畫面對(duì)比:
作者是用PC早期圖像與PS4 Pro 4K圖像進(jìn)行對(duì)比,可以看到兩者的畫質(zhì)幾乎沒有什么差距。根據(jù)官方介紹,PC版將加入超寬屏支持,圖形增強(qiáng)(優(yōu)化了光線反射和動(dòng)態(tài)植被)、解鎖幀率等功能,想必能獲得更佳體驗(yàn)。
視頻畫面:
S4 Pro以4K作為最大噱頭出現(xiàn)在了人們的面前,作為首批支持PS4 Pro 4K畫面的《古墓麗影:崛起》20周年紀(jì)念版,自然免不了要拿來跟PC版本做比較。
Digital Foundry就第一時(shí)間放出了兩者詳細(xì)畫面對(duì)比測試視頻,視頻中,兩個(gè)游戲都運(yùn)行在4K分辨率下(但PS4 Pro使用的是畫面拉伸的插值4K,PC則為原生4K畫面),另外PC端使用了極高(Very High)畫面選項(xiàng),我們一起來看一下它們?cè)敿?xì)表現(xiàn)吧。
二者最直觀的區(qū)別在于,PS4 Pro的插值4K使得畫面中的部分物品邊緣出現(xiàn)了明顯的鋸齒,雖然索尼在PS4 Pro上所使用的插值4K技術(shù)并非直接拉伸像素點(diǎn),而是套用了一套特殊算法來改善畫面中的鋸齒,但是實(shí)際游戲中還是會(huì)遇到一些漏網(wǎng)之魚。
材質(zhì)方面,由于PS4 Pro使用的游戲材質(zhì)分辨率依然是PS4版的,所以拉伸之后有較為直觀的“模糊”感,這點(diǎn)跟原生4K對(duì)比時(shí)非常明顯,單獨(dú)游戲的時(shí)候可能體驗(yàn)會(huì)稍好一些。
由于PS4 Pro依然沿用了8G的內(nèi)存(APU架構(gòu)下內(nèi)存基本等于顯存),所以在場景深度自然沒有辦法跟凍著16G顯存的PC相比了。
不過在特效方面,PS4 Pro的畫面并不輸PC多少,甚至在部分場景下,還有更好的光照表現(xiàn)。
于之前幾代一直是移植上一代主機(jī)(PS3或Xbox360)版的游戲,科樂美旗下的《實(shí)況足球》近幾年頗受PC玩家們的批評(píng)。至于今年的《實(shí)況足球2018(Pro Evolution Soccer 2018)》是否還將繼續(xù)延續(xù)老樣子,科樂美在游戲發(fā)售之前就表示,PC版的游戲?qū)⑴c最新主機(jī)版保持一致。
但至于最終結(jié)果到底是不是PC版的游戲畫質(zhì)和PS4版和XboxOne版的畫質(zhì)一致,近日國外油管頻道Candyland就通過實(shí)機(jī)畫面對(duì)比三平臺(tái)的畫質(zhì)。
相關(guān)視頻:
《實(shí)況足球2018》PC版與PS4、XboxOne版畫質(zhì)對(duì)比
對(duì)比的結(jié)果顯示,PC版游戲的畫質(zhì)確實(shí)和最新的主機(jī)版畫質(zhì)基本保持了一致,三平臺(tái)的游戲畫質(zhì)幾乎沒有什么差別。這也總算讓PC玩家可以“揚(yáng)眉吐氣”了。
但對(duì)于國內(nèi)玩家來說,今年P(guān)C版的《實(shí)況足球2018》卻在Steam上鎖國區(qū)了,同時(shí)在其畫質(zhì)內(nèi)容的提升后,科樂美也顯然是提高了游戲PC版的售價(jià):從SteamDB的統(tǒng)計(jì)來看,游戲PC版即使在俄區(qū)的售價(jià)就已達(dá)到了346元人民幣。
相關(guān)對(duì)比圖:
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