今日,Private Division發行、Panache Digital Games負責開發的單機冒險游戲《祖先:人類史詩》PC版正式在Epic商店發售,國區售價19.99美元(約143元)。玩家可體驗在數百萬年前新近紀的非洲大陸上,化身為人類始祖,于嚴苛的自然環境中為生存而奮戰。
獨立游戲開發工作室Panache Digital Games于2014年由合伙人Patrice Désilets所創辦,而《祖先:人類史詩》則是該工作室所推出的第一款作品。
玩家進入游戲后,將操縱一千萬年前的史前人類先祖,在茂密的叢林中擺蕩移動,并需隨時注意潛伏四周的各種危機,如巨蟒、劍齒虎、兇暴的鱷魚等各種野獸;而透過分析、理解環境與威脅后,玩家也會陸續獲得各種不同的能力,以強化自己在史前叢林存活的機率。
隨著選擇強化能力的不同,每個氏族的發展也會有所差異,有的最終會強化外在體能,有的則是增強智力與溝通能力,經過時間的演進,玩家更可以看到自己所屬的氏族,在能力選擇之后會逐漸壯大,或是走向演化的盡頭而滅亡。
「我非常自豪我們團隊的開發成果。一直以來我都想制作一款與演化有關、可喚回人類原始本能的游戲,而這種在寬闊危險的世界里求生存之念頭,也盤繞在腦海中揮之不去,直到制作了《祖先:人類史詩》。」Panache Digital Games合伙人暨創意總監Patrice Désilets表示:「而在今天這重要的日子里,這個想法與這套游戲將呈現在玩家面前。這或許會是一場艱苦困難的旅途,不過希望玩家們都能跟人類的先祖一樣,克服萬難,通過演化的考驗。」
「我們很榮幸可以跟Panache Digital Games合作開發《祖先:人類史詩》,」Private Division資深制作人Kari Toyama說:「Patrice Désilets非常要求游戲中的每一個細節,是相當嚴謹的人;而他的小團隊成員均才華洋溢,帶給我相當不一樣的游戲開發過程。」
《祖先:人類史詩》為第三人稱單機冒險游戲,玩家將于一千萬年前至兩百萬年前,在危機四伏的非洲大陸上建立全新的氏族,并以生存為唯一目標。本作的三個關鍵行為分別是探索、擴展與發展,一旦為了擴張自己的氏族而探索未知大陸,危險必會伴隨而來,如何讓自己的族人順利生存并繁衍下一代,將會是最重要的課題。
游戲畫面:
《祖先:人類史詩(Ancestors: The Humankind Odyssey)》中玩家將操作一族猿猴在千百萬年前的非洲大陸進行生存,玩家需要在危機四伏的環境下繁衍生息,在這片原始叢林中很多動物都能對猿猴產生威脅,同樣玩家操作的猿猴也有動作靈活的優勢。可以在枝葉間隨意穿梭,基本上只要有樹葉它們就能抓得住,而在樹干、山體等各種表面它們也能自由攀爬還可以制作原始工具。下面讓我們來看一段Nvdia今天發布的PC版演示視頻。
這款游戲的最大特色是玩家操控的不僅是一只猿猴,而是一整個族群,如果死掉一兩只并不會導致游戲結束,而且游戲中還可以繁衍后代,官方表示只要不是一整個族群全部死亡,那么游戲總時長大概有40-50個小時左右。
發行商Take-Two也在昨天正式宣布《祖先:人類史詩》也會和《無主之地3》一樣,在Epic平臺進行限時獨占。
游戲截圖:
C端的吃雞游戲,細數一下h1z1,絕地求生,堡壘之夜,無限法則,apex英雄,還有幾個假裝自己是吃雞的武俠乂,荒野行動PC版等等。
h1z1
很老的一款吃雞,在絕地求生之前出現的,現在隨著絕地求生的火爆,這廝已經無人問津了。
一方面是這游戲外掛太多,多的程度參照荒野行動。另一方面是游戲公司的騷操作——鎖區。不過其中也有一些有意思的東西流傳下來,比如Chinano.1之類的,紅衣軍的騷操作。
絕地求生
這個游戲就不用說了,很多人steam的第一款游戲。
人物形象做的比較現實,出色,另外各種槍械的手感做的也比較真實,雖然也存在了一些外掛,但是因為打擊力度較大,所以現在一般也很少能遇見。
多是遇見賣掛的,但是這些人比較慫,不讓人看效果,發完廣告就退。
其實我每次都想跟那些賣掛的說,帶我們吃個雞我就買,可惜這些人總是在上飛機之前就退了。有點惡心。
堡壘之夜
不用搜尋配件給玩家帶來了極大的爽快感,拿到手的武器就是完整的。同時對于武器的品質設計,給玩家帶來了除了戰斗之外的追求,為了尋找一把史詩傳奇武器可以滿圖亂跑,這也是很有意思的一件事,將耗盡心力的養成武器系統變為開箱子抽獎的快樂。另外加上堡壘之夜有意思的建造系統和破壞系統都給游戲增加了樂趣。
所以,如果追求開心快樂更逗比的吃雞玩法,可以去試試堡壘之夜。
無限法則
實不相瞞,不知道是不是因為事先知道了是騰訊的游戲,因此總覺得這個游戲的槍感和cf有點像。
其實還是有很多不同,至少這款游戲中的槍須得配一個瞄具才能打得準。無限法則令人有些驚喜的創新是讓玩家在開局時選擇出生點,這樣的方式使得游戲更接近一個比賽的雛形。它減少了開局損失的隨機性,并且利用不規則的毒圈給了玩家較多的轉圜余地。
其滑板和滑翔傘等也給游戲增加了一些樂趣。
總得來說是一款不錯的游戲。關鍵是游戲的界面ui做的好啊。干凈利落。
Apex英雄
這個游戲的設定在未來星空,玩家需要扮演一個競賽的選手,參加apex競賽并存活到最后,才能成為贏家,以贏得榮耀、金錢和名聲。
其中的人物也自帶了一些技能,并且裝備也有一定的等級差別,和堡壘之夜有差別的,其實也就是畫風的寫實程度。只是apex并沒有堡壘之夜的建造和破壞系統,它多了一個攀爬系統,玩家可以在墻上沖刺進行攀爬,另外也可以利用滑動跳躍來躲避攻擊。還有氣球系統類似于索道滑行,不同的是,利用氣球滑行就像是重新跳飛機,可以去往任意一個想去的地方,只是時間不會重置罷了。
其他的,如
武俠乂
這是個武俠吃雞,需要撿武功秘籍和兵器,載具就是馬匹,這樣的武俠吃雞……覺得有意思的人一定會熱愛它的。
總之呢,這幾個吃雞游戲的特點都在這兒了。
我本人還是喜歡較為寫實的絕地求生。作為一個跳下來會摔死、打爆頭還能被救起來的凡人,能吃雞就不錯了,還奢求什么超自然的力量呢。
諸位喜歡哪一個呢?