起吃雞,很多人第一時間想到的可能是近兩年火熱的吃雞游戲。而就在元宵節(jié)當天,益玩游戲卻來了個反套路,直接在公司舉辦真·吃雞大賽。在場的同事可以說是既飽了口服,也飽了眼福。
據(jù)了解,早在元宵節(jié)前一天,益玩游戲元宵吃雞大賽就已經(jīng)開始報名。“沒想到大家積極性這么高,本來定的是16人的比賽名額,公告發(fā)出去才幾分鐘時間,就有幾十人報名,后來我們又在現(xiàn)場加了一批名額。”活動組織者小欣在向筆者介紹活動時顯得有些驚訝。
而在元宵節(jié)當天,隨著主持人一聲令下,選手們便開始大快朵頤,完全拋開偶像包袱,顯現(xiàn)出直接把整只雞吞下的氣勢。而在一旁圍觀的同事也看得起勁,或在一旁鼓勁加油,或掏出手機拍攝,以記錄下這一精彩時刻。
最終有四位吃雞勇士不負眾望,在多輪激烈的比賽中突出重圍,不僅榮獲“雞王之霸”稱號,還獲得了主辦方所提供的京東禮品卡一份。能吃還能拿,真可謂是全場贏家。
除了元宵吃雞大賽,益玩游戲當天還舉辦了吃湯圓比賽和傳統(tǒng)糖畫體驗活動。公司同事們也是紛紛排隊“吃糖”,近距離感受傳統(tǒng)民間手工藝的魅力!好吃好看又好玩!這樣的元宵節(jié)才算圓滿。
關于益玩游戲
益玩游戲作為國內(nèi)知名游戲公司,主要業(yè)務為面向全渠道的移動游戲聯(lián)運、專服運營及發(fā)行服務,并已建立起多元化的開放平臺合作模式。
多年以來,益玩游戲一直虔誠地擁抱市場,關注行業(yè)的每一個變化,積極尋找不同伙伴,永遠尋找游戲行業(yè)的下一個綠洲,永遠堅信“好游戲,益世界”。
國網(wǎng)科技2月14日訊 自新型冠狀病毒引發(fā)的肺炎疫情發(fā)生以來,全國齊心,共克時艱。近日,益玩游戲在得知各醫(yī)療機構發(fā)出物資告急公開接受社會捐贈公示后,緊急聯(lián)絡慈善機構,捐贈100萬元至中國扶貧基金會。
據(jù)益玩游戲介紹,這筆捐款由中國扶貧基金會通過合規(guī)渠道在海外采購符合醫(yī)用規(guī)格的口罩、防護服、護目鏡、防疫手套等疫區(qū)急需的醫(yī)療物資,根據(jù)到貨情況分批次第一時間送抵疫區(qū)需求醫(yī)院。
其中,80萬元物資捐贈至湖北省疫區(qū)各需求醫(yī)院;20萬元物資分別捐贈至廣東省人民醫(yī)院、安徽省岳西縣醫(yī)院等,第二批物資已于12日到位。
同時,在公司七周年之際,益玩游戲完善建立“益點公益”公益項目體系,將聚焦“學子群體”及社會重大突發(fā)事件,依法依規(guī)開展相應的公益活動。
(責任編輯:解絢)
君:
昨天我們終于約到了「M」(原魔王咖啡)項目的主策劃!
跟上上次的小黑同學不一樣,小黑專門負責游戲世界觀的策劃,而本期的策劃是名副其實的「策劃中的大BOSS」,他負責整個項目的協(xié)調(diào)、制作,掌控整體的進度。
*平時項目組有什么事會直接畫黑板商量
大家都稱呼這位策劃為“四哥”,四哥是個和善的大叔。十分善談,話匣子一開就停不下來,訪談的氣氛被帶的很嗨(主要是他自己聊的很嗨 )。作為老一輩的游戲玩家,面對同一個問題,四哥給出了跟小黑截然不同的回答。
真正掌控全局的游戲主策,到底需要做什么?
憑什么四哥說“太喜歡游戲的人別進入游戲行業(yè)”?
Q:我先單刀直入的問了,「M」產(chǎn)品還需要多久與玩家見面?
A:大概8月中旬會有第一次內(nèi)測,小范圍邀請一小部分人進行測試,
Q:平時喜歡玩什么游戲?
A:因為我年紀大一點,是網(wǎng)絡游戲興起的時候的第一批玩家,早期游戲對我影響比較大,以前玩《傳奇》《暗黑破壞神》《仙劍》,《帝國時代》這種策略型的也玩過。現(xiàn)在最喜歡的是“LOL”,手游的話是《王者榮耀》,就是打的不好,我不是操作型玩家,是“滾鍵盤”型的,經(jīng)常送人頭,要別人帶我飛才行(笑)。
Q:當下游戲行業(yè)整體比較浮躁,有人說“手游玩家是不看劇情的”,那你覺得劇情對玩家來說還重要嗎?
A:其實我也是不看劇情(笑),一是因為很多游戲劇情實在是太沒誠意了,二是很多游戲劇情做的很拖沓,玩起來讓人著急。
其實玩家本身并沒有“我就喜歡劇情”“我就不喜歡劇情”的傾向,真正的好游戲會用各種方式讓你沉浸到游戲里,代入感特別好,看他們的劇情是種享受。
Q:「M」的劇情,你們會怎樣去做?
A:我欣賞的是用簡單的方式、簡潔的語言,把一個人的形象、性格、內(nèi)心表現(xiàn)出來,達到塑造人物的效果,而不是長篇大論的對話。比如一些日漫里面對人物的塑造,很簡單,有時候可能一句話帶過,但是人物形象馬上就生動了。
《陰陽師》很牛X但我玩不下去,因為我覺得它搞的太過了,對話的層級特別多。
整體方向的把握上,我跟大家(其他策劃)說了很多次,不要做成日本游戲那種對話層級特別多的聊天對話,那個我受不了,玩家可能也受不了。
說句實話——直接一點——我們不走那種精雕細琢的風格,不會特別文藝范,會粗暴一點。希望做出來的劇情喜歡看的人自然會看,能感受到劇情的樂趣。
Q:“魔王咖啡館”的核心樂趣是什么?
A:社交、個性化。
由于我們是小團體做的游戲,很多時候導量沒那么夸張,那些游戲大廠一個服可以導到幾萬人,我們可能就幾千人。這種情況下就要綜合考慮玩家的互動,通過各種方式讓玩家達到社交的目的,形成自己的小圈子。讓玩家一個人的時候也能玩,人多的話會玩的更爽。
我們不會像某些游戲那樣強制組隊3個人,玩家組不到人很痛苦的,我們要讓玩家不組隊也能玩,即使一個人效率會低一點、收益會少一點,但也會玩的爽。比如日常組隊,現(xiàn)在國內(nèi)大部分組隊都是本服,但是我們會實現(xiàn)讓玩家可以跨服組隊,溝通交流無界限,雖然這樣技術上有點難。
交友、公會、組隊,我們游戲里也會有很多日常性的玩法,2個人坐在一個坐騎上什么的,還可以“同性結婚“,因為以前做的游戲里妹子很多,她們找不到人結婚。歸根結底還是希望玩家之間能夠有一定的交互,大家一起游戲。
記者吐槽:哪個游戲妹子那么多求告訴233
Q:你對打算進入游戲行業(yè)的萌新有什么建議?
A:太喜歡游戲的人,我建議不要進這行。
因為對于特別喜歡游戲的,特別有情懷的,特別有個性的,還特別犟的人,他進行業(yè)后會發(fā)現(xiàn)(很多地方)跟自己想的完全不一樣,我每次招策劃的時候都會問:你真的很喜歡游戲嗎?太喜歡了?——太喜歡那我不要,這種人會過于理想化,會寧可餓肚子也要做好游戲,就我的立場來說我不能接受。因為作為整個項目負責人我要保證現(xiàn)實的利益。
做游戲我的一向觀點是:要有誠意。但是,我有KPI要遵守,對我來說收入是第一,情懷是第二。
因為如果活不下去就什么都完了。
Q:那對“一般喜歡”的人來說呢?
A:一定要學會接受,被動接受。腦子靈活一點,有靈性,但是不要太軸,有想法(很好),最重要的還是要能夠溝通。面對別人的意見時,不能因為不符合他自己的喜好,就提出反對意見,導致(團隊的)大家做的很別扭。
現(xiàn)在很多小孩子家里比較受寵愛,他們會特別有想法,等畢業(yè)到公司做項目的時候,與人意見相反的時候很難說服溝通。
不能夠被動承受的人也不要進這個行業(yè),游戲策劃這行,作為1個新人,其實要走的路很長,不是所人都一定能做上主策,中間會遇到很多“做的東西自己不喜歡”的情況,純靠“愛好、喜愛”是無法解決的,需要跟其他人協(xié)調(diào)、妥協(xié)。
“做游戲”跟“愛游戲”真的不是一回事。要學會換位思考。
還有很重要的一點,做游戲策劃一定是個很善良的人。
Q:作為主策的話,一般靈感是來源于哪里?
A:自己曾經(jīng)玩過的游戲,自己曾經(jīng)經(jīng)歷過的一些東西。
我特別喜歡去超市里看他們的促銷活動,這種方式會貫穿到做游戲的過程,把這個東西轉化成策劃游戲。
Q:在玩新游戲的時候,會不會因為職業(yè)習慣,不自覺的按策劃的思路去分析游戲?
A:我的理解:如果一個策劃每次玩游戲,都站在職業(yè)角度去看,這是二流策劃。
玩一個游戲,本身就要喜歡游戲,要帶著“真正喜歡游戲”的心情去玩,不是說硬著頭皮去分析所謂的賺錢大作。應該真正去感受這個游戲,而不是為了抄、為了研究去玩。
玩的時候感覺自己是不是沉浸進去,玩完以后再去復盤(回想):自己為什么會沉迷?過程是什么樣的?痛點是什么?什么東西觸發(fā)了我付費的欲望?復盤完后,再去研究自己的想法,總結出自己的感受。
游戲終究是一個主觀性的產(chǎn)品,不是客觀性的產(chǎn)品。當然看數(shù)據(jù)的話會發(fā)現(xiàn)規(guī)律,但實際做的時候還是需要對游戲的愛。
Q:假設滿分是100分,按你自己的預期,現(xiàn)在這個項目的世界觀、人物等設定,你會打多少分?
A:現(xiàn)在很多東西還很粗糙,角色的很多表現(xiàn)都好丑,但是我們整個團隊現(xiàn)在做游戲的用心程度,我認為還是蠻高的,細節(jié)、設定還是蠻有誠意的。雖然現(xiàn)在完成度比較低,當細節(jié)全部弄完后,如果全部實現(xiàn)了我們的想法,以3A大作95分的標準來看的話,我認為可以打到80分。
不過有的細節(jié)因為時間、資源上的問題,實在無法實現(xiàn)的話,實際的分數(shù)可能會低一點,但能保證大部分的基礎表現(xiàn)跟體驗我們能做到。
益玩游戲是國內(nèi)排名前十的移動游戲運營發(fā)行公司,堅持以“發(fā)現(xiàn)并奉獻精品好游戲給全球玩家”為公司使命,打造最具價值的移動游戲運營發(fā)行平臺,最終成為一家有獨特影響力的世界級游戲發(fā)行公司!
益玩游戲堅信,游戲是一種有益世界的力量!
好游戲,讓生命更充益!
好的游戲,有益世界!