由于現(xiàn)在蘋果在iPhone、iPad和Mac上采用相同的ARM架構芯片,加上操作系統(tǒng)內(nèi)核愈趨統(tǒng)一,所以理論上能在iPhone上運行的游戲,也可以在iPad和Mac上運行,這當然不是玩家們自行猜想的,因為據(jù)Capcom的最新確認,《生化危機4重制版》在今年年底也會推出到iPad和Mac上面,并可以實現(xiàn)跨平臺的存檔沿用,Mac版要求搭載M1或M2系列芯片,Intel版是不支持的。
從蘋果放出的演示片來看,這批登陸到iPhone 15 Pro的大作,應該會是與PC和主機平臺一樣的完整移植版,而不是所謂的移動版、簡化版,這得益于蘋果最新A17 Pro芯片有更強大的CPU和GPU性能,甚至支持到硬件光追加速,而考慮到iPhone龐大的裝機量,游戲開發(fā)商會樂意在iPhone上推出游戲大作,這讓Mac多少可以沾點光,并依靠更強的硬件性能提供更好的游戲體驗。
在今年6月,蘋果放出Mac的兼容工具,鼓勵開發(fā)者把其它平臺游戲移植到他們的設備,所以有理由期待未來還有更多游戲大作會有Mac或iPhone版,而今年最熱門、有望奪得年度游戲的《博德之門3》,最新公布了將在9月21日推出完整版游戲在Mac上,所以在Mac上面玩游戲大作,已經(jīng)不是一件不可能的事情了。
段時間,Capcom為iPhone移植了《生化危機4:重制版》,那么這款次世代游戲在蘋果最新的手機上表現(xiàn)如何呢?外媒digital foundry對這一版本進行了詳細的性能分析。
DF認為《生化危機4》在iPhone上的表現(xiàn)優(yōu)于《生化危機:村莊》,因為它具有更穩(wěn)定的性能和更好的圖像質(zhì)量。該游戲以不穩(wěn)定的但相當流暢的30fps更新速度運行,并且沒有《生化危機:村莊》特有的性能問題。與其他iOS游戲相比,《生化危機4》在視覺上更加出色。然而,該游戲仍然存在一些性能問題和有時混亂的圖像,這可能會讓一些玩家感到沮喪??偟膩碚f,《生化危機4》是一款足夠好的手游,只要玩家對性能和視覺質(zhì)量有合理的預期。
DF認為,只要玩家對性能和視覺質(zhì)量有合理的期望值,那么手機版的《生化危機4:重制版》仍然是一款足夠好的手游。
死病中驚坐起,叔叔竟是我自己!
說出來不怕你們笑話,自機哥入坑「原神」以來,有個念想就一直懷揣于心。
那就是——
用蘋果電腦玩「原神」
究其原因…其實也Hin樸實無華。
主要是用手機玩「原神」啊,實在是太?蛋疼了!
你說,好不容易整臺iPhone吧,裝個「微信」「QQ」,然后再下載「原神」啥的。
OK,存儲空間滿了。
可以著手準備換手機了(bushi
其次就是,當機哥在很偶然的一次機會下,體驗了一番「原神」PC端畫質(zhì)后。
好家伙,沒有對比就沒有傷害。
轉(zhuǎn)頭再看手機端那辣雞740P分辨率的畫面,不知道機友們是怎么想的,反正我是真的再也不想回去了…
總之,你們也甭管我為啥不用Windows玩。
你就說我開頭這個,拿蘋果電腦玩原神的想法,是不是很大膽吧。
別人笑我太瘋癲,我笑別人看不穿。
有的人,只是說說而已。
但你們知道的,我吳彥祖想要的東西,我,就一定會將它實現(xiàn)——
不枉我歷經(jīng)千辛萬苦、踏破鐵鞋,終于在今天,實現(xiàn)了在MacBook上運行「原神」…
注意吼。
機哥現(xiàn)在運行的畫面呢,不是云游戲、也不是虛擬機,更不是投屏、錄像這種低端操作。
而是正兒八經(jīng)、實實在在的PC端「原神」!
So,想用Mac玩「原神」,又或者是想借此自由發(fā)揮的機友,機哥建議你們收藏今天這篇文章。
因為這很可能是你目前,所能看到的最詳細教程——
首先,機友們?nèi)サ竭@款叫「Wihsky」開源軟件官網(wǎng),下載最新的2.1.1版本。(截至10.31日)
安裝打開后,它就會自動彈出一個窗口,要求我們安裝「Rosetta」和「GPTK」這倆套件程序。
甭管那么多,大伙無腦安裝就是。
等它倆都安裝完成,就可以點擊右下角的「完成」退出彈窗了。
「Rosetta」,應該不少機友都知道。
它呀,是一個可以讓我們M系列芯片的MacBook,運行那些沒有適配ARM架構的老X86軟件的工具。
至于說。
這個叫「GPTK」的是個什么東東。
正如買電視要先看使用說明書、吐槽冰箱要先學習壓縮機制冷。
想要在Mac端運行PC端「原神」之前。
咱們吶,還是要稍微了解一下它的原理。
眾所周知,米哈游并沒有對macOS做任何適配工作,所謂的PC端「原神」呢,也僅限于X86平臺的Windows系統(tǒng)才能運行。
這就像安卓端的App,想要在iOS端運行。
廠家們?nèi)羰遣徽{(diào)度測試、編譯適配,不然是根本行不通的。
也就更別提macOS,不僅和Windows有系統(tǒng)底層的分別,就連架構也互不相通。
這也就導致跨系統(tǒng)的適配難度之高,讓米哈游來做「原神」的系統(tǒng)互通,無異于讓他們直接從零開始打造一款游戲…
但是捏~
自從蘋果在今年6月份的WWDC上,悄咪咪發(fā)布這個「GPTK」(Game Porting Toolkit)開發(fā)工具后。
以上這一切矛頭問題啊,都瞬間迎刃而解。
果子:冇辦,還得我出手
它的作用,既很簡單,也很重要。
和「Rosetta」用于轉(zhuǎn)譯X86架構macOS軟件不同。
簡單來說,「GPTK」,就是幫我們將X86架構Windows系統(tǒng)的軟件,轉(zhuǎn)譯成直接可以在ARM架構macOS運行的開發(fā)工具。
換言之,「GPTK」就是一個“進階版”的「Rosetta」,用來徹底打通Windows和macOS之間的語言隔閡。
只可惜之前由于時間尚早。
蘋果牌「GPTK」,僅限于開發(fā)者調(diào)式、只能用「終端」命令符來運行,需要使用者具有一定的編程素養(yǎng)。
對純小白呢,也是極不友好。
但是后來,經(jīng)過無數(shù)開發(fā)者大神們的接力、維護。
將無數(shù)繁重且復雜的前期準備工作,包含「GPTK」套件,都一概集成到了本地以程序化運行。
我們,才得以在今天見到了「Whisky」,這款化腐朽為神奇的App。
也正如它官網(wǎng)的Slogan——
Join the Mac gaming revolution
加入Mac游戲革命
OK,言歸正傳。
當我們下載完「Rosetta」和「GPTK」套件程序,回到軟件主界面后。
點擊右上的「+」按鍵,創(chuàng)建一個“啟動盤”。
至于說這個“啟動盤”叫啥名字...倒是無關緊要。
機友們自己看著開心就好。
接下來,咱們就可以去到「原神」官網(wǎng),下載PC版「原神」了。
不知道為啥,進行到這里的時候,有種莫名的小激動呢。
啊對了,機友們注意吼。
可不要下載錯了,得看準尾綴exe格式的文件。
緊接著,回到「Whisky」的主界面。
點擊下面的「開啟C盤」。
將剛剛咱們下載好的「原神」exe文件,拖進去。
關閉訪達窗口,點擊「Whisky」主界面右下角的「執(zhí)行」。
在新彈出的窗口里面,運行剛移進去的那個「原神」exe文件。
然后,就是見證奇跡的時刻...
3.
2.
鐺鐺!
恭喜你成功在Mac端上,成功運行了「原神」的客戶端安裝界面。
至于剩下的路子,想必就不需要吳彥祖我手把手教了吧。
因為安裝完成后,就是漫長的下載環(huán)節(jié)...
主打的,就是個我知道你很急,但你急也沒用。
70多GB的資源包呀。
可不是一下兩下就能搞完的。
總之最最最后。
苦等下載倆小時的機哥,終于可以以macOS之軀,喊出那句我按捺多年未曾喊出的經(jīng)典名句——
原神,啟動!
雖說幀率上,沒有通過「PlayCover」原生運行iPad端「原神」要來得穩(wěn)定、也沒有120Hz高刷選項。
但這,畢竟是實打?qū)嵉腜C端原神。
不說畫質(zhì)和細節(jié)。
就算是機哥我開啟中畫質(zhì),游戲的光影和遠景,那都是純純吊錘移動端最高畫質(zhì)的存在。
機哥舉個比較典型的好了。
就比如說這張,在層巖巨淵七天神像傳送點的畫面。
(iPhone最高畫質(zhì))
(PC中畫質(zhì))
小圖可能看不出啥區(qū)別。
但機友們點開放大后,二者畫質(zhì)孰高孰低,一目了然。
即便在iPhone端,機哥開啟了極高畫質(zhì)+MetalFX,但人物角色的邊緣展現(xiàn),還是遠遠不及PC端的中畫質(zhì)。
(電腦端中畫質(zhì) | 手機極高畫質(zhì))
另外,光影和遠景,即便不拿放大鏡看,也是徹底的吊打。
在PC端能看到的腳手架和陰影,在移動端近乎完全消失。
合著原來都是能看見的啊...
(電腦端中畫質(zhì) | 手機極高畫質(zhì))
和畫質(zhì)相比,我想機友們最關注的,應該還是運行幀率吧。
由于機哥這款是搭載了M1 Pro的MacBook Pro,散熱和性能尚可,所以在跑圖這種娛樂環(huán)節(jié)里邊,幾乎全程都能貼著60幀飛行。
只有在和野怪戰(zhàn)斗、楓丹潛水、切換場景的時候,游戲幀率才會有很明顯的波動。
當然,這也是正常的。
啊對了,有個很驚喜的點在于。
即便這次是基于macOS轉(zhuǎn)譯條件下運行的PC端「原神」,但機哥發(fā)現(xiàn),一趟下來并沒有缺失任何核心功能。
鍵鼠、手柄都能自由操控。
就連PS5手柄的振動反饋,都沒有因轉(zhuǎn)譯而丟失...
而這,也就進一步論證了,這,就是原汁原味的PC端「原神」。
所以,原友們放心大膽去玩吧。
當然啦,「Whisky」能玩的游戲還有很多很多。
前段時間不是「賽博朋克2077·往日之影」上線了嘛,機哥也是下載來體驗了一番。
只可惜,相比起「原神」那60幀飛行。
2077就算是開啟1800*1125低畫質(zhì),都只能在35幀上下運行...
評測軟件,誠不欺我。
但作為一個從無到有的過程。
機哥覺得,只要能在Mac上成功運行,即為勝利。
游戲廠商一丁點準備工作都沒有參與,光靠蘋果自己推出的「GPTK」就已經(jīng)達成到現(xiàn)如今的程度。
原以為100分的試卷,蘋果做個60分及格就已經(jīng)很不錯了,卻沒想到蘋果直接拿了個接近滿分的答卷。
未來廠商加入進來,再進一步參與調(diào)試適配的話,游戲體驗必然能更上一層樓。
總之,未來可期好吧。
而且不知道大家有沒有發(fā)覺。
現(xiàn)如今的Mac,倒更像是一個試驗田,要知道「生化危機8」是先在ARM架構下的MacBook上跑通了,一年后才在iPhone端上架。
當初我們所有人都以為,Mac全面奔赴ARM架構、共享iOS軟件,是為了讓iPhone來扶持Mac那少得可憐的軟件生態(tài)。
卻沒想到蘋果反其道行之。
利用M系芯片過硬的性能和自身強大的市場號召力。
居然反過來填補iOS 3A游戲生態(tài)上的空白,利用PC端的3A游戲大作,鯰魚效應倒逼手游廠商們發(fā)展...
去年是「生化危機8」、今年是「死亡擱淺」...
那明年呢?
后年呢?
緊隨其后的驍龍X Elite呢?
天天玩「王者」、「吃雞」的機哥,也早就已經(jīng)玩膩卸載。
手游市場,也是時候變變樣了。