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新聞資訊

    果對于大部分玩家們來說 Windows 10 系統有什么盼頭,那就莫過于 DirectX 12 了。根據微軟的宣傳,DirectX 12 能夠顯著提升游戲體驗,這正是玩家們最為需要的。但是大家總這么說,到底 DirectX 12 能帶來些什么?

    前言

    我們首先得從為什么需要 DirectX 說起。

    如果是在主機上開發游戲,開發者只需要一套硬件對應一個品牌(Xbox、PlayStation、任天堂),也就是說他們只需要考慮一款處理器和一款顯示芯片,內存需求、輸入選項和其他硬件標準都是預先決定好的。

    但到了 PC 游戲開發上,問題就開始復雜了。游戲開發者需要面對無數種硬件配置,要讓游戲在茫茫多的顯卡、主板和各種硬件平臺上完美運行可以說困難重重。這就是為什么在上一個十年里,開發者們會紛紛涌向主機平臺。

    主機有著性價比高、盜版率低的特點,而且開發者在編程時還能夠直接訪問硬件 —— 后者是關鍵,因為這讓開發者能夠榨取硬件的每一寸性能,并且可以最大程度利用主機內置的部件特性。而這,就是 DirectX 對于 PC 游戲來說如此重要的原因。

    DirectX 是什么?

    簡單來說,DirectX 是一種由微軟開發,用以和 PC 硬件“交流溝通”的軟件。再說具體一些,它是一套應用程序接口 —— 也就是 API —— 的集合。DirectX 的工作和 2D 及 3D 的矢量圖形渲染有關,負責 Windows 平臺的視頻渲染和音頻播放。

    目前與 DirectX 形成競爭的是 OpenGL,這是于 1992 年推出的另一個圖形 API 套件。OpenGL 采用開源原則,并且得到 Khronos Group 團隊的持續開發。因為 OpenGL 是跨平臺 API,它并不像 DirectX 那樣能得到 Windows 的原生支持。

    DirectX 最初出現在 Windows 95 時代。那個時候,大多數 PC 玩家還守在老舊的 DOS 平臺上。DOS 給予開發者直接訪問 PC 硬件的權限,這是很大的誘惑。Windows 95 并不提供這樣的能力,直到 DirectX 橫空出世。

    其實最開始 DirectX 并沒有得到關注,因為開發者們更依賴 OpenGL,而且他們認為 DOS 環境更有效率。不過隨著時間的推移,DirectX 逐漸強大起來。當開發者意識到這一點后,它的地位變得不可動搖。

    要說 DirectX 真正開始戰勝 OpenGL,那還是在 2002 年,也就是著名的 DirectX 9 出現的時候。Windows XP 的成功大大加速了 DirectX 的增長,時至今日這個平臺已經高度穩定并且仍在全球范圍內被使用。Windows 10 逐漸將成為主流,它即將帶來最新的 DirectX 12。

    DirectX 12 將帶來什么?

    在這個最新的版本發布之前,DirectX 最大的缺陷在于它始終不像主機那樣,提供對硬件的底層訪問。為了解決這個問題,AMD 自立山門推出了 Mantle API 套件,讓開發者可以在 AMD 的產品上優化軟件。

    從本質上說,圖形芯片已經變得和主處理器一樣強大了,足以承擔圖形渲染之外的運算任務。AMD 的 Mantle 讓開發者能夠充分利用那些支持它的 Radeon 顯卡的性能。從人們的反饋來看,Mantle 口碑很好,表現得也十分出色。然而就在微軟推出了新版本 DirectX 解決底層的問題后,Mantle 的短命也就成了注定。

    來自 Nvidia 的 Henry Moreton 是這么概括 DirectX 12 的:“DX12 重在極大提升視覺效果的豐富程度,但卻能顯著減少 CPU 與 API 有關的負擔。過去,驅動程序和系統軟件會為開發者管理內存、狀態和同步。然而,對應用程序需求的理解不完全導致了效率偏低。DX12 讓應用程序能夠直接管理資源和狀態,并執行必要的同步。結果是,高級應用程序的開發者將能夠有效率地控制 GPU,充分利用上自己對游戲開發知識的精通。”

    通過將更多工作分配給圖形芯片,主處理器的負擔就會少很多,游戲也就不會被系統后臺中的各種任務所拖慢。越多的核心性能越好,意味著雙核處理器會和四核處理器有明顯的差距。

    這一點對圖形芯片來說也是一樣的,雙顯卡當然性能要更強,我們通過 Nvidia 的 SLI 和 AMD 的交火理解了這一點。配合 DirectX 12,游戲或還將有更好的表現,因為負載現在可以被同時分配到不同的核心上了,而非像以前那樣一次只能有一個核心負責。

    這個改變非常重要,因為 DirectX 11 并沒能完全利用上多核心的優勢,一次只有一個核心在工作,其他的全都在待機。DirectX 12 發布后,單 CPU 核心和單 GPU 核心的時代終于完全落幕。

    你可以做如下想象:計算機從原本的單車道時代進入了超寬八車道時代,讓 CPU 能夠將渲染和指令計算的工作交給 GPU。對于玩家來說,這意味著更流暢的幀率和更好的畫質。

    如何享受 DirectX 12?

    DirectX 12 還有一個亮點是它是 Windows 10 的原生 API,而 Windows 10 現在已經被應用在了各個不同種類的設備上 —— 臺式機、筆記本電腦、平板電腦、手機,甚至 Xbox One。DirectX 12 還在一定程度上向下兼容,讓 PC 玩家不需要購買新的顯卡也能游玩喜歡的作品。

    根據微軟的說法,DirectX 12 比起 DirectX 11 來,在 CPU 利用效率上能有 50% 的提升,而且在程序化指令或線程的多序列工作上也有更好的任務分配。

    好消息是現在有為數不少的 PC 游戲已經做好準備迎接 DirectX 12 了,比如《奇點灰燼》、《上古卷軸 OL》、《古墓麗影:崛起》、《戰爭機器:終極版》和《殺手》。除此之外,《殺出重圍:人類分裂》、《星際公民》、《極限競速 6:巔峰》等即將推出的作品也會支持新的 API。

    總的來說,如果游戲支持 DirectX 12,那么它就有望能夠為玩家帶來更好的性能表現。這樣一來,開發者就需要為那些已經推出的作品進行更新,以便讓它們支持 DirectX 12,但他們會不會積極響應呢?

    無論是 Nvidia 還是 AMD 都已經開始了它們對 DirectX 12 的支持,所以未來毫無疑問將會是新 API 的時代。如果你還沒有更新 Windows 10,DirectX 12 會是一個很好的推動力。DirectX 12 帶來的變化那么大,而且微軟又急于推廣 Windows 10,因此它肯定是不會支持舊系統了的。

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    知道你使用的是哪個版本的Windows嗎?這個問題的答案不是太復雜,但是,這是你需要回答的問題,以便針對你遇到的問題獲得相應的技術支持。

    一、通過查看登錄屏幕知道使用的Windows版本

    通常可以查看Windows登錄屏幕并確定使用的Windows是10、7還是8.1版本。啟動計算機,然后等待其啟動,出現登錄屏幕時,不同的版本可以看到不同的界面。

    注意: Windows 7在登錄屏幕底部會顯示出其名稱和版本。

    二、按下Windows鍵檢查使用的是哪個Windows

    Windows 10、Windows 7和Windows 8.1的用戶界面大不相同,只需查看桌面、任務欄、圖標、“開始”菜單或“開始”屏幕,即可快速判斷出擁有哪個Windows。

    如果使用的是Windows 10,桌面和圖標的設計是平面的,在任務欄中有一個搜索框,或者在其上方至少有一個搜索按鈕。按Windows鍵,出現“開始”菜單。


    如果按Windows鍵,在左側看到你喜歡的程序,在右側看到“控制面板”、“我的電腦”等圖標和文字,則表示你使用的是Windows 7。

    如果在屏幕的左下角有一個“開始”按鈕,但是它沒有打開“開始”菜單,但是在“開始”屏幕上充滿了小圖標,則你使用的是Windows 8.1。

    三、通過鎖定計算機來知道使用的是哪個Windows

    還可以通過檢查鎖定屏幕的外觀來確定你擁有的Windows版本。鎖定PC的最快方法是同時按鍵盤上的Windows + L鍵。如果你使用的是Windows平板電腦,則可以按兩次電源按鈕以執行相同的操作。

    如果鎖定屏幕右下角有漂亮的墻紙圖像以及網絡和電池圖標,則你可能正在使用Windows 10。


    Windows 7鎖定屏幕甚至會在屏幕底部顯示版本。

    如果你的鎖定屏幕網絡和電池圖標顯示在左下角,則說明你使用的是Windows 8.1。

    四、使用winver命令檢查所使用的Windows版本

    有幾種方法可以運行此命令:

    按Windows + R鍵啟動“運行”窗口,鍵入“Winver”,然后按Enter鍵。

    在命令提示符(CMD)或PowerShell中輸入Winver,然后按Enter。

    也可以使用搜索功能打開Winver。

    無論選擇如何運行“winver”命令,它都會打開一個名為“關于Windows”的窗口。將向你顯示你正在使用的操作系統、微軟操作系統的內部版本以及你所擁有的Windows版本。


    五、從“系統”頁面中找到Windows版本

    使用的操作系統的所有技術功能都可以在“系統”頁面上找到。到達系統窗口的最快方法是按鍵盤上的Windows +暫停/中斷鍵。

    如果使用的是Windows 10,這將打開“設置”應用程序,并帶你進入“系統”頁面。在這里,可以查看有關PC的詳細信息,包括Windows功能。


    如果你使用的是Windows 7或8.1等其他版本的Windows,則Win + Pause鍵盤快捷方式將打開“控制面板系統”窗口。除了一些細微的視覺差異外,“系統”窗口是相同的,并且無論你使用哪種Windows,它都會顯示相同的信息。

    六、如何使用“系統信息”應用程序識別Windows?

    打開設置》系統》關于,向下滾動,找到“系統信息”,單擊它,在彈出的窗口中會顯示你所使用的Windows操作系統的名稱。


    七、如何使用DirectX識別Windows?

    如果要找出你擁有的Windows,另一個令人驚訝的有用工具是微軟的DirectX診斷工具。使用搜索或在CMD或運行(Win + R)中運行dxdiag命令來打開它。打開后,從“系統”選項卡中檢查“系統信息”區域,它會告訴你擁有哪個Windows、包括版本和內部版本號。


    八、如何在cmd中檢查Windows版本

    命令提示符提供了另一種簡單卻不直觀地查找Windows的方法,該方法甚至不需要你運行命令,你只需打開它即可。命令提示符會告訴你所使用的Windows版本。

    如果顯示版本10,則說明你使用的是Windows 10。


    如果看到cmd屏幕顯示的是6.1版,則說明你使用的是Windows 7。

    如果命令提示符顯示6.3版,表明是Windows 8.1。如果顯示版本6.2,則說明你使用的是Windows 8。

    九、通過systeminfo命令找出正在使用的Windows版本

    檢查Windows版本的另一種方法是利用systeminfo命令。打開命令提示符窗口,輸入systeminfo,然后回車,可以看到你所擁有的Windows版本。


    十、使用注冊表編輯器找到你擁有哪個Windows版本

    如果上面介紹的方法都不適合,則你可能更喜歡使用注冊表編輯器來查找你擁有的Windows版本。打開注冊表編輯器,并遵循以下路徑:計算機\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion,在窗口的右側,ProductName項將告訴你所使用的Windows。

    十一、如何在不啟動硬盤的情況下確定安裝的Windows版本

    如果你有安裝了Windows操作系統的硬盤,但不知道安裝的是哪一個版本,該怎么辦?如果無法啟動,但需要了解Windows中的內容。最簡單的學習方法是從“windows\system32”文件夾中檢查license.rtf文件。

    使用寫字板或其他文本編輯器將其打開。除了Windows 10以外,license.rtf會在首頁上告訴你使用的是哪個Windows。


    如果你使用的是Windows 10,license.rtf文件不會指示你使用的Windows版本。信息不足實際上是一個有用的信息:如果沒有任何有關Windows版本的信息,表明你使用的是Windows 10!這是有一定道理的,因為Windows 10是微軟最后一個Windows版本,因此許可條款永遠有效,只是偶爾會更新。

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    indows 10在技術上的最大變化當屬引入了DX12,而且是獨家支持,但是同時也有一個問題讓很多玩家十分糾結,那就是什么顯卡才支持DX12?

    由于現在的DirectX技術分成了底層API、高級特性兩大部分,所以某顯卡是否支持DX12就不像以前那么非黑即白了,不同的顯卡有著不同的支持級別,而且這方面無論微軟還是顯卡廠商都一直沒有徹底解釋清楚,我們也暫時不再過多深入了。

    往簡單了說,就在Windows 10發布的今天,可以支持DX12的顯卡架構包括AMDGCN、NVIDIA開普勒/麥克斯韋、Intel四五代酷睿(下個月的六代Skylake當然也可以)。

    當然,你需要安裝最新的驅動,比如AMD的催化劑15.7。不熟悉的同學可以通過Windows Update,微軟會為你推薦最新、最合適的驅動版本。

    具體如下表:

    費米架構的GeForce 400/500系列比較特殊。NVIDIA原本就計劃讓其支持DX12,但是進度推遲了,暫時還做不到。NVIDIA承諾會為其帶來DX12,只是沒有具體時間表。

    NVIDIA還解釋說,DX12需要WDDM 2.0驅動模型,而費米架構目前僅能支持到WDDM 1.3(對應著Windows 8.1),為了保證兼容性,WDDM 2.0/1.3在同一個驅動內只能選其一,不能共存,所以還需要再努把力。■

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