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新聞資訊

    作者 | 林卓瑋

    編輯 | 漠影

    據彭博社最新獨家報道,圍繞蘋果AR眼鏡的一系列產品布局細節被披露。蘋果正打造其首款VR頭顯,計劃將其打造成“一款價格昂貴、小眾的先驅產品”,為未來推出其首款AR眼鏡鋪路。

    蘋果這款VR設備(代號“N301”)目標最早在2022年發布,既提供游戲、觀看視頻和交流等虛擬現實(VR)游戲應用,也具備增強現實(AR)功能,屆時將與 、索尼的PSVR和HTC Valve等VR頭顯設備展開競爭。而蘋果AR設備(代號“N421”)仍在開發基礎技術階段,最早有望在2023年首秀。

    不僅是蘋果,近年來,多家科技巨頭都對AR眼鏡研發付諸了極大的熱情,、谷歌、微軟、亞馬遜紛紛押注AR/VR未來,高盛集團早在2017年就曾預言,2020年AR/VR市場規模將達到400億美元,比2017年市場規模高出近兩倍。

    而研發AR眼鏡的道路布滿了艱辛和坎坷,諸多技術難題橫亙在眼前,上述五大科技巨頭也不例外,這些年,看似無所不能的“大佬”們在研發AR/VR的過程中,可謂是吃了不少苦頭。

    在AR/VR賽道,五大科技巨頭經歷了哪些方向的探索?遇到哪些難題?最新項目進展如何?

    接下來,我們來逐個扒開“FAAMG”五大巨頭的AR/VR過往。在市場興奮之余,透過科技巨頭的曲折研發經歷,我們可以更加冷靜地看待這些新興科技產品的長期發展。

    一、蘋果:難產多年、軟件先行

    蘋果在AR/VR領域已經耕耘了十余年。從2006年開始,蘋果申請了幾十項有關AR/VR的專利,覆蓋軟硬件各個方面,同時大量招兵買馬、收購相關企業。

    團隊方面,業內消息稱,蘋果AR團隊規模可能達千人,并持續性地廣招賢士。例如,蘋果AR產品開發副總裁Mike 原為杜比的執行副總裁,在2015年加入蘋果;微軟AR主打產品的共同創始人Avi Bar-Zeev在2016年也跳槽蘋果。

    除了招攬人才外,蘋果還一擲千金收購了10多家AR/VR相關技術企業,如曾為谷歌智能眼鏡開發“情緒分析”軟件的人工智能公司。

    外媒最新消息稱,蘋果早在2015年就發起了代號為T288的AR/VR項目,包含兩款產品:

    一是代號為N301的VR頭顯,外形類似 Quest,兼具部分AR功能,為隨后發布的N421做鋪墊,預估售價在300-900美金范圍,或將于2022年問世。

    二是代號為N421的AR眼鏡,外形酷似墨鏡,技術難度更高,功能更強大,坊間稱其為“Apple Glass”。

    N301的操作系統代號為“rOS”,同時將搭載蘋果最先進的芯片技術,芯片整體性能或將超過Mac M1芯片,并自帶應應用商店。據悉,為了縮小體積,N301將縮小顯示屏到人眼的距離,并內置矯正鏡片,供視力不佳的人群使用,同時表層將使用布料以減輕重量。

    但因“價格貴、較笨重”等原因,蘋果對N301的銷量預期不高。另外,蘋果AR眼鏡的具體上市時間一直是個謎,就連分析師郭明錤都曾多次“被跳票”,預測推出時間“飄忽不定”。彭博社最新報道稱,蘋果AR的面世時間可能晚于原定的2023年。

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    坊間盛傳的Apple Glass產品圖

    為何蘋果飽受關注的AR設備一直“難產”?

    究其緣由,主要有兩層原因。

    AR消費者市場體量較小便是其中之一。IDC報告指出,2020年AR/VR頭顯出貨量預計達710萬臺。假設這個預測準確,那么710萬臺是個什么概念呢?

    Omdia的數據顯示,蘋果 11 Pro在2020年上半年的出貨量為670萬臺,在同期蘋果手機產品中排名第5。AR/VR設備一年的總出貨量,竟然和一家公司一款手機產品半年的成績相當,可想而知當前這個市場有多小眾。

    從另一個角度看,AR設備仍然有許多技術難關需要攻克,如重量、軟件生態、續航、性能、產能等。

    以重量為例,號稱目前市面上最好的AR眼鏡Vuzix Blade升級版重量約為93.6g,而普通眼鏡輕的不過幾克而已,大多不超過30g。但這么小的一款智能產品要集成攝像頭、音頻、電池等諸多設備,做到如尋常眼鏡一般輕巧又談何容易?

    盡管設備“難產”,但蘋果在AR軟件層面卻取得不少進展。

    2018年,蘋果在WWDC大會上推出AR開發平臺ARKit,開發人員可以使用這套工具開發適用于和iPad的AR應用程序。

    此外,蘋果還發行了多款有趣的AR應用程序,既有模擬解剖、工業設備可視化的專業軟件,也有探月、打僵尸、和恐龍共舞等新奇體驗小游戲。

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    總的來看,盡管蘋果AR設備何時推出仍是未知數,但蘋果在AR軟件方面的努力,也讓大家對它的硬件設備充滿期待。

    二、:早期產品滯銷、奮起直追

    在AR/VR的研發方面也吃了不少苦頭,早期VR產品面臨滯銷降價的難題,AR開發又屢遭技術難關。但功夫不負有心人,的消費級VR頭顯 Quest近些年來獲得不少好評。

    在VR領域尚鮮有人知時,總裁馬克·扎克伯格就展現出了強烈興趣。在2017年的開發者大會上,扎克伯格曾放出豪言:要吸引10億VR用戶!

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    2014年,斥資20億美元收購了VR創企,而這家公司在創立之初僅眾籌到240萬。2016年以來,陸續推出了PC VR產品 Rift、VR一體機 Quest和 Go等系列頭顯產品,售價在200-400美元不等,約合人民幣1000-3000元。

    VR頭顯 Quest

    這些早期產品曾飽受詬病。例如,第一代的 Rift售價近600美元,加上對電腦顯卡配置要求很高,而且僅支持系統,的實際持有成本和它的性能并不對稱。

    暈動癥、功能單一、缺乏優質內容……諸多問題限制著虛擬現實的發展,VR市場一度陷入“寒冬期”。

    不過,執著的小扎沒有就此放棄,他發起的 Labs近年來不斷創新產品技術,如屏顯技術、眼球追蹤、手指追蹤、面部和身體追蹤技術。

    2020年9月,推出 Quest 2,這款新品采用了當時最先進的高通驍龍XR2處理器,并提供實驗性的90Hz屏幕刷新率選項,同時屏幕實際像素相較于上一代產品幾乎有100%的提升,引得消費者爭相搶購。

    但由于社交賬號和設備綁定,沒有賬戶的用戶無法正常激活使用設備,公司遭到德國政府的反壟斷調查。

    同時,還針對設備,推出了一些有趣的VR應用,其中就有2020年公測的社交應用 。

    在這款應用中,用戶可以自由創建形象,在虛擬世界里互動閑聊,甚至建造房屋、設計游戲,這是一個想象力至上的自由世界。近些年來還推出了許多VR游戲,比如《孤聲》,玩家在其中扮演高級人工智能幫助太空新人類解決各類古怪問題。

    VR社交軟件《 》

    距離收購已經過去了7年,在這段時間里不僅進行了VR的布局,也在AR上下了不少狠功夫。

    扎克伯格曾在2017年的開發者大會上發布了一張搞怪自拍,照片中,扎克伯格戴著透藍發亮的大胡子,下方配文“一直在忙F8開發者大會,該剃胡子了”。

    藍胡子小扎

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    這張照片便是 AR相機的作品。

    目前,的AR項目主要有兩個,一個代號為“Orion”,一個代號為“”。此外,還有一個名為“Aria”的研究項目,和一個名為“Agios”的開發項目。

    吸取了谷歌眼鏡的失敗教訓,選擇和歐洲眼鏡制造業巨頭陸遜梯卡()合作,設計出更為時尚輕便的眼鏡產品。陸遜梯卡旗下有很多大名鼎鼎的眼鏡品牌,如雷朋、依視路等,同時還為香奈兒、巴寶莉、范思哲等奢侈品牌生產眼鏡配飾。

    按照和陸遜梯卡的長期計劃,合作項目“”和“Orion”主打的都是消費級產品,其中“”為智能眼鏡谷歌眼鏡功能大解析,形式和閱后即焚社交軟件開發的Snap 類似,可以用來錄視頻,配合軟件使用,加強并擴展社交功能。就在2021年1月初,有消息稱,這款眼鏡已經開始交付,并將于年內發售。

    “Orion”項目難度相對要大許多,號稱要“取代智能手機”。據美媒CNBC報道,這款產品原定于2020年發售,但因不明原因,預估發布時間推遲至2023-2025年。據稱,縮小產品尺寸有一定困難。

    除了以上兩個主要項目,還發起了研究項目“Aria”,幫助開發者搜集實際穿戴過程中頭部追蹤、眼部追蹤等相關數據,為其他消費級產品鋪平道路。“Agios”則是一個語音助手開發項目,“Orion”和“”用戶可以使用“Agios”向智能眼鏡發出語音指令。

    雖然的AR/VR之路整體看來并不平坦,但扎克伯克的決心和行動放出了信號: AR指日可待。

    三、谷歌:屢戰屢敗,逐漸深入生產環節

    大名鼎鼎的谷歌公司在AR/VR開發上卻敗走麥城,在多款軟硬件開發上栽了大跟頭,谷歌眼鏡的失敗經歷曾幾乎成了業界笑柄。

    好在近些年,谷歌眼鏡終于找到了適合它應用的場景,多家企業開始借助谷歌眼鏡的AR功能,提高醫療診斷、工業巡檢等環節的工作效率。

    1、初代谷歌眼鏡:貴且雞肋的業界笑柄

    時間回到9年前。2012年,社交媒體、廣告新聞、期刊雜志上到處是谷歌眼鏡( Glass)鋪天蓋地的廣告,甚至英國王子查理斯都成了這款黑科技產品的“野生代言人”,《時代》周刊更是將其評選為當年最具創新產品之一。

    然而,僅僅兩年后,谷歌眼鏡項目就被暫停,并登上美國《技術評論》雜志的科技界失敗項目榜單。

    谷歌眼鏡品牌宣傳圖,特別酷

    谷歌眼鏡究竟為什么失敗?

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    第一,價格太貴。谷歌眼鏡售價1500美元,幾乎是蘋果手機售價的兩倍。

    第二,功能雞肋。其號稱能夠錄視頻、導航、上網,但實際體驗起來相差甚遠。據解放日報報道,亮點功能之一——眨眼操控拍照在實際使用時,需要用戶不斷把視線挪到右上方,對焦取景時還需把脖子作為三角架來不斷調整。

    第三,續航較差。消費者反映,每使用3-5小時就需要充電,而且充電長達1個多小時,還存在嚴重的發熱問題。

    第四谷歌眼鏡功能大解析,設計不合理。谷歌眼鏡的顯示原理是通過一個微型投影儀和半透明棱鏡,將圖像投射到右眼視網膜上,棱鏡距離眼睛不過十毫米。這樣一來,右眼不僅要看屏幕,還要看前方,“斗雞眼”不說,還容易造成注意力分散和左右眼視力不均問題,帶來安全隱患。

    實際戴上谷歌眼鏡之后……

    第五,配套應用少。谷歌眼鏡的應用生態鏈并不成熟,大多應用都半途而廢。

    第六,存在隱私問題。谷歌眼鏡自帶攝像頭,可以悄無聲息地進行拍攝,民眾擔心谷歌眼鏡佩戴者會窺探隱私。美國電影協會還曾命令禁止消費者佩戴谷歌眼鏡進入電影院,以防盜版問題。

    面臨如此之多的“硬傷”,谷歌眼鏡消費者版本在2015年1月下線,不過2017年上線的企業版谷歌眼鏡仍在更新中,主要運用在物流、制造業等行業,通用航空、美國全國衛生基金會、波音公司、大眾汽車等企業均有使用。

    2019年5月,谷歌發布了面向企業的第二代智能眼鏡產品 Glass 2(EE2),并在2020年2月宣布開放 EE2 的購買渠道,售價999 美元起(約合6994人民幣)。

    EE2采用高通在2018年發布的XR1處理器,能進行識物學習、判斷和動作預測等初代谷歌眼鏡所不具備的智能應用。例如在運行AR應用時,AI系統能通過攝像頭對當前環境進行測繪,從而實現更精準的AR畫面顯示。

    不過,這款產品主要面向企業和開發者,并不適合普通用戶日常使用。過去數年間,DHL快遞、機械制造商GE通用電氣等許多企業已經借助谷歌眼鏡來遠程查看內容,提高工作效率。

    2、VR平臺:不到三年被棄用

    除了谷歌眼鏡之外,谷歌2016年推出的VR平臺也是一敗涂地,推出不到三年就被棄用。

    是手機VR時代的產物。和獨立式VR頭戴不同,手機VR并沒有獨立顯示器,需要使用智能手機開啟相應VR程序。在VR視頻火爆的那些年,這種模式曾廣受歡迎。

    然而,隨著獨立式VR頭戴逐漸發展,手機VR的弊端逐漸顯露。

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    一方面,手機運行等VR平臺時,需要關停所有后臺軟件,嚴重影響用戶正常使用手機。

    另一方面,對性能要求很高,運行時發熱巨大。

    不論是谷歌眼鏡,還是,它們的失敗都有一個共性:那便是忽視用戶體驗。

    目前,屢戰屢敗的谷歌在AR/VR的硬件開發上已經變得十分審慎,在、蘋果熱火朝天地推進硬件項目之時,谷歌僅在軟件方面進行了有限的嘗試, Lens、就是典型。

    Lens的功能很多,但都算不上有新意。此外,國內不少廠商都推出了相似應用,且都做得不錯。

    比如,據稱 Lens可以識別植物、動物、地標等150億種物品,同時能夠識圖翻譯、識別試題,幫助家長輔導孩子功課。不禁讓人想到微信“掃一掃”、百度翻譯APP的“識圖翻譯”以及“作業幫”等教育軟件。

    Lens進行實況導航

    在AR方面, Lens可以試妝、試穿,能沉浸式體驗星球大戰,不過后者僅對部分安卓手機開放。

    再來看,谷歌在2017年8月推出,這是一個供開發者搭建AR應用程序的軟件工具平臺,直接對標蘋果的ARKit,但平臺應用和游戲遠遠少于蘋果ARKit。

    總的來說,谷歌無疑是AR領域的拓荒者,憑借谷歌眼鏡掀起了AR眼鏡的潮流。然而,谷歌產品體驗上存在巨大缺陷,技術方面也不夠成熟,如今在消費級硬件上已經落后友企。不過,谷歌眼鏡企業版業界評價尚可,加上多年來的積累,其整體VR實力仍不容小覷。

    四、微軟:產品“挺硬”,但離量產仍有距離

    不同于和蘋果的AR項目還停留在前期構想和布局階段,微軟已經發布了兩款全息AR頭顯產品,分別是 1和 2,同時打造了 365混合現實應用程序和 Mixed 混合現實平臺,將軟硬件有機集成為一體。

    2015年上市的微軟AR頭顯 1

    微軟的混合現實產品現僅面向企業級用戶和商業用戶,已在醫療、建筑、環保、汽車制造、藝術設計等領域得到采用。

    所謂“混合現實(XR)”,其實是增強現實AR和虛擬現實VR的結合,既有疊加在現實事物上的虛擬信息,也有完全虛擬的數字畫面,用戶可以通過混合現實技術實現和環境的動態交互。

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