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新聞資訊

    離RTX 4060發(fā)布已經(jīng)過去一個多月,今天為大家?guī)淼氖羌技蜧eForceRTX 4060 GAMING OC 8G顯卡評測。

    歷代60級別顯卡都是最受歡迎的,它不僅擁有全新架構(gòu)的特性,還擁有良好的性價比。畢竟5000元裝機才是絕大部分用戶的真實預(yù)算。

    根據(jù)Steam硬件調(diào)查榜7月份的最新數(shù)據(jù)顯示,位列前五名的分別是GTX 1650、RTX 3060、GTX 1060、RTX2060,以及RTX 3060 Laptop。相比7月份的數(shù)據(jù),RTX 3060從第三名升至第二,雖然僅提升一名,但以Steam的體量來說,漲幅超過0.1%已經(jīng)算是非常大的提升了。

    而在游戲分辨率的調(diào)查中顯示,1080p分辨率仍以61.47%的絕對優(yōu)勢占據(jù)第一,雖然增幅最快的2K分辨率漲幅達到0.86%,但相較1080p仍然相差甚遠。

    這張RTX 4060顯卡的推出,可以把光追帶給更多1080p的主流玩家。下面我們先來看看這款技嘉RTX 4060魔鷹OC的外觀。

    1 技嘉RTX 4060魔鷹OC 顯卡概覽

    這張RTX 4060顯卡由于規(guī)格縮減,整體在尺寸上小了不少,技嘉RTX 4060魔鷹OC的外包裝也小巧了許多。

    本代技嘉魔鷹系列顯卡外觀同樣進行了迭代,按理說RTX 4060這個級別的產(chǎn)品,雙風(fēng)扇散熱足以。但三風(fēng)扇能提供更低的溫度,同時在滿載時風(fēng)扇轉(zhuǎn)速又不會太高,能夠有效降低噪音,延長壽命。

    技嘉RTX 4060魔鷹OC的整體尺寸為281×114×40mm,不超過300mm的尺寸能夠裝在絕大多數(shù)ITX機箱中,而且標準的雙槽厚度,在三風(fēng)扇顯卡中也相對小巧。

    技嘉RTX 4060魔鷹OC主動散熱部分采用三個8cm11葉風(fēng)扇,每一葉風(fēng)扇上都能夠看到5條凹槽,這是為了讓氣流由風(fēng)扇邊緣分流,并平滑地引導(dǎo)氣流通過表面上的3D條紋曲線。另外風(fēng)扇采用了正逆轉(zhuǎn)設(shè)計,每個風(fēng)扇的旋轉(zhuǎn)方向與相鄰風(fēng)扇不同。可有效減少擾流并增加氣壓。

    風(fēng)扇采用納米石墨烯潤滑油,它可以延長一般油封軸承風(fēng)扇壽命,達到如滾珠軸承一樣的耐用,而且更為安靜。

    另外,智能啟停風(fēng)扇可在GPU溫度較低或處于較低負載時,自動停止運轉(zhuǎn)提供零噪音的舒適體驗。

    技嘉RTX 4060魔鷹OC采用了一體成型金屬背板,尾部有大面積鏤空散熱,可以看到延長的散熱鰭片,使風(fēng)流通過,增強散熱性能。

    在靠近視頻接口一側(cè),可以看到雙BIOS的設(shè)計,SILENT會提供較安靜的使用體驗,出廠默認為OC性能模式。如果玩家需要較安靜的運行環(huán)境,可將撥桿調(diào)到右側(cè),模式切換后需重啟才會生效。

    技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡側(cè)面可以看到單8pin供電接口,這張顯卡TDP僅有115W,推薦電源450W即可。

    視頻輸出接口上,采用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口設(shè)計。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。雖然接口依然支持高規(guī)格,但放在這張卡上其實有點奢侈了。

    2 NVIDIA GeForce RTX 4060架構(gòu)淺析

    本次發(fā)布的GeForce RTX 40系顯卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工藝,旗艦核心AD102達到了的760億個晶體管,而在RTX 30系顯卡中為280億個。

    與上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可達到90-TFLOPS的著色器數(shù)據(jù)吞吐量。

    本次發(fā)布的RTX 4060共有3072個CUDA核心,提供了15-TFLOPS算力;24個第三代Ada RT Core擁有35 RT-TFLOPS;96個第四代Tensor Core可提供242 Tensor-TFLOPS

    另外在本次的規(guī)格說明上,NVIDIA官方也特別表明了L2 Cache容量以及最終的等效帶寬,這是RTX 40在架構(gòu)中變化比較大的地方,同時也是玩家對位寬減小有爭議的“罪魁禍首”。

    我們以兩張圖來簡單說明L2緩存的作用。

    如果把GPU內(nèi)核比作網(wǎng)店店主,那么L1緩存就是在日常工作的屋子中堆放的可發(fā)貨產(chǎn)品,但由于所有工作都要在這間屋子進行,堆放產(chǎn)品的空間有限;所以大部分產(chǎn)品就需要到L2緩存中,它就好比在工作室隔壁的倉庫,雖然需要走出去,但仍然是很近的路程。

    如果這個倉庫還是放不下,那么只能到更遠的顯存中去調(diào)取產(chǎn)品。當然如果有爆顯存的情況,那么這位“店主”可能還要打車去更遠的系統(tǒng)內(nèi)存區(qū)調(diào)取數(shù)據(jù)。

    這中間的路程和耗費時間就好比GPU額外的工作量,如果絕大部分數(shù)據(jù)只存放在L2緩存就可以拿到,那么將極大節(jié)省功耗。并且由于不再需要頻繁調(diào)取顯存中的數(shù)據(jù),所以顯存位寬適當降低,對于運行效率也是沒有影響的。

    在真正的GPU中,內(nèi)核是所有計算發(fā)生的地方,而這就是L1數(shù)據(jù)緩存的作用所在。每個SM都有一個超低延遲的L1數(shù)據(jù)緩存,緊挨其處理內(nèi)核,使L1成為GPU尋找信息的首選。

    然而,由于L1緩存需要離內(nèi)核非常近,不可能非常大。

    如果在L1緩存中找不到內(nèi)核計算所需的數(shù)據(jù),GPU將在L2數(shù)據(jù)緩存中尋找。這個顯存系統(tǒng)位于GPU芯片上,并通過一個非常高速的橫梁系統(tǒng)連接到所有的GPC(圖形處理集群),每個GPC包括多個SM。如果在L2緩存中找到了信息,那么GPU就挑出這些數(shù)據(jù)并將其放入內(nèi)核。

    如果在L2緩存中找不到信息(被稱為緩存缺失),那么GPU將通過顯存接口在VRAM中尋找。這在整個GPU存儲子系統(tǒng)中產(chǎn)生了很多額外的工作量,并降低了性能和功耗效率。

    完整的AD102核心

    完整的AD106核心

    RTX 4060使用的AD107核心

    本次RTX 4060罕見地使用了AD107芯片,與RTX 4060 Ti并不相同。采用了3組GPC,平分16組TPC,并且NVENC單元變?yōu)?個。

    這張RTX 4060的L2緩存為24MB,而上一代RTX 3060為3MB;與RTX 4060 Ti和RTX 3060 Ti相同,都達到了8倍的差距。

    增加L2緩存的大小可以提高性能,降低延遲,并提高續(xù)航時長,數(shù)據(jù)訪問在GPU上即可完成(否則GPU就要頻繁從顯存讀取數(shù)據(jù),過分依賴顯存帶寬)。所以,這也是為什么在RTX 40系顯卡中,位寬帶寬普遍偏小的原因。

    3 測試平臺簡介

    GPU-Z在2.54版本的更新中,已經(jīng)能夠識別RTX 4060 Ti和RTX 4060的信息。

    技嘉RTX 4060魔鷹OC采用AD107核心,擁有3072個CUDA,Boost頻率為2550MHz,RTX 3060則為1777MHz,提升非常大。

    采用8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,顯存帶寬272 GB/s(最終等效帶寬453 GB/s),光柵單元和紋理單元為48和96。

    這里注意一下,RTX 4060與RTX 4060 Ti的光柵單元都是48個,所以在性能提升上,RTX 4060相較RTX 3060還是相當大的。

    4 理論性能測試

    下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下:

    在FS套裝測試中,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相比RTX 3060,其中FS提升31%;FSE提升29%;FUS提升14%,綜合提升25%。對比剛剛發(fā)布的RTX 4060 Ti,綜合成績相差18%左右。

    而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相較RTX 3060的提升分別為:TS提升20%;TSE提升20%,綜合為20%。對比RTX 4060 Ti,綜合成績相差22%左右。

    PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相較RTX 3060的提升約為17%。對比RTX 4060 Ti,相差25%左右。

    綜合來看,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡的傳統(tǒng)理論性能相較RTX 3060的提升約為21%

    下面我們再來看看3DMARK中新增的一些具體應(yīng)用場景的測試。

    Speed Way測試是3DMARK最新更新的用于測試DirectX12 Ultimate 性能的顯卡基準測試。要運行此測試,顯卡必須支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上顯存。

    這項測試結(jié)合了實時光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實時全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。所以SW的測試基本可以看做次世代3A游戲基準。

    技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡對比RTX 3060,從1080p分辨率到4K提升依次為:17%/16%/15%

    另外我們使用3DMARK剛剛更新的DLSS 3進行了相關(guān)性能測試。不過由于RTX 3060無法開啟,這里使用DLSS2進行對比測試。

    在2K分辨率下,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡DLSS開關(guān)相比RTX 3060的提升為32%/17%;4K分辨率由于關(guān)閉情況下顯卡幾乎無法正常運行,僅看開啟狀態(tài),提升約為58%

    5 常規(guī)游戲 性能測試

    (在游戲測試中,如有提幀技術(shù),NVIDIA均開啟DLSS質(zhì)量模式。)

    本次測試我們還增加了剛剛發(fā)布的《無畏契約》,作為一款競技網(wǎng)游,對于顯卡的要求并不高。我們的測試選擇英雄釋放技能,中等戰(zhàn)斗場面截取平均幀。

    技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡在1080p分辨率下能達到700幀以上的成績,即便是4K分辨率下,也能穩(wěn)定在200幀以上。

    另外《無畏契約》游戲內(nèi)提供了減少延遲技術(shù),所有分辨率測試均開啟Reflex + Boost選項,可以看到即便在4K分辨率下,延遲也僅有4.4ms左右。

    暴雪剛剛發(fā)布的游戲《暗黑破壞神4》已經(jīng)集成了DLSS 3,不過能夠明顯看到,在DLSS 3開啟的情況下幀率下降。目前這種反常的表現(xiàn)尚不清楚原因,但大概率是游戲優(yōu)化存在問題,我們也將持續(xù)關(guān)注暗黑4的后期動向。

    1080p分辨率下,技嘉RTX 4060魔鷹OC開啟DLSS 3已經(jīng)能夠達到200幀以上的極致體驗。即便在2K分辨率下,在開啟最高畫質(zhì)的同時,也能夠達到電競級幀率,這對一張主流甜品卡來說足夠了。

    在《極限競速:地平線5》中,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相比RTX 3060在1080p分辨率下提升明顯,達到33%;而在2K分辨率下提升為19%,4K分辨率下則被RTX 3060反超,雖然只有1幀,但也說明大顯存在高分辨率下的優(yōu)勢相當明顯。

    另外1080p分辨率中,RTX 4060與RTX 4060 Ti的分數(shù)相差不大,這是因為該分辨率下主要瓶頸在于CPU。

    在《刺客信條:英靈殿》中,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相比RTX 3060的提升分別為:1080p提升24%;2K提升17%;4K提升11%,綜合提升17%

    在《無主之地3》中,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相比RTX 3060的提升分別為:1080p提升25%;2K提升22%;4K分辨率相差2幀。

    《光明記憶:無限》的光追測試軟件是獨立于游戲的測試工具,比游戲中用到的光線追蹤技術(shù)更多,測試條件為“RTX最高/DLSS質(zhì)量”。

    性能方面,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相比RTX 3060的提升分別為:1080p提升35%;2K提升23%;4K提升6%,綜合提升21%

    在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進行。

    在《邊境》中,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡相比RTX 3060的提升分別為:1080p提升35%;2K提升27%;4K提升29%,綜合提升30%

    最后的測試中本該測一下“跑分軟件”《賽博朋克2077》的,不過最近游戲更新幾次后,崩潰問題愈發(fā)明顯,到現(xiàn)在已經(jīng)完全無法進游戲。所以我們只能看看早先的截圖,體會一下不同的光影模式。

    從上至下依次為超級畫質(zhì)/光追超級/光追過載。可以看到光追過載相比光追超級更貼近于真實效果。它模擬了真實的光線路徑,其實相比之前的光線追蹤模擬了更多光線在不同表面的反射,完整的計算出了場景的真實光照,避免了上一代光追中出現(xiàn)“死黑”的情況。

    這也是NVIDIA致力于打造的下一代光追場景,但是截止目前它對硬件計算的需求太過龐大,即便是旗艦顯卡,也無法在4K分辨率下流暢運行。

    6 AV1編碼測試

    本次AV1編碼測試選擇了剪映專業(yè)版,它可以輸出H.264/HEVC/AV1三種編碼格式的視頻。

    剪映專業(yè)版目前自帶AV1編碼輸出,在實際測試中,我們導(dǎo)出一段1分鐘左右的視頻。可以看到兩個文件容量相差103MB。

    由于AV1編碼特性,生成文件的比特率更低,但視頻清晰度則完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1將會更清晰。

    我們通過NVIDIA ICAT來進行兩段視頻的畫面對比,圖中左側(cè)為H.264編碼,右側(cè)為AV1編碼。在100%的細節(jié)對比中,幾乎看不出任何區(qū)別。

    7 D5渲染測試

    D5是一款國內(nèi)實時光線追蹤渲染器,支持多種建模軟件直讀,包括SketchUp、3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D等。目前也已經(jīng)支持DLSS 3,下面我們分別看看幀數(shù)和功耗的情況。

    選擇軟件自帶的默認場景【簡約客廳】

    在實時幀數(shù)表現(xiàn)上,由于D5采用實時GPU渲染,所以壓力全在顯卡。可以看到在DLSS關(guān)和DLSS 2的情況下兩款顯卡差別不大,但是采用DLSS 3幀生成后,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡達到70幀。對于不要求高幀率的渲染軟件來說,能夠流暢轉(zhuǎn)動視角就夠了。

    功耗方面,技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡的TDP為115W;RTX 3060的TDP為170W。關(guān)閉DLSS的情況下,兩張顯卡幾乎都處于滿載狀態(tài)。

    DLSS 2開啟后能夠緩解一部分壓力,DLSS 3則能夠讓RTX 4060僅用60W流暢運行軟件。

    8 RTX VSR(RTX Video Super Resolution)測試

    目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已經(jīng)在部分瀏覽器中進行測試,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驅(qū)動,在NVIDIA控制面板中的【調(diào)整視頻圖像設(shè)置】可以看到最新的RTX 視頻增強超分辨率。

    RTX VSR是 AI 圖像處理的突破,它超越了傳統(tǒng)的邊緣檢測和特征銳化技術(shù),極大地提升直播視頻內(nèi)容的質(zhì)量。

    開啟RTX VSR不僅需要最新版驅(qū)動,還需要使用RTX 40或30系列GPU,并且?guī)缀踹m用于Google Chrome和Microsoft Edge瀏覽器中的所有視頻內(nèi)容(瀏覽器也需要更新到最新版本)。

    開啟后,目前已知的打開YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。

    如果不確定,在全屏播放視頻時,可以打開任務(wù)管理器,看到GPU負載增加,即為開啟成功。

    (點擊放大查看原圖)

    我們打開YouTube隨意觀看視頻,在打開RTX VSR后,可以清晰明顯的看到水下珊瑚的質(zhì)量明顯提高,邊緣更為清晰,并且極大減少了失真現(xiàn)象。

    9 溫度及功耗測試

    功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

    技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡通過30分鐘左右的拷機測試,溫度一直控制在58℃左右,熱點溫度在68℃左右。三風(fēng)扇散熱的效果確實強悍,通常雙風(fēng)扇RTX 4060拷機過程中的核心溫度,已經(jīng)接近了這張魔鷹的熱點溫度。

    游戲動態(tài)功耗測試

    技嘉RTX 4060魔鷹OC顯卡 3A游戲平均功耗

    RTX 3060 3A游戲平均功耗

    在實際的游戲功耗測試中,我們選擇《光明記憶:無限》自帶benchmark,畫面設(shè)置最高、光線追蹤最高、DLSS質(zhì)量、2K分辨率,來拉滿兩張顯卡的性能極限,檢測我們實際應(yīng)用場景的功耗。

    可以看到兩款顯卡雖然均為60級別,但剛剛發(fā)布的RTX 4060平均功耗為114W,而RTX 3060則是158W低了45W,對于同為60級別顯卡來說,這的確是一個驚人的成績。

    10 極致低溫 冷靜散熱

    顯卡型號來到60級別,可以說是大部分用戶最為關(guān)注的系列,它能夠享受新架構(gòu)的特性和功能,價格又非常親民,對于5000元預(yù)算攢機的玩家來說,這張RTX 4060是當之無愧的首選。

    本次我們評測的技嘉RTX 4060魔鷹OC為三風(fēng)扇顯卡,很多玩家戲稱“三風(fēng)扇別把核心吹感冒”,但對于顯卡來說,60℃能工作,80℃也能工作,區(qū)別就是壽命長短。畢竟長時間在高溫環(huán)境下工作,對于元器件老化有很大影響。

    性能方面,RTX 40系的兩張60級別顯卡分別定位:RTX 4060 Ti光追游戲1080p百幀;RTX 4060光追游戲1080p流暢,如果有DLSS 3加成的游戲,也能達到百幀左右。

    技嘉RTX 4060魔鷹OC相比RTX 3060綜合提升在20%左右,拋開顯存來說,這張RTX 4060稱得上一張完美的迭代產(chǎn)品。對于很多自媒體,或日常有后期需求的玩家來說,12GB顯存確實能提供很大幫助。

    除了性能提升顯著,這張RTX 4060的實際使用功耗在100W出頭,能耗比同樣顯著提升。幾乎所有老用戶都可直接升級,無需更換電源。畢竟僅需450W的電源,大部分10系顯卡用戶就已經(jīng)安排上了。

    目前這張技嘉RTX 4060魔鷹OC的售價為2549元,感興趣的用戶不妨關(guān)注一下。

    (8283289)

    軟的Surface系列電腦因不走尋常路,而常被人們看作是探索未來PC發(fā)展方向的作品。例如鍵盤可拆卸的SurfacePro給人們帶來了筆記本+平板二合一的新體驗;后續(xù)發(fā)布的SurfaceBook系列更像對二合一產(chǎn)品性能的再一次補足——憑借獨立顯卡+鍵盤融為一體的設(shè)計,滿足了創(chuàng)意人群在移動辦公場景進行高效創(chuàng)作的需求;而SurfaceLaptop系列則像是傳統(tǒng)形態(tài)筆記本的再一次探索,在給到用戶最熟悉的用機體驗的前提下,傳承了Surface系列獨特的3:2比例屏幕、一流的工藝水準、輕薄便攜性和一貫的簡約外觀設(shè)計。

    想必許多人在考慮購入SurfaceLaptop系列產(chǎn)品之前,都有過類似的想法——希望自己能擁有一臺夠輕且屏幕夠大的碼字工具,從而不用每天再背著厚重的筆記本擠公交和地鐵,而當回到家以后,不管是坐在沙發(fā)上還是躺在床上,都還能用這臺設(shè)備看看電影減減壓。誠然,這樣的想法甚是美好,但每當想到我還要把這臺近萬元的電腦放進背包里去和別人一起擠壓時,就會感到格外心疼。那么如此來看,選擇定價更為偏向主流人群的“Go”系列產(chǎn)品就顯得格外合適了。

    今年10月份,SurfaceLaptopGo亮相(下文簡稱“GO”),定價約為SurfaceLaptop3的一半(最低4388元起),卻保留了Surface家族優(yōu)雅設(shè)計,包括接近正方形的3:2比例屏幕、磁吸式充電、簡約干凈的外觀設(shè)計,以及高畫質(zhì)表現(xiàn)的鏡面100%sRGB屏幕等。至于它的實際表現(xiàn)如何,今天我們就來看看。

    顏值出眾,還是網(wǎng)課、移動辦公神器

    一言以蔽之,Go可以看作為不需要用戶花太多成本即可觸及高品質(zhì)和設(shè)計感Surface筆記本,非常適合像我這種預(yù)算不多但對筆記本品質(zhì)和外觀設(shè)計比較注重的移動辦公人群或?qū)W生黨使用,平時用它碼字,上網(wǎng)課都是非常愜意的。

    Go現(xiàn)有冰晶藍、砂巖金和亮鉑金三色三款配色可選,在筆者看來,由于Go的配色顯得更加清新靚麗,因此從觀感上就減少了一種重度商務(wù)的嚴肅感。

    ↑左SurfaceLaptopGo,右SurfaceLaptop3

    也由此可見,微軟或是希望借這款產(chǎn)品吸引來更多以大學(xué)生、初入職場的白領(lǐng)為主的年輕一代人群的目光。而為保證Surface家族優(yōu)雅的質(zhì)感,Go的機身A、C兩面也選用了金屬材質(zhì)打造,摸上去是細磨砂質(zhì)感,在光線的反射下呈現(xiàn)出啞光效果,觀感柔和,并且和中心的鏡面“田”字logo形成了反差,十分具有辨識度。

    和其它同價位金屬機身筆記本常給人的“鐵皮”手感不同,Go的機身金屬材質(zhì)摸上去更具有“貴重”感,像由一整塊金屬切割而成,緊緊地把B面的屏幕包裹住,讓人從手感上對這臺機子的品質(zhì)和耐用性就產(chǎn)生了十足的信心。

    而又與這種“貴重”手感又形成鮮明對比的是它的機身重量和厚度,由于相比SurfaceLaptop3屏幕尺寸有所減小(Go采用12.4英寸屏幕),因此Go的機身重量來到了1100g,機身厚度約為15.6mm,屬于輕薄本中的輕量級選手。

    機身D面采用了輕量化且足夠堅固的聚碳酸酯(PC)材質(zhì)一體成型,無進風(fēng)口設(shè)計,只有上下兩條防滑墊,使得機身從“頭”到“腳”看上去都簡約得可怕,非常戳我這種愛極了北歐風(fēng)設(shè)計的人的心。

    如此簡約的風(fēng)格,會讓人誤以為它和MacBookAir一樣也是無風(fēng)扇的設(shè)計,這不禁讓我對其性能發(fā)揮產(chǎn)生了些許顧慮——如果性能表現(xiàn)太差,或許它最終只能淪為一臺容易吃灰的“上網(wǎng)本“。

    性能出色,續(xù)航有保障,是一款不妥協(xié)之作

    實則巧妙的是,在我打開這款筆記本之后,發(fā)現(xiàn)該機內(nèi)部居然會有微弱的風(fēng)聲,于是我又仔細聽了聽,結(jié)果發(fā)現(xiàn)真的是內(nèi)部的風(fēng)扇聲。原來微軟并沒有因進行簡約設(shè)計而對它進行“減配”,為了保證它能夠成為一臺移動生產(chǎn)力工具,依然在其機身內(nèi)設(shè)計了風(fēng)扇,并且散熱進出風(fēng)口隱藏在了機身的轉(zhuǎn)軸處。

    配置方面,Go雖然沒有大哥SurfaceLaptop3那么能打,不過表現(xiàn)也不次,依然采用了高于主流的10nm工藝打造的i5-1035G1處理器,4核心8線程設(shè)計,最大頻率3.6GHz,15WTDP設(shè)計,集成UHD核顯。4/8GB內(nèi)存可選,硬盤則提供64~256G的選擇。在性能發(fā)揮上,Go沒有受12寸小尺寸機身的影響,實測時發(fā)現(xiàn),即使在長時間高負荷運載下,Go依然能夠100%發(fā)揮i5-1035G1處理器的性能

    ↑CPU-Z讀取出Go搭載的是10nm的i5-1035G1,CinebenchR15多核分數(shù)495cb

    在烤機10分鐘后,能夠看出CPU的運行功耗依然保持在15W,四核全核頻率約為2.0GHz,那么單從性能的表現(xiàn)上來看,Go的主要用途可不僅僅是為了滿足用戶碼字、看劇的需求,實際上它已足以承擔類似Photoshop修圖、Premiere短視頻剪輯等較為考驗性能的創(chuàng)意類工作。

    通過PCMark8Work模式的續(xù)航實測(通過持續(xù)運行辦公程序來測試續(xù)航)來看,Go擁有滿足5小時以上持續(xù)高負載(視頻通話、瀏覽網(wǎng)頁、制作表格等)辦公的續(xù)航,表現(xiàn)可圈可點。

    有人可能會擔心,輕薄本會對擴展性有所閹割,平時外接移動硬盤、顯示器之類的外設(shè)很不方便,Go雖然不如傳統(tǒng)商務(wù)本那樣將HDMI等一系列接口全都裝在機身上顯得很方便,不過由于加入了Type-C接口,因此我可以很輕松地利用擴展塢去增加它的擴展性能,同時外接上顯示器、U盤、鼠標鍵盤也就不是什么難事了。

    ↑標志性的磁吸式Connect充電接口

    ↑配備USB3.0和Type-C接口。

    鍵盤保持Surface系列一貫的高水準

    鍵盤也無減配,是“邊到邊”的設(shè)計,因此鍵帽尺寸保留了標準尺寸,手感無可挑剔,鍵程適中,回彈迅速,久彈而不累。用這筆記本的鍵盤時我就發(fā)現(xiàn),當手把放在鍵盤上時,即使腦子中空若無物,但卻依然想去隨便敲著點什么,根本停不下來,也許這就是手感出色的鍵盤帶給人最大的樂趣吧。

    Go也有一個超大尺寸的觸控板,手感還是類膚質(zhì)感,同樣的,當我把手放上去輕輕觸摸時,仿佛摸到了嬰兒的肌膚,柔和細膩,根本舍不得松手,這種觸控之間的體驗差別為整機操作體驗帶來了天翻地覆的改變,以至于在我平時出門的時候都不會再去考慮額外攜帶一只鼠標了。

    值得一提的是,Go的部分型號還配備了十分具有商務(wù)屬性的指紋識別開機按鈕,支持一鍵登錄,很方便。

    擁有一塊更適合日常辦公的屏幕,畫質(zhì)表現(xiàn)出色可以打8 分

    Go搭載了一塊12.4英寸PixelSense的1536x1024(148ppi)屏幕,顯示精細度遜色于SurfaceLaptop3,不過實測色域達到了100%sRGB,不錯的色彩表現(xiàn)在一定程度上彌補了像素密度不足的劣勢。

    而且Go的屏占比很大,接近于全面屏設(shè)計,屏幕四邊還是時下全面屏手機上流行的圓角設(shè)計,觀感很好,而且圓潤程度并沒有像iPhone12等全面屏手機一樣那么明顯,不用擔心會影響一般觀看與使用。

    ↑極窄的屏幕邊框上方搭載了攝像頭、雙陣列遠場麥克風(fēng)和各類傳感器,可滿足網(wǎng)課場景的需求

    我經(jīng)常會和朋友說,3:2的屏幕比例是更適合日常辦公使用的比例,要是上班使用更推薦選購3:2比例的筆記本,因為相較于普通16:9屏幕來看,3:2能在閱讀、敲稿和瀏覽網(wǎng)頁時能讓我看到更多的內(nèi)容(屏幕上下的顯示范圍更廣)。

    ↑Go的3:2屏幕瀏覽Word

    ↑作為對比,利用傳統(tǒng)16:9屏幕電腦瀏覽Word

    ↑Go的3:2屏幕瀏覽網(wǎng)頁

    ↑作為對比,利用傳統(tǒng)16:9屏幕電腦瀏覽網(wǎng)頁

    值得一提的是,Go的屏幕還是觸控設(shè)計,當我躺在沙發(fā)或蜷著腿使用筆記本時,一塊能夠觸控的屏幕能讓我直接“上手”完成縮放和滾動頁面、打開程序等一系列操作,像極了我平時使用平板電腦時的感覺,整個體驗無比自然。

    總結(jié):

    在我看來,PC廠商想要做好輕薄本,就需要跨越許多道門檻,難度也是逐級上升的:

    提升外觀做工->2.提升輕薄便攜性->3.提升屏幕效果->4.提升性能表現(xiàn)->5.提升細節(jié)體驗(包括觸控板、鍵盤輸入體驗,擴展性等)-6.給到消費者合理的價格

    顯然,微軟SurfaceLaptop3已經(jīng)突破了前五道大關(guān),只不過對于預(yù)算緊張的人來說,SurfaceLaptopGo才更像是能夠達到第六級的產(chǎn)品。當然要硬說缺點也不是沒有,比如微軟也走上了同蘋果一樣的“做電腦如做慈善,賣硬盤內(nèi)存才是真生意”的道路。SurfaceLaptopGo本身無內(nèi)存和硬盤容量擴展性(不像SurfacePro系列產(chǎn)品一樣擁有sd存儲卡槽),而4388元只能買到4G內(nèi)存+64GEMMC閃存的配置(感覺像是花錢買罪受),另想要得到8G內(nèi)存+128G固態(tài)硬盤的配置就要多花費1000多塊錢,這在硬盤和內(nèi)存售價都爆跌的2020年實在說不過去(畢竟5000價位的輕薄本都已經(jīng)普遍16GB+512GB起步了)。那我想,如果微軟能夠改變這個營銷策略,未來的SurfaceLaptopGo也將會成為另一個能夠遍布在校園/各大公司的爆款產(chǎn)品。

    著 10 月 2 日 Surface 硬件新品發(fā)布會的鄰近,相關(guān)爆料也開始變得密集起來。今年早些時候,有傳聞稱部分微軟員工有機會見到該公司秘密打造的“Centaurus”雙屏設(shè)備原型。幾天前,又有傳說中的模塊化操作系統(tǒng)(Windows Core OS)的支持文檔和 Geekbench 基準測試成績被曝光。現(xiàn)在,外媒 Windows Latest 又報道了一項有趣的微軟新專利。

    (圖自:Cnet,via Windows Latest)

    由美國專利商標局(USPTO)發(fā)布的專利可知,微軟計劃在雙屏硬件中實施獨特的熱管理方案,以便為整機提供良好的散熱。這項專利名為“基于設(shè)備配置的熱管理控制”,提交時間為 2018 年 3 月,并于 9 月 19 日公布。

    這項專利的特殊之處,在于介紹了某種新的散熱技術(shù)。其能夠冷卻 Windows 雙屏設(shè)備的第一和第二部分。與其它雙屏設(shè)備一樣,微軟原型設(shè)備的兩側(cè)也能夠相對旋轉(zhuǎn),但兩側(cè)也都配備了單獨的溫度傳感器。

    微軟表示,新方案能夠讓傳感器持續(xù)、或以間隔的方式,檢查設(shè)備兩半部分的溫度。即便形狀上限制了設(shè)備的散熱能力,但它們找到了解決方案。

    (圖自:USPTO)

    對于第一組傳感器,當設(shè)備處于關(guān)閉狀態(tài)時,處理器僅使用來自計算設(shè)備側(cè)的溫度傳感器信號。不過該公司對于折疊接技術(shù)的運用,似乎仍持謹慎的態(tài)度。

    從這份專利來看,微軟還是希望先搞定它可能帶來的各種技術(shù)問題,尤其是散熱。至于傳說中的“Centaurus”(半人馬座)Surface雙屏設(shè)備原型,目前還為時尚早。

    不過有大量報道稱,該機或許會配備兩塊 9 英寸的屏幕。大膽猜測的是,其外形或基于縮小版的 Surface Pro 或 Surface Go 機型。

    最后,根據(jù)供應(yīng)鏈方面的消息,如果一切順利的話,微軟仍有望在 2020 上半年發(fā)布該設(shè)備。至于它是否會在 10 月 2 號的發(fā)布會上“順道一提”,還請拭目以待。

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