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新聞資訊

    家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

    一個游戲的成功,通常是由多種因素綜合起來才能決定。但是一個游戲的失敗有時卻僅僅是因為一個原因。今天小弟和大家說說一些經典游戲的失敗之處,讓看看這些廠商是如何作死的。

    魔法門:英雄無敵4——抄暴雪都不會抄的學渣策劃

    《魔法門》系列是三大世界級RPG游戲系列之一,由它衍生出的《英雄無敵》系列也將門無犬子般的成為了PC平臺上回合戰棋的巔峰之作。然而這一切榮耀傳承到了《魔法門:英雄無敵4》的時候,卻犯下了一個致命的錯誤。

    《魔法門:英雄無敵4》為了迎合更多玩家的需求,借鑒友商(暴雪《魔獸爭霸3》)的做法,讓游戲中的“英雄”也能上場戰斗。只是策劃顯然是忘記這個系列的兵種在戰斗中是沒有數量上限的,并且在前期兵種輸出量非常少。

    如果想讓英雄上場的話,一定不能限制英雄數量,否則英雄的成長便會與整個戰局策略脫節,降低游戲體驗度。然而這個不會抄的策劃偏偏就是限制了英雄上場的數量,導致《魔法門:英雄無敵4》的風評急劇下降,最后連開發公司3DO倒閉了,英雄無敵這個IP也賣給了育碧。

    瘋狂坦克2——要錢不要命

    很多年紀稍微大一點的玩家一定記得《瘋狂坦克》這款游戲,這款陪伴了許多個玩家無數日夜的游戲在不知不覺間,已經從大家的視野中消失了很多年。曾經這款游戲的風頭也是居高不下的,無論是在原產地韓國,還是在中國都有著很多粉絲。

    然而在這款游戲風頭正盛之時,卻正巧的碰上了中國游戲收費模式轉型期,大量游戲紛紛開始從時間收費改為道具收費,《瘋狂坦克2》這款游戲當然也不例外。只是在轉為道具收費的過程中,《瘋狂坦克2》的步子卻邁的太大,對大量的坦克進行收費使用就算了,就連許多玩法也都是付費才能玩。這種操作對于現在的玩家來說都不能忍,更何況在當時。在開啟了這種“要錢不要命”的模式后,《瘋狂坦克2》的人氣急劇下降,迅速就消失在人們的視野中了。

    真·三國無雙8——食之無味,棄之可惜的開放世界

    提到大名鼎鼎的割草游戲領頭羊的《真·三國無雙》系列,大家一定會想到今年剛推出的《真·三國無雙8》。想到這,大家一定能知道小弟接下來要說的是什么。沒錯,在《真·三國無雙8》中,最大的敗筆便是那猶如雞肋的開放世界。

    原本開放世界這種設定是比較受玩家喜歡,也是近兩年非常流行的一種設定。但是在《真·三國無雙8》中,開放世界卻成為了金玉其外敗絮其中的噱頭。游戲中的世界雖然是開放了,然而在主線以外的區域卻非常空洞,玩家想要的互動事件、交互式物品非常少,僅有的一些支線也只是為了湊數。整個游戲僅僅有了開放世界的皮,卻沒有開放世界的核心元素,這讓期待著的玩家大失所望。

    極品飛車12——半成品就敢拿出來賣,EA有點飄了

    《極品飛車》迷們一定知道,《極品飛車12》是這個系列中最失敗的一個作品。它失敗就失敗在,游戲還是一個半成品的時候就直接拿出來賣,結果讓玩家苦不堪言。

    這款作品令玩家詬病的地方主要集中在游戲的駕駛手感上。由于當時游戲廠商正在研究新物理引擎和駕駛手感,所以相比于前作《極品飛車12》的駕駛手感有了很大的變化。但是因為廠商還沒研究透徹就直接上線了游戲,這樣對于玩家來說,駕駛手感就變得非常難受,讓游戲變得毫無駕駛體驗。

    俠盜獵車手:圣安地列斯——教科書級別作死案例

    《俠盜車手:圣安地列斯》因超高的自由度而享譽世界,玩家可以在游戲里自由的去做大多數想做的事情。然而因為一件事情的發生,這款游戲卻遭受了大多數家長的抵制。

    事情是這樣的,有一名MOD游戲的開發者在研究這款游戲的時候,發現了這款游戲隱藏著的一段代碼。只要破解了這段代碼,便能讓玩家在游戲中觀看到愛情(動作)片,甚至還能去操作人物的動作。這個事情一公開,全美國的家長都炸了,在這個游戲里居然還隱藏著這種不健康的東西,便開始集體抗議這款游戲。其實小弟很不明白,既然把這段代碼隱藏著,就代表不需要這些游戲內容,那為什么又要做出來,或者直接刪除呢?這真是不作不會死呀!

    狂野飆車9:傳奇——手動擋改成自動擋?

    《狂野飆車》系列是移動端上最知名的賽車游戲系列之一,其知名度甚至能和《極品飛車》系列爭得個不相上下。然而今年最新作品《狂野飆車9:傳奇》卻讓苦等5年的玩家們大失所望。

    究其原因,重點是因為整個游戲的駕駛體驗從手動擋改為了自動擋,玩家在游戲中甚至不用做任何操作就能讓賽車自動跑完全程。玩家除了進行車道的選擇、漂移、氮氣加速以外,再無可做之事。甚至游戲核心部分的“漂移”也仿佛成了擺設,這讓整個游戲變成了無腦堆數值就能贏的游戲,失去了游戲核心的《狂野飆車9:傳奇》,也失去了真正喜歡它的玩家。

    小弟打死也要說:哪怕是大廠,大作,只要你不好好聽取玩家意見,一不小心也是有可能翻車的。

    一個正經的問題: 還有哪些大作因為一個敗筆的設定而翻車呢?

    家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

    隨著科技的不斷發展,手機日新月異的進步,手游枝繁葉茂,畫面越來越精良,但是能讓我們玩的進去的手游卻越來越少,有時候想想,還是十幾年前那些簡單的游戲好玩。

    今天小弟就來回顧二十年前的經典手游,至少有一款是你玩過的!

    貪吃蛇

    二十年前還是諾基亞的天下,二十年前還是塞班的王朝。那時候諾基亞手機上自帶的游戲風靡了好幾代人,記錄了我們無數的美好回憶。

    一提起諾基亞游戲,可能很多人和小弟一樣,第一個想到的就是《貪吃蛇》!正是這款簡單枯燥缺乏趣味性的游戲,卻讓人玩得樂此不疲,至今都難以忘懷每個偷偷躲在被子里刷記錄的夜晚。

    俄羅斯方塊

    全世界最經典的游戲,沒有之一。誰的小時候沒有玩過俄羅斯方塊!

    泡泡龍

    該款游戲是來自著名游戲公司Gameloft(智樂)的益智休閑游戲,畫面設計非常精美,不但畫質鮮艷精美,而且還有著不錯的背景音樂,以及多達128個關卡挑戰。一盤能玩一節課不是吹牛,簡直就是當年上課消磨時間必備的游戲。

    七夜

    這是一款非常經典的國產游戲,玩法類似生化危機這類解謎恐怖游戲,除了沒有喪尸。游戲劇情講述了一個驚悚小說作家七天的冒險歷程,每天的事件都有一個主題!畫質相當于PS1的畫質,即便現在去玩也是一個值得玩的作品!

    游戲一經推出便獲得了IMGA 2007國際移動游戲大獎的最佳3D游戲提名!只可惜當年的版權意識還不強,沒過多久就被破解了。而且當時GPRS流量特別貴,在那個很多游戲才1M的年代,很少人愿意花27M流量下載正版!在IMGA發出邀請函給游戲開發商丁果科技參加大會時,丁果甚至付不起往返的6300歐元的船票!

    如果說這款游戲是國產塞班游戲最有誠意的作品,相信沒有人會反對吧?只可惜被盜版毀了!

    空間大戰

    這是一款經典的橫版飛行射擊類游戲,盡管這款游戲是在黑白屏幕手機上運行,不過游戲元素一點也不粗糙。畫面包含多種地形,武器裝備可以變換,還有大招,更令人興奮的是每一關還有體形怪異的關底大Boss等著玩家。細節做得非常到位!

    狂野飆車3

    2004年智樂出品,在2005被移植到了手機上,是一款比較精致的賽車游戲,游戲中全3D的畫面以及精美的畫質秒殺當時的一眾賽車游戲!小弟當時就被這款游戲的畫質驚艷了!

    都市摩天樓

    這款游戲玩法非常簡單,說白了就是疊房子游戲,但是看著每層樓都能完美契合下一層的時候,心情非常爽!

    蹦球冒險

    小弟認為這是當時最好玩的手機游戲了,這是一款橫版冒險游戲,玩法和畫面都非常簡單,或許是因為當時的游戲品類非常少,所以受到了很多人的歡迎。

    好了,今天就說到這里 ,歡迎補充!

    一個很正經的問題:存在你記憶深處的游戲是哪一款?

    近很火的游戲,應該就是狂野飆車9了吧,這款游戲最近可畏是占盡風頭,今天我們來評測一款這款賽車游戲唄,狂野飆車9,我們一起來看看吧,狂野飆車這款游戲發售時間是2019年吧。

    游戲簡介:《狂野飆車9:競速傳奇》 是一款賽車競速類游戲,在游戲中,玩家可以選擇法拉利、蘭博基尼和保時捷等多輛名車駕駛,在七十道賽道中開啟玩家自己的職業生涯模式,《狂野飆車9:競速傳奇》游戲場景全都是知名城市景點賽道 ,一共開放了7個游戲場景 ,分別為舊金山,開羅,喜馬拉雅山,羅馬,蘇格蘭,上海,美國中西部, 每張地圖又設置了不同的地段,共有70多張地圖可供玩家選擇。 直面地心引力的挑戰,在美國荒野競速,被巨大的龍卷風包圍,在喜馬拉雅山脈躲避雪崩,利用坡道展現酷炫的特技。

    游戲性:這款游戲包含了三種模式,分別是追逐模式,計時模式,經典模式。

    畫面:畫質確實比A8要高,特效逼真,堪比主機品質,陰影等等和狂野飆車8相比都是高了一個級別的。

    總結:因為我也是剛下載,玩了才一把,等我過幾天玩熟悉了,在給大家評測唄。這款游戲是免費的喲,如果你們沒有網絡可以下載破解吧的。主要現在沒時間玩,也沒時間評測。

    PS:VX公眾號《90后游戲玩家》,領取游戲資源,私聊,沒有我們找不到的游戲。

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