媒體見面會上,KK創(chuàng)始人劉瓊為我們簡單的介紹了KK的發(fā)展歷史以及KK整個平臺的戰(zhàn)略。而且據了解,兩年的時間不到,KK已經擁有7000萬的用戶,所有的新用戶90%是來源于手機用戶。除此之外,KK創(chuàng)始人劉瓊還為我們詳細的介紹了全新的KK唱響4.0版本的各項功能。KK唱響4.0的核心主要分為五塊:用戶的自主直播,還有在線下的文化節(jié)目在線直播、演唱會直播、傳統(tǒng)媒體的可視化直播、綜藝節(jié)目在線直播互動平臺,臺網互動,還有一塊自己會定制很多互動的節(jié)目存在。
本次見面會除了唱響4.0版本的發(fā)布,KK還推出了全新的KK直播、KK演出以及KK工具化的平臺,劉瓊還表示,2015年會把目標加強,會投5000萬來扶持不同機構,希望覆蓋的層次會更多、更廣,內容的多樣性上也會有突破。
K唱響近日宣布,將平臺內的游戲互動直播獨立出來,推出移動端應用KK直播,移動端產品將于月底正式上線。
而在國內,早已有多家游戲相關的直播網站,大家比較熟悉的可能就是 9158、YY 直播、斗魚、戰(zhàn)旗、17173 等。從歡聚時代(YY)第三季度財報中可以看到,實況游戲直播的營收達 4560 萬元,同比增長 172.7%,環(huán)比增長 46.6%,發(fā)展形式利好,可以說 KK 唱響在此時推出 KK 直播也就在趨勢之中。
不過,KK 唱響的創(chuàng)始人劉瓊表示,KK 直播的誕生其實并不是因為市場熱,而是基于用戶需要。目前,KK 唱響已經積累了 7000 萬左右的用戶,本身就有用戶在上面就是參與游戲直播,為了讓不同用戶群能夠有更好的體驗,所以才決定進行產品重組,獨立推出 KK 直播。而且手機性能越來越強,社交媒體的發(fā)展從文字、圖片到語音、視頻,更何況現在 4G 網絡的到來解決了互聯網帶寬的問題,這些都給 KK 直播夯實了基礎。
眾所周知,游戲直播是很“燒錢”的,不光是帶寬成本高,一些平臺可能還需要投入大量資金購買名氣主播、優(yōu)質戰(zhàn)隊以及游戲內容,在競爭者眾多且同質化嚴重的環(huán)境下, KK 直播又怎么打造差異化呢?
1.強調互動屬性,在動態(tài)過程中實現商業(yè)價值
現在的游戲視頻能夠通過送禮物、聊天室、彈幕等讓主播和粉絲實現交流,但實際上主播當時在玩兒游戲,不可能和下面的人實時溝通,只有粉絲之間的交流,其實還是一個相對靜態(tài)的過程。而 KK 直播就是想讓主播和粉絲能夠進行實時互動,劉瓊提到 GTV 水友賽,房間里面一個人和下面的人玩游戲,另外有人主持,給下面的人回復消息,如果在 KK 直播的每一個房間都是一場水友賽的話,主播和粉絲就能真正的互動起來。
2.著力移動端,PC是別人的戰(zhàn)場
KK 唱響從 2012 年末創(chuàng)立之初就著力移動端,所以 KK 直播也不例外地延續(xù)了 KK 唱響在移動端的優(yōu)勢。劉瓊表示,2014 年的統(tǒng)計數據中 90% 的新用戶都來源于手機用戶,配合移動端的發(fā)展,KK 直播會為用戶提供碎片化的內容,用戶打開手機上的應用,就會直接隨機分配進某個直播房間。
劉瓊表示,未來還會將 SDK 接入手游,開啟手游的直播,不過由于這項產品官方并未公布,所以我所知的形式也就是在玩手游的時候,屏幕一隅會出現用戶的頭像視頻。目前手游的錄播很火,已經不下七八個產品都實現了錄播,不過錄播更偏向于為手游商家做推廣,和直播是不一樣的存在形式。手游大部分都是單機產品,隨著大波競技手游的爆發(fā),KK 直播會有選擇性地去和一些產品進行合作。
3.核心還是實現主播的“互動”價值
上面我們提到,游戲直播網站有時候會通過簽約專業(yè)游戲主播來獲取大量觀眾,還記得 Youtube 上面的游戲評論家 PweDipie,3000 萬的訂閱量讓他通過視頻直播賺取的廣告費都過百萬美元了。不過,劉瓊表示不想用這種燒錢的方式來聚攏用戶,簽約的主播可能更在乎的是游戲的解說,而目前 KK 直播上面的主播是要通過自己的努力才能獲得粉絲的禮物,他們更在乎的是與粉絲的互動,并且后者才是 KK 直播想看到的結果。
基于一三兩點不難看出,KK 直播的盈利模式還是想延續(xù) KK 唱響的“粉絲經濟”,而且通過“互動”增強社交,進一步刺激用戶消費。相比由游戲媒體網站下屬的游戲直播網站,比如 17173 和新浪的游戲直播頻道,可能 KK 直播這種由視頻社交衍生出來的游戲直播網站,會有天然的盈利優(yōu)勢。
另外,在 9 日的發(fā)布會上,KK 唱響還發(fā)布了KK唱響4.0和 KK 演出。KK 唱響 4.0 新增手機連麥功能,通過主播心情、作品點播、群聊等功能強化社交;而 KK 演出也是將 KK 唱響產品重組后,獨立出來的移動端應用,同樣強調互動基因,定位于服務廣大音樂愛好者,而不僅僅是知名的音樂人。
[36氪原創(chuàng)文章,作者: Shirlene]
黑馬:目前,中國的游戲直播市場仍處于一片藍海,但也一直處于急火燒錢的狀態(tài)。不過,KK還是決定“任性”了一把,宣布推出一款獨立于KK唱響的移動游戲直播APP——KK直播,迎接游戲直播進入3.0時代。
12月9日,移動直播互動平臺KK發(fā)布KK唱響4.0版本,并宣布推出全新游戲移動互動直播產品KK直播。KK直播是從KK唱響游戲互動專區(qū)中被剝離出來的獨立APP,利用KK一貫的 “強互動基因”優(yōu)勢在游戲的移動直播上進行新的商業(yè)模式探索,KK創(chuàng)始人劉瓊表示,為了迎接游戲直播進入3.0時代,KK直播將按照“電競比賽+個人直播+主播互動”的模式迎接機會和挑戰(zhàn)。
KK新推唱響4.0版本 強化社交、互動功能
KK唱響以前都是游戲互動和各種演出,實際上,這些用戶群跟所有在線娛樂的用戶群還是有差別的,為了讓不同的用戶有不同的用戶體驗和不同的玩法,KK將產品在原有的基礎上進行了重組,于是有了KK唱響4.0、KK直播和KK演出。
據悉,KK唱響4.0版本將更專注于娛樂直播互動,互動過程也將不再局限于直播時間內。在KK唱響4.0版本中,新增主播心情、作品點播和群組聊天等強社交功能,群組限制的開放,保證在離線狀態(tài)下,實現閉環(huán)的用戶互動。
KK的定位是移動互聯網的直播互動平臺,強調的是直播和互動的合一?!耙驗樽鲋辈サ脑?,電視臺他們的技術都很強,單純從直播、內容和平臺單獨做的話都很難。但我們想做的是直播、互動,不管是用戶的直播互動也好,還是說我們想做游戲的內容嫁接也好,我們希望在社區(qū)里面,人與人真正互動起來,通過互動才能形成生態(tài),通過互動才能有商業(yè)模式?!?/p>
KK直播“獨立門戶” 迎游戲直播3.0時代
KK直播是為游戲客戶打造一個更垂直的移動互動專區(qū)。按照劉瓊的說法,游戲互動專區(qū)在KK唱響中曾占據很大比例,受眾量巨大,此番獨立推出游戲互動平臺是為了讓KK唱響能夠專注于娛樂氛圍,同時也讓游戲用戶區(qū)別于娛樂用戶能夠有更多玩法。
劉子肅也表達了把KK游戲從KK唱響當中剝離出來的初衷?!拔覀兿霂е鳮K唱響強互動的基因,以及在KK娛樂當中實現的這些功能,把它拿出來針對游戲玩家,針對游戲的主播做進一步的優(yōu)化。KK直播的最主要人物是尋找游戲直播的商業(yè)模式。我們也不想實現另外一個燒錢的平臺,肯定是要讓這個平臺擁有自己掙錢的模式,就像KK唱響一樣。”
目前游戲互動直播已經步入3.0時代。而通常所說的1.0時代是視頻推送的過程,2.0時代則實現了粉絲間的交流了,功能上已經實現了送禮物,或者聊天室的這些模式,已經有一些粉絲間的交流了。3.0時代是通過產品去刺激兩方面,讓主播和用戶流動起來,這是KK提倡的3.0的概念。
針對3.0時代社交與互動上提出的更高要求。KK直播也構建了自身的產品模式,即“電競比賽+個人直播+主播互動”的模式,在繼承了KK唱響中人性化的互動模式基礎上,進一步加強在線實時互動溝通。用戶同時可以在PC端和主播玩游戲,同時在手機端參與互動交流。此外,移動端的互動直播還將打破手游大多為單機模式的局限,進一步優(yōu)化移動端的直播體驗和用戶互動。
繼KK游戲從KK唱響的互動綜合平臺上剝離開,“獨立門戶”后,KK演出及KK工具化也將陸續(xù)成為KK移動直播互動平臺的獨立領域。未來KK唱響的目標是,將利用移動端的直播互動優(yōu)勢,繼續(xù)拓展領域,并發(fā)展成為移動端以直播互動為核心的全新平臺。
根據KK移動互聯網的直播互動平臺提供的官方數據,目前,KK移動直播互動平臺注冊用戶已突破7千萬,其中90%的新進用戶都是手機用戶。