技行業(yè)有一個非常突出的現(xiàn)象:贏家通吃。電子產(chǎn)品最重要的無非就分為兩個,一個是核心芯片,一個是操作系統(tǒng)。由于我們在科技領(lǐng)域的起步較晚,一步落后,步步落后,只能暫時受制于人。
以聯(lián)想為例,盡管聯(lián)想是全球PC市場份額第一的品牌,但是芯片、內(nèi)存、固態(tài)、系統(tǒng)都不是自主技術(shù)。聯(lián)想真正的核心競爭力不在硬件,而是在于品牌的運營,以及產(chǎn)品的設(shè)計組裝上。
我舉個形象一點的例子,聯(lián)想就像是PC行業(yè)的麥當(dāng)勞,雖然值得尊敬,但是漢堡包誰都能做,只不過麥當(dāng)勞的品牌形象更高端,渠道更廣,供應(yīng)鏈整合能力更強。
問題來了,如果沒有攻克核心科技,就算拿下了市場份額第一,真正屬于自家的利潤也是極少的。很多人都不知道,聯(lián)想的凈利潤率只有3.2%左右,放到手機圈都能稱為高性價比品牌了。
對一臺電腦來說,主要占據(jù)大頭的是Windows授權(quán)費、CPU、主板、顯卡、內(nèi)存、固態(tài)硬盤等等。電腦廠商先從供應(yīng)鏈拿到貨,然后才能按照自己的理念去開模,設(shè)計一個新產(chǎn)品,然后分發(fā)到各個渠道。
可以看出,電腦品牌干了最累的活,卻拿了最少的利潤,賺的是辛苦錢。之所以造成這種局面,根本原因就在于沒有攻克核心科技,只能靠薄利多銷才有生存土壤。
而且要打破這種循環(huán),最關(guān)鍵的點在于操作系統(tǒng)。如果沒有iOS,iPhone根本就沒有核心優(yōu)勢,電腦亦然。由于Windows幾乎壟斷了PC市場,CPU、顯卡、主板等元器件,基本都會遵循微軟定下的標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)適配的驅(qū)動。
難道要一直這樣下去嗎?局勢終于開始變化了。一個好消息傳來,國產(chǎn)電腦從硬件到軟件,徹底實現(xiàn)了100%國產(chǎn)化,不用依賴英特爾、AMD,也擁有了和微軟說不的底氣。
根據(jù)龍芯中科的消息,首批搭載國產(chǎn)操作系統(tǒng)+國產(chǎn)芯片的臺式機PT620L3,已經(jīng)正式上市開售,核心組件實現(xiàn)了100%國產(chǎn)化。
它搭載國產(chǎn)自研芯片龍芯3A5000,采用臺積電12nm工藝,不需要國外授權(quán),同頻性能幾乎可以媲美AMD Zen1,但是主頻較低,只有2.5GHz。
該臺式機主要面向政企用戶,暫時還不對個人消費市場開放,畢竟性能還有差距。系統(tǒng)則主要基于開源的Linux內(nèi)核,可以在UOS 、麒麟、萬里紅中任意選擇,用來基礎(chǔ)辦公沒有問題。
不要懷疑國產(chǎn)電腦崛起的決心,有消息聲稱,國內(nèi)預(yù)計有5000萬臺電腦,將替換成國產(chǎn)電腦。不管是軟件還是硬件,全部都要自主可控,以保證不出現(xiàn)斷供的可能。
核心科技是用錢喂出來的,雖然國產(chǎn)電腦還有進入消費級市場,但是只要市場份額提上去,性能趕上來,也未必沒有彎道超車的可能。希望國產(chǎn)電腦可以盡快全面普及,讓我們用上真正屬于自己的操作系統(tǒng)。你怎么看?歡迎一起討論。
MD在去年6月推出了基于空間圖像放大原理的FidelityFX Super Resolution 1.0(FSR 1.0)技術(shù),支持該技術(shù)的游戲可以在同樣的分辨率與畫質(zhì)設(shè)置下獲得更高的幀率,從而明顯提升玩家的游戲體驗。更重要的一點是,AMD FSR技術(shù)是開源的,不但開發(fā)者很容易將它加入到游戲中去,而且還可以支持NVIDIA和Intel的顯卡,比N卡獨占的DLSS技術(shù)更加人性化和易于普及。到目前為止,已經(jīng)有80+的游戲大作加入了對FSR 1.0的支持,而且這個數(shù)量還在不斷增加中,可見業(yè)界對于FSR技術(shù)也是非常認可的。之后,AMD繼續(xù)推出了可以適配非FSR游戲的RSR技術(shù),只要玩家擁有RDNA/RDNA2架構(gòu)的AMD顯卡,就可以在沒有提供FSR支持的游戲中獲得額外的幀率提升。到了5月10日,伴隨AMD Radeon RX 6X50 XT系列新顯卡的正式上市,F(xiàn)SR 2.0和RSR 1.1也正式實裝了,那么AMD新的顯卡黑科技到底實戰(zhàn)效果如何?趕緊來看看吧。
從空間到時域,F(xiàn)SR 2.0算法變身效率更高畫質(zhì)更好
AMD FSR 2.0技術(shù)采用了全新的時域算法,并且加入了抗鋸齒輸出,效率更高畫質(zhì)更好
之前我們已經(jīng)對AMD FSR 1.0的技術(shù)進行過詳細的解析,F(xiàn)SR 1.0采用了空間圖像放大算法,而FSR 2.0則采用了全新的時域算法來重建精細的幾何與紋理細節(jié),并且支持抗鋸齒輸出(取代游戲幀中的TAA抗鋸齒效果),因此除了提升幀率的幅度更大之外,畫質(zhì)也會得到升級。此外,F(xiàn)SR 2.0還支持動態(tài)分辨率縮放,可以根據(jù)目標(biāo)幀率來動態(tài)調(diào)整縮放幅度,在幀率與畫質(zhì)之間自動調(diào)節(jié)。
從AMD官方介紹來看,機器學(xué)習(xí)(ML)不是實現(xiàn)高質(zhì)量圖像放大的前提。一般來講,基于機器學(xué)習(xí)的實時時域圖像放大解決方案僅使用所學(xué)習(xí)的模型來決定如何組合先前的歷史樣本,從而生成放大的圖像,通常不會通過識別場景中的形狀或物體來生成新特征。而AMD工程師研發(fā)并優(yōu)化了一套編碼算法,將這些原始圖像中的關(guān)系及其歷史數(shù)據(jù)映射到放大后的圖像中。與DLSS這類需要機器學(xué)習(xí)的解決方案相比,F(xiàn)SR 2.0的分析方法具有更多的優(yōu)勢,例如可以獲得更多控制權(quán)以滿足一系列不同的場景,并具有更強的優(yōu)化能力。最重要的是,F(xiàn)SR不需要專用的機器學(xué)習(xí)硬件支持則意味著可以讓更多的平臺受益,讓更多的游戲玩家可以享受到FSR 2.0。
從FSR 2.0的規(guī)格表可以看到,它包含了4種模式,一般來講游戲中會提供質(zhì)量、平衡和性能三種模式,超級性能模式則依照游戲開發(fā)者的需求酌情添加。大家可以注意到,和FSR 1.0不一樣的是,F(xiàn)SR 2.0多了超級性能模式,去掉了FSR 1.0擁有的超級質(zhì)量模式,之所以這么做其實是因為FSR 2.0畫質(zhì)提升非常大。這里可以提前透露一下,F(xiàn)SR 2.0的性能模式畫質(zhì)已經(jīng)可以做到秒殺FSR 1.0的超級質(zhì)量模式了,換句話說就是相當(dāng)于畫質(zhì)提升了三個檔次,這在后面的畫質(zhì)對比中可以看得很清楚。
目前率先實裝FSR 2.0的有《死亡循環(huán)》,接下來還有11款游戲大作將陸續(xù)加入對FSR 2.0的支持。那么,我們就先用《死亡循環(huán)》這款游戲來對FSR 2.0進行搶鮮體驗吧。
效率畫質(zhì)全面大升級!FSR 2.0實測效果驚人
測試平臺
處理器:銳龍7 5700X
內(nèi)存:XPG DDR4 3600 8GB×2
主板:華碩ROG STRIX X570-E GAMING WIFI II
顯卡:華碩DUAL Radeon RX 6750 XT超頻版
硬盤:WD_BLACK SN850 1TB
電源:華碩ROG雷神1200W
操作系統(tǒng):Windows 11專業(yè)版
在游戲設(shè)置中選擇切換FSR 1.0和FSR 2.0模式
在《死亡循環(huán)》中開啟光追特效
《死亡循環(huán)》目前的FSR 2.0需要在特殊的測試版中才能開啟,普通版暫時還是提供的FSR 1.0功能。當(dāng)然,測試版和正式版一樣都支持光線追蹤,需要在畫質(zhì)設(shè)定中手動開啟。我們測試選用了銳龍7 5700X與Radeon RX 6750 XT的組合,這也是AMD欽點的“CP”搭配,是1440P游戲玩家的最佳性價比之選。考慮到玩家實際的選擇情況,性能方面我們選擇的是FSR 1.0超級質(zhì)量模式與FSR 2.0的平衡模式、質(zhì)量模式來進行對比,而畫質(zhì)方面則放上了全部的模式。
首先來看看FSR 2.0在1440P分辨率下的表現(xiàn)。從成績可以看到,不開光追的情況下,F(xiàn)SR 2.0的質(zhì)量模式提升幅度就已經(jīng)比FSR 1.0高出了一些,相對原生畫質(zhì)大約提升了約26%。開啟光追的情況下,F(xiàn)SR 2.0平衡模式相對原生畫質(zhì)幀率提升68%之多,質(zhì)量模式也提升了多達51%,相比FSR 1.0超級質(zhì)量模式也有9%的提升。可能大家要說,拿FSR 2.0的平衡模式和質(zhì)量模式去對比FSR 1.0的超級質(zhì)量模式,這畫質(zhì)定位都不一樣,是不是有點勝之不武啊?不過,相信后面的畫質(zhì)對比就能給大家解答這個疑問了。
接下來看看2160P下FSR 2.0的表現(xiàn)。無光追的情況下,F(xiàn)SR 2.0質(zhì)量模式幀率相對原生畫質(zhì)提升了43%,相對FSR 1.0超級質(zhì)量模式也有小幅提升。開啟光追的情況下,F(xiàn)SR 2.0質(zhì)量模式相對原生畫質(zhì)提升幅度高達60%,相對FSR 1.0超級質(zhì)量模式提升了12%,F(xiàn)SR 2.0平衡模式相對原生畫質(zhì)則巨幅提升了83%!最高畫質(zhì)下也可保持64fps流暢幀率。可以這么說,原本Radeon RX 6750 XT是一款定位1440P分辨率暢玩游戲的顯卡,在用了FSR 2.0之后,就等于升級成了暢玩2160P游戲的顯卡了!
接下來看看《死亡循環(huán)》中FSR 2.0更讓人驚喜的畫質(zhì)提升。為了觀察到更多細節(jié)差別,我們選擇了在2160P分辨率極限畫質(zhì)加光追的設(shè)置下進行對比。
從游戲畫面截圖放大后的細節(jié)可以看到,F(xiàn)SR 2.0相比FSR 1.0的畫質(zhì)可以說是起飛一般的提升,且不說同級對比差異巨大,就算是FSR 2.0性能模式對上FSR 1.0超級質(zhì)量模式,畫面的細節(jié)豐富程度和物體邊緣的平滑程度都要好很多(請注意觀察欄桿上木板的邊緣和木板下方巖石上的褐色斑點,探照燈上方的墻壁紋理細節(jié)差異也很明顯)。前面也提到過FSR 2.0加入了抗鋸齒的輸出,這對于提升畫質(zhì)的幫助確實是顯而易見的。再來看看和2160P原生畫質(zhì)的對比,F(xiàn)SR 2.0質(zhì)量模式的畫面顯得更加銳利,細節(jié)更豐富,相比之下原生畫面反而顯得柔和得有些模糊了。總而言之,從FSR 2.0的畫面表現(xiàn)來看,比原生畫面更加銳利、細節(jié)度更高,而畫質(zhì)則遠勝FSR 1.0,F(xiàn)SR 2.0性能模式就已經(jīng)明顯超越了FSR 1.0超級質(zhì)量模式,等于是畫質(zhì)提升了三個檔次以上,進步非常明顯。因此,我們建議大家在支持FSR 2.0的游戲中都打開它,從而享受更細膩的畫面和翻倍的游戲幀率——不光是A卡玩家,還有N卡玩家甚至是未來的I卡玩家也可以享受到!
通吃游戲的FSR:RSR 1.1實測很好用
在AMD顯卡驅(qū)動控制面板中開啟RSR(Radeon Super Resolution)功能
前面我們提到,F(xiàn)SR需要游戲提供支持玩家才可以享受到,那么暫時沒有加入FSR的游戲有沒有類似的辦法提升幀率呢?AMD為RDNA/RDNA2顯卡玩家還提供了一項“通吃版”的FSR功能,叫做Radeon Super Resolution(RSR),即便游戲不支持FSR,也可以通過此項技術(shù)實現(xiàn)降低分辨率渲染然后以顯示器原生分辨率輸出來提高幀率的效果。值得注意的是,RSR的原理是以玩家設(shè)定的較低分辨率渲染然后拉伸到全屏,所以只能在全屏模式下生效,大家可以在玩游戲時按下Alt+R觀看RSR的啟用狀態(tài)。另外,正是由于RSR的這個工作原理,直接截圖對比RSR畫面與原生畫面的畫質(zhì)方法不再有效,因為截到的RSR渲染畫面還是玩家設(shè)定的低分辨率畫面,并不是RSR計算后實時拉伸到顯示器原生分辨率的畫面,要真正比較RSR畫面與原生畫面的差異,只能用拍照的方式來進行。
測試中我們選用了一臺原生分辨率為3840×2160的顯示器,游戲則選擇了不支持FSR的《看門狗:軍團》,然后測試不同分辨率下用RSR拉伸到原生2160P分辨率輸出的游戲幀率。從實測來看,開啟RSR后,選擇1080P拉伸到2160P,幀率幅度提升高達133%;選擇1440P拉伸到2160P,幀率提升了73%,幅度都非常驚人。2160P分辨率下開啟光追后的壓力對于Radeon RX 6750 XT這塊1440P顯卡來講還是有些過高了,但有了RSR的加持,依然可以在1080P拉伸到2160P的設(shè)定下保持45fps的可玩幀率。總的來說,RSR對于追求游戲流暢度的玩家來講是非常實用的,特別是不支持FSR的游戲,RSR可以作為代替FSR提升性能的候補方案。
RSR 1.1拉伸到2160P的畫面比同渲染分辨率的原生畫面細節(jié)更豐富
前面說過RSR的畫面對比只能通過拍照或者采集卡錄屏來進行,我們采用了拍攝顯示器畫面的方案。可以看到,無論是從1080P還是1440P通過RSR拉伸到2160P,畫面的細節(jié)度都要明顯好于原生的1080P和1440P(注意看鏢靶上紅色與褐色區(qū)域的紋理)。1080P拉伸到2160P的畫質(zhì)甚至與1440P原生畫面不相上下,可見RSR 1.1目前的畫質(zhì)表現(xiàn)比最初的1.0還是進步不少了。對于擁有RDNA/ RDNA2顯卡的玩家來講,RSR確實是很實用的功能,在不支持FSR的游戲中非常值得開啟,同時享受更好的畫質(zhì)和更高的幀率。
總結(jié):
畫質(zhì)更好幀率更高,免費升級顯卡的新版FSR/RSR大家一定要用上!
從前面的測試可以看到,采用全新算法之后,F(xiàn)SR 2.0相對FSR 1.0來講不但大幅提升了效率(1440P下相對原生畫面幀率平均提升60%左右,2160P下更是可提升80%以上),畫質(zhì)方面也實現(xiàn)了飛躍,就算是擋位最低的性能模式,畫質(zhì)表現(xiàn)也超越了FSR 1.0最高的超級質(zhì)量模式,等于畫質(zhì)提升了三個檔次以上,相比原生畫面更是可以提供更加銳利、細節(jié)更多的視覺體驗。RSR 1.1方面,作為“通吃版”的FSR,可以讓玩家在不支持FSR的游戲中同樣體驗到FSR技術(shù)帶來的畫質(zhì)與幀率提升,更是讓玩家可以放心購買高分辨率的顯示器而不用擔(dān)心顯卡拖不動,也是非常實用的功能。總而言之,如果你玩的游戲支持FSR,請毫不猶豫地打開它,就算你不是A卡用戶,也一樣可以享受到免費的畫質(zhì)與幀率提升;如果你玩的游戲不支持FSR且用的是超高分辨率顯示器,只要你擁有Radeon RX 5000/6000系列顯卡,也可以在驅(qū)動中開啟RSR,同樣可以在全屏模式下享受到無限接近顯示器物理分辨率的游戲畫面精度與大幅的幀率提升,等于1080P顯卡變2K顯卡、2K顯卡變4K顯卡,免費升級何樂而不為呢?
格參數(shù)
處理器:AMD銳龍5 4600G
內(nèi)存:聯(lián)想DDR4 3200 8GB×2
獨立顯卡:AMD Radeon 520
硬盤:NVMe 512GB
電源:260W
AMD憑借采用ZEN2架構(gòu)的銳龍4000G系列處理器在商務(wù)市場獲得了不錯的戰(zhàn)果,越來越多的PC大廠都推出了相應(yīng)的商務(wù)主機。其實原因很簡單,畢竟AMD銳龍4000G系列處理器采用了7nm先進工藝,在提供強勁性能的同時還能有效降低功耗,而且在穩(wěn)定性和可靠性方面也得到了眾多廠商與用戶的認可,配合出色的性價比,確實非常具有競爭力。聯(lián)想作為國際PC大廠,旗下的啟天系列在商務(wù)PC中也是標(biāo)桿級產(chǎn)品,而這次的啟天M540,就是聯(lián)想與AMD強強聯(lián)手推出的爆款ZEN2商務(wù)PC。
實用與高雅并存,聯(lián)想啟天M540盡顯商務(wù)氣質(zhì)
體積僅為13.6L的聯(lián)想啟天M540外觀盡顯商務(wù)氣質(zhì)
前面板提供了多達6個USB接口,方便辦公用戶接駁各種設(shè)備
主機背部I/O部分提供了4個USB接口,內(nèi)置顯卡與獨顯均提供了HDMI+VGA接口
前面板下方進氣格柵設(shè)計既美觀,也能作為進風(fēng)口提供出色的散熱效果
聯(lián)想啟天M540從外觀上給人的第一感覺就是商務(wù)氣息強烈,而且它僅有13.6L的機身體積也非常符合CBD寸土寸金的需求。主機采用碳素黑配色,符合商務(wù)用戶高效低調(diào)的氣質(zhì),在主機的頂部還提供了一個提手方便搬動,機箱的前面板上方是I/O區(qū)域,配備了多達6個USB接口,這對于經(jīng)常要連接各種USB設(shè)備的商務(wù)用戶來說是非常方便的。前面板下方是進氣格柵,通過內(nèi)部的風(fēng)扇將氣流吸入,帶走機箱內(nèi)部熱量然后從背部排出,提供出色的散熱效果。從機箱的質(zhì)感與做工來講,聯(lián)想啟天M540都是做得不錯的,顯露出了大廠對于品質(zhì)的精益求精。
配置方面,聯(lián)想啟天M540搭載了AMD銳龍5 4600G處理器,這顆處理器采用了先進的7nm工藝,具備6核12線程,基礎(chǔ)頻率3.7GHz、最高加速頻率4.2GHz,從規(guī)格上來看就可以滿足主流商務(wù)應(yīng)用與專業(yè)設(shè)計的性能需求。由于AMD銳龍5 4600G標(biāo)配支持DDR4 3200內(nèi)存,因此聯(lián)想啟天M540也很厚道地搭配了DDR4 3200 8GB×2的內(nèi)存組合,而某些品牌的商務(wù)主機則可能在這些地方偷工減料選用DDR4 2666的內(nèi)存。硬盤部分,我們手中這款聯(lián)想啟天M540配備了512GB的NVMe固態(tài)硬盤,是來自西部數(shù)據(jù)的SN730,讀寫速度達到了PCIe 3.0×4固態(tài)硬盤的一流水平,因此在容量和性能方面都可以滿足高性能辦公的需求。顯卡部分,雖說AMD銳龍5 4600G已經(jīng)集成了媲美獨顯的內(nèi)置顯卡,但聯(lián)想啟天M540還是專門提供了一塊AMD Radeon 520獨顯,而且內(nèi)置顯卡與獨顯的輸出接口都可以使用(不可同時使用),用戶可以根據(jù)自己的需求自由連接。接下來,我們就來看看這款ZEN2商務(wù)主機的實戰(zhàn)表現(xiàn)吧。
實戰(zhàn)測試:ZEN2銳龍加持,高效辦公無壓力
具備6核心12線程的AMD銳龍5 4600G可輕松應(yīng)付各種主流辦公軟件與生產(chǎn)力工具
基準(zhǔn)性能
從處理器基準(zhǔn)測試來看,具備6核心12線程的AMD銳龍5 4600G表現(xiàn)出了不俗的性能,可以說是達到了入門級工作站的水平,超過了不少主流家用PC。特別是在Cinebench R15和Cinebench R20這樣的3D渲染輸出應(yīng)用中,更是顯得游刃有余,完全能夠滿足一些輕量級的3D渲染輸出工作性能需求,對付更輕松的文字辦公就更沒壓力了。此外,從7-ZIP的測試成績也可以看到,憑借多達12個線程和高頻率的雙通道內(nèi)存,AMD銳龍5 4600G在壓縮/解壓縮運算時的性能也十分出色。
聯(lián)想啟天M540在內(nèi)存配置方面非常厚道,它給AMD銳龍5 4600G配備的是兩條DDR4 3200 8GB內(nèi)存,堪稱高頻率與帶寬兼得。從AIDA 64的內(nèi)存測試來看,內(nèi)存讀寫都超過了47000 MB/s,更高的內(nèi)存帶寬在專業(yè)應(yīng)用和辦公應(yīng)用中都能帶來更多的效率提升。
聯(lián)想啟天M540配備了高性能的西部數(shù)據(jù)SN730固態(tài)硬盤,這是一款PCIe 3.0×4標(biāo)準(zhǔn)的高性能固態(tài)硬盤,從測試成績來看也確實達到了PCIe 3.0×4固態(tài)硬盤的一流水平。讀寫速度更高的固態(tài)硬盤在辦公與專業(yè)設(shè)計中都能帶來更快的文件、工程項目載入速度,大大提升工作效率、改善操作體驗。
整機綜合性能
綜合性能方面,PCMark10的測試比較有說服力,它能體現(xiàn)整臺PC在辦公、生產(chǎn)力、內(nèi)容創(chuàng)作方面的綜合性能。從得分來看,配備AMD銳龍5 4600G的聯(lián)想啟天M540在基本應(yīng)用方面的得分高達8960,在生產(chǎn)力方面的得分高達8150,在要求很高的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作方面得分也達到了4034,綜合評分4770,這個水平完全可以滿足流暢運行辦公軟件、輕量級專業(yè)設(shè)計與視頻剪輯應(yīng)用的需求。
溫度與功耗
CPU考機溫度沒有超過73℃,而且風(fēng)扇也非常靜音
雖說體積只有13.6L,但得益于采用7nm先進工藝的AMD銳龍5 4600G出色的功耗控制以及聯(lián)想啟天M540精心設(shè)計的散熱系統(tǒng),即便是在滿載考機的情況下,處理器的溫度也沒有超過73℃,而且此時風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速僅為1722rpm,噪音也控制得非常好,特別適合需要全力釋放性能又要求高度安靜的商務(wù)辦公使用環(huán)境。從這一點來講,7nm工藝的銳龍4000G系列確實稱得上是天生為商務(wù)主機而生的處理器。
總結(jié):優(yōu)雅又實用的高效生產(chǎn)力工具,銳龍商務(wù)PC中的代表作
從整個商務(wù)PC市場來看,無論是市占率還是品牌知名度,聯(lián)想都算得上是領(lǐng)軍者,而與AMD合作推出采用銳龍4000G處理器的商務(wù)機型無疑是強強聯(lián)合,產(chǎn)品自然可圈可點。從前面的測試來看,采用AMD銳龍5 4600G處理器的聯(lián)想啟天M540以僅有13.6L的精巧機身,提供了堪稱入門工作站的辦公與專業(yè)設(shè)計性能,同時在噪音與溫度控制方面也表現(xiàn)得非常出色,確實稱得上是優(yōu)雅又實用的高效生產(chǎn)力工具,再加上聯(lián)想可靠的品質(zhì)與售后服務(wù),確實非常值得商務(wù)用戶優(yōu)先選擇。