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新聞資訊

    的游戲本身帶有很炫酷的音頻效果,但是,如果音頻設(shè)備或軟件音頻沒有設(shè)置好,游戲音效會大打折扣。因此,熟練掌握音頻設(shè)置方法和技巧很有必要。

    小提示:

    以Windows 8 PC為例。從右擊系統(tǒng)托盤小喇叭圖標(biāo)開始。選擇“打開音量合成器”,在彈出的音量合成器窗口可見“設(shè)備”、“系統(tǒng)聲音”和已開啟的游戲的音量設(shè)置(如圖1)。所有音頻設(shè)置均從這里開始。

    1. 找到游戲不發(fā)聲的根源

    有時我們會發(fā)現(xiàn),在進入一款游戲后,只有畫面,沒有聲音。這時我們往往首先會想到是否設(shè)置了靜音或線路連接是否有問題。但當(dāng)排除了這些因素后,可能游戲仍沒有聲音。問題出在哪里?如何解決?

    點擊“設(shè)備”中的具體設(shè)備名稱(如本例所用設(shè)備為“揚聲器”)啟動設(shè)備設(shè)置窗口,在“設(shè)備用法”選項中可見設(shè)備的使用狀況,如果在游戲時發(fā)現(xiàn)揚聲器無法發(fā)聲,那么很可能就是這里的選項沒有切換到“啟用”狀態(tài),只需從這里設(shè)置開啟,游戲就有聲音了(如圖2)。

    2. 游戲音效差的問題解決

    按理說,多聲道的音箱(如5.1、7.1等)玩游戲的效果要遠遠好于2.0或2.1的音箱。但是,有些時候我們會發(fā)現(xiàn),高端多聲道音箱出來的效果還不如2.1音箱的效果。問題何在?

    如果系統(tǒng)中掛接的是5.1、7.1級別的多喇叭揚聲器,要玩的游戲也是支持多聲道立體聲的高級游戲,而由于設(shè)置問題,系統(tǒng)只開啟了兩個聲道,那么游戲音效輸出將大打折扣,5個或7個聲道的效果玩家只獲得了2個,獲得的音效會是殘缺不全的,而并非最完美的效果。在這種情況下,多聲道高級音響上獲得的效果自然不如在2.1的音箱系統(tǒng)上獲得的效果好。2.1系統(tǒng)雖然是模擬混合音效,但至少它的輸出效果中各種聲道效果是全面的,并無丟失某個聲道。

    小技巧:

    打開揚聲器設(shè)置的“級別”選項卡頁面窗口,根據(jù)自己安裝的音箱系統(tǒng)的喇叭個數(shù),設(shè)置開啟對應(yīng)的每一個喇叭的音量設(shè)置,逐個試聽每個聲道的效果,并通過每個的音量滑塊調(diào)整,取得最佳平衡效果(如圖3)。

    3. 取得游戲增強音效的秘訣

    如果對系統(tǒng)和游戲的基本音效不滿意,在不更換聲卡和音箱的條件下,用軟設(shè)置的辦法能提高音效嗎?

    我們可以用設(shè)置聲音增強效果的辦法提升音效。進入揚聲器設(shè)置“增強”選項卡窗口,從多種聲音增強效果中選擇設(shè)置。其中包括模擬各種環(huán)境的選項,如客廳、禮堂、音樂廳、下水道等10多種環(huán)境效果,還可以選擇開啟“變調(diào)”、“均衡器”、“虛擬環(huán)繞聲”、“響度均衡”等選項并進行具體設(shè)置(如圖4)。

    小技巧:

    還可以通過設(shè)置在共享模式運行時使用的音頻采樣頻率和位深度參數(shù),進而提高游戲音質(zhì)效果。從“高級”選項卡的下拉列表中選擇具體的音質(zhì)參數(shù),然后可以通過旁邊的“測試”按鈕進行具體測試(如圖5)。

    4. 游戲過程中的語音協(xié)調(diào)融合

    如果電腦上開通了網(wǎng)絡(luò)語音電話功能,在游戲過程中,若有語音電話進入,或者要撥出電話,需要手動關(guān)閉游戲的聲音嗎?不用!

    只需將系統(tǒng)中的游戲聲音和背景音樂等音量自動調(diào)低或自動關(guān)閉即可。通過對“聲音”設(shè)置窗口的“通信”選項進行設(shè)置,可以靈活選擇Windows檢測到通信活動時,將系統(tǒng)中的其他音量減少到50%或80%,甚至還可以選擇“將所有其他聲音設(shè)置為靜音”,達到在檢測到撥入撥出語音時,直接自動關(guān)閉其他音量(如圖6)。

    5. 綜合平衡設(shè)置才能出效果

    游戲中如何設(shè)置最好的音效,有通用的辦法嗎?

    雖然在游戲開啟后有一個默認的聲音設(shè)置組合,但是,每個人對游戲中發(fā)出的聲音的關(guān)注點有所不同。因此,系統(tǒng)提供的默認設(shè)置也許不能讓自己滿意,這時就需要開啟游戲的設(shè)置窗口,對游戲中的具體音頻參數(shù)進行具體設(shè)置。例如,如果要求游戲中的具體語音更突出,而要求背景音樂更低調(diào),則可以調(diào)高“語音”一項而調(diào)低“音樂”一項。可以通過多次測試,分別設(shè)置這三種參數(shù),從而達到一個讓自己最滿意的境界,最后再開始正式進入游戲。

    小提示:

    在具體的游戲當(dāng)中,音效設(shè)置一般會涉及音樂、音效、語音三種選項,這三種選擇中每一種都有單獨的音量高低設(shè)置,而更重要的是要將這三種選項的音量設(shè)置調(diào)整到一個最佳的綜合平衡位置(如圖7)。


    近不少玩家們都在后臺留言,感覺ALIENWARE所具備的AWCC智動能技術(shù)平臺功能很強,卻還是不知道具體該如何操作。今天就讓我們詳細了解一下,通過AWCC智動能技術(shù)平臺,都可以實現(xiàn)的哪些管理和操作。

    AWCC智動能技術(shù)平臺為玩家提供了集成式游戲管理、聲音設(shè)置、AlienFX?深度燈效設(shè)定、溫度管理以及一鍵超頻等功能,用最便捷的方式完成最深層的PC設(shè)置,最終為玩家?guī)砀唧w驗感的使用感受。



    當(dāng)我們啟動AWCC智動能技術(shù)平臺后,我們可以瀏覽到AWCC智動能技術(shù)平臺的三大功能頁簽:【庫】、【FX】、【FUSION】。


    【庫】界面


    給予玩家非常便捷的集成式游戲管理功能,想要執(zhí)行該功能僅需按照下列步驟進行,即可將游戲收納到【庫】當(dāng)中。


    1. 啟動AWCC智動能技術(shù)平臺。

    2. 點擊【庫】頁簽。

    3. 點擊右上角的【自動】。AWCC智動能技術(shù)平臺便會自動掃描PC中所安裝的游戲,并將其收納到【庫】當(dāng)中。

    4. 然后點擊頁面當(dāng)中的【游戲圖標(biāo)】,即可對該游戲關(guān)聯(lián)相應(yīng)主題設(shè)置。



    該功能將徹底釋放玩家的繁雜操作邏輯,以更便捷的方式,更集中的管理所有游戲設(shè)置。其他人還在尋找游戲圖標(biāo)時,你便用AWCC智動能技術(shù)平臺完成設(shè)置并啟動游戲。快捷的魅力,簡直無與倫比。


    【FX】界面


    將給予玩家史上最自由的AlienFX?深度燈效設(shè)定,讓玩家可以親手調(diào)節(jié)所有燈效效果,感受更具魅力的光影交互。想要對所有連接到PC的設(shè)備進行AlienFX?調(diào)節(jié)時,僅需按照下列步驟操作,即可輕松完成。


    1. 點擊【FX】頁簽。

    2. 點擊界面左側(cè)的列表上方位置的【新建主題】,并為主題起一個專屬的名稱。



    3. 再點擊【選擇游戲】來將主題綁定到對應(yīng)游戲當(dāng)中。

    4. 點擊右上角的設(shè)備圖標(biāo)來切換設(shè)置設(shè)備。



    5. 點擊中間的設(shè)備燈光位置,切換對應(yīng)設(shè)備的設(shè)置部分。

    6. 用左側(cè)色盤來設(shè)定具體燈光顏色以及動態(tài)效果。



    7. 點擊【保存】,將當(dāng)前設(shè)置保存至AWCC智動能技術(shù)平臺。



    【FUSION】界面


    為玩家提供了更便捷的CPU、GPU以及內(nèi)存相關(guān)性能的設(shè)置。可以從底層管理整個PC的性能效果。切換到該頁簽后,玩家即可直接同時監(jiān)視到CPU、GPU、內(nèi)存的溫度,以及電壓、利用率等數(shù)據(jù),讓玩家擁有了直觀洞察PC性能的機會。



    動態(tài)超頻功能


    玩家可以通過點擊【FUSION】當(dāng)中的CPU和GPU以及內(nèi)存的高級視圖界面,對頻率、電壓、電壓偏移進行調(diào)節(jié)和設(shè)置。操作如下:


    1. 首先點擊【FUSION】

    2. 然后點擊CPU、GPU或是內(nèi)存的【高級控制】頁簽。



    3. 通過調(diào)節(jié)“頻率”下方的進度條,即可實時調(diào)節(jié)CPU散熱的運算頻率。以此來達到一鍵超頻操作。用更強悍的運算頻率,來體驗更勁爆的游戲效果。

    4. 點擊下方應(yīng)用即可完成超頻。


    溫度設(shè)置功能


    玩家可以通過點擊【FUSION】右側(cè)的列表中第二個“溫度計”圖標(biāo),即可按照以下步驟對散熱進行操作。讓我們以CPU為例,了解一下操作的方式。


    1. 首先點擊【FUSION】中的【溫度計】圖標(biāo)。

    2. 再點擊CPU風(fēng)扇或GPU風(fēng)扇的【高級】頁簽。



    3. 然后調(diào)節(jié)風(fēng)扇頻率,即可實時調(diào)節(jié)CPU和GPU的散熱頻率。

    4. 根據(jù)玩家所需對CPU和GPU的風(fēng)扇進行頻率設(shè)置,可以根據(jù)玩家當(dāng)前使用場景調(diào)節(jié)風(fēng)扇頻率。比如進行3A大作時,只需要把風(fēng)扇頻率調(diào)節(jié)至趨向右側(cè)的方向,即可讓散熱進一步提升,獲得更長久的流暢游戲體驗。

    5. 點擊【保存】,確保設(shè)置生效。


    電源管理功能


    在該功能中,玩家可以為每一款游戲設(shè)置專屬的性能模式,僅需幾步即可完成操作。


    1. 點擊【FUSION】中的【電源】圖標(biāo)。

    2. 點擊左側(cè)列表中的預(yù)設(shè)模式。

    3. 再點擊該模式右側(cè)的【綁定】按鈕,點擊要綁定的游戲,即可實現(xiàn)在玩家啟動該游戲時,自動切換至相應(yīng)的PC運行模式。比如3A級大作,就可以綁定在高性能模式,在啟動游戲時,即可讓PC性能全開,感受更熱烈的戰(zhàn)斗。



    4. 當(dāng)然玩家可以通過【新的配置文件】功能,根據(jù)軟件情景所需,自定義性能模式。

    5. 最后記得點擊【保存】,完成設(shè)置。


    聲音管理功能


    玩家利用該功能可以進一步提高聲音的效果,讓玩家可以體驗到更深的質(zhì)感,更真實的聲音效果,操作還是如同其他功能那樣直觀簡單。


    1. 點擊【FUSION】中的【聲音】圖標(biāo)。

    2. 從左側(cè)列表挑選對應(yīng)的預(yù)設(shè)聲音模式。

    3. 點擊該模式右側(cè)的【連接】圖標(biāo)按鈕,在新彈出的界面中挑選要綁定的游戲或軟件。即可在啟動該游戲時自動切換至對應(yīng)的聲音模式。比如在進行FPS游戲時,就可以預(yù)先將針對FPS游戲音效預(yù)設(shè)的【射擊】配置,綁定至FPS游戲上。在啟動該款游戲時,PC就會自動切換更具體驗感的聲音效果。



    4. 當(dāng)然也可以點擊【新的配置文件】,在新開啟的設(shè)置內(nèi)容中。根據(jù)玩家所需,對音效、均衡器、麥克風(fēng)等不同聲音設(shè)置,進行更詳細的低音管理等聲音效果設(shè)置。

    5. 最后記得點擊【保存】,完成設(shè)置。


    AWCC智動能技術(shù)平臺可以做到的還不僅如此,在各項配置當(dāng)中還有多種便捷功能。比如在【FUSION】當(dāng)中,左側(cè)最下方的頁簽按鈕,可以讓玩家開啟“聲音追蹤功能”增加FPS游戲的體驗維度,更清晰準(zhǔn)確的捕捉聲音的來源,有效對抗敵人。并且它還支持開啟顯示位置、透明度以及開啟熱鍵等。



    同時玩家還可以通過錄制鍵盤操作,然后綁定至鼠標(biāo)等功能鍵上,實現(xiàn)瞬時復(fù)雜操作的宏命令設(shè)置,讓玩家在戰(zhàn)局中如虎添翼。


    1. 開啟AWCC智動能技術(shù)平臺,點擊【FX】頁簽。

    2. 點選右上角的【鍵盤】圖標(biāo)。

    3. 然后點擊宏命令中的【MACRO】功能,設(shè)定宏命令名稱,然后點擊進行錄制。



    4. 接著點擊鍵盤,輸入對應(yīng)的操作內(nèi)容。

    5. 然后根據(jù)玩家所需調(diào)整按鍵延遲,接著點擊【保存】



    6. 再切換至鼠標(biāo)界面,將宏命令綁定在對應(yīng)的鼠標(biāo)快捷側(cè)鍵上。



    這樣在游戲中就可以實現(xiàn)迅捷的宏操作了,讓你的操作得到進一步的提升,宛如神助一般沖殺戰(zhàn)場。



    AWCC智動能技術(shù)平臺作為目前為止功能最強大,管理最深層的智動能技術(shù)平臺,除了以上的基礎(chǔ)強悍功能以外,還有更多可擴展性的操作,可以由玩家自行創(chuàng)造。真正強悍的平臺,不僅僅是給予玩家功能,更是給予玩家一個環(huán)境,讓玩家可以帶來更令人驚喜的設(shè)置。


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    于聲音工程來說,不管是錄音師、音效師、混音師… 等,又愛又恨的工具:EQ!

    EQ 是 Equaliser 或 Equalisation 的縮寫,中文我們稱之為「均衡器」。

    「EQ 的功用就是,選擇不一樣頻段的頻率,透過于調(diào)整或控制來達成頻率的放大或衰減。」

    而 EQ 在聲音工程里面所扮演的角色不下是:幫助頻率之間的平衡、增加樂器的張力、幫助樂器的清晰度與分離、增加整體歌曲的深度與情緒、增加曲目的立體聲效果、刪除掉不需要的內(nèi)容、對于動態(tài)處理能夠搭配進行得到更好的結(jié)果、對于錄音效果進行補償... 等,今天我們先來了解 EQ 的最基礎(chǔ),但卻也是最該下功夫的地方!

    「就像灌籃高手里所說的,左手只是輔助!」

    在處理 EQ 的時候,用耳朵聽頻率與樂器的特性才是正確使用 EQ 的方式,千萬別被圖像化的操作與顯示給唬住了,那是輔助!

    在聲音工程里,EQ,毫無疑問是較具個性化且最難操控的一項!

    讓我們先來了解一下最基本的,該先知道的這些 EQ 相關(guān)名詞。

    Low / bassfrequencies 低頻

    就有如自面上的意思,屬于比較低頻率的聲響我們通常直接稱之為低頻;此大致頻段的頻率能夠帶給聲音一種震撼的沖擊感。

    在低頻里我們可以大略將聲音分為四個頻段:Sub : 20 Hz以下、Low bass : 20~60 Hz、Mid bass : 60~120 Hz、Upper Bass : 120 ~250Hz

    圖/低頻 Low frequencies

    Mid - range frequencies中頻與中高頻

    就有如自面上的意思,屬于比較中頻率的聲響我們通常直接稱之為中頻;此大致頻段的頻率能夠帶給聲音「身體」的聲音,也是影響一個聲音的肉、顏色、響度、清晰顆粒感最主要的地方。

    在中頻與中高頻里,我們可以大略將聲音又分為兩個頻段:Low mids :250~2 kHz、High mids :2k~6kHz

    High frequencies 高頻

    就有如自面上的意思,屬于比較高頻率的聲響我們通常直接稱之為高頻;此大致頻段的頻率能夠帶給聲音比較空氣感的聲音。

    在高頻里,我們可以大略將聲音分至 6k~20kHz

    看完中頻高頻低頻的大致位置圖與了解到了不同頻率的差異,我想放張蠻有趣的一張圖!相信這張圖更能夠讓你了解各個頻段容易產(chǎn)生的與人體的直接聽覺感受。

    附注:什么是唇齒音?基本上我們?nèi)嗽谥v話發(fā)出某些音時會講出一些噓嘶聲,這些聲音也是在處理錄音與混音時蠻頭痛也要花費很多時間的地方

    Q

    個人認為,關(guān)于EQ的名詞里面,Q(Quality)是最重要的之一,如果你找了中國檢體字的翻譯,有些會將 Q 翻譯成「 Q值 」或「帶寬」,我不喜歡,在平衡音訊實驗室的文章里我們就直接叫它 Q 吧!

    Q指的是頻率線彎曲的幅度,Q 越大所選的頻率范圍越集中,Q 越小所選的范圍越廣泛,不過這不好用文字解釋,直接看圖應(yīng)該就可以知道 Q 所造成的影響是什么了!

    Peak filter

    透過于 Q 來圈選頻段范圍,來對于這頻段做衰減或者是增加的動作。

    Pass filters 通過式濾波器(又分三種)

    選取了截止頻率的位置之后,Passfilters 的用意是在于通過這個點(之前、之后、之外)的頻率會被衰減掉,只有其它頻率才能夠通過。

    High - pass filter 高通過濾波器(有些地方也會稱為 HPF, Low -cut filter)

    選取了截止頻率的位置之后,High-passfilter 的用意是在于通過這個點后的頻率會被衰減掉,只有比這個頻率點高的頻率才能夠通過。

    一個非常非常常用的 Filter,因為大量低頻能量的堆積與累計有時候不見的是好事,反而會造成聲音的模糊不清;然而我們在處理對于在低音當(dāng)中去除掉那些不必要的低頻或者是中低頻,這樣更能夠幫助聲音的分離與增加聲音的清晰度和精細。

    圖/High-pass filter 高通過濾波器

    Low - pass filter 低通過濾波器(有些地方也會稱為LPF, High -cut filter)

    選取了截止頻率的位置之后,Low-passfilter的用意是在于通過這個點后的頻率會被衰減掉,只有比這個頻率點低的頻率才能夠通過。

    基本上使用 Low pass filter有兩種地方最常使用:去除嘶聲用、處理高頻率噪音。

    圖/Low - pass filter 低通過濾波器

    Band - pass filter 帶通濾波器

    刪除設(shè)定的截止頻率點的兩側(cè),使的只有選擇的頻段頻率通過。

    圖/Band-pass filter 頻段濾波器

    Shelving filters 擱架式濾波器(又分兩種)

    Shelvingfilter 的調(diào)整方式除了在聲音工程的生活之外,在實際生活中也會常出現(xiàn)的 EQ 調(diào)整模式;舉例來說,所有家庭 Hi-Fi 音響或者是好一點的計算機聲卡都可以另外處理低音與高音的調(diào)整功能。

    圖/Shelving filters, from google

    Low - shelf

    選取了截止頻率的位置之后,Low-shelf 的用意是透過于 Gain 來增加或減少頻率變化。

    High - shelf

    選取了截止頻率的位置之前,High-shelf 的用意是透過于 Gain 來增加或減少頻率變化。

    附注:Low - shelf 和 High- shelf 與 Low pass filter 和 Highpass filter 看起來很像,但完全不一樣,Shelfving 是可以讓頻率產(chǎn)生變化,而 Passfilter 是砍掉,這點可要多注意。

    而一般在音樂制作上常見的 EQ 類型大致上可分為五種,就讓我們來繼續(xù)看下去!

    Graphic EQ(圖形均衡器)

    就像中文直接講的,Graphic EQ 最明顯的就是能夠一眼看到它是 EQ(笑)。

    GraphicEQ 通常會以 10-band 一整排的 EQ,將頻率分之為十個不一樣的頻率點(也有 20-band,30-band,最多可到 31-band)它提供我們對于這十個頻率點下去做各式各樣的 dB 數(shù)咖減或增加,Graphic EQ 最有特色的地方,我認為是因為它提供了一個很直覺性的操作(因為你只需要去推高各個 Fader,然而即可聽到指定頻段的聲音變化。)但是缺點也在這邊,因為固定的頻率點已經(jīng)是無法改變了,因此頻率與頻率之間的分界點調(diào)整是比較沒有彈性,因此相較于 ParametricEQ 來說,它的調(diào)整比較沒那么平順與變化多樣化。

    GraphicEQ 被廣泛的應(yīng)用在外場硬設(shè)備上,主要是拿來調(diào)整演出場地的因色,以防止聲音串音 Feedback 的產(chǎn)生。(現(xiàn)今數(shù)位控臺的流行與普及化,擁有各式各樣的 EQPlug-ins 的數(shù)位控臺也越來越多,外場的音控操作除了防止 Feedback,也可以越來越細致化與精致化了!)而在聲音工程當(dāng)中 Graphic EQ 通常都是用來在調(diào)整整個房間的聲音殘響職測試、補償聲音的聲音反應(yīng)與聲音效果。

    (非一定,像是 API 公司所出的 560 EQ 不管是軟件或硬件都是很棒很屌的 EQ)

    題外話,在于 Frequency training 頻率訓(xùn)練當(dāng)中,Graphic EQ 是一種標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備,因為固定頻段,還有操作限制上反而會變成一種訓(xùn)練優(yōu)勢,而測試的方式通常最簡單被拿來測試與訓(xùn)練耳朵到底是哪一個頻段被提升了;而一個常見的簡單訓(xùn)練方式是使用機器的 Pink noise,然后只要改變一定的頻率與 Gain 試著去聽之間的變化量與差異。

    ParametricEQ(參數(shù)均衡器)

    說它是目前聲音工程里面,最受聲音工程師與音樂家喜愛與操作的 EQ,非 Parametric EQ 莫屬了,它擁有了比 Graphic EQ 更多的操作選項,可以更細微細致的處理聲音的細節(jié),使的操控性又更加的延伸。

    在操作上 Parametric EQ 多了可以控制的三個選項:頻段頻率Frequencies(通常就是可以選擇不同的頻率范圍)振幅調(diào)整 Amplitude(通常顯示為 Gain,直白一點的敘述就是將選定的頻率范圍音量拉大或縮小)和一個影響較大、最重要的:寬度 Bandwidth(通常顯示為 Q,直白一點的說就是 Quality 質(zhì)量的縮寫,可以將選定的頻段范圍縮小或者是變寬。)

    Paragraphic EQ(參數(shù)圖形化均衡器)

    因為將所有 Parametric EQ 的功能都「可視化、圖形化」,因此更好理解Q值的意思。

    而在Parametric EQ 上還有一個更強大的地方,它將所有的參數(shù)數(shù)值都可以透過于「圖形」或者是「數(shù)字」的方式調(diào)整,透過于這樣的方式處理,更能夠處理更多的創(chuàng)意上的表現(xiàn)或者是細節(jié)的修整。

    Quasi-parametric EQ(類參數(shù)均衡器)

    這種 EQ 通常在傳統(tǒng)式的音控控臺上都找的到,一般來說Quasi-parametric EQ 都有三個頻段旋鈕、Gain、特別的 Low-pass filter 或 High-pass filter 可以調(diào)整,而 Quasi-parametric EQ 較大的不同與Parametric EQ 就是它沒有 Q 可以設(shè)定;士昕認為,當(dāng)遇到一個不好處理的聲音,而且當(dāng)下又對于使用 ParametricEQ 沒什么頭緒,或者是一直調(diào)不好時,換換 Quasi-parametricEQ 通常都可以得到一個蠻驚喜的結(jié)果,因為這類的 EQ 操縱性和靈活度都蠻高的,而且突然切換到一款很直覺性的 EQ 上來操作,真的會突然完全不一樣的思考方式呢!

    Dynamic EQ(動態(tài)均衡器)

    相較起其它款,Dynamic EQ 的功能較常被使用在 Mastering 里,但這不代表它只能用在 Mastering !強大的處理功能使用在 Mixing 能夠勝任非常多的工作!在一般的 EQ 里,每一個頻段的衰減和提升都是恒定的,而 Dynamic EQ會隨著每一個頻段的增加而產(chǎn)生變化;除了處理 Mastering 之外,處理頻率較錯綜復(fù)雜的聲音時 Dynamic EQ就可以派的上用場了。

    圖/Brainworx BX1, from google

    現(xiàn)今數(shù)字 Plug-in 越來越進步的情況之下,不管是 UAD、FF、Alliance、或是 Waves 公司們都有出版許多好用、又綜合版的 EQ了,因此強硬去分哪類與哪類其實沒有必要(也沒有特定哪一款最厲害!)只能說哪一款也許比較適合用在哪一種情況的哪一種聲音之下,在此只是介紹各式各樣命名的不一樣種類型 EQ,而幸運的是,透過于這樣數(shù)字化的進步,對于 EQ 的調(diào)整是越來越擁有著很高的靈活度和使用性,對于聲音工程師來說當(dāng)然也是一件開心的事啦!

    順帶一提一個有趣的話題,每當(dāng)談到 EQ 或者是頻率相關(guān)的問題,聲音工程師與音響工程師最常會爭論到的問題就是:

    講究高音質(zhì)的音頻取樣頻率,究竟有沒有那個必要性?

    我們都知道,所謂 CD 音質(zhì) 16 bit / 44.1 kHz,而錄音最常見的 24 bit / 48 kHz,而錄制管弦樂常錄制的 24 bit /96 kHz。(又或者,好萊塢在錄制電影配樂時開啟的 24 bit /192 kHz)

    但是高取樣頻率所夾帶的是問題除了昂貴的 InterfaceADDA以外,還有檔案大小夸張的大,與計算機運算處理負擔(dān)的困難度;而因此,既然已經(jīng)如此多科學(xué)的證明人耳的頻率范圍為 20 Hz - 20kHz,這樣的條件之下,到底高取樣頻率的錄制制作,有沒有那個必要性?

    人的耳朵里面的絨毛,是不會再生的。隨著人長大,或者是聽力受損以后,只會讓你的聽覺系統(tǒng)越來越狹小;但是在聲音工程的領(lǐng)域來說,我是認為,聲音頻譜里的每一個頻率與頻率之間都扮演著「彼此之間緊緊互相牽連的狀態(tài)。」20 kHz 以上的頻率雖然無法被人耳直接的聽到,但卻會對 20 kHz以下的頻率產(chǎn)生連帶細節(jié)的影響,進而影響到人所聽到的聲音效果;而低于 20 Hz 的頻率又會透過于人的其它感官被人們給「感覺著。」

    因此,雖然沒有科學(xué)研究能夠直接的證明出人耳可以聽到 20 Hz - 20kHz 以外的聲音(但是一堆科學(xué)研究反倒證明人是聽不到這之外的頻率的倒是一大堆......)但是我是認為,透過于人的其它感官(觸覺、感覺... etc.)能夠因為更高頻率的牽引牽動聽覺頻率范圍里的聲音頻率的影響。

    因此必要性是有的,只不過必須考慮到設(shè)備的使用與相關(guān)影響范圍就是了。

    今天這樣先淺談,因為每一次碰觸到的聲音類型與種類都不一樣,EQ 的用法真的千羅萬象!我想,EQ真的不是一個簡單懂的領(lǐng)域(雖然聲音工程的每一個細節(jié)都是如此,但這就是聲音工程的迷人之處與好玩之處!沒有一個細節(jié)是不重要且簡單的,因為每一個關(guān)節(jié)都是彼此環(huán)環(huán)相扣卻又個奪華軒寵!)之后再來介紹一些,有哪些知名的 EQ比較常被使用在哪些情況,為什么幾款這么知名的 EQPlug-ins這么常被提及與使用,像是Fabfilter Pro-Q, PSP AudioWare sQuad, Oxford snnexx, API 560… 然后有機會再介紹一些特殊情況的 EQ調(diào)整法!

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