《女神異聞錄6》公布之前,Atlus似乎是想把26個字母全用一遍,先是動畫P5A和漫畫P5M,緊接著就是音游類P5D和無雙動作類P5S,之后還有手游P5X,而這次的P5T《女神異聞錄5 戰略版》,則是輪到了SRPG類型。
女神異聞錄5 戰略版丨Persona 5 Tactica 平臺:PC、PS、NS、Xbox(首發加入XGP)《女神異聞錄5 戰略版》的戰棋機制有點類似于《XCOM》,以掩體作為避傷機制,利用地形特點來創造各種戰術策略。而它的戰斗機制又融入了一些本篇的要素,使其JRPG的風格也很突出。戰棋SRPG的規則自然不用多說,本作的特色是采用了與《女神異聞錄Q》系列相近的Q版立繪與建模,并從《女神異聞錄5》中繼承了紅黑雙色相間的潮流風格UI,以及作為核心機制的1 more與總攻擊。攻擊沒有掩護的敵人即可使其倒地,讓攻擊角色獲得1 more的再動回合。在此狀態下將三名角色的站位連線構成三角形,把倒地的敵人包圍其中,即可發動總攻擊。總攻擊不僅傷害極高,還可以卷入三角范圍內的所有敵人。這種不斷調整站位與角色行動順序,以追求更少回合獲勝的策略,成為了本作獨特的快節奏戰棋玩法。在此玩法的基礎上,本作也融入了人格面具機制。由于進入了與往常不同的異世界,這次怪盜團的每位成員都可以使用副人格面具,不過包括Joker在內,所有人都只能攜帶一個副人格面具。主動利用屬性傷害控制敵人的位置,亦或是憑借被動對倒地與背身的敵人造成更多傷害……玩家需要思考角色特性與專屬人格面具的技能,進行各種各樣的副人格面具配裝,讓每個角色都能展現出不同的玩法。另外,本作也在機制上動了一些心思,每個章節都會有幾個新的地形機制,例如不消耗移動力的彈跳臺、進入范圍就會拉警報搖人的攝像頭等等。有時玩家可以利用這些機制創造多次1 more的機會,有時玩家則需要破解這些機制穩步推進,這么多有趣的地形為游戲性增色了不少。如果說評測到這里就結束了,那么《P5T》還可以說是一款比較優秀的SRPG,然而事實并非如此,這款衍生作雖然有著許多亮眼的設計,但它的整體體驗卻像是一段遍布著斷點的進度條,總是讓那些本應讓人盡興的正面體驗,隔三差五卡一次殼。回到評測的開頭,像《XCOM》那樣以掩體作為避傷機制并沒有什么問題,但《P5T》的掩體雖然標示了單面防御,實際上卻是四面全方位減傷。這種機制下玩家倒是能省去找對應朝向掩體的思考,可當你的角色和敵人臉貼臉,卻因為對方靠著掩體連倒地都打不出時,那體驗也好不到哪兒去。尤其是一些貼著地圖四個邊緣的敵人,處理起來更為麻煩。即使你消耗掉兩個角色的行動回合打出了1 more,如果獲得1 more的是構成三角形頂端的那位先鋒角色,那么只要敵人處于角色的左右兩側,就無法將其包圍在三角之中觸發總攻擊條件了。游戲中供玩家利用的地形雖多,但敵人種類卻不超過十種,并且后面登場的敵人一個比一個重量級。例如正面無敵的持傘兵,只能靠繞后來打出倒地;血量極厚會扔雜兵到角色臉上的相撲手,需要將其推到懸崖下才能秒殺。這些敵人的機制不只是難于處理,關卡設計師還特別喜歡把他們放在死路上。持傘兵往往能單守一路,你必須挨著槍林彈雨找到唯一一條能繞后的機關小路。相撲手往往在臨近通關才能到達的高臺上,每個回合他身邊都會刷出能扔的雜兵來煩你。用機制來增強挑戰性是正確的戰棋設計思路,但每個挑戰都應該有多種解法才對,只給玩家留個唯一解,就很容易讓人產生“是不是在故意難為人”的想法了。雖說如此,倒也不是說游戲難度會很高,在普通難度下,因為有著總攻擊這樣的強力機制,加上角色HP歸零后可以換人上場,劇情任務幾乎沒有會卡關的地方。然而游戲中還有著充當挑戰關的支線任務,它也是“唯一解”設計的受害者。不少支線任務都被設計了必須在三回合,甚至是在一回合之內擊倒所有敵人的通關條件。其本意應該是讓玩家在熟悉各種隊友連攜攻擊的機制的同時,用有趣的謎題來激發解謎之后的成就感。但因為這些任務都只有一種解法,加上游戲的悔棋機制是只能以回合作為單位進行回退,導致玩家只要在這期間多走了一步,又或是攻擊時不小心選錯了方向,那就不得不選擇重新開始。以不斷的重復操作來對上關卡設計師的電波,這種體驗是非常折磨的。在流程的最后一章,游戲會解鎖一名新角色,作為第四位成員固定在編隊之中。此時玩家可以憑借這名新角色的特性,讓原有三名角色在自由走動的同時發動總攻擊,這一下子就拓展了機制的解法,更快的節奏也讓體驗好了許多。明明是提升體驗的關鍵機制,卻放在快結束游戲了才解鎖,實在是令人不解,也沒有什么道理。游戲中很多時候我都感覺制作人在以回合制JRPG的思路來做這款戰棋SRPG,這顯然是不合適的。負面體驗不僅存在于關卡設計上,就拿人格面具系統來說,《P5》本篇的單場戰斗時長很短,并且存在各種刷錢的玩法,召喚、合成人格面具沒有壓力。《P5T》作為戰棋游戲,每關時長短一點也得好幾分鐘,并且二倍速只能在敵方回合時手動開啟,通關刷取獎勵也只有可憐的一兩千,而一周目后期的人格面具召喚價格普遍都接近一萬了。另外游戲中還有著用三個面具合成一個強力面具,以及用兩個面具合成屬性武器的機制,養成單個角色差不多需要刷十多次重復關卡。當然,游戲難度并沒有到不刷強度就無法通關的程度。在完全不刷取的情況下,我好不容易才在章節最后一關湊齊金錢,合成了一把當前最強的屬性專武。在爽了十分鐘的BOSS戰后,剛進入下一章就提示我商店更新了更好的武器,那種新武器還沒用熱乎就過版本的體驗實在是讓人難受。想讓玩家刷取,卻并沒有做任何刷取的玩法設計,就會產生這樣的矛盾問題。不過畢竟我游玩的是沒有DLC的評測版本,要是本作在發售時推出了刷錢專用DLC關卡,那可能體驗就不一樣了。A9VG體驗總結
《女神異聞錄5 戰略版》有著1 more、總攻擊和人格面具這些從本篇繼承而來的獨特機制,在充滿策略性的同時保持了快節奏的特色。有趣的地形機制設計,也加深了策略深度,提供了充足的可玩性。本作尤其在劇情方面最為突出,整個流程以單個印象空間,用更為細膩的手法塑造了一個魅力不亞于怪盜團成員的新角色,同時原有角色互相之間的羈絆小劇場也能讓人會心一笑。如果是偏好劇情的玩家,以低難度玩一玩本作,那體驗應該挺好。然而在玩法的細節層面,因為制作人對于本篇的執著,放不開思路去針對戰棋做新機制,導致游戲的節奏時快時慢、時好時壞。本來豐富的地形機制被關卡設計拖累,本應爽快的總攻擊卻被大量唯一解謎題限制,本就完整的角色養成因為沒做刷取機制而變得體驗割裂。在通關之后,只讓人感覺游戲雖然有著好玩有趣的部分,但每個部分都有著影響體驗的缺陷,每個部分都差了一點點。A9VG評分:7.5/10分
tlus近期在Steam展開了《女神異聞錄》系列特賣活動,多款作品史低,包括《女神異聞錄5:皇家版》、《女神異聞錄4:黃金版》以及《女神異聞錄5:戰略版》等,其中《女神異聞錄3:Reload》為新史低價格209.4元,感興趣的玩家可以點擊下方鏈接查看。
促銷頁面>>>
部分《女神異聞錄》游戲:
《女神異聞錄3:Reload》新史低價格209.4,豪華版新史低價格239.4,高級版新史低價格299.4>>>
《女神異聞錄5:皇家版》平史低價格131.6>>>
《女神異聞錄4:黃金版》平史低價格75>>>
《女神異聞錄5:戰略版》平史低價格191.4>>>
些時間,ATLUS宣布《女神異聞錄3:Reload》將于2024年2月2日登陸PC、PS和Xbox平臺,首發XGP。游戲現已上架Steam商城,感興趣的玩家可以將其添加至愿望單,以便接收游戲發售通知。
Steam商店地址>>>>>
游戲特色:
《女神異聞錄3:Reload》劇情故事和登場角色等游戲主干部分保持不變,改善操作舒適度和用戶界面便利度等,
讓游戲整體體驗更加舒適,精益求精的細節打磨使游戲可玩性更高。游戲畫面支持現行最新游戲平臺的4k/60fps。角色2D插畫、3D模型、背景設計、用戶界面等均全面翻新。
并且追加了角色的支線故事、互動對話,以及帶有配音的場景。包含片頭在內,游戲中的所有動畫均為全新制作。
劇情介紹:
因某些原因,作為主角的少年轉學至座落于港區港灣人工島的月光館學園。
他在入住學生宿舍后不久,遭遇了神秘怪物的襲擊。
在那次襲擊中少年意外地覺醒了名為“人格面具”的心靈之力。
此后他加入了人格面具能力者的組織,特別課外活動部(S.E.E.S.),
與同伴們一起對抗存在于世上的諸多謎團……
最低配置需求:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10
處理器: Intel Core i7-4790, 3.4 GHz
內存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 650 Ti, 2 GB
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
推薦配置需求:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10
處理器: Intel Core i7-4790, 3.4 GHz
內存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 760, 2 GB
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間