提供更多成長線,玩家選擇自己喜歡的發展,比如有的專注生活技能,而不是所有人都是注重戰斗力那種。騰訊和我合作的一點也是看中了這個,更適合碎片化時間的MMO。

    手游副本不應該太復雜 更多隨機設計考驗玩家臨場發揮

    17173:副本玩法這次怎么設計?

    孟帥:我們有五人和十人的副本。競技場最大可以15v15。其實我們可以做更大,但是有問題,人太多了建模會很粗糙,而且也很難在手機上達到很好的配合,目前10人的副本我們覺得在手游上比較好的。

    另外在手機上組隊,我們希望還是以小團隊為主。五人副本戰術性更強。十人副本在戰術方面會增加一些趣味。我們覺得手游的副本不要太復雜,難道要玩著手機然后還看著電腦上的攻略嗎?我們希望有更多隨機性,比較考驗玩家臨場,而不是機械化的。

    我們認為現在手游趨勢就是往簡單方向走,所以看到現在為什么王者火了,吃雞火了。所以不要想著在手機上還原端游體驗,一定要簡單。但是我們這個游戲沒有數值碾壓,所以其實會更考驗做配合。

    世界觀與魔獸世界無關 游戲商城不賣數值道具

    17173:說到MT很多人會想到魔獸,會不會有風險上的擔憂?

    孟帥:首先我們的世界觀是基于邢山虎《傭兵天下》世界觀的延伸,美術也是全部自己打造的。而且我們的場景地圖是基于世界觀來做的,和魔獸是無關的。

    在游戲設計和玩法上,我們和魔獸這種MMO也不一樣。我們會給玩家很大的操作便利。比如端游技能很多,但是手游上需要做簡化,所以技能我們都是根據我們的八個職業的特色來設計,通過銘文和天賦讓職業更有分支性。這些會影響到PK和副本策略。但是我們的副本也不可能做端游那么高難度的副本,所以我們在BOSS場景和副本設計上都是有自己的特色的。

    17173:怎么看待競品?比如光明大陸這種。

    孟帥:光明大陸做的最好的其實是把付費埋得很深。但是到你40級以后,接觸到傳奇裝備以后,你會發現它還是一個數值游戲。因為你要不斷打副本、做洗練,這時候大R和小R的差別就很大,他們的上限了下線差了十幾倍

    而我們只是賣時裝和坐騎,我們所有的產出都能在游戲中獲得,所有的生活技能、隨機事件等都能產出裝備。

    17173:很多游戲做成系列,核心玩法、游戲類型通常不會有很大變化。但是每一代《我叫MT》差別都很大,為什么會在制作的時候有這樣的考慮?

    孟帥:對我們來說我們也考慮過。我們覺得,與其1、2、3這樣不變地做下去,倒不如做升級。因為如果是炒冷飯那樣的更新,玩家可能就流失到新游戲了。但是我們希望以前的老游戲,比如《MT1》還可以有喜歡這個游戲的玩家留在這里面。

    我們公司其實并不是后面的游戲出來,MT1就不做了,現在還是有團隊在繼續做MT1。

    再度攜手騰訊囊括多類型用戶 手握數款新品

    17173:《我叫MT2》卓越選擇了和騰訊合作,但是《我叫MT3》以及包括后來卓越的一些游戲都是自主發行的,為什么《我叫MT4》又再度選擇了騰訊?

    孟帥:MT2合作很成功,但是3是回合制品類,我們的經驗也不夠,所以品質也有待打磨,所以我們就自己發行,因為騰訊對品質的要求是非常高的。但是現在MT4我們做的非常好,也就可以再度和騰訊合作。

    TGC現場正式公布我叫MT4

    17173:和騰訊合作有哪些好處或者優勢?

    孟帥:因為MT的用戶很不一樣,因為有些用戶可能是喜歡魔獸的,有些是只看過動漫的等等,而騰訊用戶量很大,所以囊括了很多的用戶。

    17173:接下來在產品布局上,卓越游戲還有哪些規劃?比如追吃雞熱點之類的?

    孟帥:我們在MT的IP上目前最核心的就是把MT4最好,這也是我們和騰訊合作所期望的。此外我們也在做一些比如RTS類的(類似軍團版吃雞),IO的游戲。我們現在覺得吃雞的玩法挺好,當然我們希望能更快就能上手,所以我們會做一些簡單輕度的。我們還會有一款類似《文明》的SLG產品

    至于你說的吃雞,我們覺得其實沒必要去追趕這些熱點。比如H1Z1早出,但實際上現在最火的還是絕地求生。所以我們覺得立項沒必要太早,如果未來時機成熟了,可能就會有相關的規劃。目前《我叫MT4》才是我們的重點。所以我們現在會把最大的精力投入到MT4上。

    樂動卓越運營副總裁孟帥

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