本人被目前的DIY市場徹底整服了,所謂甜點級顯卡動輒大幾千,為玩個游戲花那么多錢值得嗎?而隨著核顯性能的不斷提升,沒有獨立顯卡的電腦也能基本流暢的運行主流電競網游。因此非必須用到獨顯的情況下,還是再等等為好,畢竟都等了一年,再等段時間也無所謂。
鑒于最近評測CPU、SSD、內存的活較多,利用手頭壓箱底的技嘉B560M AORUS PRO主板配個i5 11400,舊瓶裝新酒搭建個11代測試平臺,順道看看核顯玩DOTA2究竟流不流暢。
技嘉小雕PRO B560M主板為標準M-ATX版型,所以包裝盒很方正。印刷圖案延續AORUS的家族式風格,炫酷的銀色大雕元素格外矚目。
雖然技嘉小雕PRO B560M是俗話說的MATX小板,但在用料和接口方面毫不含糊:12相CPU供電(DrMOS設計、單路50A)、4條DIMM內存槽、雙PCI-E顯卡槽以及雙M.2 SSD接口一應俱全。供電模組散熱片巨大并增加斜切凹槽,增大與空氣接觸面積,提升散熱效果。
為了提升高端顯卡的使用穩固度,技嘉小雕PRO B560M主板對PCI-E 4.0顯卡插槽進行金屬裝甲加固,有效增加插槽的耐用度。插槽上方散熱片之下暗藏PCI-E 4.0 M.2 SSD接口。
前置USB 3.2 Type-C和USB 3.2 Type-A接口在內存槽外側,理論速度可達5Gbps,連接移動固態硬盤時,能獲得更快速的傳輸體驗和更強勁的供電能力。
雖然隨著M.2接口SSD的普及,傳統SATA接口使用率下降不少,但仍舊有很多玩家會選擇SATA機械硬盤作為日常倉庫盤,甚至組成RAID,加強數據安全性。主板提供6個SATA 3.0接口,足夠大部分玩家需求。
RGB燈光配置方面,提供2組5V ARGB和12V RGB,共計高達4個接口,對于M-ATX版型主板來說屬實不易。配合RGB FUSION 2.0軟件,讓玩家能夠控制主板集成的LED及外接燈條的發光效果,滿足個性化需求。
后部IO接口包括:PS/2鍵鼠2合1、USB 2.0 x6(1個支持Q-FLASH PLUS功能,即無CPU無內存刷BIOS)、USB 3.2 Gen1 x2、USB 3.2 Gen2、高達20Gbps的USB 3.2 Gen2x2 Type-C、DP/HDMI視頻輸出、2.5Gbps RJ45以及7.1聲道音頻。
INTEL的第11代酷睿i5-11400處理器是目前千元級的明星產品,新架構帶來了久違的單核性能提升,不管日常應用還是網絡游戲都能有很好的表現。更重要的一點i5-11400還具有Iris Xe核心顯卡,對于當下嚴峻的顯卡市場嚴峻形勢顯得更具性價比。
內存為Apacer宇瞻NOX暗黑女神3600RGB燈條8G*2套裝,包裝下側印刷的各家燈效軟件 Logo表明強大的兼容性,終身保固的售后非常給力。
技嘉小雕PRO B560M主板在內存插槽的位置標注優先使用A2和B2兩個通道,能最大限度避免信號回聲問題,從而提高內存在高頻率下的穩定性,這是僅有兩條內存插槽的ITX版型在內存超頻項目上屢破世界紀錄的原因。
內存的設計非常不錯,側邊“弓”形的燈帶勻光罩搭配黑色噴砂工藝的鋁合金馬甲,會讓整個燈效更具有張力,貼合“黑暗女神”這一名稱。
主盤SSD選擇PCI-E 4.0 SSD中性價比之王PM9A1,眾所周知它是消費級王者980 Pro的OEM版本,Elpis新主控+第六代V-NAND新閃存向下兼容PCI-E 3.0標準,輕松跑出6800/4800M順序讀寫性能。
倉庫盤是Intel 670P SSD,與之前660P和665P相比,670P升級新的主控和閃存,性能有了很大的提升,而且針對低隊列深度和混合讀寫進行調整,可滿足常見應用的存儲需求,包括辦公和主流游戲。
根據超能網評測,670P 1TB的SLC緩存大概有140GB,緩存寫入速度相當之快,緩存用光后也有200MB/s以上,雖說和TLC SSD相比緩外速度確實有點低,但遠遠超過HDD,而且日常使用很少會直接把這么大的SLC緩存用光,基本維持在有緩存內的高速區間內。外加Intel的5年質保,適合做倉庫盤。
先馬冰雪125是一款經典的側吹塔式散熱器,配備12CM ARGB發光風扇,就連頂部的鏡面蓋板同樣具有發光效果。附件提供主流INTEL 115x和AMD AM4扣具,適用于絕大部分的玩家。
雖然散熱器售價僅100元左右,但做工可圈可點,底部的熱管直觸工藝很精良,即便用手都感覺不到和鋁板的縫隙,最大限度與CPU進行貼合。
九州風神的PM500D金牌電源可以說是目前性價比非常高的一款直出式產品。線材包含:24 PIN主板、4+4 PIN CPU供電、雙頭6+2 PIN顯卡、2x 三頭SATA電源線、三頭D型4 PIN電源線,此規格適合搭配6700XT或3060級別顯卡的配置使用。
據說是個僑威代工的電源,官方介紹寫明為LLC諧振+DC to DC的輸出模式,并且還通過了80Plus金牌認證,500瓦的額定功率滿足主流平臺的使用。
平臺整體的視覺效果很不錯,色彩搭配渾然一體。點亮之后,先馬冰雪125散熱器和NOX曙光女神內存的燈光效果引人入勝。這還是默認燈效下的表現,進入系統后可通過技嘉主板的FusionRGB 2.0燈控軟件進行更多設置。
通過CPU Z看到酷睿i5-11400處理器為6核心12線程、三級緩存12MB、最大睿頻4.4GHz,對于一般用戶來說夠用,技嘉小雕PRO B560M主板能夠充分地釋放出處理器全部潛力,單核心583.6分、多核心高達4255.7、多核倍率7.29x。
負載更高的CINEBENCH R20項目,技嘉小雕PRO B560M主板憑借12相強勁供電,再次展現i5-11400處理器的實力,單核心537cb、多核心3881cb、多核倍率7.23x。
整機性能測試魯大師2020項目,總分1010501,其中處理器612243分、顯卡103385分、內存163618、硬盤131255。
當然本人也要拿它打游戲,因此順道測試3DMark FireStrike,總分2100、顯卡2191、處理器20046。
近期常玩的游戲是《DOTA2》,畫面設置為全低特效100%渲染,分辨率1080P。i5-11400處理器中的IrisXe核顯跑出平均118FPS的成績,完全流暢運行。
AIDA64的FPU單烤測試能夠真實反映出主板在供電部分上的用料,技嘉小雕PRO B560M主板多達12相供電以及大尺寸的供電散熱模組能支持i5-11400處理器長時間以滿睿頻運行。在CPU功耗達到117瓦的狀態下,先馬冰雪125散熱器也將溫度壓制在76度上下,百元售價的表現很亮眼。
通過以上測試不難發現,現在搭建一臺核顯主機同樣可以應對主流電競網游,獨立顯卡有沒有不重要了,佛系看待一切,近期有裝機需求的朋友不妨考慮這套進可攻退可守的高性價比方案。
者:luxin433
前言
隨便打打就是10把8雞,很快就黃金1了, 黃金3的選手都被我爆錘的那種.但自我感覺依舊有很多套路可以開發.
感慨大家談起BP陣容, 團戰理解一套一套的,會玩這個游戲的人怎么這么少呢?
核心思路
搶錢, 買斷, 做不一樣的大哥
基本知識
游戲進程: 8人局是2v2模式, 血量最高的和最低的一邊,打中間的2個.4人局是1v1.
英雄池: 最左上角有一個英雄池按鈕,可以看到當前的英雄池...恩,看英雄池是老手的標志.
卡: 卡分5,10,15,20,25級,光靠抽最多只能抽到2個低等級的自動合成高等級的卡, 等級獲得的大招和天賦同DOTA.一般來說15級=小技能全滿,20級=3級大招,25級=滿天賦.
抽卡傾向: 抽卡最高是15級, 這個游戲和自走棋非常不同,是有非常明顯的抽卡傾向的.也就是會盡量多給你最近買過的,場上相同的高等級卡,所以你連5級沉默術士都沒合成過,就不要做電腦會隨機給你一張15級沉默術士的夢了.
倉庫: 賣掉的卡會自動進入倉庫,倉庫總共有5個槽位,是一個后進后出的隊列,新進的卡會頂掉最老的卡.
金錢: 加錢全靠擊殺對面英雄的暴走,由于前期是2v2,所以打錢全靠搶...雖然擊殺最多的人不一定能吃雞,但擊殺最少的幾乎鐵定墊底出局.
洗點: 最右邊有個洗點的按鈕,對25級前英雄使用,可以洗英雄的技能但不能洗天賦,前期很有用,比如洗毒龍火槍.對25級英雄使用需要花費1000塊,但可以重置所有的天賦和技能點,非常重要的技巧.有很多英雄在洗點后會爆發完全不一樣的威力.
人口: 5-25級卡分別占用1-5人口.最高人口是30.
人口溢出: 即便你人口滿了,只要你買的卡和場上的卡可以合成,可以直接買并白嫖人口.實戰中最大意義是26人口就是我們說的滿人口了,6個25級打天下.或者說27人口上5個25,2個20級輔助(需要在倉庫屯2個15級輔助卡)
? 理論最強陣容 ...
理論上這個游戲最高能獲得5個25+5個20卡(場上10個15級卡,倉庫里面放5個20,靠抽把場上15級全升成20級,然后從倉庫拿出來升到5個25).
但實戰中毫無意義,這個游戲打到終局,一般最多允許你養2-3個6神大哥,后期沒裝備的英雄大部分都是秒躺.
卡的價格:
1.賣出卡的價格是你購買卡所花費的所有金錢的一半,并不隨時間變化.這意味著你早合成的便宜25級的卡可以反復買賣來騰人口,非常重要的技巧.
2.買斷: 同樣的卡,其他人買的越多,價格越高.尤其是有人合成25級之后,1級的卡的價格會飆升大約250塊!更多的人合成25級之后(右下角不顯眼的地方有提示),1級的卡價格甚至能到1500塊.這個機制非常重要,所以我們單獨給這個機制一個名詞叫買斷一些技巧
手操: 你升級到30進入1v1模式之后,可以花費3000塊一局手動操作一個英雄,個人是幾乎從不手操的,因為升級到30人口要錢,手操也要錢,而且除了薩爾大部分英雄都不值得手操.
反隱: 給前排英雄身上帶1-2個真眼,打起來就會自動插.
拆裝備: 非自己戰斗回合系統會隨機送你裝備,但這個裝備是不可拆的.想要拆的辦法是把這個裝備丟給某個卡然后再拿回來,就可以拆了.典型的例子就是隕星錘==半把A帳,鎮魂石=1/4把A帳+2/3的盤子.
加錢: 英雄的加錢天賦對你是有效的,這游戲節奏比較慢,一局總需要50分鐘,想想你10分鐘合出一個300金錢天賦的天怒掛40分鐘是多少錢??
站位
主T: 站最前排的肉盾也就是主T,主T的最大作用是拖時間, 拖到對面后排的人走上來,讓他們抱團被己方的AOE清掉. 所以你能明白為什么船長是最好的主T了.
副T: 站在主T側后方3格以內的位置,是副T, 不站在主T后面是為了防止白吃雙頭龍大牛大這種技能.副T的最大作用是騙團控, 第二的作用是頂一會對面大哥,給己方大哥創造輸出環境. 特別要提出這個概念是特別提出神器盤子,是個最適合副T的裝備.典型的副T如雙頭龍,薩爾等.
中堅: 典型的中堅是能抗能打的英雄, 一般以射程近的AOE單位如飛機,美杜莎這種為典型代表.很多類似于術士也會放到中排,是為了更好打輸出.
后排: 后排以射程遠的物理大哥,或者釋放距離遠的法師為主,也可以放一些針對殘局對方大哥的無裝備輔助如冰魂全能虛空獸王等.
運營
(按照自走棋習慣,R為升級人口,D為重抽卡.)
前期
出門升4,D一波后升到6,然后就是隨緣盡量湊高等級帶AOE的卡,爭取第一波打到更多的錢.
然后就瘋狂升人口到15,誰等級高用誰.
1. 前期需要戰略性合大哥,但忌諱讓大哥上場打架.15級TB和10級血魔比也只配坐板凳.前期唯一能上的大哥只有飛機火槍.
2. 忌諱低等級雜兵流,大量低等級單位等于送錢.
中期
到20人口左右,手上有4個左右核心英雄,就進入中期合裝備的階段,這時候可以挑比較厲害的,等級高的核心給裝備.
或者把你存在倉庫許久的大哥拉出來,先拉雙英雄3神,然后看情況拉6神或者升21人口出5英雄.
1.觸發買斷是第一位的, 別老想著攢術士,然后一口氣做個20級和25級術士,雙地獄火砸死對面.早早做出25級不但可以騰倉庫空間,而且可以給對面造成極大的困擾.團控局你第一做出25級沉默術士就是大優,其他人想做沉默,付出1000-3000不等的代價,越后面的人越慘.而且早出25級你就可以洗點出裝了,節奏也快很多,戰力提升也快.
2. 這里一定要優先給高輸出的法師配裝,天怒雙頭龍 >>> 龍騎TB
2. 笛子是個極其重要的團隊裝,一定要優先早出.肉盾前期堆板甲就可以,后期再轉冰甲強襲蓮花.
5發英雄
5英雄可能是這整個游戲最難出的沒有之一
首先你單大哥是不配打后期的, 后期一定要有雙大哥保底,左右各一個.
然后就是這個時候合適的大哥都已經被買斷的差不多了,價格大概率都已經上天了.強行出非常傷經濟,有一個買斷合成一個25級大哥就需要250*16=4000塊,2個買斷就是8000塊,出門就比對面大哥少兩個大件就更難打.
所以這里一定要強調的點就是盡量做和別人不一樣的大哥,一些冷門的大哥如熊貓,煉金,小狗,小魚人,你去試試,效果真的不差.雙大哥打不過,只要有錢,我還能搜卡上輔助給盤子嘛~
只要殘局多活一個輔助,那對面的大哥是肯定打不過的.
后期
這時候你已經26人口在手,全英雄都已經是20或者25級了,抽卡已經無欲無求了,這時候就進入后期階段.
1.配的裝備,主要就是盤子刷新A帳以太,盤子是個神器但就是太貴了,前排能上的都上一個.
2.剩下還有就是團隊裝,戰鼓支配祭品大鞋等.
3.如果后期殘局處理不力,千萬不要忘記繼續搜卡,找點沒人要的輔助,往往有扭轉戰局的作用.
快速選卡指南
肉盾: 船長,剛被,馬爾斯,德魯伊,屠夫,骷髏王,巨魔.
法爆: 雙頭龍,天怒,宙斯
團控: 薩爾,術士,鳳凰,光法,潮汐,謎團,滾滾,沙王.
中堅: 美杜莎,飛機,大牛.
大哥: 小黑,tb,龍騎,火槍,火女,PA.
卡的理解
這部分談的比較雜,DOTA英雄太多所以展開很長, 但里面確實有一些我的精髓理解在里面,這里面有些術語如下:
配X級: 一般來說15級=小技能全滿,20級=3級大招,25級=滿天賦. 某個英雄配X級也就是說這個英雄的作用,15級英雄就是前幾波用用,15人口甚至10人口之后都是秒賣.
吃裝備: 典型的例子就是龍騎TB,3神都不厲害,只有6神才厲害.
? 好卡 ...
好卡
大哥不吃等級,裝備利用率高. 輔助不吃裝備,有加錢天賦.在我看來就是好卡.
小小: 這是我的絕活, 無腦上分到不想用的那種,即便被削了,也是bug的存在...15級小小和25級小小中期團戰差別就是點攻擊,經過我開發后的25級小小洗點后甚至能單挑好幾個大哥.說下要點: 裝備是A帳,雙大炮,BKB,撒旦,刷新. 25級洗點不要加投擲,天賦全學山崩,然后你就發現你的小小簡直就是個畜生,中期團戰一丟就是一片1500的暴擊.平A一刀回滿,單挑大哥打著打著給個山崩刷刷兩刀對面大哥就么了.
德魯伊: 德魯伊是一個有能力和船長爭奪第一T位置的人, 德魯伊25級戰斗嚎叫是提供全隊BKB的,血克對面法師,自己本身又難死,熊會開場吼,還能把團隊裝拉滿,主熊走法系穿冰甲輝耀刷新,小熊走物理出強襲勛章臂章.前期不用任何裝備就很肉,后期有裝備根本死不了,大哥單挑熊只要上去拍出一個纏繞你是穩贏的.
薩爾: 薩爾簡直太強了,強到不講道理, 前期搶錢狠輸出高, 有加錢天賦有施法距離,出個A帳刷新盤子BKB,來多少死多少....萬金油,配幾乎一切陣容.在薩爾面前25級毒龍就是個弟弟.
飛機: 飛機中期團戰撐點攻擊一個瘋臉就能輕松打出高額輸出,后期轉A電套出大暈,甚至還能被動破謎團大,單挑也有點小無敵.能出瘋狂打出成噸輸出的大哥都是好大哥.
莉娜: 莉娜非常強, 中期法術輸出爆炸, 后期物理輸出也爆炸. 這里面莉娜能無限疊赤魂,所以莉娜根本不缺攻速,電錘金箍棒雙大炮撒旦BKB一出,什么大哥都給你點死,要是對面有個PA這種,給莉娜一個A,神!滅!斬!我現在用莉娜打死PA都特別有快感.自帶團控的大哥,莉娜小小小黑,和TB龍騎這種傻乎乎的肉樁,不是一個概念.
鳳凰: 鳳凰是個不會死的前排, 有加錢天賦, 一個穩定的團控, 開場穩定直接變蛋, 炸出來穩定暈3秒,什么輝耀冰甲穩定給對面上debuff.在很多時候,鳳凰比潮汐控制更穩定,傷害更足,但缺點是鳳凰沒仇恨不能當T,主T副T都不能,鳳凰實際上是一個站前排的法師.
滾滾: 配20但不配25, 滾滾前期沖陣能力真是沒的說, 滾滾往前一沖,對面就自動抱團扎堆了,殘血滾滾5人攆,死在地圖同一點.中期出A張電錘,打的輸出相當不錯.后期就有點白給了,滾滾強的地方是在于前期可以配雙滾滾,戰斗力一流.
? 強卡 ...
強卡
術士: DOTA是SS和5個地獄火的游戲,這個游戲也不例外 雖然術士被削了 .剛打了10把我就開始習慣性優先看卡池有沒有術士了.沒有任何卡的中期戰斗力能強過25級刷新術士,搶錢團控無敵,而且完美克制對面一切脆皮法師團控,本身是召喚流,還克制其他召喚流小Y,小骷髏.玩術士注意25級洗天賦不要學3技能,能保證第一時間砸下刷新地獄火無敵輸出.克制術士必須要能清地獄火的英雄,這里首推25級一姐還有小小,在這兩個英雄面前術士強勢期大大縮短.狂戰巨魔也可一戰.
沉默: 在中期法師橫行的時候,沉默就是所有法師的爹,出了A帳的沉默砍起對面的大哥來完全不講道理.而且沉默只需要堆攻速和生存裝就可以,不需要攻擊裝大炮這種,配合自己的加錢天賦, 也非常好起.
剛被: 如果說這個游戲玲瓏心有用, 那基本都是給剛被豬的, 只有剛被在足夠硬的情況下能吸的回來, 裝備出峰哥套就可以.
船長: 最完美的主T,沒有任何主T能和25級船長比,三條船直接廢掉對面前排,后手不管接什么雙頭龍火,薩爾大,對面都是100%穩吃. 本身有船油難死,后期還能出刷新6條船.
潮汐: 扎實穩定的2個大,不吃25級,本身防秒.
馬爾斯: 馬爾斯血克射手隊,大招一開等于無敵,而且對面的人會無限撞墻,而且有潛力打大哥.
孽主: 孽主是個非常好的T, 本身就很肉,那一手百分比傷害的火雨和無視魔免的控制簡直不講道理, 孽主+A帳TB的副T,有興趣的可以試試.
沙王: SK有做T的資本,那一手miss減速沙塵暴突出一個惡心, 大招輸出也相當爆炸.就是對面插真言就鐵定活不下來.
雙頭龍: 最強的副T之一,相比于薩爾輸出更高更持久,25級無視bkb,A帳以太從頭燒到尾.
大牛: 大牛的大招不比雙頭龍差,還自帶聚怪效果. 但大牛的問題在于太過于吃裝備了.生存很是個問題.完美的搭配是A帳骷髏王,突出一個砍瓜切菜.
天怒: 這是我最喜歡的法師,爆發高帶沉默秒人不講道理,25級自帶300的天賦加錢!! 我就問還有誰!!!
宙斯: 黑靈夢更喜歡宙斯, 理由是施法距離遠后期持續輸出高. 但其實雷云這東西對大哥殺傷力真的不夠看,很容易被點掉.但不過怎么說宙斯確實是個非常優秀的法師.
露娜: 法系luna大招完全和天怒大招有的一比,25級帶刷新打的對面動都動不了.
火貓: 火貓的定位和滾滾類似,沖臉+騙技能,外加高輸出. 火貓吃25級,裝備A帳小電錘狂戰BKB雙大炮, 只有物理火貓有前途,法系火貓真的秀不動.
卡爾: 卡爾是個/* bbscode color error */毀譽參半的英雄, 一手吹風演起來不講道理, 但卡爾至少還有3個bug的技能,隕石B刀天火.后排卡爾真的很煩,又不吃裝備,缺點就是不穩定,爆發有點低.
小黑: 所有的后排大哥中,小黑有不可動搖的地位: 1.小黑出A能清場 2.小黑單挑不怕高甲怪TB龍騎 3.小黑自帶一個攻速光環,裸裝就能提供全隊銀月的攻速,過于給力.大部分6神英雄攻速是堆不滿的,小黑就能有質變.
DP: DP中期的戰斗力是非常強的,搶錢也非常厲害,波CD短傷害高,大招無死角輸出.更關鍵是DP自帶一手沉默,真的非常惡心.
火槍: 火槍是個非常全面的英雄,前中期散彈輸出無限高,后期射程遠輸出暴力,還有一手A帳秒狙.之所以算不上好卡,還是因為火槍還是比較吃裝備的,至少3神才能有輸出.
小鹿: 如果只論單體輸出的話,小鹿是完爆火槍的, 小鹿這個英雄有3個重大優勢: 1. 不用出吸血,自帶技能吸血比撒旦好用 2.只需要堆攻速,不需要攻擊 3.單挑小無敵. 配裝是A帳大推推3銀月BKB,近乎滿攻速扎誰誰死...唯一的缺點是...怕萬年沒人出的刃甲...
TB: 我不是很喜歡TB龍騎,因為這兩個都是極度吃裝備,6神才有戰斗力,3神就是個添頭,但TB也有幾個優勢: 1. 出A帳自帶一個團控,非常給力 2.唯一適合出分身斧的英雄.
龍騎士: 大黑龍的戰斗力真的很足,而且本身龍騎也自帶加錢天賦相當不錯.但龍騎是缺點也很明顯: 1. 6神才有戰斗力 2.6神也不是無敵的,高甲被沉默小黑小鹿打的叫爸爸 3.論中期清場能力,飛機小小美杜莎都比龍騎成型更快. 龍騎的準確定位是一個法師隊的克星,比如對面后排天怒宙斯一站,可能你飛機美杜莎火槍小鹿就猝死了,但大黑龍站得住.
被高估的強卡
謎團: 謎團絕對是被高估卡之一,謎團有這么幾個問題: 1. 吃裝備, 沒跳刀BKB盤子刷新根本控不到人. 2.沒傷害,拉大非常容易被對面后排打出盤子,完全沒傷害. 3.克制的太多,沉默,術士,薩爾這三個都是謎團的爹,暴斃是隨時的.
亞巴頓: 我開發過很多次亞巴頓,但實踐證明亞巴頓不值得, A帳亞巴頓保不住副T和中堅德魯伊的一聲吼沒得比. 本身還不如骷髏王, 被動不錯但基本全砍到對面T身上去了.
屠夫: 屠夫也是個非常被高估的卡,雖然后期25級屠夫能吸100多層力量將近萬血,比一般的坦肉一倍.但屠夫的缺點太明顯了,和沉默不是一個概念的,前中期不能頂前面會死吸不到力量,中期得優先給屠夫配裝,養屠夫和養沉默不是一個概念,后排10級沉默好歹有一手大,后排10級老屠夫可能鉤過來對面一個謎團. 輪最后的效果,屠夫的血和剛被是吸不上來的,其他的T不管是UG,馬爾斯,孽主,船長,都有大約50%的減傷,有效血量差別沒那么大.
巫妖: 雖然巫妖的控制很不錯,但大招輸出其實根本不夠看,有時候站位不好就莫名其妙直接丟大對面肉上了.而且也不是原版的無限彈.
? 開發過的卡 ...
有意思
這里放一些我開發過還不錯的卡
墨客: 不要小看墨客,墨客的毛筆在OMG能被一搶是有道理的,中期單位多的時候那一毛筆下去傷害看不懂,墨涌等于給T上個穩定的群控,蟲子穩定單點沉默.墨客+德魯伊, 小熊吼走人之后,墨客加速變身的大熊沖上去一炸,完美控制.墨客還能出個A...看著對面的SVEN被自己狂砍真的超有快感.
小強: 地堡小強真的....非常非常惡心,是一個極度優秀的T.
白虎: 隨緣射箭怪老虎絕對是個優秀的輔助, 對面哪怕有BKB在手,AI也是不會用BKB躲5秒箭的, 隨緣中, 中了就等于秒, 這還有啥不滿足的?
NEC: 后排A帳NEC秒人還是非常給力的, 但nec施法距離太短,有時候老喜歡沖上去,沖上去就木了...罩子這個東西打團等于白給.
VS: VS可能是最強的6發輔助,無視魔免的3秒錘,減甲,加攻,不會有更完美的輔助了.
小牛: 小牛就老實打個輔助控制,出盤子A帳BKB,效果很明顯.大哥一刀牛么~~被我小鹿扎死的牛尸體都堆滿山谷了.
虛空: 虛空絕對是一個不應被低估的前排, 無視一切的控制, 本身又難秒.刷新盤子A, 我雙虛空翻過對手擊殺比我多50%的盤.
待加強
這里放一些我開發過但效果不好的卡.
軍團: 只配15級,前期軍團一個壓倒性優勢秒一片,但轉大哥是真的不行, 在這個盤子, A帳骷髏王滿天飛的游戲里面,神裝軍團25都只配做6發輔助.
帕克: 不配10級, 團戰傷害低. 前期加錢天賦后期轉大哥看上去真的很美,然而puck真的太容易暴斃了,大招得自己在圈里面才有用...在這個遠程大哥射程動不動1000起的團戰里面puck真的秀不動.
尸王: 這個墓碑比棒子差太多了,主要是后期進入1v1的時候單位少, 抽不到多少力量,又進不了對面大哥的身.
螞蟻: 隱身系混的最差的,其他三兄弟賞金小骷髏SA都有自己的作用,螞蟻絕對是鐵five.
先知: 只配10級,前期小樹人和先知大是真的狠,中期就白給了.
冰女: 和天怒沒得比, 雖然A帳bkb放大挺狠的,而且嘲諷也低,但能斷的人著實不少.施法距離近是個根本性問題.
? 被低估&其他 ...
其他
低估5發大哥: 煉金,小狗,神靈,熊貓,混沌,熊戰士,小魚人
優質6發輔助: 猛犸,大樹,獸王,VS,發條,軍團,小牛,冰龍,痛苦之源,lion,蝙蝠,末日,毒狗.
未上場: 猴子,小精靈,小仙女,大圣,米波,黑賢
未開發: 伐木機, 海民, 土貓,狼人,人馬,蜘蛛,陳,水人,影魔,敵法,黑鳥,藍貓,風行,TA,藍胖,炸彈人.
卡池傾向
首先看有沒有薩爾術士沉默,這三兄弟能左右戰局走向,有肯定是key牌,優先強到25買斷那種.
然后再看是法爆多還是物理多, 來確定最強的前排和后排都是啥.優先狂搜防止被人買斷太難受.
法爆多后排龍騎就很強,物理隊馬爾斯小鹿全能就很強.
而諸如骷髏王,死騎這種東西就血克大招流,什么天怒鳳凰露娜大打上去都是白給.
一些妖路子
坦克一姐: 想開發血精,就搞了個一姐當T的路子,全加吸藍和魔法,效果真的還可以,本身肉度不錯,而且A帳吸藍怪血克對面刷新,什么潮汐術士,被吸一口大都丟不出來.
A帳TB: A帳TB自帶一個大范圍恐懼效果,用起來站前排實際效果真的不錯,無限先手白打對面好幾秒.不過有一次得意忘形了,打對面5大哥陣容給TB吃了個A,對面全跑出我雙頭龍火里面去了,痛吃雞屁股.
大哥虛空: 真的,別試了...大哥虛空打不死人的
拯救極限法球: 2個出路, 要么給大哥TB一把分身斧,要么給坦一把大隱刀,或者大勛章. 林肯冰眼是真的雞肋,羊刀太貴了,不穩定不值得.
領先5w被翻盤: 被一個套路哥用小魚人,巨魔,賞金三兄弟給搞了.A帳玲瓏心林肯小魚人,大哥巨魔賞金,賞金給個標記一刀下去1400...煙霧所到之處全部融化, 神裝5個隊友原地發呆被搞死,出了3把羊刀依舊打不過.GG..仔細想想關鍵其實還是那把池子里面妖,一個團控技能都沒有,全能也沒有,小小也沒有.
路見不平一聲吼: 某翻盤局打到后期被對面一個老PA殺全家了,調整了展示搜了幾下,掏出一個15級老獸王,路見不平一聲吼, PA就沒了.
暗夜榮耀: 玩了個墨客德魯伊的騷套路,前期打出優勢來了,中期補了個lina也算扛過去了.然而后期6家哄抬鳳凰抄襲火槍TB小骷髏的價格,好的后排都沒有了.仔細找找發現沒人要美杜莎,就補了個當4發.結果還是頂的有點艱難.
仔細觀察了下發現還有luna和白虎雙暗夜榮耀可用,就5發了法系luna和6手白虎輔助.效果拔群...靠著德魯伊一聲吼,抗住鳳凰輸出,luna放刷新大清場.老虎隨緣搞事.
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家在玩MOBA類游戲的時候,肯定都有體驗過輔助位,可以說這個位置相當考驗玩家,但是有時候輔助位的游戲體驗并沒那么好,甚至可以說是在受氣了,但是為什么MOBA游戲還是要設置體驗不好的輔助位呢?
這就要從MOBA的特性說起,5人3路的設計,一定會出現要讓線上資源的情況;而對于輔助位的發展歷史來說,最早的War 3時期,一個玩家能控制4個英雄,電腦控制小兵,不存在資源問題。
而后DOTA發展起來,開始有了1-5號位,有的英雄出個跳,買個視野就行;有的英雄得吃經濟,出了大件才能成神;而且最主要的是當時還能幫隊友直接給錢買裝備,就拿光法+猴子,身為輔助的光法刷錢很快,基本上能夠做猴子的“爸爸”了,所以游戲體驗是極佳的。
而后機制改了,有一些玩家就決定把經驗都讓給C;再然后就是LOL的出現,直接加入了輔助這一個位置,英雄設計成自身性能比裝備更加重要,幫助C積累優勢,這才有了輔助位的意義。
簡單來說就是,在dota之前,輔助位是玩家選擇的結果,而從lol開始,輔助位是游戲設計的安排,多過玩家選擇的結果。而其實輔助位對于整局比賽來說,抗傷害,帶節奏,拿視野,都是勝利所不可或缺的。
也許玩家們會說為什么不把英雄數量縮減?但其實縮減的話,幾乎是降低了整個游戲的體驗,就比方是縮減到4個人,那其實還是會有個人是相當于輔助位的存在,但如果剩3個人,那么這款游戲又會變成純推塔,清線快的英雄幾乎不敗了,游戲體驗更差。
所以為了游戲體驗和競爭性,大部分游戲廠商都會選擇以5V5的團隊競技為主,分工明確,但是這也就讓國內的MOBA手游,有了大多固有化的思維設計,將輔助框在架構里,但是國內卻有一款MOBBA手游,走得是不尋常道路,甚至可以說是另類,但是卻不突兀的存在,這款手游就是《英魂之刃口袋版》,它就很好地將輔助游戲體驗不好這一問題解決。
在輔助問題上,很多人都有一個誤區就是,輔助英雄都很弱,打不了架,但其實輔助是因為太強,以至于不需要什么資源就能發揮強大實力。
就拿最近熱門的新英雄幻水仙靈來說吧,其大招遠距離翻滾并加速,你可以整個地圖到處轉,也能瞬間支援隊友,讓整個游戲有了不少趣味性,也增強了陣營之間的競技性。
同時二技能則是更加考驗玩家們的戰略性,可以鉆入水域并從區域內的任何位置鉆出,到底是選擇自保還是突臉貼身,都是玩家們需要思考的,這就是一個輔助英雄應該有的技能設計,不再是單純地跟著C位而已,更加討喜。
同時其英雄新形象也是小巧靈動,跟其他游戲里的輔助大不相同,而且也是相當貼合粽子的設計。不得不說,《英魂之刃口袋版》對于每一個英雄,不論是在外觀上還是技能設計上,都有著自己獨到的地方,不走尋常路,才是官方故事的開始,而這一原則,也是在最近推出的趙云新皮膚上體現的淋漓盡致。
《英魂之刃口袋版》最新推出了英雄趙云的新皮膚——垂鮮笠翁,據說是以“粵式蒸魚”為主題設計的,感覺上很是清爽,這種皮膚一般都會有著非常好的手感,就像之前阿修羅的時尚狂刃,用起來相當之輕盈。
而且還即將推出熊貓武僧-辣味豪俠這一整套美食系列的皮膚,來與趙云的新皮膚形成呼應,證明了“唯有美食與游戲不能辜負”這句話!玩家們能夠在英雄皮膚上有更多的選擇,得到不一樣的游戲體驗。
對于不走尋常路的《英魂之刃口袋版》來說,一切都是為了優化玩家們的游戲體驗,也許會歷盡艱辛,但是堅持下來就會達到一個別的廠商所達不到的高度,希望在以后的日子里,能夠更加精益求精,繼續打造出英魂特色的內容!