在《變形金剛》系列電影中,面對狂派的壓制,博派總會在擎天柱的這句宣言下奮起反擊,而每每聽到這句宣言,都讓人熱血沸騰,振奮不已。如今在筆記本芯片領域,當AMD和英特爾兩大芯片巨頭激戰的時候,很多人也會像擎天柱一樣喊出自己的宣言:“AMD YES”。
實際上隨著全新7nm生產工藝的銳龍4000系列移動處理器的發布,無論是在生產工藝、處理器性能還是架構上,AMD都全面壓制競爭對手,為筆記本市場帶來了新活力。而隨著眾多搭載銳龍4000系列移動處理器的筆記本新品的大量上市,用粉絲的話來說,AMD確實“YES”了起來。
不過對AMD而言,這還不夠。2020年6月10日,AMD在線上召開了一場由AMD首席游戲架構師Frank Azor先生主講的媒體訪談會,在這場訪談會上,AMD通過一款全新的游戲本——戴爾G5 SE,向我們透露了其在游戲本領域的大動作。
▲AMD首席游戲架構師Frank Azor先生
在筆記本開發設計過程中,筆記本廠商會面臨很多妥協和挑戰,他們要融合業界的前沿設計以及具有競爭力的性能,同時又要把用戶所需所想的各方面功能集成進去,而筆記本廠商對于這三方面有可能面臨取舍關系。如何來盡可能地降低這三者之間的沖突?讓他們達到最好的平衡?對此,AMD給出的解決方案是3A戰略——AMD銳龍處理器+AMD Radeon顯卡+AMD Radeon軟件。AMD的3A戰略融合了一流的銳龍CPU產品、具有高競爭力的Radeon顯卡,同時還選用了業界非常有競爭力的軟件/功能組合。
和競爭對手的處境不同,在這個3A戰略中,AMD是業界唯一一家能夠同時提供這三方面核心組件的企業,可以說這是AMD獨有的優勢。而本次的戴爾G5 SE游戲本則是AMD 3A戰略下的首款產品,戴爾G5 SE游戲本融合了目前AMD生態中幾乎所有最好的產品和技術,包括高性能的銳龍4000 H系列移動處理器以及Radeon RX 5600M顯卡,同時還有全新的SmartShift技術以及最新版的有豐富功能的Adrenalin 2020驅動。
有了最新產品和技術的支持,戴爾G5 SE游戲本在性能上的競爭力十足。首先在處理器方面,戴爾G5 SE游戲本搭載全新的銳龍4000 H系列移動處理器,而該系列處理器采用的是7nm生產工藝以及Zen 2架構,新的生產工藝和處理器架構帶來了性能上的大幅提升。根據AMD公布的數據,即便是搭載相同的顯卡,全新銳龍7 4800H處理器相比上一代銳龍處理器,前者在游戲中約有40%的性能提升。
顯卡方面,戴爾G5 SE游戲本搭載AMD Radeon RX 5600M顯卡,這塊顯卡配備192-bit 6GB GDDR6顯存,游戲頻率為1190MHz,擁有2304個流處理器。根據AMD公布的數據,搭配戴爾G5 SE游戲本,RX 5600M可以在諸如《古墓麗影:暗影》《怪物獵人:世界》等大多數3A游戲大作中實現高達60fps以上的成績,對于《絕地求生:大逃殺》《守望先鋒》《CS:GO》等大多數FPS游戲,其游戲幀速率還可以穩定在90fps以上。
作為AMD 3A戰略中的重要組成部分,以Adrenalin 2020驅動和SmartShift技術為代表的AMD Radeon軟件系統則是本次訪談會關注的重點。其中,SmartShift是可動態分配系統功耗的全新技術,它可以在游戲本中根據應用需求自適應地動態分配CPU和GPU的功耗,比如負載需要更多CPU,那么它可以把GPU的功耗降低,以分配更多功耗給CPU,如果我們運行游戲或者創建內容需要更多GPU的性能,那么它可以把CPU的一部分功耗轉向GPU。
根據AMD首席游戲架構師Frank Azor先生的介紹,SmartShift技術是基于AMD硬件和Infinity的控制架構模塊來自動實現的,CPU和GPU之間的功耗切換可以在低至1ms的時間內完成。重要的是,SmartShift技術與其它技術不一樣,它不會有應用的白名單,不需要專屬的驅動或專屬的支持,也不需要操作系統作為中介,而且它是AMD過去十年中在APU技術方面針對集成顯卡、CPU和GPU之間功率切換技術的延續升級,AMD早在硬件架構設計之初就把這個技術通過代碼考量了進去,所以SmartShift技術現在形成了AMD在IP上的優勢。
目前戴爾G5 SE游戲本支持全新的SmartShift技術,而根據AMD的數據,在戴爾G5 SE游戲本上,SmartShift技術可以帶來14%的額外性能提升。不得不說這樣的數據是令人振奮的,而更重要的是,SmartShift技術不僅僅只支持戴爾G5 SE游戲本,AMD表示未來也會去幫助更多OEM廠商優化驅動和調優軟件。在MC看來,對于用戶而言,我們會在后續越來越多的產品上體驗到AMD帶來的包括SmartShift技術在內的一系列解決方案。
在科技圈,或許我們會發現凡是做硬件產品相關的公司,幾乎都會講好生態的故事,發揮生態的威力,顯然AMD也是如此。長期以來,游戲本產品大多是AMD/英特爾處理器+NVIDIA顯卡的組合,而在這三家巨頭之中,目前只有AMD能夠提供整個生態系統的全能力解決方案,本次的3A戰略也意味著AMD在游戲本上開拓出了一個良好的局面。
當然,雖然目前“AMD YES”已經是大家公認的事實,但還是會有一些人對AMD設備存在一些固有的偏見,不過正如AMD首席游戲架構師Frank Azor先生所言:“AMD在不斷用事實說話,在高性能技術產品和技術方面不斷兌現承諾。大家可以看到我們不斷的轉型,帶來一些顛覆性技術,對未來我們很有信心。”相信隨著未來更多AMD 3A游戲本新品以及全新AMD產品和技術的推出,我們將再次刷新對AMD的固有印象,畢竟事實和時間會證明一切。
期,給大家展示了 WIN 3 上運行 17 款 PS3 游戲的實例,感興趣的朋友可以點擊下方鏈接!
WIN 3 掌機究竟能玩多少 PS3 大作?17 款 PS3 游戲大作終極對比
本期,給大家帶來的是任粉關心的 GPD WIN 3 測試的 16 款 Wii U 游戲,大部分都能60幀運行。廢話不多說,上游戲!
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對了,這款游戲還有一個別稱叫“噴射美少女”。漢字“博大精深”嘛,所以我在沒有細看游戲角色前就想,怎么能噴射出美少女,誰來噴射美少女,還是噴了美少女一臉血,后來一想可能是美少女吐槽的意思。這款游戲是任天堂15年發售的,WIN 3 模擬前半部分 60 幀,中間突然掉幀到 30~38,后面又回到 60 幀,這波操作不像是讀盤導致,后來發現在 Wii U 上運行,也會出現時而 30 幀,時而 60 幀的問題。
這款游戲,上期 PS3 模擬器中已經做了測試,全程穩 60 幀,而 WIN 3 模擬器 Wii U 版的幀率也能穩定在60幀,看來不是模擬器優化的好,而是南夢宮的游戲優化的好。
這款游戲15年發售,只有美版、日版和歐版。所以,國內玩家應該不太熟悉。WIN 3模擬器運行在 45~60 幀之間,非常完美。估計又會有人說“把游戲資源放出來啊,總是發視頻不放資源”。這里我想說明一下:但凡發布此類言論的人,我是不信你找不到資源的,勤快點百度搜索一下,反正我是隨便一搜,就找到了度盤資源,壓縮包還不到1GB大小,但我就不公布地址了,為啥?因為我也沒義務服務伸手黨。另外,他們可能只是那么一說,不會去下載,也不會去玩這類游戲,你認真就輸了。
這款游戲,任天堂于14年發布,覆蓋 PS3/WiiU/ PS Vita/3DS 平臺,17年又推出 Switch / PS4 / PC 版,覆蓋所有平臺。游民甚至還專門做了一期圖文攻略,玩家5星級好評過半。可以說,海賊王系列之所以成功,完全歸功于南夢宮。WIN 3上模擬可 30 幀運行,但我不建議玩模擬器版,因為這款游戲也有 PC 版。至于去哪里下載,那就是你的本事了。
終于到了重量級的游戲,這款游戲相信任粉沒有不知道的,甚至你不是任粉,也應該聽說過。有人甚至稱其為數一數二的超重量級大作。WIN 3 模擬測試全程無幀率,但從畫面看,流暢度是相當可以的,目測60幀的樣子,至少我認為在 720P 下,比 Wii U 流暢。整機功耗在 28W,那么 TDP 應該是 20W 左右。
這又是一款經典的不能再經典的游戲了,游戲圈少有人不知,本次測試的是 Wii U 平臺《塞爾達傳說:風之杖》重制版。很多人認為它比時之笛和黃昏公主好玩。當然,仁者見仁智者見智,有人的地方就會有任粉和索粉,GPD玩家中任粉和索粉大把,我說其經典,可能會引起某一派系的強烈不滿。但客觀講,任天堂的游戲都比較健康,少有其他平臺游戲的血腥場面和暗黑風格,這個說法相信會成為共識。WIN 3 模擬這款游戲全程穩 60 幀,超過了 Wii U 上運行時的幀數,是相當不錯的。
這是玩家耳熟能詳的游戲,因為它同樣覆蓋了所有的平臺,雖然 WIN 3 上模擬 Wii U 版可以穩上60幀,但我還是建議玩家去玩PC版,畢竟模擬的畫質太一般。PC版可通過 Steam 平臺下載,并且支持 4K 高分辨率,游戲畫面也更華麗。
這又是任天堂自家的冷飯,但卻是 Wii U 平臺的專屬。所以,玩玩還是可以的,WIN 3上模擬全程穩 60 幀。
這款被 IGN 狂噴的游戲,光榮地獲得了6.5分的成績。據說是因為把電影的多樣性和豐富的英雄陣容,設計成了無聊的苦工工作流程。你能想象每次過那些低劣設計的重復關卡時的無聊心情嗎?好在你不需要去琢磨如何在模擬器上玩這款游戲,因為它有PC版,但即便如此,WIN 3 上模擬器也能穩定在50+幀。
好吧,這款游戲的知名度不亞于風之杖。也是為數不多的任天堂經典游戲。WIN 3 模擬可 60 幀運行。可以說 Cemu 模擬器已經非常成熟。但其實如果你對比 Wii U 和 Switch 上此游戲的畫面,還是有很大不同的,怎么說呢,就好比一個開了光錐,另一個光線不足。所以,你如果真想玩,我還是建議你在 WIN 3 上模擬 Switch 版本的。
這仍然是塞爾達傳說:荒野之息,只不過,作者將 TDP 降低到了 12W,而游戲一下子降到了 30 幀。那么之前的TDP是多少呢,我們通過視頻中的處理器信息可以看到它是25W,那么作者是在暗示什么呢?TDP 降了一半,幀率也降了一半?
難得的是,這款游戲也有 PC 版,如果你喜歡這類畫風的游戲,不妨下載 PC 版玩玩。這款15年發售的游戲,是由 Valhalla Games 工作室開發的,虛幻引擎3。而更難得的是,除了 PC 版,也只有 Wii U 版。所以你只能在這兩個平臺選擇。WIN 3 模擬全程 32~42 幀。
這又是經典。同樣的,我還是建議你去下載 PC 版,WIN 3上模擬這款游戲可 30 幀運行。但如果是PC版,至少60幀。
好吧,回到了我們的冷飯環節。Wii U 版的大亂斗可是支持 8 人對戰的,體驗一下應該會有不同的感覺。WIN 3模擬全程多數時候可以穩定在 60 幀。
這也是難得的獨占游戲,只在 3DS 和 Wii U 平臺上發售,IGN給出了 8.8 的高分,相比真三炒冷飯,這款游戲還真不是。WIN 3 模擬穩 60 幀,比在 Wii U 上運行的幀數還高。
最后這個是兩口冷飯,任粉會說真香,但我分不清楚他們之間的區別,你們自行判斷吧!WIN 3 模擬基本全程在50+幀。
游戲列表與對應的時間:
00:00 開始
00:05 噴射戰士
02:05 鐵拳TT2
04:05 馬里奧網球:終極扣殺
06:05 海賊王:無盡世界
08:05 超級馬力歐3D世界
10:05 塞爾達傳說:風之杖
12:05 獵天使魔女
14:05 馬里奧制造
15:54 樂高大電影:游戲版
18:04 塞爾達傳說:荒野之息
20:04 塞爾達傳說:荒野之息 (12W TDP Test)
21:12 惡魔三人組
23:05 生化危機啟示錄HD
25:05 任天堂明星大亂斗
27:05 怪物獵人3:終極
29:05 新超級馬力歐兄弟U + 新超級路易吉U
怪物獵人3》雖然為系列開啟了新紀元,但是玩家口碑卻差強人意,更換平臺、舊系統刪減太多等等都讓老玩家難以接受。于是卡普空于次年推出了這部集大成的作品《怪物獵人攜帶版3》,讓玩家重新感受到了戰斗的熱血與激情!
作為一名熱愛游戲的博主,我也是從《怪物獵人攜帶版3》開始正式入坑怪物獵人系列。這部作品不同于之前的《怪物獵人3》,沒有刪減部分武器的做法,玩家可以在本作中使用全部的12種武器,且幾乎每種武器都新增了系統或動作。這讓戰斗更加豐富多樣,讓玩家能夠根據自己的喜好和戰術選擇最適合自己的武器。
除了武器的豐富性,《怪物獵人攜帶版3》還新增了許多新怪物,并且有許多老怪物回歸。這意味著玩家可以挑戰更加強大、更具挑戰性的怪物,感受到更加刺激的戰斗體驗。而其中一個讓人難以忘懷的亮點是烤肉躲嵐龍吸正的機制,這個經典的烤肉動作從這部作品開始正式誕生,成為了后續《怪物獵人》系列的標志性特色之一。
毫無疑問,《怪物獵人攜帶版3》的推出讓《怪物獵人》系列徹底進入了任天堂平臺。這也給了更多的玩家機會,讓更多的人能夠體驗到這款精彩的游戲。不僅如此,游戲還支持多人合作模式,玩家可以與朋友一起組隊合作,共同挑戰巨獸BOSS,感受團隊合作的樂趣。
總的來說,無論是新入坑的玩家還是老玩家,都可以在《怪物獵人攜帶版3》中感受到戰斗的熱血與激情。這部作品不僅豐富了武器系統、增加了新怪物,還帶來了全新的烤肉和多人合作模式。如果你也熱愛冒險與戰斗,那么不妨加入我們的行列,一起挑戰《怪物獵人攜帶版3》,掌上冒險,決戰巨獸BOSS,感受戰斗的熱血!