兩天世超逛了一下美國(guó)貼吧 Reddit,發(fā)現(xiàn)一個(gè)很離譜的 macgaming 吧( Mac 打游戲 )。
說(shuō)出來(lái)你可能不信,這里居然聚集了十幾萬(wàn)個(gè) Mac 用戶,每天啥也不干,就是討論、研究 “ 如何用 Mac 打游戲 ”。
我去。。。
要知道江湖上都傳著一句俗話:誰(shuí)瘠薄買 Mac 打游戲啊。
這話糙但理不糙,畢竟 Mac 的游戲生態(tài)只能用貧瘠來(lái)形容,不僅能玩的游戲少,而且體驗(yàn)還賊差。
游戲少大家是有目共睹。
打開 Steam 游戲列表,平臺(tái)支持下方有蘋果標(biāo)志的,那都是稀有物品。
像 2077、GTA5、艾爾登法環(huán)這種大作都沒有原生支持 macOS。
哇,金色傳說(shuō) ▼
這一塊編輯部小發(fā)是最有經(jīng)驗(yàn)的,每次給大家分享游戲,都會(huì)看到兩種評(píng)論。
一個(gè)是手機(jī)能玩嗎?
一個(gè)是 Mac 能玩嗎?
當(dāng)然,如果真想在 Mac 上玩 Windows 游戲,也不是沒有辦法。
利用 Crossover 可以直接安裝 Windows 程序,利用 Parallels 搞一套虛擬機(jī)系統(tǒng)等等。
但這類軟件往往費(fèi)用不低,有的還需要很復(fù)雜的配置。
除了游戲少,在 Mac 上游戲體驗(yàn)( 主要是一些大作 )也不好。
咱們編輯部小鑫鑫賊喜歡用 Mac 打游戲,有一次,他非要用 M1 Mac mini 和我們打 DOTA2,讓我們帶帶。
還擱這敲呢 ▼
結(jié)果一進(jìn)對(duì)局,整個(gè)游戲一頓一頓的,英雄走一步,畫面抖三抖,根本沒法送人頭。
最后顯存被干爆,游戲直接沒了。。。
這可不是小鑫鑫臉黑,網(wǎng)上隨便一搜,關(guān)于 Mac 玩游戲卡頓、掉幀、發(fā)熱等相關(guān)問題一大堆。
這其實(shí)因?yàn)?Mac 硬件和軟件優(yōu)化都跟不上。( 這里暫不討論 M 系列 )
拿顯卡來(lái)說(shuō),普通 Mac 不會(huì)配獨(dú)立顯卡,一些高配型號(hào)也只采用了 AMD 特供顯卡,但為了保證厚度,它的散熱和性能都不如零售級(jí)別的顯卡。
比如 2019 年 MacBook Pro 16,售價(jià) 18999 元的那款配備了 AMD 的 Radeon Pro 5300M 獨(dú)顯。
經(jīng)過(guò)評(píng)測(cè),大家發(fā)現(xiàn)這張卡能力僅和入門級(jí)顯卡 GTX 1650 差不多。
到這里,大家應(yīng)該能理解 “ 誰(shuí)買 Mac 打游戲 ” 這句話了吧。
但這個(gè) macgaming 吧,卻偏反其道而行之,就好比你吃肯德基,故意跳開星期四一樣。
從它第一個(gè)帖子,就能感受到一整個(gè)反骨氣質(zhì)。
主題是:「 誰(shuí)說(shuō) Mac 玩游戲不行了 」。
世超定睛一看,原來(lái)樓主正在用一臺(tái) MacBook 玩著戰(zhàn)神。雖然他沒說(shuō)詳細(xì)體驗(yàn),但聽這口氣,應(yīng)該不卡。
自己用 Mac 玩游戲還不行,來(lái)這里,大家是要交流 病情 經(jīng)驗(yàn)的。只有互幫互助,才能讓每個(gè) Mac 用戶在游戲路上走好。
前段時(shí)間《 生化危機(jī):村莊 》剛上線 MacOS,售價(jià)近 300 塊錢,體驗(yàn)如何沒人知道。
有個(gè)手持 M1 MacBook Pro( 8G )的老哥在上手之后,第一時(shí)間就和吧友匯報(bào)情況:臥槽,太流暢了。
全程 1080P 畫質(zhì)、60 幀拉滿,還聽不到風(fēng)扇聲,只是電腦稍微有點(diǎn)發(fā)熱。
這明顯是告訴大家可以放心沖。
果然,評(píng)論區(qū)大伙都很開心。特別是和樓主型號(hào)一樣的幸運(yùn)兒,瘋狂喊著上帝,說(shuō)等不及要買,驚天地泣鬼神。
可能這種感動(dòng)玩家的場(chǎng)景經(jīng)常上演,所以吧務(wù)索性置頂個(gè)網(wǎng)頁(yè),它羅列了所有可以在 M1 Mac 上游玩的游戲,想玩什么游戲,檢索一下就行。
另外,它還按照 Mac 原生、利用 CrossOver、Parallels 等不同的游玩方式,給出了實(shí)際體驗(yàn),如「 能玩 」、「 玩不了 」、「 完美運(yùn)行 」。
就拿 CSGO 來(lái)說(shuō),Mac 利用 Parallels 和 Rosetta 2 可以完美運(yùn)行,但靠 CrossOver 就不行。
這種好事做到底的行為,應(yīng)該夠 Mac 玩家哭上幾個(gè)月了。
不要著急,這還沒到高潮。
在貼吧的 Q&A ,吧務(wù)還整理了你在用 Mac 打游戲時(shí)會(huì)遇到的所有問題。
Mac 為什么這么燙,能否主動(dòng)控制風(fēng)扇等等。
可以說(shuō),你用 Mac 打游戲時(shí)遇到的絕大多數(shù)問題,在這里都能找到答案。
世超寫這么多不是要夸這個(gè)吧有多牛,而是讓大伙感受下,想用 Mac 自由自在打游戲,是真夠折騰的。。。
雖說(shuō) Mac 游戲生態(tài)差是個(gè)事實(shí),但大家有沒有好奇:
同是蘋果產(chǎn)品,iPhone 上不僅游戲多,游戲體驗(yàn)也很絲滑,咋到 Mac 就這么拉了?
世超也不太了解,簡(jiǎn)單查了點(diǎn)資料,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上不少人認(rèn)為原因是 80 年代蘋果策略出了問題。
因?yàn)槟菚?huì)電腦價(jià)格很高,都是企業(yè)、商務(wù)人士才會(huì)買。
所以蘋果就想把自家電腦打造成一個(gè) “ 專注提升工作效率 ” 的形象,游戲這一塊逐漸被忽略。
這個(gè)說(shuō)法我沒找到權(quán)威記載來(lái)判斷是否正確,不過(guò) Mac 游戲生態(tài)差肯定是由很多原因造成的。
我認(rèn)為有一部分原因在于 Mac 市占率。
雖說(shuō)蘋果靠電腦起家,但其實(shí)從 1983 年開始,他家電腦的市占率就沒超過(guò) 10%,1997 年公司還差點(diǎn)倒閉。
電腦市場(chǎng)被誰(shuí)占了?Windows。
一篇 2002 年的文章里提到,1998 年, Windows 占據(jù)了近 9 成的市場(chǎng)份額。
一個(gè)是擁有主流用戶群體的平臺(tái),一個(gè)是只有少數(shù)用戶群體的平臺(tái),開發(fā)者做游戲,肯定先考慮前者。
可能有差友要問,按這么說(shuō),既然 Mac 用戶少,那它的軟件生態(tài)為啥不差呢。。
這要說(shuō)到游戲行業(yè)特殊性。
和開發(fā) App 不同,開發(fā)大型游戲是個(gè)風(fēng)險(xiǎn)極大的投資,成本高,周期長(zhǎng)。
為了保證投資能夠回本,不用想,肯定優(yōu)先考慮用戶多的 Windows 平臺(tái)。
而且,早期開發(fā)商為了讓游戲在不同電腦里運(yùn)行,要把市面上所有顯卡、聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過(guò)來(lái),根據(jù)不同 API 寫不同的驅(qū)動(dòng),屬實(shí)能把人累死。
但微軟看到這個(gè)問題后,推出了一個(gè)通用API 接口 —— DirectX。
只要游戲按照 DirectX 開發(fā),玩家顯卡、聲卡驅(qū)動(dòng)也支持 DirectX,那不管是什么品牌的硬件,都可以正常運(yùn)行這款游戲,性能還會(huì)更好。
有了省心的接口,開發(fā)者自然更愿意為 Windows 開發(fā)游戲。
但蘋果并不支持 DirectX,前些年用的是 OpenGL,這兩年換上了自家的 Metal。
這 2 套接口好不好用另說(shuō),但不同的接口就意味著,開發(fā)者把游戲移植到 Mac 上,要同時(shí)維護(hù) 2 套 API,這就增加了成本。。。
不光如此,移植到 Mac 上,你還得把游戲重新編譯、從零測(cè)試、修復(fù) BUG、同步更新內(nèi)容等等,這些都需要更多的人員和精力。
然而做了這一切,你大概率還不會(huì)回本,畢竟 Mac 游戲用戶就那么一點(diǎn)。
《 我的戰(zhàn)爭(zhēng) 》開發(fā)者就在一次采訪中表示,Mac 和 Linux 平臺(tái)加一起只占 5% 的銷售額。
所以說(shuō),要在 Windows 和 macOS 同時(shí)發(fā)布大型游戲,除非資本雄厚,不然很多廠商都不愿意。
就算移植過(guò)去,Mac 游戲體驗(yàn)太差,玩家爽不到,那移植過(guò)去干啥呢。
這就出現(xiàn)了一個(gè)惡性循環(huán):
開發(fā) Mac 游戲回報(bào)低 → 開發(fā)者不愿意開發(fā) → 游戲少 → Mac 游戲用戶少 → 開發(fā) Mac 不回本。。。
最后形成了 Mac 游戲生態(tài)當(dāng)前的窘境。
好在這幾年能明顯看出,蘋果是想解決這個(gè)問題的。
比如先是放棄 OpenGL,換成自家性能更好的 MetaI 接口。接著又推出 Arcade 訂閱服務(wù),給 Mac 送了一堆游戲。
今年的 WWDC22 大會(huì)上,他們又宣布生化危機(jī) 8 上線 macOS。
從這幾天很多博主分享的《 生化危機(jī) 8 》 Mac 版上手評(píng)測(cè)來(lái)看,體驗(yàn)似乎還挺不錯(cuò)。
截圖來(lái)自 B 站 @小遠(yuǎn) HybridTech ▼
雖說(shuō)蘋果有在努力改變大家關(guān)于「 Mac 不能玩大作 」的印象,但我認(rèn)為實(shí)現(xiàn)難度很大。
你不僅要 PY 眾多游戲開發(fā)商,讓他們嘗億點(diǎn)甜頭,同時(shí),還要優(yōu)化自家硬件軟件( 顯卡、接口等 ),提升玩家們游戲體驗(yàn)。
這些蘋果要真想做,肯定是有這個(gè)實(shí)力。
但最終能不能成,從這個(gè)定型已久的游戲市場(chǎng)分一杯羹,還得看玩家們買不買賬了。
實(shí)王小白已經(jīng)許久沒有碰PC電腦了,具體多久,大概也有10年時(shí)間了吧。。。但是為了GTA5,特地搞了一臺(tái)微星的游戲本,型號(hào)是GP62 6QG-1071XCN(每次讀型號(hào)都要看好多遍)。
說(shuō)到大作GTA,王小白第一次玩的時(shí)候是第3代圣安地列斯。那個(gè)時(shí)候的手機(jī)還不像現(xiàn)在那么先進(jìn),游戲我們基本上是都是用電腦玩的(當(dāng)然我也沒有通關(guān)嘍)。實(shí)際上,王小白從來(lái)沒有在一個(gè)游戲上通關(guān)過(guò),除非是少年時(shí)用金山游俠(作弊用),倒是好像通關(guān)過(guò)幾個(gè)RPG游戲。
當(dāng)然這也不能說(shuō)他是一個(gè)不會(huì)打游戲的青年人,至少以前實(shí)況足球和極品飛車還是玩得挺好的。
▲ 《俠盜獵車手:圣安地列斯》
畢業(yè)后,因?yàn)楣ぷ鞯脑颍麚Q了臺(tái)Macbook。 從此,他也就和大作游戲基本無(wú)緣了。但自從洛杉磯回來(lái)之后,王小白對(duì)以前美好生活的思念與日劇增。每天吃飯的時(shí)候想,每天上下班的時(shí)候想。每個(gè)雙休日在家 拍片時(shí),都會(huì)想念以前海灘和朋友胡混的日子。洛杉磯對(duì)于王小白,已經(jīng)不僅僅是一個(gè)曾經(jīng)生活過(guò)的地方。它更像是他的第二故鄉(xiāng)。
在這么一個(gè)特定的背景下,王小白看到GTA 5的時(shí)候,確實(shí)就像是看到一根救命稻草般的珍惜。但這游戲也不是想打就能打的,因?yàn)镚TA 5只在PC和PS平臺(tái)發(fā)布。所以這才有了王小白開篇說(shuō)的,特意搞了一臺(tái)游戲本來(lái)做一個(gè)用戶體驗(yàn)。順便假公濟(jì)私地在游戲里逛逛曾經(jīng)生活中地城市。
朋友給了才知道,原來(lái)這臺(tái)機(jī)器在京東上才剛發(fā)布沒有多久。
▲ 好久沒有拿這么沉的筆記本了(絕壁只能放在家里玩)
▲ 兩個(gè)散熱口
▲ 背光游戲鍵盤
▲ 請(qǐng)忽略小白凌亂的桌面
鍵盤特別穩(wěn)當(dāng),無(wú)論左手怎么用力,筆記本都不會(huì)有傾斜
(好吧,可能只有王小白自己的Air才會(huì)那么不穩(wěn))。
▲ 筆記本做工精良,但是比較容易留下手印
一開始王小白還以為這是告訴用戶以后怎么重裝系統(tǒng)的,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)。。。原來(lái)這款筆記本并沒有預(yù)裝WIN系統(tǒng)。這點(diǎn)確實(shí)蠻坑爹的。
作為蘋果用戶的王小白來(lái)說(shuō),當(dāng)然不會(huì)告訴你他那天花了一個(gè)下午的時(shí)間才裝完系統(tǒng)。因?yàn)榧葲]有安裝光盤,也沒有PC機(jī)制作U盤。你說(shuō)對(duì)于一個(gè)迫切想玩游戲的人來(lái)說(shuō),苦逼不苦逼!
中間省略裝機(jī)1000字……
在游戲本這個(gè)領(lǐng)域,王小白聽過(guò)一句話,不知道是真是假。有錢人外星人,沒錢微星,再?zèng)]錢神舟。
大家都知道,微星只做游戲本。GAMING產(chǎn)品線共分為GS, GT, GE, GP, GL系列。
總結(jié):GX=AMD GT=高端發(fā)燒級(jí) GS=輕薄性能中高 GE=大眾化性價(jià)比滿滿的 GP=入門級(jí)
(看到這里,王小白心想怪不得京東上那些賣的好的都是GE系列。)
王小白手中的這款微星GP62 6QG-1071XCN 15.6英寸游戲本,屬于GP系列。雖然是屬于入門級(jí)別,但其配置卻也并不含糊。更何況更新?lián)Q代起來(lái),新GP總比老GE好吧。
小知識(shí)(也不知道自己說(shuō)的對(duì)不對(duì))
找了一臺(tái)京東上賣的比較好,價(jià)位也相當(dāng)?shù)腉E系列(GE62 6QC-490XCN)來(lái)和它做比較。發(fā)現(xiàn)從配置上就顯卡有些許不同,查了資料,才發(fā)現(xiàn)原來(lái)顯卡之間的數(shù)字是這個(gè)意思。
GP62這款用的是GTX965M,GE62這款用的是GTX960M。
NV的顯卡三位數(shù),第一位是顯卡系列,都是9系列顯卡(設(shè)計(jì)、制作工藝上都相同)。第二位的6是性能,從1-9(9系列目前最高到8),1-4是低端入門,5-7是主流中端,8、9是高端旗艦。都是6,性能一樣。最后一位一般都是0,有5的是改進(jìn)版,性能在第二位的6已經(jīng)固定,最后一位的改進(jìn)主要是節(jié)能降溫修復(fù)一點(diǎn)之前的瑕疵這些。
難道960M和965M是差不多的兩張顯卡?答案當(dāng)然是大寫的“ NO ! ”
▲ 筆記本顯卡天梯圖
GTX965M的核心是GM204閹割版,什么意思?因?yàn)樗淮嬷挥?28bit,是GM204的一半。而GTX960M的核心是GM107。聽上去感覺差不多,其實(shí)這兩者的核心規(guī)格就已經(jīng)決定他們兩個(gè)根本就不是在一個(gè)檔次上面的事情。這就好比蛋黃肉粽和鮮肉粽的區(qū)別。看上去差不多,一個(gè)咬下去分明是多了一個(gè)咸蛋黃啊!!!
▲ GM204核心
▲ 這張圖可能更直觀(GTX965M就是那個(gè)顯卡分水嶺)
所以說(shuō),GTX965M性價(jià)比其實(shí)非常高,也并不比GTX960M(入門游戲顯卡)貴太多。在整個(gè)移動(dòng)顯卡的序列中處在一個(gè)非常均衡的位置。從玩家的角度來(lái)講,這款顯卡可以真正實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)游戲體驗(yàn)。
所以是不是可以說(shuō),我完全有理由相信,王小白的這款GP,至少要強(qiáng)過(guò)GE62 6QC-490XCN!
GP62 6QG-1071XCN的賣點(diǎn)
i7 6代處理器,8GB DDR4內(nèi)存,GTX965M顯卡,1TB 大容量硬盤,自帶128GB固態(tài)硬盤,雙風(fēng)扇散熱,Killer游戲網(wǎng)卡。
當(dāng)然上面說(shuō)得這些是不是真的,還是需要經(jīng)過(guò)真實(shí)游戲的考驗(yàn)才行的。
GTA5 游戲視頻
下面我節(jié)選了一部分游戲視頻,至于畫面怎么樣。大家看了自有分曉~
GTA5對(duì)于電腦的默認(rèn)配置
GTA5本身優(yōu)化的就已經(jīng)非常好了。同樣看得出它對(duì)這臺(tái)筆記本也非常有信心。默認(rèn)配置的參數(shù)已經(jīng)非常高了。
這幾天,俠盜獵車手的確又把王小白對(duì)于游戲的熱情充分地點(diǎn)燃起來(lái)了。但是也造成了對(duì)其他工作的懈怠和頸椎等疾病的復(fù)發(fā)。所以,王小白決定要加快速度,爭(zhēng)取早日通關(guān)。至于聯(lián)網(wǎng)這件事情嘛,可以稍微緩一緩。
最后附上幾張《GTA5》游戲截圖和現(xiàn)實(shí)實(shí)景對(duì)比
終極使用體驗(yàn)感受
優(yōu)點(diǎn):
1、 穩(wěn)定:王小白這幾天玩游戲,都是和玩蘋果機(jī)一樣不關(guān)機(jī)的。玩累了,保存好,蓋頭蓋好。第2天打開繼續(xù)玩。就是這樣玩了一周,同樣是沒有任何問題。
2、 散熱佳:雙風(fēng)扇確實(shí)威力很大。因?yàn)槲伊?xí)慣把電腦放在腿上玩耍。所以當(dāng)風(fēng)扇打開時(shí),大腿上是一點(diǎn)燙腳的感受都沒有的。這種體驗(yàn),遠(yuǎn)比在網(wǎng)上看幾張發(fā)熱部位的測(cè)試圖要來(lái)的真切得多。當(dāng)然,風(fēng)扇的排風(fēng)聲還是挺大的。不過(guò)戴上耳機(jī)游戲,可以忽略不計(jì)。
3、 流暢:這一點(diǎn)其實(shí)并不太能作為亮點(diǎn)來(lái)提。因?yàn)镚TA5本身的優(yōu)化已經(jīng)非常好。并且我們也是根據(jù)畫面流暢度來(lái)選擇性開啟效果。不過(guò),默認(rèn)設(shè)置確實(shí)已經(jīng)把效果開得非常高了。
缺點(diǎn):
目前價(jià)格仍然偏高一點(diǎn)(新上市,你懂的)。
本文由易迅網(wǎng)達(dá)人“王小白”原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)獲得易迅授權(quán)。
關(guān)注玩出范兒微信公眾號(hào)(wanchufaner),回復(fù)數(shù)字“7”,查看文章:鞋子太多不夠放?一根管子搞定!
注我,和600萬(wàn)差友一起玩轉(zhuǎn)科技~
常看差評(píng)的差友們都知道,小發(fā)是差評(píng)的游戲達(dá)人,也是差評(píng)的游戲推薦擔(dān)當(dāng)。
但托尼在小發(fā)的評(píng)論區(qū)里發(fā)現(xiàn),困擾著差友們的往往不止是游戲本身,游戲平臺(tái)也是一個(gè)大家非常關(guān)心的問題。
不少差友經(jīng)常會(huì)在評(píng)論底下問我們,推薦的游戲能不能在 Mac OS 下玩。。
對(duì)此,托尼只想說(shuō),Mac 真不是讓你們拿來(lái)玩游戲的。。。
至于為什么 Mac OS 不適合玩游戲,托尼想從軟件和硬件兩個(gè)角度來(lái)和大家聊聊這個(gè)問題。
首先咱們來(lái)聊聊硬件,就從 Mac 的配置說(shuō)起吧。
我們知道搭載 Mac OS 的電腦通常是蘋果自家電腦,現(xiàn)在比較常見的是筆記本 MacBook 以及一體機(jī) iMac,低端的 Mac 系列電腦基本上都不配備獨(dú)立顯卡。
高端 Mac 電腦配備的都是 AMD 的特供顯卡。但是!為了保證 Mac 超薄的手感,它的散熱和性能都不如零售級(jí)別的顯卡強(qiáng)。
當(dāng)然,解決這個(gè)問題的辦法也挺簡(jiǎn)單,裝個(gè)外接顯卡就完事了。
目前外接顯卡效果最好的接口雷電 3
但是外接顯卡想要接到 Mac 電腦上,中間還需要一個(gè)專門的顯卡擴(kuò)展塢來(lái)配合。
顯卡+顯卡塢這么一小套折騰下來(lái),4000 塊錢算是便宜的了,而且不能完全發(fā)揮顯卡性能。。。有這筆錢,配臺(tái)主機(jī),市面上多數(shù)的游戲都能跑得動(dòng),就算是游戲本,也能買個(gè)差不多夠用的了。
簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō),就是:可以,但沒必要。
如果要說(shuō)硬件的問題花錢就能解決,軟件才真是花錢也解決不了的地方。Mac OS對(duì)于游戲的支持,其實(shí)存在著不小的缺陷。
舉個(gè)例子,現(xiàn)象級(jí)游戲大逃殺就不支持 Mac OS 系統(tǒng)。
而一些我們平時(shí)說(shuō)的 3A 大作( 大廠制作的高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲 ) ,比如《 刺客信條:奧德賽 》、《 只狼 》、《 GTA5 》這些近年來(lái)大家耳熟能詳?shù)拇笞鳎y(tǒng)統(tǒng)不支持 Mac OS。
不過(guò)能玩的大作也不是沒有,比如大名鼎鼎的《 Dota2 》,還有《 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆 》之類的游戲,還是可以 在 Mac OS 系統(tǒng)上運(yùn)行的,只不過(guò)運(yùn)行情況實(shí)在堪憂。
比起同等價(jià)位下的 Windows,幀率、畫質(zhì)之類的情況都有不小的差距。
至于這一情況發(fā)生的主要原因,是因?yàn)?Mac 與 Windows 系統(tǒng)用了不同的編程接口。
我們知道,游戲歸根結(jié)底還是代碼,游戲程序從代碼調(diào)用硬件輸出畫面,這個(gè)過(guò)程中就需要電腦有專門的 “ 翻譯 ” 工具。
在這個(gè)翻譯工具上,Mac OS用的是 OpenGL 圖形接口,而 Windows 系統(tǒng)用的是在游戲開發(fā)中應(yīng)用更為廣泛的 DirectX 接口。
和 DirectX 相比,OpenGL 開發(fā)比較困難,對(duì)于游戲的支持也沒有 DirectX 來(lái)的好,因此在游戲開發(fā)上的應(yīng)用遠(yuǎn)沒有 DirectX 廣泛。
相比 OpenGL,DirectX 制作的游戲畫質(zhì)通常更加精美,并且 DirectX 在圖形接口的功能以外,還提供了整套的開發(fā)解決方案,進(jìn)一步減輕了開發(fā)人員的負(fù)擔(dān)。
這讓游戲開發(fā)商們都更加青睞使用 DirectX 開發(fā)游戲,程序員們也更愿意學(xué)習(xí)用 DirectX 開發(fā)游戲,硬件廠商也更愿意為 DirectX 去做優(yōu)化,長(zhǎng)此以往形成一個(gè)良性循環(huán)。
既然 DirectX 這么好用,Mac OS 為什么不用呢?
這是由于 DirectX 是微軟爸爸主導(dǎo)開發(fā)的,除了自家的 Windows 和 Xbox,其他平臺(tái)想用?對(duì)不起,沒門。
但這并不意味著 Mac OS 就徹頭徹尾地不能玩游戲了,有不少獨(dú)立游戲還是推出過(guò) Mac OS 版本的。
在 Steam 上有近兩萬(wàn)款游戲都支持 Mac OS,其中就不乏 Never Alone、RUNNING WITH RIFLES 這樣的經(jīng)典之作,想在 Mac 上玩游戲的差友們可以自行購(gòu)買體驗(yàn)。
當(dāng)然,裝雙系統(tǒng)也是個(gè)解決方案,不過(guò)跑著 Windows 的 Mac 們,那個(gè)效率和發(fā)熱量簡(jiǎn)直令人絕望,而且對(duì)于 Mac 本身的硬件也是有損耗的。
煎個(gè)蛋確實(shí)不在話下
不過(guò)這些問題統(tǒng)統(tǒng)有一個(gè)辦法可以解決,就是云游戲。
在 5G 的推動(dòng)下,這兩年云游戲行業(yè)的發(fā)展非常迅速。前段時(shí)間,托尼就給大家介紹過(guò)谷歌正在著手開發(fā)的云游戲平臺(tái) Stadia。
等云游戲平臺(tái)全面鋪開,硬件,系統(tǒng)都不再是暢玩游戲的瓶頸,游戲運(yùn)行在云端的高性能電腦上,只要網(wǎng)速夠快,一塊屏幕、一根網(wǎng)線再加一個(gè)操作器,就暢玩大作,更不要說(shuō)一臺(tái) Mac 了。
不過(guò)目前為止,這個(gè)概念也就是嘴上說(shuō)說(shuō)。具體什么時(shí)候能用上,誰(shuí)也說(shuō)不清楚。
所以想認(rèn)真玩游戲的朋友們,還是去整個(gè)靠譜的 Windows 電腦吧。別再折騰自己的 Mac了,它只是想好好幫你辦公而已。。。
參考資料:極客灣Geekerwan,【科普】DirectX和OpenGL:游戲?yàn)槭裁措x不開它們? 知乎@村之姑, Windows 支持 DirectX 和 OpenGL,為什么大多數(shù) PC 游戲還是 DirectX 開發(fā)?
“ 用 Mac,有效杜絕程序員摸魚 ”
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