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新聞資訊

    作者:王劍

    鏈接:https://www.zhihu.com/question/23978735/answer/102532577

    來源:知乎

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    1.竟然沒人提無主之地2 ????

    掌機上玩這個畫質的射擊游戲,難道不美么?

    同時,以下是pc版和psv版截圖對比

    細節上抹去了一點,但仍是開放地圖,可以上載具,可以聯機并且不卡!!!

    非常耐玩,我都60小時了才剛到關底,而且還可以二周目!!!

    另:無主之地傳說,過一段時間也要上了。

    2.一包薯片一盒煙,一局文明擼一天。

    我知道文明變革2有手機版,但是現在淘寶上二手psv版文明變革只賣90塊左右!!還自帶中文!!

    用的是4代的機制,可玩性有保障,畫面也算psv策略游戲中流水平。

    3.作為策略游戲愛好者,信長的野望系列你會錯過嗎?

    除了畫質降低了,其余和pc版幾乎沒有差別。

    4.請允許我推薦一個純畫面黨的游戲:殺戮地帶傭兵

    這基本上是掌機游戲的畫質巔峰了,但是:一周目之后,可玩性一般,可以玩玩對戰,前提是網好。

    5.進擊的巨人,你可以說psv版也還原了高速機動作戰的快感,但是砍怪部分就好似一般的砍怪游戲了,據說之后會開放聯機。

    畫面糙點,但不是不能接受。

    6.各種無雙都有中文版,可以刷刷刷還可以聯機。但是一定要最新作,保證畫面。

    三國無雙7 同屏人數還可以。

    戰國無雙

    勇者斗惡龍英雄2psv版,本質上也是個無雙,都是一個工作室的.....

    7.建造系列

    我的世界!!!雖然我覺得psv和手機上玩我的世界真是夠夠的

    勇者斗惡龍,建造者

    都是些消耗時間的神作,越玩越想玩系列。這兩個我都沒玩過psv的版本,但可以相信,只要拍能接受操作,就會著迷。

    接下來就是一些大家說的比較多的游戲了,我這里按類型列舉一下,就不找圖了。

    8.音游

    聲與型,可以自己編輯關卡,畫風清新

    初音未來1,2,X三代。前兩作的二手加起來不到300塊,加起來一百多首歌,還是很不錯的。

    奇跡少女祭,用初音引擎的游戲,玩法相當一致,但曲子是這兩年來的acg金曲。

    太鼓達人,我對這款游戲的唯一不滿就是:為啥不能觸屏玩。

    偶像大師 盡情高歌 紅盤/藍盤,這是個粉絲向的,引擎是太鼓,說白了就是曲庫全是偶像大師的歌的太鼓達人。還分了版本,加起來一百來首歌。

    女神異聞錄舞動全夜,這個屬于粉絲向,喜歡女神異聞錄可以來一發。

    djmax,怎么說呢,并不是很djmax,觸屏玩的,特手游...

    SUPERBEAT XONiC 可難了,這反而才像個djmax....

    邁克爾杰克遜,只推薦mj粉絲買...

    9.各種日系RPG和ACT

    最終幻想X,X-2,這個不用多介紹吧,如果喜歡rpg,怎么會不來一發。

    圣潔傳說R,老游戲畫質一般。一句題外話,當年nds版片頭是一首Follow the Nightingale大氣磅礴推薦一聽。

    如果上面那個玩過覺得可以,就可以多補補傳說系列,psv上還有心靈傳說。

    女神異聞錄4,劇情不錯,就算不玩也可以把動畫補補,劇情基本一致。

    伊蘇,因為我并沒有嘗試過,如果推薦了就好像我是照個單子推薦的,但是看了眼畫面還可以,只不過我現在玩掌機上的arpg少了。

    朋友說,即將發售的:

    魔神托利利昂,不錯。

    煉金工作室系列的畫風都不錯,其中索菲的工作室有中文版。用我朋友的話說:

    就沖著畫風就下一卷衛生紙。

    無夜之國,畫風和煉金工作室差不多,但是屬于arpg,不是回合。

    朧村正和奧丁領域,這是非常有風格的畫風超順暢手感的代名詞,強烈推薦。

    重力眩暈,這個屬于畫質代言詞并且創意極佳,只可惜二代將出在主機平臺上。

    10.各種共斗和狩獵

    靈魂獻祭系列

    噬神者系列(感謝 @plastica 提醒)

    討鬼傳系列

    自由戰爭系列

    夢幻之星網游

    11.各種文字冒險類(謝謝 @chunjuan )

    方根書簡,圣誕之吻,命運石之門,彈丸論破以及各種動漫的改編版。

    12.各種動漫動作游戲:海賊王新作,jump大亂斗等等。

    13.各種擦邊小黃油:死或生啦,閃亂神樂啦,子彈少女啦...

    最后,來個小彩蛋,我說一下我自己特別希望發售在psv上并且psv應該也能帶的動的游戲:

    1.如龍攜帶版,或者如龍黑豹新作。從如龍1重制的psv聯動免費游戲中看的出來,制作一個如龍psv版的游戲機能上是可行的,甚至可以說,畫質上上也能接受。我個人是如龍粉,一直期待著如龍能夠登錄psv。搞個像黑豹那樣的外傳也沒關系啊,照樣可以小游戲,照樣可以做出打擊感,照樣劇情過關就ok啊。

    2.上古卷軸攜帶版。可以說,無主之地帶的動,上古卷軸把畫質調低就應該也沒問題,出個4代的重制之類的。你就把畫質調低到上世代掌機的水平,它的內核也在那里頂著呢。本來上古卷軸也很少有同時和多個敵人戰斗的時候,一般也就三五個敵人,應該還是帶的動的。至于地圖,大不了就切片唄,總比沒有強。

    3. 歐陸風云攜帶版。是的你沒有看錯,我就是想在psv上玩歐陸,或者p社的任何一款游戲。畫面沒問題但是運算量可能很大,所以要是登錄psv必須簡化游戲系統。可能這個屬于異想天開了,但是這種一局50小時,開50局甚至500局都不一定看到同一個游戲流程的戰略游戲,配上一臺掌機(和一個充電寶)難道不是絕配?

    《真三國無雙》哪個好玩?無雙系列最初在PS平臺運行,而后登錄各大平臺,到如今已經發展成了一個龐大的系列,今天小編帶來“caojunge1889”分享的《真三國無雙》系列特色及游戲性分析,下面讓我們一起來回顧一下吧。

    真三國無雙2猛將傳

    這是我初中時在PS2上接觸的。先說一下,我們這里因為是落后地區,所以知道主機的人很少。話說玩352的起因很偶然,有一次我想玩354猛將傳,結果碟子讀不出來,沒辦法換成了352猛將傳,我進去的時候還沒有人玩過它(記憶卡沒有存檔)然后玩了一會兒,覺得還行,就是難度挺高的,但之后就再也沒玩過了,想在PC上玩也沒有。

    真三國無雙3

    我最早玩的就是這一部,也是我很喜歡的作品。十年前我還是一個小學生時,在表哥家里玩到了它,當時馬上就愛不釋手。現在看353的畫面無疑不好,但在十年前,在我那個小城,我和我的同學的游戲不外乎紅警2、坦克大戰,還有街機上的拳皇、三國戰記,乃至4399之類的小游戲。

    那時1G的游戲對我來說就是大型游戲了。我那時已經厭倦了平常玩的那些游戲一成不變的線性模式,單調而死板。所以,我接觸到353時感覺發現了新大陸3D的畫面,較高的自由度(可以在地圖里自由移動),放在那時還算可以的人物模型。當時更令我興奮的是,這游戲居然還有隊友!而且戰場上還可以吃補給加血!

    和原來那些千篇一律的玩家單挑一波波的NPC闖關最后往往被BOSS秒掉再買幣的單調的街機游戲相比,353自然讓我耳目一新。玩了幾個小時353后,我頓時覺得之前玩的游戲基本都是垃圾(我當時就是這么想的),但無奈家里的電腦太破,不能把353復制過來玩,于是之后幾年去表哥家玩353是我最大的樂趣之一。

    直到初中后接觸了更多的單機游戲,我對353的興趣才慢慢消退。到了今年暑假,換了高配的電腦,我在考慮入無雙系列時,仍然選擇了3,而不是最新的7。并且給自己的3打了漢化補丁,終于成功通關了原來有bug的魏傳。

    言歸正傳,來說說這部游戲吧。個人感覺,353應該是無雙里難度最高的,和之后的作品不同,它的難度設置是在主菜單里,一開始默認是普通難度,這對新手就是挑戰。武器也要靠慢慢練級。

    3的小兵不多,但AI很高,攻擊性比較強,普通的小兵連擊你幾下扣血很明顯,而兵長和大將更不用說了,一開始玩時被大眾臉秒掉是家常便飯。而當你騎馬時,往往旁邊會有人跳起來把你打下來(有了絕影鐙后可以無視)。擊敗大將后,軍團的小兵也不會像355里那樣全部撤退,而是繼續戰斗。

    而無雙臉的武將也比較強,原來玩虎牢關時打呂布直接被秒,知道了要從呂布那繞過去,后來玩虎牢關時看到騎赤兔的呂布有時手都緊張得有點發抖。護衛兵系統我很喜歡,帶著8個妹子確實挺拉風的。而游戲的自創武將也不錯(我很喜歡自創女將的那個蘿莉風的配音)。

    還有一個小細節,353在戰斗時播放的動畫里(不是過場動畫,而是游戲即時演算生成的那個)經常會出現玩家操作的武將,比如在長坂坡可以看到司馬懿救阿斗的動畫2333

    總體而言,353的挑戰性比較高,很適合練基本功。我在給同學推薦真三國無雙時都是優先353,因為這是真正能練技巧的地方。后來也許光榮為了追求割草的爽快感,從5開始不斷降低小兵的AI,這不能說不是一個遺憾。但萬物都不是完美的,3作為一款老游戲,也有它的缺陷。

    首先是關卡重復的太多,到了后期呂布、董卓、袁紹等等都是一樣的魏蜀吳討伐戰,多少有些乏味。然后將領出場也不符史實,353有不少關卡無雙武將是隨機出場的,于是就會有街亭之戰典韋登場的橋段;總大將的設置也有問題,赤壁合肥孫堅居然還在,五丈原還是曹操和劉備,魏蜀吳難道沒有后繼者了么(雖然3里曹丕和劉禪都是大眾臉,但誰說大眾臉不能當總大將的)還有,在不少關卡里總大將是不動的,從頭到尾就在本陣里呆著,這點設計的也不好。

    真三國無雙3帝國

    帝國系列我只玩過3和5,但5只是玩了一會就沒玩了,在這里說說353的帝國。帝國系列個人感覺像是真三國無雙和光榮的三國志的結合,加入了不少戰略元素。

    當然了,畢竟是無雙系列,戰斗還是主要的。當年PS2的353滿屏幕的日文看的我云里霧里,什么內政外交都是亂選,然后發動戰爭。戰斗界面和本傳差不多,但是可以用大眾臉玩,而且擊敗的武將有時會復活,壓制據點很重要,小兵AI還是一如既往的高。我用公孫瓚統一華北后沒多少時間玩游戲了。所以353帝國最后無疾而終。

    其他系列資料:

    武將形象鑒賞及對比:

    經典劇情盤點與排名:

    更多相關內容請關注:真三國無雙7專區

    文章內容導航

    真三國無雙4

    由于354的本體、特別版和猛將傳我都玩過,所以就把它們和在一起說了。

    4年前我開始接觸無雙4,當年初二暑假時在鄉下妹妹家的電腦裝了354,然后廢寢忘食,通宵玩354,直到最后帶妹妹玩354。我還記得那些鄉下平常玩小霸王和山寨手機的小孩看我玩354時的眼神,4的bgm和音效也是我最熟悉的。當時如果問我無雙哪一部最好玩,我肯定回答是354。

    現在無雙7都出來了,如果再問我無雙哪一部最好玩,我仍然認為是354。確實,和現在的游戲相比,354的畫面早已落伍了。但我認為,354恰恰是將畫面(在當時來看)、游戲性和挑戰性達成了完美的平衡。論畫面,比353進步了一些,無雙亂舞時的特效也更加華麗。

    但4最成功的還是游戲性,無雙武將增加了不少,更重要的是,每個人都是獨立的動作模組,武器也都是獨一無二的,從354之后,光榮再也沒有做到這一點(6代開始的易武系統個人認為是敗筆,在后面說),不得不說光榮有偷懶之嫌。另一方面,無雙模式由國傳變成了武將個人傳記,劇情代入感更強,而且武將設置也注重史實;游戲模式增加了外傳、修羅和立志模式,尤其是立志模式,我相當喜歡,扮演一個小兵,一開始只能三連擊而且沒有C技,一步一步地成長為武將。

    遺憾的是猛將傳沒有PC版,但正好我的電腦是win10系統不能玩354S,于是下了一個模擬器玩猛將傳,效果很不錯,修羅模式關卡貌似是無限的,我只打到了400多關,也很有挑戰性。關卡增加了不少,而且不像3那樣有許多重復的關卡。

    在具體戰斗中,4也有了一些創新,加入了據點系統,可以攻陷敵方據點和占領中立據點;出兵據點也不像3那樣打死兵長后封鎖,而是可以占領變為我方。小兵的AI和3比有所下降,但難度高的話傷害依然不容小覷,小兵數量則增加了一些,據點出兵變的很明顯,我當時拿張遼的4級黃龍鉤鐮刀時就是把吳國打的剩一個據點,然后開修改器穿墻跑到據點里刷兵。

    武將操作方面,依然延續了3代的打擊感,C技變得多元化,空中C技也不像353那樣是千篇一律的“地震”。3代的護衛兵系統換成了護衛武將,兩者各有長短,但個人感覺護衛武將的輸出高一些,而且自帶的技能很有用。其他還有一些小細節,比如AI武將經常蓄氣放無雙,連擊時可以轉向,可以和護衛武將一起放無雙等等,無須贅述。

    如果說354有什么不如前作的地方,我覺得就是個別人物的造型(準確說應該是服裝,因為3和4人物模組好像是共用的,4的武將第三套衣服就是3的衣服),比如孫尚香(香香還是353的造型好看)、諸葛亮、曹操(魏武在3里那披風造型個人感覺霸氣爆棚)和關羽(二爺還是3代最符合演義里的描述,5代的爆炸頭真是不能直視)等等。當然,子龍的造型又比3帥多了。

    總之,354還是我最喜歡的作品,之后的無雙作品沒有一部能讓我有當年玩354時的爽快感。希望下一部358能給我驚喜。

    真三國無雙5

    說實話,我最不喜歡的就是這一代了,在從3和4玩過來的老玩家中,不少人認為355是一部失敗的作品,我也贊同這一點。本來355作為一部新作,畫面確實有了大幅提升,但可惜的是355僅有的這一優點我在初次接觸時也沒有體驗到。

    因為我一開始是玩的是PS2上移植的355特別版,畫面和4差不多,而且由于PS2的機能限制,經常會掉幀,出現“打太極”的現象,所以355在我心目中自然是墊底的位置。直到上高中后,才在xbox360和PC上玩到了355,這時才感受到355的畫面確實有了很大進步。

    先來說說355的進步之處,個人認為355的優點就是戰場變得更加真實。地圖加入了高低地形的差別,據點奪取變得很重要,在攻城戰中,城門需要玩家自己攻破,赤壁之戰里水戰也比前作要好不少。AI的戰略也有所提高,比如大將都會向前沖鋒,而不是像前作那樣呆在原地不動。

    人物的動作也變多了,加入了游泳、爬梯和翻滾,傳書的引入也算是一個亮點。這些都是355的長處,可惜長處和弊病一比,就黯然失色了。

    355遭受玩家詬病最多的地方有兩個,第一是以連舞代替了C技,第二是關卡、人物和武器過少。的確,連舞系統的引入被證明并不理想,打擊感大大削弱,玩家不能向以前那樣暢快割草,而要時刻關注左下角的連舞槽。

    小兵AI大幅削弱,攻擊性比354進一步降低,而且我總感覺355的小兵打起來像打紙片一樣,打擊感大打折扣,而且用司馬懿等角色時,經常會有一種小兵在眼前,但就是打不著的感覺,整體游戲手感變得非常沉悶無聊。至于游戲內容過少的問題,我也不明白光榮是怎么想的,355似乎是一個過渡產品抑或可以說是半成品。

    武將比4少了許多,而且不少人沒有無雙模式,關卡也有大幅縮水,最讓我無語的是就這樣少的武將,不少人的動作模組還是一樣的。劇情方面也是令人哭笑不得,呂布區區一介武夫,戲份居然和曹操劉備這些人一樣多,而且還打遍天下,最后虎牢關還怒宣全世界,真是高抬這三姓家奴了(光榮你有這精力做這些魔幻的關卡,還不如做個虎牢關的董卓軍劇本和張角的黃巾之亂)。

    護衛系統被取消,換成軍馬,而好武器和軍馬的獲得方法只有一個字,刷。無雙武將的造型,真是現代化,關公變成了爆炸頭。劉皇叔越活越年輕,夷陵之戰還沒胡子,袁本初不知為何變成了白毛,種種種種,不一而足。

    吐槽了這么多,現在看看355的細節變動。355可以說是無雙系列的分水嶺,從5開始,游戲風格轉變了。比如,軍團情報界面不再像之前那樣敵我雙方同時顯示,軍團數量變多了,很少有軍團底下還有副將;玩家在絕大多數狀態下不能當總大將,如果你選了原來的總大將,系統會換個大眾臉當總大將。

    騎馬武將的馬不再是可以無限刷的,你很難騎到別人的馬;地圖邊緣的出兵據點取消了,戰場對(廢)話多了不少。可以說6、7代在很多方面沿襲了5代的系統。

    還有5代開始有mod系統,可以裝mod,也有很多紳士mod。但恕我直言,無雙系列的mod,和歐美沙盒游戲(GTA、老滾、騎馬與砍殺)以及我喜歡的P社四萌的MOD比起來,還是小學生的級別。

    無雙的MOD基本就是服裝和動作修改,和歐美大作那些可以極大增強游戲性的mod相比,自然相形見絀。至于像P社作品那種可以做一個把游戲改的天翻地覆的mod,對無雙來說更是做夢。不得不說日廠游戲在mod方面還是保守了一些。

    (未完待續……)

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