名互聯(lián)網(wǎng)大廠,網(wǎng)易游戲雷火2024春招開始了!面向畢業(yè)時間為2023年9月-2024年8月的應屆生,大家千萬別錯過!
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【工作地點】
杭州市
【網(wǎng)申截止時間】
2024年4月25日
【網(wǎng)申投遞渠道】
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以下是小海馬為您匯總的網(wǎng)易游戲雷火2024春招技術開發(fā)類崗位招聘信息詳情:
崗位描述:
1、負責后端開發(fā)工作,包括但不限于相關推廣網(wǎng)站、工具網(wǎng)站及APP后端接口/系統(tǒng)的開發(fā)或重構;
2、事業(yè)群內(nèi)各管理及運營系統(tǒng)的開發(fā)或重構,參與研發(fā)團隊敏捷開發(fā)流程,理解和響應產(chǎn)品的需求;
3、項目后端環(huán)節(jié)的技術咨詢與項目管理,改善系統(tǒng)的穩(wěn)定性及易用性,提升用戶體驗。
崗位要求:
1、計算機及相關專業(yè),本科以上學歷,有Web開發(fā)相關經(jīng)驗 ;
2、計算機基礎知識扎實,精通常用的數(shù)據(jù)結構和算法以及TCP/IP協(xié)議相關知識,熟悉設計常見的模式 ;
3、熟練掌握Java、Python等web后端開發(fā)語言,熟練使用主流web開發(fā)框架(如SpringBoot等) ;
4、熟悉以下一個或多個方面:分布式計算、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)設計、數(shù)據(jù)可視化、Linux環(huán)境的使用開發(fā);
5、熟練運用常見的數(shù)據(jù)庫及一些中間件,如MySQL、redis、MongoDB、MQ、ZK等 ;
6、 具有良好的溝通、協(xié)作能力,較高的開發(fā)效率和承壓能力。
加分項:
1、對網(wǎng)站系統(tǒng)(如論壇、社區(qū)等)性能優(yōu)化有所研究,在實際項目中有經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、熟悉云原生架構,有Powerapp,Salesforce,Mulesoft相關行業(yè)經(jīng)驗優(yōu)先 ;
3、對編程語言設計有了解,對抽象語法樹(AST)有一定的認知,或者感興趣者優(yōu)先。
崗位描述:
1、創(chuàng)造和開發(fā)世界一流的游戲,倩女幽魂、逆水寒、天諭、永劫無間……下一款大作正等待著你;
2、成為最具創(chuàng)造力團隊的一員,和國內(nèi)外最頂級的游戲研發(fā)團隊一起工作,解決各種挑戰(zhàn)性問題;
3、構建真實的虛擬世界,深入游戲玩法設計,你的代碼將為無數(shù)玩家?guī)韷艋冒愕捏w驗;
4、使用Unity、UE4、UE5或自研引擎,參與游戲各模塊的開發(fā),從UI到3C,從戰(zhàn)斗到性能優(yōu)化等,掌握現(xiàn)代游戲技術方案和實現(xiàn)方式。
崗位要求:
1、計算機或相關專業(yè),熱愛游戲和游戲開發(fā);
2、精通C/C++編程語言及其思想;
3、扎實的計算機基礎知識,深入理解數(shù)據(jù)結構,算法,操作系統(tǒng)等知識,良好的編程能力;
4、良好的邏輯綜合分析能力,以及強烈的解決問題的意愿;
5、強烈的求知欲,和與之相適應的學習能力;
6、良好的溝通能力,能清晰準確的在團隊成員中傳達自己的想法。
具備以下條件尤佳:
1、熟悉一種或多種商業(yè)游戲引擎,如Unity3D,UnrealEngine等;
2、有游戲開發(fā)相關實習/項目實踐經(jīng)歷;
3、熟悉C#、Python或Lua等腳本語言。
崗位描述:
1、創(chuàng)造和開發(fā)世界一流的游戲,逆水寒、永劫無間、3A級單機……下一款大作正等待著你;
2、成為最具創(chuàng)造力團隊的一員,和國內(nèi)外最頂級的游戲研發(fā)團隊一起工作,解決各種挑戰(zhàn)性難題;
3、使用Unity、UE4、UE5或自研引擎構建真實的虛擬世界,你的代碼將為無數(shù)玩家?guī)韷艋冒愕捏w驗;
4、探索最前沿的圖形技術,不斷優(yōu)化和挑戰(zhàn)游戲引擎性能極限,為雷火玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。
崗位要求:
1、計算機、軟件、數(shù)字媒體、計算機圖形學、數(shù)學、物理等相關專業(yè);
2、熱愛游戲和游戲開發(fā);
3、熟練掌握C/C++語言,扎實的計算機基礎知識,深入理解數(shù)據(jù)結構,算法,操作系統(tǒng)等知識,良好的編程能力;
4、扎實的計算機圖形學基礎,熟悉一種或多種圖形API,如DirectX 11/12,OpenGL,Vulkan或Metal;
5、良好的邏輯綜合分析能力、解決問題的能力及及動手能力,強烈的求知欲,和與之相適應的學習能力;
6、良好的溝通能力,能清晰準確的在團隊成員中傳達自己的想法。
具備以下條件為加分項:
1、有學術研究經(jīng)驗,在一流的圖形學學術會議或期刊發(fā)表過文章;
2、熟悉一種或多種商業(yè)游戲引擎,如Unity3D,UnrealEngine等;
3、有游戲圖形/引擎開發(fā)相關實習,或在渲染、模擬、動畫等領域有項目經(jīng)歷。
崗位描述:
1、創(chuàng)造和開發(fā)世界一流的游戲,倩女幽魂、逆水寒、天諭、永劫無間……下一款大作正等待著你;
2、成為最具創(chuàng)造力團隊的一員,和國內(nèi)外最頂級的游戲研發(fā)團隊一起工作,解決各種挑戰(zhàn)性問題;
3、構建真實的虛擬世界,與策劃一起探討游戲玩法并實現(xiàn),你的代碼將為無數(shù)玩家?guī)韷艋冒愕捏w驗;
4、參與游戲項目的服務端研發(fā),保障游戲的穩(wěn)定運行,解鎖廣闊的游戲后端領域。
崗位要求:
1、計算機或相關專業(yè),熱愛游戲和游戲開發(fā);
2、精通C/C++編程語言及其思想;
3、扎實的計算機基礎知識,深入理解數(shù)據(jù)結構、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡等服務器相關知識;
4、良好的邏輯綜合分析能力,以及強烈的解決問題的意愿;
5、強烈的求知欲,和與之相適應的學習能力;
6、良好的溝通能力,能清晰準確的在團隊成員中傳達自己的想法。
具備以下條件尤佳:
1、熟悉或精通分布式系統(tǒng)設計;
2、熟悉或精通Python或Lua等腳本語言;
3、有游戲開發(fā)相關實踐經(jīng)驗。
崗位描述:
1、全流程參與到游戲項目研發(fā)之中,協(xié)同產(chǎn)品和研發(fā)團隊高質(zhì)量交付游戲 ;
2、作為業(yè)內(nèi)優(yōu)秀測試團隊的一員,對游戲進行功能性測試、數(shù)值測試、單元測試、接口測試、性能測試、自動化測試等,實現(xiàn)持續(xù)的自動化質(zhì)量保障 ;
3、挖掘工具需求,打造高效、易用、有溫度的產(chǎn)品化工具,幫助提高測試質(zhì)量和效率,全方面改進產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗 ;
4、探索AI等先進技術在游戲測試領域的有效落地,推出業(yè)界領先的產(chǎn)品和解決方案 。
崗位要求:
1、本科及以上學歷,理工科專業(yè)(計算機相關專業(yè)尤佳) ;
2、具備扎實的計算機基礎,熟悉C++/java/python/c#/lua等至少一門編程語言,深入理解數(shù)據(jù)結構、算法、操作系統(tǒng)和網(wǎng)絡等知識 ;
3、具備縝密的邏輯思維能力和強烈的求知欲,能夠快速學習新的知識;
4、有強烈的主動性、責任心和執(zhí)行力,能推動問題解決,有良好的團隊精神和溝通能力,能承受一定強度的工作壓力 ;
5、熟悉測試的基本理論和方法,有較好的測試思維,熟悉測試流程 ;
6、熱愛游戲,愿意在游戲行業(yè)一展才華,有豐富游戲經(jīng)驗者尤佳 。
具備以下條件尤佳:
1、熟悉unity或UE4等游戲引擎者尤佳 ;
2、有游戲測試開發(fā)相關崗位經(jīng)驗者尤佳。
崗位描述:
1、率先接觸和體驗新游戲新玩法,從設計實現(xiàn)到上線,全面進行風險控制和質(zhì)量保障;
2、深入理解產(chǎn)品需求與實現(xiàn)原理,找出潛在的問題和缺陷并思考解決方案,設計測試用例并持續(xù)完善和維護 ;
3、使用各種方法和工具對產(chǎn)品進行全方位的測試,找出各類問題及風險,跟進修復并總結經(jīng)驗,推動產(chǎn)品質(zhì)量和過程質(zhì)量的不斷改進 ;
4、深度體驗產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)隱藏問題,提出合理性建議,持續(xù)輔助產(chǎn)品優(yōu)化游戲體驗;
5、提出測試工具的開發(fā)或優(yōu)化需求,參與測試相關流程規(guī)范制定和執(zhí)行,不斷提升測試效率和質(zhì)量。
崗位要求:
1、本科及以上學歷,理工科專業(yè) ;
2、具備優(yōu)秀的邏輯思維能力和強烈的求知欲,樂于發(fā)現(xiàn)問題 ;
3、有良好的溝通和團隊協(xié)作能力,能清晰、準確的在團隊中傳達自己的想法 ;
4、強烈的質(zhì)量意識以及解決問題的意愿,關注產(chǎn)品、技術、過程的持續(xù)改進;
5、熱愛游戲,對游戲有深刻的理解,愿意在游戲行業(yè)一展才華 。
具備以下條件尤佳:
1、計算機相關專業(yè),基礎扎實 ;
2、有python或lua開發(fā)經(jīng)驗,或者熟悉掌握其他編程語言 ;
3、有豐富的游戲經(jīng)驗,喜歡鉆研游戲設定。
崗位描述:
1、參與游戲AI、AIGC、元宇宙、智能工業(yè)和家用機器人、AI人機協(xié)作平臺等產(chǎn)品的質(zhì)量保障工作;
2、針對部門產(chǎn)品功能特性及設計方案,找出設計中潛在的問題,從源頭保障產(chǎn)品質(zhì)量;
3、全面詳盡地對產(chǎn)品進行測試,找出各類bug及其根源,并協(xié)助研發(fā)工程師進行修復,直至問題得到徹底解決;
4、鉆研和開發(fā)各種輔助測試工具,編寫自動化測試腳本,進行性能分析和安全評估,不斷提高測試效率,全方面改進產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗;
5、對產(chǎn)品每一個版本的發(fā)布風險及發(fā)布質(zhì)量進行全面評估,推動產(chǎn)品質(zhì)量及過程質(zhì)量的持續(xù)改進,成為質(zhì)量保證專家。
崗位要求:
1、碩士及以上學歷,計算機相關專業(yè),熱愛測試行業(yè);
2、熟悉軟件開發(fā)和測試基本流程,掌握軟件測試基礎理論和了解常用測試工具;熟悉用例設計方法;熟悉linux系統(tǒng);熟悉數(shù)據(jù)庫操作;
3、熟悉C/C++/Java等至少一種編程語言,有Python使用經(jīng)驗者優(yōu)先 ;
4、經(jīng)過專業(yè)培訓機構的優(yōu)先;有相關實習經(jīng)驗優(yōu)先;
5、強烈的責任心和敬業(yè)精神,表達溝通能力強,有較強的上進心和持續(xù)學習能力;
6、有算法基礎佳,有機器人開發(fā)經(jīng)驗者佳,有游戲引擎、低代碼等領域研究經(jīng)驗者佳。
崗位描述:
在運營維護方向,即SA-Ops,您可以:
1、指揮成百上千臺服務器有條不紊地完成工作,解決游戲服務的各種疑難雜癥;
2、靈活運用各種最新技術,為游戲服務的穩(wěn)定運行提供優(yōu)化的系統(tǒng)和網(wǎng)絡環(huán)境。
在運維開發(fā)方向,即SA-Dev,您可以:
1、與游戲開發(fā)團隊、運維團隊緊密配合,構建支持游戲服務運行的系統(tǒng)平臺,功能涵蓋決策、開發(fā)、部署、維護、監(jiān)控、優(yōu)化等游戲整個生命周期;
2、通過設計和開發(fā)工具、系統(tǒng),提高運維的工作效率和穩(wěn)定性,從而提高游戲產(chǎn)品的用戶體驗。
崗位要求:
1、思維清晰,學習能力強,能承受一定的工作壓力 —— 挑戰(zhàn)和壓力是成正比的;
2、誠實可靠,人品要高 —— 以免被服務器欺負;
對于SA-Ops,您還需要:
1、對計算機硬件設備、網(wǎng)絡設備有一定了解,熟悉TCP/IP網(wǎng)絡,熟悉至少一種操作系統(tǒng)的管理;
2、精通Linux/Unix系統(tǒng)管理、或有網(wǎng)絡建設、維護經(jīng)驗者將優(yōu)先考慮;
3、有一定的編程能力,對至少一種腳本語言有了解。
對于SA-Dev,您還需要:
1、良好的編程能力,熟悉Go、Python、Ruby、Java語言開發(fā)者優(yōu)先;
2、對計算機硬件設備、網(wǎng)絡設備有一定了解,了解TCP/IP網(wǎng)絡,了解至少一種操作系統(tǒng)的管理;
3、了解Linux/Unix系統(tǒng)管理,有網(wǎng)站、網(wǎng)絡應用維護經(jīng)驗者優(yōu)先。
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著編程教育逐漸成為兒童教育的一部分,為孩子選擇合適的學習工具就顯得尤為重要。電腦作為學習編程的核心工具,其性能、操作系統(tǒng)、可用軟件等因素都會影響到孩子學習編程的效率和興趣。那么,小孩學編程用什么電腦?接下來,我們會從專業(yè)的角度分析并提供科學實用的建議。
一、操作系統(tǒng)的選擇
在選擇電腦時,操作系統(tǒng)是第一個需要考慮的要素。目前市場上主流的操作系統(tǒng)有Windows、macOS和Chrome OS。Windows系統(tǒng)的電腦應用廣泛,大量編程軟件和環(huán)境支持良好,是學習編程的穩(wěn)妥選擇。macOS系統(tǒng)以其出色的設計和完善的生態(tài)系統(tǒng)也吸引了一部分用戶,特別是對于有意深入學習App開發(fā)的孩子。而Chrome OS則以其易用性和云服務支持在教育領域廣受歡迎,但可能不適合所有類型的編程學習。
二、硬件配置的要求
編程并不需要極其高端的硬件配置,但合理的處理器、足夠的內(nèi)存和適量的存儲空間是必不可少的。小孩學編程用什么電腦?一般而言,具備至少2GHz以上的處理器、4GB以上的內(nèi)存以及256GB以上的硬盤或固態(tài)硬盤的電腦就可以滿足大多數(shù)編程軟件的需求。如果孩子涉及到更高級的編程任務,如游戲開發(fā)或3D建模,更高的配置將能提供更流暢的體驗。
三、便攜性與耐用性
對于經(jīng)常攜帶電腦的孩子來說,電腦的便攜性和耐用性也是重要考慮因素。輕便易攜帶的筆記本電腦或有強固設計的平板電腦更適合學生使用,因為它們不僅方便孩子帶到不同的地方學習,同時也能承受日常使用中的磕碰。
前陣子我花了幾個月陸續(xù)帶著我家孩子體驗了市面上幾家主流的少兒編程課程:有的從看動畫引入,孩子入門相對容易接受,但是深入課程后會覺得“花編程的錢在學科普”;也有的難度和深度跨度都很大,內(nèi)容夠豐富,學到8、9節(jié)以后孩子又覺得難不想繼續(xù)學了.......
我認為對于小學階段的孩子,相比線下機構,線上學習更有優(yōu)勢,編程教學本身就是在屏幕上進行的,也就天然適合線上的方式,而且線上課程一般都是選最優(yōu)秀的老師來授課,課程也是經(jīng)過反復的打磨和優(yōu)化,再者,線上課的價格一般也比線下機構更便宜,性價比更高。
最后我們是在高途編程報的scratch課程,木木老師和橙子老師講課真心很棒,老師專業(yè)知識積累夠深,相關知識面夠廣,把各種跨學科知識能夠生動地融合在一起,而且能引導孩子,激發(fā)興趣,我覺得這個很關鍵,畢竟這個年齡的孩子沒有興趣支撐會比較難學下去!我覺得家長們可以嘗試,不踩雷!
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一定記得去下一個高途app,高途的課程和老師在里面都可以看到,價格很多也有標注,是不是適合自己心里就有底了!
另外高途app有個比較不錯的學習版塊,包括題庫、資料、經(jīng)驗分享、小游戲、小工具等等,非常全,平時多刷題、多用這些學習工具,提升才會更快,gogogo!
四、價格與價值
投資于孩子教育的電腦不必過于昂貴,但也不能忽視性價比。選擇性價比高的電腦可以在不犧牲必要功能的同時,節(jié)省家庭預算。中檔價位的電腦通常就能滿足大部分學習編程的需求,同時留有一定的升級空間。
五、家長控制與教育資源
最后,考慮到孩子的年齡和上網(wǎng)安全,選擇帶有家長控制功能的電腦也十分重要。此外,一些專為教育設計的電腦或平臺會提供豐富的教育資源,這些資源能夠幫助孩子更好地學習和掌握編程技能。
關于小孩學編程用什么電腦,已經(jīng)給大家講的很詳細了。選擇適合孩子學編程的電腦需要綜合考慮多個方面,包括操作系統(tǒng)、硬件配置、便攜性、價格以及附加的教育資源等。家長在為孩子選購電腦時,應結合孩子的實際需求和家庭條件,進行權衡選擇。我們期待聽到您關于如何為孩子選擇編程電腦的經(jīng)驗分享,讓我們一起討論,為孩子們的編程學習之路提供更多的支持和幫助。
當今這個快速發(fā)展的數(shù)字時代,游戲已成為全球娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
隨著技術的進步和消費者需求的不斷變化,有高級游戲設計與開發(fā)技能的人才的需求在日益增長。
因此,選擇優(yōu)秀的游戲設計與開發(fā)研究生項目對希望進入這一行的學生是很有意義的。
北美,尤其是美國,因其龐大的游戲市場和眾多頂尖的游戲開發(fā)公司,如Valve、Blizzard Entertainment、Electronic Arts等,而被認為是學習游戲設計與開發(fā)的理想地點。
圖源:ucsc.edu
在加州大學圣克魯茲分校(UCSC),學生將有機會與行業(yè)專家合作,參與實際的游戲開發(fā)項目,這些項目往往在模擬真實世界的游戲開發(fā)環(huán)境中進行,從而使學生能夠積累寶貴的實踐經(jīng)驗。
UCSC可提供游戲可玩媒體、嚴肅游戲MS項目,旨在為當代的游戲創(chuàng)新提供可能性。
在這里學游戲的巨大優(yōu)勢是校區(qū)距離硅谷只有40分鐘的車程,學校會帶著碩士生與硅谷/舊金山灣區(qū)以及整個西海岸的游戲技術人才進行深入交流。
圖源:UCSC官網(wǎng)
從就讀生制作的游戲作品類型可以感到,學生在這里可以任意制作自己想做的作品。這里有中世紀魔幻風的作品“Dippy and Chippy”,也有和前沿沉浸式技術相結合的VR游戲“Last Call”。
各種游戲的展示視頻 圖源:UCSC官網(wǎng)
“Dippy and Chippy”項目截圖 圖源:UCSC官網(wǎng)
南加州大學(University of Southern California,簡稱USC)的游戲設計專業(yè)在全球享有盛譽。
特別是其互動媒體與游戲設計研究生課程,屬于其電影藝術學院(School of Cinematic Arts)下的互動媒體與游戲設計部門(Interactive Media & Games Division)。USC的這個部門長期被認為是全球頂尖的游戲設計學習和研究中心之一。
圖源:USC官網(wǎng)
該校提供的互動媒體與游戲設計方向碩士學位為“藝術碩士”(Master of Fine Arts,MFA),游戲設計與發(fā)展相關方向為“科學碩士”(Master of Science,MS)。
漢藝22屆學員 Y同學 獲 南加州大學 Interactive Media MFA Offer
兩個項目課程都包含游戲設計原理、編程基礎、互動故事敘述、用戶體驗設計、游戲分析等內(nèi)容。但互動媒體與游戲設計的課程除了游戲開發(fā)外,還教授和電影有關的內(nèi)容。
紐約大學(New York University, NYU)Tisch School of the Arts的游戲中心提供Game Design MFA(Master of Fine Arts,美術碩士)項目。
項目學制2年 圖源:NYU官網(wǎng)
這個項目注重于游戲設計的各個方面,包括游戲的理論、設計、開發(fā)、以及藝術表現(xiàn)。課程結合理論學習與實踐操作,旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維與實踐能力。
游戲中心還于 2014 年夏天推出了游戲中心孵化器,為即將畢業(yè)的學生提供空間、資金來實現(xiàn)他們的夢想。畢業(yè)生通常在游戲設計與開發(fā)、互動媒體設計、教育技術以及其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領域找到工作。
漢藝22屆學員 Q同學 獲 紐約大學 Game Design 研究生 Offer
憑借其豐富的文化背景和創(chuàng)新的技術環(huán)境,這里也是學習游戲設計與開發(fā)的熱門地區(qū)。英國、瑞典和德國等國家在這一領域提供了許多高質(zhì)量的課程。
英國斯塔福德郡大學(Staffordshire University)對游戲生不要太友好。
因為游戲項目太多了,碩士有Computer Games Design MSc、Games Art MA,另外該校還提供Fennec Labs、高科技 Vicon 動作捕捉工作室協(xié)助游戲開發(fā)。
值得一提的是,所有的碩士項目都可以選擇全日制或非全日制。你可以根據(jù)自己的時間去做diy。
圖源:Staffordshire University
Computer Games Design MSc的教學內(nèi)容偏基礎,涵蓋原型設計、專業(yè)實踐等傳統(tǒng)課程。而Games Art MA則更多地是在教如何建立3D模型,相應技術除了應用于游戲行業(yè)外,也可以用于動畫、電影等行業(yè)。
金史密斯以其在藝術、設計、社會科學和計算機科學方面的強勁實力而聞名,其游戲設計專業(yè)結合了這些跨學科的優(yōu)勢,旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和技術技能。
該校提供的與游戲設計相關的研究生課程包括但不限于MSc in Computer Games and Entertainment、MA in Independent Games and Playable Experience Design。
漢藝學員Y同學 獲RCA UCL 金史密斯 游戲設計 MA offer
前者側重于獨立游戲的設計和開發(fā),注重創(chuàng)意表達、技術技能和批判性思維的培養(yǎng)。學生將有機會學習游戲設計的各個方面,包括編程、美術設計、聲音設計以及游戲的文化和社會影響。
后者更側重于游戲開發(fā)的技術層面,包括高級編程技能、圖形設計、人工智能在游戲中的應用等。它適合那些希望深入探索計算機科學在游戲設計和開發(fā)中應用的學生。
該校提供的游戲設計項目覆蓋游戲設計理論、游戲機制分析、游戲開發(fā)實踐、用戶體驗設計、圖形與動畫、編程、項目管理等方面。就業(yè)機會不輸其它院校,畢業(yè)生可以到Kind、DICE、Toadman Interactive、Eat Create Sleep等企業(yè)工作。
圖源:烏普薩拉大學官網(wǎng)
漢藝22屆學員 L同學 獲 烏普薩拉大學 Game Design MA Offer
漢藝22屆學員 L同學 冬令營期間完成的生物進化項目 獲 烏普薩拉大學 Game Design MA Offer
科隆的游戲展大家都知道,但科隆還有個和游戲設計有關的科隆應用技術大學。
這所學校有個Cologne Game Lab (CGL,科隆游戲實驗室),專注于游戲設計、游戲開發(fā)、游戲研究以及互動媒體。
圖源:德國科隆應用技術大學
該校提供游戲設計與開發(fā)相關的碩士課程,學習周期為2年(4個學期)。課程覆蓋從游戲設計理論到實踐應用的全方位知識,包括游戲開發(fā)技術、游戲藝術設計、游戲敘事以及游戲市場和管理等領域。
雖然是德國的大學,但課程主要以英語授課,這對于國際學生尤其友好,值得一提的是該校的學費標準會根據(jù)學生的國籍、學習課程等因素有所不同。德國高校的學費相對許多其它國家而言較低,有時甚至免費,但可能會有一些行政費用。
亞洲,尤其是日本和韓國,由于其獨特的游戲文化和技術創(chuàng)新,成為游戲設計與開發(fā)領域的又一個重要學習地。
這些國家的大學和專業(yè)學院提供了一系列課程,旨在培養(yǎng)具有全球視野的游戲設計師和開發(fā)者。
日本的知名大學更側重于傳統(tǒng)的藝術學科,如繪畫、雕塑、建筑、音樂、舞蹈和戲劇等。
而游戲設計是一個跨學科領域,結合藝術設計、編程、音樂、敘事等多種技能,對于有志于從事游戲設計的學生,可以申請的相關的專業(yè)或課程可能包括但不限于視覺設計、動畫、數(shù)字媒體藝術、甚至是音樂和電影制作等。
漢藝學員 H同學 獲 東京藝術大學 Design 修士 Offer
日本可以考慮的大學有東京電子大學(Tokyo University of Technology)、東京藝術大學(Tokyo University of the Arts 或 Geidai)以及多摩美術大學(Tama Art University)等。
這里推薦弘益大學,因為該院校少有地為游戲生特別設置了一個游戲學系。可以申請的碩士項目有游戲學,分為藝術與設計方向和工程方向。
藝術與設計方向專攻視覺設計、CGI和游戲敘事技巧。工程方向,學生專攻用于游戲客戶端、游戲服務器、手機游戲應用程序和區(qū)塊鏈等領域的技術。
圖源:弘益大學官網(wǎng)
從學生的項目成果展示中可以感受到弘益大學的游戲圖畫非常符合亞洲審美,國內(nèi)的學生來創(chuàng)作可能更貼合弘益大學的氛圍需求。
作品展示 圖源:弘益大學官網(wǎng)
還有一點,弘益大學游戲學系設有網(wǎng)絡游戲、進化博弈、虛擬游戲樂園、造夢者等7個實驗室,這在別的院校不常見。
每個實驗室都可以為學生提供不同方向的研究內(nèi)容。例如網(wǎng)絡游戲實驗室就關注如何高效制作游戲、如何保護游戲版權。
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總而言之,選擇去哪里學習游戲設計與開發(fā)的碩士課程,取決于學生的個人興趣、職業(yè)目標以及希望在何種文化環(huán)境中學習和生活。
無論是北美、歐洲還是亞洲,每個地區(qū)都有其獨特的優(yōu)勢和機會。學生應該選擇一個能夠提供強大行業(yè)聯(lián)系、實踐機會和創(chuàng)新教學方法的項目,這樣才能在日益競爭激烈的游戲產(chǎn)業(yè)中脫穎而出。
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這里再談一談游戲作品集的問題,可能很多人做作品集時首先想到的是技術問題。比如專業(yè)建模的工具、引擎的使用這些問題。
這些確實很重要,可更重要的是審視游戲的人的感受。游戲是第九藝術,一個玩家在玩一款游戲時,隨著游玩的深入,肯定會產(chǎn)生一定的感悟。
這可能是由不同關卡的發(fā)展、角色之間面臨的沖突以及劇情的推動所引起的。
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而讓玩家產(chǎn)生什么樣的感想,如何達到這種效果,其實應該首先想到。那在做作品集時,如何讓面試官產(chǎn)生好的印象就是我們首先要考慮的。
要拿到心儀院校的offer還要提前做準備。想創(chuàng)作一本符合名校審美的游戲作品集,學問可是很大的哦~找專業(yè)的人把事情提前規(guī)劃好,才能行穩(wěn)致遠。