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新聞資訊

    圖來源:IC photo

    2013年的時候,當時我剛進入影視文創行業,帶著對整個產業的疑問,找了大量的資料來理解內容產業的發展和未來。有兩個問題一度有點困惑,于是我發在了知乎里:

    • 怎樣把電影票在影院里賣得更貴?

    • 電影院電影為什么沒有免費的?

    隨著這么多年過去,今天再來看類似的問題,我的個人理解也發生了很大的變化。首先簡明扼要地回答一下標題上提的問題:

    去影院看一部剛剛面世的90~120分鐘的電影,是一種對內容行業的觀眾、創作者、產業發展本身都最為有利的消費方式,并且在很長的一段時間內都無可取代。

    但是在中國當下,因為長線回收機制沒有合理建立,優質內容的生產能力嚴重不足,讓一個相對較為優質的內容迅速曝光在大眾面前,或許是一種在互聯網平臺看來,回報更高的方式。

    具體解釋下:

    1.對觀眾來說,影院的聚合作用會產生更強的感官刺激,除了因為幽閉環境下更容易產生共情,另外更為重要的是嗅覺。在一個相對封閉的空間里,當感官保持專注時,由群體共情所產生的激素分泌,會形成非常強的場域效應,大大增強觀影體驗。

    這也是我們在遭遇到好電影時,會有一種恍如隔世感的原因,同時也是一部不那么流暢的電影,在影院里當多人一同觀影時,相對更容易代入的核心理由。

    具體的可以點擊下面這篇文章:新發現:空氣中真的可以彌漫緊張氣氛嗎?(2013-2014年,從12月1日到1月14日,研究人員在科幻、冒險、恐怖、驚悚、浪漫喜劇等不同類別的影片放映期間,收集并分析了9500人次的呼吸。總計16部電影,共108場……)

    2.對于優秀的創作者來說,影院有效進行了口碑人群的篩選。難以衡量價值的時間成本,使得對一部電影的喜好相對猶豫的觀眾,不會在第一時間走進影院。

    一般情況下,在首周末走進影院觀看某部電影的,多數是觀影頻率相對較高,同時對這個類型有一定偏好的觀眾。

    如果電影本身完成度尚可,這些觀眾本身就是普通電影愛好者身邊的“KOL”,他們的口傳口會成為引爆流行話題最主要的杠桿,對于電影宣傳來說,效果好于一切營銷手段,非常容易拉高電影的長尾效應。

    如果所觀看的場所是在家庭,或者是在注意力比較難以集中的移動端,當觀看和退出的選擇都很隨意時,哪怕電影本身的質量還不錯,觀眾會進行口碑傳播的可能性都會大大降低。

    當觀看時所處的環境很容易被打擾,觀眾與電影的共情難以達成,那么以情緒引導為主要目的的電影,在節奏感上更是會被大大被破壞,所能產生的口碑效應和被討論的意愿折損就會越發嚴重。

    這個部分我在之前的一篇文章里寫的比較仔細了,詳細可以看這一篇:

    王義之:2017:口碑傳播的原理,如何讓好電影賣得更好?

    3.對于產業來說,因為影院有著成本小投入,傳播大杠桿的效果,因此窗口期不僅是在保護影院,而是在保護一部電影的價值最大化。

    內容產業的核心是販賣信息不透明,這里強調一下,內容產業的核心是通過信息不透明來獲利,而不像互聯網工具一樣,是加快信息的流轉,因而通過增加效率來獲利。對于內容產業來說,購買的不便利對消費某個角度上來說可能起到的是促進,與互聯網工具的價值有著本質區別。

    我們之所以會對內容產生消費意愿,是建立在“完形”的訴求上,大體上意思就是當某種信息在我們面前出現了很多次,如果這個信息有不完整性,我們會試圖補足完整。“完形心理學”的理論是預告片、海報販賣故事懸念最核心的邏輯基礎。

    人類在補足信息的完整性上,有著非常強的生理性訴求,因此當一部優秀的電影,首先成功引發消費者好奇,讓他走入影院消費,獲得良好心理體驗,然后引發口碑傳播,激發其他人包括消費者本人后續多次觀看的意愿,這是一個非常好的內容產品的價值消費模型。

    最近我看到安永會計師事務所發布了一個研究,大體上意思就是線上線下之間不是一個互為取代的關系,而應該是一個相互助益的陪伴。(深度 | 研究顯示縮短影院發行窗口,會減少線上家庭影院收入)

    這類研究其實從70年代,美國有線電視興起之后,就做過很多次了。類似的論文我看過不下十幾篇,但每當電影在各渠道的利益分配波動時,相關的解釋就得重新來一次,否則大家很難理解內容產業的本質邏輯。

    總之,如上所述,影院的價值意義不僅僅只是播放渠道之一,它之所以成為首選的播放渠道,不僅是因為歷史原因,也有它本身的特質,這個特質當下來看,只要電影的講故事形式不發生大的變化,影院對一部內容來說仍然會是不可取代并且意義重大的

    不過,我上面也提到,對于中國的內容消費市場,當消費習慣,觀看渠道,商業模式都在培育之中時,影院是不是一定需要,就不好說了。

    這里順便講幾點中國影院體系當下的問題,不展開,簡單了解下就好。

    1. 國內的影院很難完成集約,因此經營效率比較低。因為院線是從國有體系延續下來,現在很多非常好的影院都掌握在地方性的國資手中,大家沒有意愿進行整合,也多數沒有意愿大幅度提升經營效率,因為受益于地塊區位,效益本身不錯,只要開門迎客就可以了。


    2. 受制于國內電影宣傳在戶外沒辦法靈活操作的限制,和國內單體影院偏小的建筑格局,觀眾在走入影院的儀式感上并不強。在國外,一部電影的上映,可以在戶外做大量的宣傳工作,國內這點上非常受限,人和群體性活動基本很難批復。像迪士尼在林肯公園開個10萬人party這種事情,在國內是無法想象的。歐美市場的影院,500人以上座位是很常見的,但國內多數屬于100人以內的小廳,這就使得觀影這件事情,在國內的儀式感和聚合效應并不那么強,有時可能還不如在家里看個投影沉浸,因此一部電影的消費場所在哪里就顯得不那么重要了。


    3. 大家如果在國外看過電影,可能會發現一個不同,國外在電影票上的放映時間往往不是正片的時間,而是開始播放預告片的時間,正片有可能是5、10或者15分鐘之后開始,這是一個建立影院消費意識的核心措施。這樣觀眾就會比較早的走入影院,在等待電影放映的過程中,體驗新電影的廣告,從而引發下次再進入影院的意愿。而不像國內,除了電影前貼片非常短暫的幾十秒或者一分鐘,大部分電影都不會選擇在影院投入廣告,這就使得觀眾在建立影院消費意識上弱了很多。


    上面說的最后一點,其實以前我們和國外是一樣的,但據說是被某個消費者告了,然后政策法規上面就調整了。我很想知道當初這位消費者是誰,他一個人基本就把整個電影產業的營收模式改變了,最近10年,至少讓中國電影產業少收100億是有的。

    影院本身運營能力的不給力,和互聯網平臺在流量變現能力上的強力產生了極大的落差,這就讓一部電影是否需要在影院觀看變得比較撲朔迷離了。可能最終,還是錢說了算吧。

    提到“黑客”,腦子里就不自覺地浮現出各種酷炫吊炸天的畫面。


    現實中的黑客長什么樣,君君沒有見過。


    電影里的黑客有多牛逼,君君還是見識過的。



    今天就給大家分享10部超好看的黑客電影。


    驚險、刺激、燒腦、懸疑、全程無尿點。


    總有一部是你的菜!


    1.《異次元駭客》

    豆瓣評分:8.4

    類型: 科幻 / 懸疑 / 驚悚

    推薦指數:★★★★★


    被忽視的經典科幻片。


    在一座大廈的第十三層,科學家霍爾和富勒,用電腦模擬了一個逼真的1937年的洛杉磯。


    他們可以通過電腦進入這個虛擬世界,真實地體驗1937年的生活與自己。



    虛擬世界、設計人生、夢中夢......


    這部電影的腦洞,可謂與諾蘭的《盜夢空間》有著異曲同工之妙。


    2.《我是誰:沒有絕對安全的系統》

    豆瓣評分:8.1

    類型: 懸疑 / 驚悚 / 犯罪

    推薦指數:★★★★★


    近年來最好的黑客電影之一。


    男主在現實生活中是一個十足的屌絲,但二十五歲的他卻是一個極具天賦的電腦天才


    他和另外兩個好基友一起組建了黑客組織CLAY



    一方面,他們高超的黑客技術,引起了國際刑警組織的重視;


    另一方面,一個邪惡的黑客集團也將他們視作威脅,一心想將他們除去......


    這部電影結合了《搏擊俱樂部》和《一級恐懼》,大玩人格分裂和心性偽裝的把戲。



    最后15分鐘反轉反轉再反轉,給予觀眾極大震撼。


    確實,這個世上并沒有絕對的安全系統


    最大的安全漏洞,并不是存在于什么程序或者服務器內。


    人類才是最大的安全漏洞。


    3.《龍紋身的女孩》

    豆瓣評分:8.0

    類型: 懸疑 / 驚悚 / 犯罪

    推薦指數:★★★★★


    大衛·芬奇執導的一部驚悚懸疑片,講的是一位神奇女黑客和一位男記者合作破案的故事。


    “四十年前丟個人,四十年后雇偵探。


    帥大叔肌肉美男,聯手新人類紋身少女。



    床下合作,床上合歡。


    揪出殺人狂,干倒投機犯。


    有道是:兩個坑爹少女,一場亂倫血案。”



    4.《戰爭游戲》

    豆瓣評分:7.3

    類型: 劇情 / 驚悚

    推薦指數:★★★★


    開創黑客影片先河,必看的經典。


    酷愛電腦游戲的中學生大衛,時常將個人電腦連上外部的大電腦搞惡作劇。


    一次,他誤打誤撞,連上了北美司令部專用于對蘇戰爭的軍用電腦



    大衛用它玩起了“第三次世界大戰”的模擬游戲。


    然而,他不知道的是,這個游戲比他想象的要真實的多。


    大衛退出了電腦游戲,但戰爭的游戲并沒有結束.......


    整個世界險些毀于一旦。



    5.《超驗駭客》

    豆瓣評分:6.6

    類型: 動作 / 愛情 / 科幻

    推薦指數:★★★


    約翰尼德普主演,科幻迷+程序員必看!


    科學家威爾遭到一群反科學恐怖分子的暗殺。


    妻子將他的精神轉入超級電腦后,威爾以計算機形態回應了她。



    反科學恐怖組織發現了這一切,他們試圖偷走這臺超級電腦并徹底摧毀他....


    從框架上來說,故事不爛,電影想探討的東西深刻且豐富。


    可惜導演將劇本拍得略顯沉悶。


    假如換諾蘭執導,估計又是一部經典,


    6.《劍魚行動》

    豆瓣評分:7.5

    類型: 動作 / 驚悚 / 犯罪

    推薦指數:★★★★


    一部讓人腎上腺素飆升的科幻動作片。


    美國中央情報局的間諜,想借助電腦黑客的力量,非法盜取一筆95億美元的非法政府基金。


    片中有離奇古怪的故事情節,玄妙莫測的高科技世界



    驚心動魄的陰謀詭計,令人垂涎的巨額財富、



    緊張刺激的街頭追逐,兇猛絕倫的火力交接。



    全程下來,看得人欲罷不能。


    7.《網絡殺機》

    豆瓣評分:6.7

    類型: 劇情 / 驚悚 / 犯罪

    推薦指數:★★★


    一部關于“網絡殺人”的犯罪片,全程緊張高能,看完細思極恐。


    片中,某個黑網站正在直播一只小貓受虐死去的全過程。


    不久,該網站更新內容。


    畫面中,一個男子被捆綁起來,網站宣稱瀏覽者越多,那名男子死得越快。



    就這樣,一個連環變態殺手兼電腦天才,開始了一項又一項瘋狂而血腥的殺人計劃.......


    這部電影揭露和探討了互聯網背后,人心慢慢發生的異變。


    “圍觀殺人”都可以變成一項娛樂,或許人們真的已經活在了娛樂至死的時代。



    技術究竟會把人心引向何處?


    這終將成為我們不得不面對的問題。


    8.《虎膽龍威4:虛擬危機》

    豆瓣評分:7.7

    類型: 動作 / 驚悚 / 犯罪

    推薦指數:★★★★


    1988年,一部《虎膽龍威》讓布魯斯·威利斯名利雙收。


    之后陸續推出的兩部續集,均在票房和口碑上獲得雙豐收。


    到了第四部,布魯斯·威利斯再度搏命上陣



    無論是槍林彈雨中的浴血奮戰,還是撞車肉搏中的堅毅無畏,或是機車大戰中的孤注一擲,他都表現的異常英勇。


    讓人不禁感嘆:我們熟悉的平民英雄麥克萊恩又回來了!



    9.《駭客追緝令》

    豆瓣評分:7.2

    類型: 劇情 / 驚悚 / 犯罪

    推薦指數:★★★★


    凱文密尼克,是有史以來最厲害的電腦駭客


    他侵入電信公司,入侵FBI聯邦調查局的電腦,在網路世界中成為最難以捉摸的駭客之王



    然而,當他開始入侵著名物理學家兼電腦天才的電腦系統后,一切開始變得不一樣起來......


    這部電影大概稱得上是黑客題材電影里最貼近現實的了...


    10.《黑客帝國》

    豆瓣評分:9.0

    國家:美國

    推薦指數:★★★★


    經典黑客題材科幻神作。



    1999 年 ,《黑客帝國》第一部上映。


    該系列共有三部真人電影以及九部動畫短片。


    共同講述一個相當宏大的世界觀,堪稱一部人類文明與機器文明的進化史。



    “一千個人,就有一千個黑客帝國”


    直到20年后的今天,《黑客帝國》中所表現的腦洞和講述的科技隱喻,依然讓我們相當震撼



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    圖來源:IC photo

    2013年的時候,當時我剛進入影視文創行業,帶著對整個產業的疑問,找了大量的資料來理解內容產業的發展和未來。有兩個問題一度有點困惑,于是我發在了知乎里:

    • 怎樣把電影票在影院里賣得更貴?

    • 電影院電影為什么沒有免費的?

    隨著這么多年過去,今天再來看類似的問題,我的個人理解也發生了很大的變化。首先簡明扼要地回答一下標題上提的問題:

    去影院看一部剛剛面世的90~120分鐘的電影,是一種對內容行業的觀眾、創作者、產業發展本身都最為有利的消費方式,并且在很長的一段時間內都無可取代。

    但是在中國當下,因為長線回收機制沒有合理建立,優質內容的生產能力嚴重不足,讓一個相對較為優質的內容迅速曝光在大眾面前,或許是一種在互聯網平臺看來,回報更高的方式。

    具體解釋下:

    1.對觀眾來說,影院的聚合作用會產生更強的感官刺激,除了因為幽閉環境下更容易產生共情,另外更為重要的是嗅覺。在一個相對封閉的空間里,當感官保持專注時,由群體共情所產生的激素分泌,會形成非常強的場域效應,大大增強觀影體驗。

    這也是我們在遭遇到好電影時,會有一種恍如隔世感的原因,同時也是一部不那么流暢的電影,在影院里當多人一同觀影時,相對更容易代入的核心理由。

    具體的可以點擊下面這篇文章:新發現:空氣中真的可以彌漫緊張氣氛嗎?(2013-2014年,從12月1日到1月14日,研究人員在科幻、冒險、恐怖、驚悚、浪漫喜劇等不同類別的影片放映期間,收集并分析了9500人次的呼吸。總計16部電影,共108場……)

    2.對于優秀的創作者來說,影院有效進行了口碑人群的篩選。難以衡量價值的時間成本,使得對一部電影的喜好相對猶豫的觀眾,不會在第一時間走進影院。

    一般情況下,在首周末走進影院觀看某部電影的,多數是觀影頻率相對較高,同時對這個類型有一定偏好的觀眾。

    如果電影本身完成度尚可,這些觀眾本身就是普通電影愛好者身邊的“KOL”,他們的口傳口會成為引爆流行話題最主要的杠桿,對于電影宣傳來說,效果好于一切營銷手段,非常容易拉高電影的長尾效應。

    如果所觀看的場所是在家庭,或者是在注意力比較難以集中的移動端,當觀看和退出的選擇都很隨意時,哪怕電影本身的質量還不錯,觀眾會進行口碑傳播的可能性都會大大降低。

    當觀看時所處的環境很容易被打擾,觀眾與電影的共情難以達成,那么以情緒引導為主要目的的電影,在節奏感上更是會被大大被破壞,所能產生的口碑效應和被討論的意愿折損就會越發嚴重。

    這個部分我在之前的一篇文章里寫的比較仔細了,詳細可以看這一篇:

    王義之:2017:口碑傳播的原理,如何讓好電影賣得更好?

    3.對于產業來說,因為影院有著成本小投入,傳播大杠桿的效果,因此窗口期不僅是在保護影院,而是在保護一部電影的價值最大化。

    內容產業的核心是販賣信息不透明,這里強調一下,內容產業的核心是通過信息不透明來獲利,而不像互聯網工具一樣,是加快信息的流轉,因而通過增加效率來獲利。對于內容產業來說,購買的不便利對消費某個角度上來說可能起到的是促進,與互聯網工具的價值有著本質區別。

    我們之所以會對內容產生消費意愿,是建立在“完形”的訴求上,大體上意思就是當某種信息在我們面前出現了很多次,如果這個信息有不完整性,我們會試圖補足完整。“完形心理學”的理論是預告片、海報販賣故事懸念最核心的邏輯基礎。

    人類在補足信息的完整性上,有著非常強的生理性訴求,因此當一部優秀的電影,首先成功引發消費者好奇,讓他走入影院消費,獲得良好心理體驗,然后引發口碑傳播,激發其他人包括消費者本人后續多次觀看的意愿,這是一個非常好的內容產品的價值消費模型。

    最近我看到安永會計師事務所發布了一個研究,大體上意思就是線上線下之間不是一個互為取代的關系,而應該是一個相互助益的陪伴。(深度 | 研究顯示縮短影院發行窗口,會減少線上家庭影院收入)

    這類研究其實從70年代,美國有線電視興起之后,就做過很多次了。類似的論文我看過不下十幾篇,但每當電影在各渠道的利益分配波動時,相關的解釋就得重新來一次,否則大家很難理解內容產業的本質邏輯。

    總之,如上所述,影院的價值意義不僅僅只是播放渠道之一,它之所以成為首選的播放渠道,不僅是因為歷史原因,也有它本身的特質,這個特質當下來看,只要電影的講故事形式不發生大的變化,影院對一部內容來說仍然會是不可取代并且意義重大的。

    不過,我上面也提到,對于中國的內容消費市場,當消費習慣,觀看渠道,商業模式都在培育之中時,影院是不是一定需要,就不好說了。

    這里順便講幾點中國影院體系當下的問題,不展開,簡單了解下就好。

    1. 國內的影院很難完成集約,因此經營效率比較低。因為院線是從國有體系延續下來,現在很多非常好的影院都掌握在地方性的國資手中,大家沒有意愿進行整合,也多數沒有意愿大幅度提升經營效率,因為受益于地塊區位,效益本身不錯,只要開門迎客就可以了。

    2. 受制于國內電影宣傳在戶外沒辦法靈活操作的限制,和國內單體影院偏小的建筑格局,觀眾在走入影院的儀式感上并不強。在國外,一部電影的上映,可以在戶外做大量的宣傳工作,國內這點上非常受限,人和群體性活動基本很難批復。像迪士尼在林肯公園開個10萬人party這種事情,在國內是無法想象的。歐美市場的影院,500人以上座位是很常見的,但國內多數屬于100人以內的小廳,這就使得觀影這件事情,在國內的儀式感和聚合效應并不那么強,有時可能還不如在家里看個投影沉浸,因此一部電影的消費場所在哪里就顯得不那么重要了。

    3. 大家如果在國外看過電影,可能會發現一個不同,國外在電影票上的放映時間往往不是正片的時間,而是開始播放預告片的時間,正片有可能是5、10或者15分鐘之后開始,這是一個建立影院消費意識的核心措施。這樣觀眾就會比較早的走入影院,在等待電影放映的過程中,體驗新電影的廣告,從而引發下次再進入影院的意愿。而不像國內,除了電影前貼片非常短暫的幾十秒或者一分鐘,大部分電影都不會選擇在影院投入廣告,這就使得觀眾在建立影院消費意識上弱了很多。

    上面說的最后一點,其實以前我們和國外是一樣的,但據說是被某個消費者告了,然后政策法規上面就調整了。我很想知道當初這位消費者是誰,他一個人基本就把整個電影產業的營收模式改變了,最近10年,至少讓中國電影產業少收100億是有的。

    影院本身運營能力的不給力,和互聯網平臺在流量變現能力上的強力產生了極大的落差,這就讓一部電影是否需要在影院觀看變得比較撲朔迷離了。可能最終,還是錢說了算吧。

    本文源自虎嗅網

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