010年,電影《阿凡達(dá)》火爆上映,國(guó)人親身體驗(yàn)了3D顯示技術(shù)的震撼效果,身臨其境的觀看感受讓人長(zhǎng)時(shí)間津津樂(lè)道。3D的立體視覺(jué)效果讓人們有了前所未有的“真實(shí)”的視覺(jué)體驗(yàn)。實(shí)際上,繼高清之后,3D已經(jīng)成為顯示設(shè)備的下一個(gè)重心。
在驚嘆科技帶來(lái)的改變的同時(shí),我們有必要了解一下3D技術(shù)的今生前世,看看那些2D圖片是如何躍出紙面的。
人類的雙眼是橫向并排,之間大約有 6~7 厘米的間隔,因此左眼所看到的影像與右眼所看到的影像會(huì)有些微的差異,這個(gè)差異被稱為“視差”,大腦會(huì)解讀雙眼的視差并藉以判斷物體遠(yuǎn)近與產(chǎn)生立體視覺(jué)。
我們就從人眼談起。人的兩眼相隔在6厘米左右,這意味著假如你看著一個(gè)物體,兩只眼睛是從左右兩個(gè)視點(diǎn)分別觀看的。左眼將看到物體的左側(cè),而右眼則會(huì)看到她的中間或右側(cè)。當(dāng)兩眼看到的物體在視網(wǎng)膜上成像時(shí),左右兩面的印象合起來(lái),就會(huì)得到最后的立體感覺(jué)。而這種獲得立體感的效應(yīng)就是“視覺(jué)位移”。
如果在制作一部3D電影時(shí),用兩臺(tái)攝影機(jī)模擬左右兩眼視差,分別拍攝兩條影片,然后將這兩條影片同時(shí)放映到銀幕上,放映時(shí)加入必要的技術(shù)手段,讓觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼只能看到右眼圖像。最后兩幅圖像經(jīng)過(guò)大腦疊合后,我們就能看到具有立體縱深感的畫面。這就是我們所說(shuō)的3D影像。
早在19世紀(jì)攝影技術(shù)剛剛起步時(shí),人們就用2臺(tái)性能和參數(shù)完全相同的相機(jī)并列,模擬人的左右兩眼,同時(shí)拍下兩張有著細(xì)微差異的相片,之后再透過(guò)平行視線法、交叉視線法,或者類似雙筒望遠(yuǎn)鏡的專屬觀看設(shè)備等,讓人的左右兩眼分別觀看2張并列拍攝的相片,以重現(xiàn)“視差”,藉以模擬出立體視覺(jué)。
隨著立體顯示技術(shù)在電視廣播、視頻游戲、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越多,三維顯示已從電影銀幕向電視終端、計(jì)算機(jī)終端、智能手機(jī)終端、平板電腦終端等發(fā)展。
目前主流的三維顯示包括立體視覺(jué)、頭盔式顯示器、CAVE、裸眼立體顯示器和真三維顯示等。3D顯示技術(shù)主要分為眼鏡類3D顯示技術(shù)與裸眼類3D顯示技術(shù)兩大類型。
眼鏡類3D顯示技術(shù),我們又可以細(xì)分出三種主要的類型:色差式、偏光式和主動(dòng)快門式,也就是平常所說(shuō)的色分法、光分法和時(shí)分法。
色分式俗稱為紅藍(lán)眼鏡式,最突出的特點(diǎn)是觀看時(shí)所配的眼鏡有兩片不同顏色的鏡片組成,通常一片為紅色,另一片為藍(lán)色或者綠色。這種技術(shù)早在1915年就被發(fā)明并進(jìn)行了商業(yè)應(yīng)用,也是最早普及的一種3D顯示技術(shù)。我們?nèi)舾赡昵霸谟螛?lè)場(chǎng)之類的場(chǎng)所看到3D動(dòng)畫,幾乎都是采用這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。
我們知道紅色、綠色和藍(lán)色被稱為三原色,自然界中的任何顏色都可以由這三種顏色合成,而這三種顏色本身是互斥的,沒(méi)有任何的交集。色分式3D系統(tǒng)正式利用了三原色互斥的特性。
色分式由于采用了互斥的三原色,因此左右兩幀圖像即使沖印到同一張底片上,在放映時(shí)也可以利用色分眼鏡進(jìn)行完美的分離。正式具有這個(gè)特性,現(xiàn)有的顯示設(shè)備,如電視機(jī)、顯示器、投影儀等,在不進(jìn)行升級(jí)的情況下就可以進(jìn)行這種3D影像的顯示。同時(shí),色分式3D系統(tǒng)的造價(jià)很低廉。
然而,色分式3D系統(tǒng)最大缺陷在于其只采用了三原色中的兩種,另一種被丟棄了。因此,在實(shí)際顯示中偏色非常嚴(yán)重,顯示效果大打折扣。正式由于這個(gè)缺陷,導(dǎo)致色分式3D系統(tǒng)趨于淘汰。
“光分式”也被稱為“偏振式”。顧名思義,這種技術(shù)利用了偏振光的特點(diǎn)。
我們知道,光波是一種橫波(震動(dòng)方向垂直于傳播方向),是由與傳播方向垂直的電場(chǎng)和磁場(chǎng)交替轉(zhuǎn)換的震動(dòng)形成的。我們通常將其電場(chǎng)的震動(dòng)方向稱為光波的震動(dòng)方向,自然光在各個(gè)方向上的震動(dòng)是均勻的,因而也被稱為非偏振光。如果一束光在任意一個(gè)特定的時(shí)刻只在一個(gè)特定的方向上震動(dòng),則這束光就是偏振光。
偏振光可以通過(guò)偏振鏡獲得,偏振鏡就是一個(gè)柵欄,其具有震動(dòng)方向。當(dāng)一束自然光通過(guò)偏振鏡時(shí),偏振鏡只會(huì)這束自然光中與其震動(dòng)方向一致的一部分光通過(guò),而其他不一致的部分都會(huì)被過(guò)濾掉。
而當(dāng)一束偏振光經(jīng)過(guò)偏振鏡時(shí),如果這束偏振光的震動(dòng)方向與偏振鏡的震動(dòng)圓偏振光振動(dòng)方向一致,這束偏振光則全部被允許通過(guò);反之,如果這束偏振光的震動(dòng)方向與偏振鏡的震動(dòng)方向不一致,這束偏振光則全部被過(guò)濾掉。光分式系統(tǒng)正是利用了這一原理。
當(dāng)系統(tǒng)進(jìn)行顯示時(shí),將左、右圖像同時(shí)顯示在屏幕上。不過(guò)左右兩幅圖像在顯示在屏幕上之前會(huì)經(jīng)過(guò)不同偏振鏡的過(guò)濾,如上圖所示:左圖像用垂直方向的偏振鏡進(jìn)行過(guò)濾,成為在垂直方向上震動(dòng)的偏振光;而右圖像則采用水平方向的偏振鏡進(jìn)行過(guò)濾,成為在水平方向上震動(dòng)的偏振光。
與之相對(duì)應(yīng)的是,觀眾所配戴的偏振眼鏡的左鏡片的震動(dòng)方向?yàn)榇怪狈较?,右鏡片的震動(dòng)方向?yàn)樗椒较?。這樣就能保證做圖像最終被觀眾的左眼所看到,而右圖像被觀眾的右眼所看到,兩幅圖像經(jīng)過(guò)大腦的合成最終形成一幅具有三維立體感的3D圖像。
偏振光具體上分為線性偏振光與圓偏振光兩種。在任意一個(gè)特定時(shí)刻,線偏振光和圓偏振光都只在一個(gè)特定方向上震動(dòng)。而隨著時(shí)間的變化,線偏振光保持震動(dòng)方向不變,而圓偏振光的震動(dòng)方向在垂直于光線傳播方向的平面上旋轉(zhuǎn)。而旋轉(zhuǎn)方向又分為左旋和右旋。
早期的光分式3D系統(tǒng)多采用線性偏振光,而采用線性偏振光最大的缺點(diǎn)是觀眾觀看姿勢(shì)必須盡量保持不變。如果觀眾歪頭或側(cè)身,則眼鏡的偏振方向會(huì)變得與光線的偏振方向不一致,3D效果會(huì)變差,甚至?xí)?dǎo)致觀看者頭暈、頭痛等現(xiàn)象。
圓偏振光的引入則比較有效的改善了線偏振光的缺點(diǎn)。圓偏振光系統(tǒng)與線偏振光系統(tǒng)的組成結(jié)構(gòu)沒(méi)有任何的區(qū)別,只是將垂直偏振鏡與水平偏振鏡替換為左旋偏振鏡與右旋偏振鏡。
光分式的3D成像效果較好,造價(jià)相對(duì)較低。該技術(shù)現(xiàn)階段主要被各種3D影院系統(tǒng)所采用,如RealD,IMAX等。光分式最大的問(wèn)題在于沒(méi)有完美的偏振鏡,也無(wú)法過(guò)濾出完美的偏振光。
因而觀眾所配戴的偏振眼鏡無(wú)法對(duì)左右圖像進(jìn)行完美的分離,因而導(dǎo)致總有一部分左圖像的光線進(jìn)入右眼,而一部分右圖像光線進(jìn)入左眼。雖然從比例上講很少,但足以導(dǎo)致3D效果的下降,以及導(dǎo)致一部分觀眾觀看過(guò)程中的不適,如頭暈、頭痛。
主動(dòng)快門式3D技術(shù)在原理上比前兩個(gè)更加簡(jiǎn)單,它直接通過(guò)快速交替關(guān)閉一只鏡片的方式,讓雙眼在不同時(shí)間接收完全不同的畫面。只要屏幕的刷新率和眼鏡的開關(guān)頻率完美的配合成120Hz以上,便可以讓每只眼睛都得到60Hz刷新率的連貫流暢畫面。
相對(duì)于前兩者,主動(dòng)快門式3D顯示具有更多的優(yōu)勢(shì),它不會(huì)產(chǎn)生紅(琥珀)藍(lán)3D 的光化學(xué)損傷問(wèn)題,成本及兼容性代價(jià)方面也要優(yōu)于偏振式3D技術(shù)。因此目前主動(dòng)快門式3D顯示正在快速的進(jìn)入市場(chǎng)并進(jìn)入普及階段。但因?yàn)橹鲃?dòng)快門式3D技 術(shù)存在鏡片開合操作,因此或多或少都會(huì)產(chǎn)生閃爍感,這是目前主動(dòng)快門式3D技術(shù)最大的技術(shù)問(wèn)題。
這種3D技術(shù)在電視和投影機(jī)上面應(yīng)用得最為廣泛,資源相對(duì)較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,不過(guò)其匹配的3D眼鏡價(jià)格較高。
顯示器屏幕是平面2D的,人之所以能欣賞到真如實(shí)物般的3D圖像,是因?yàn)轱@示器展現(xiàn)出的圖像色彩灰度的不同,而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),將顯示的2D圖像感知為3D圖像。
眼鏡類的3D顯示技術(shù)是通過(guò)眼鏡將左右圖像分離出來(lái),并分別送到觀看者的左右兩眼中,實(shí)現(xiàn)3D效果。而裸眼類的3D顯示技術(shù)則是通過(guò)調(diào)節(jié)光的角度使左右兩個(gè)圖像分離出來(lái),并分別送到觀看者的左右兩眼中,以實(shí)現(xiàn)3D效果。
如今的裸眼類3D顯示技術(shù),組合了目前人類最新面板制造技術(shù)和引擎軟件技術(shù),一方面,在生產(chǎn)制造方面,采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的全景圖像方式顯示,即在同一個(gè)屏幕上,以分割區(qū)域顯示(空間多功裸眼3D技術(shù))和切割時(shí)間顯示(分時(shí)多功裸眼3D技術(shù))來(lái)實(shí)現(xiàn)3D顯示(見表三)。另一方面,在圖像顯示方面,通過(guò)計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù),將已有的2D圖像和3D圖像的左右兩眼的視差,轉(zhuǎn)換為9視差的3D圖像。
裸眼類3D顯示技術(shù)目前主要有:光柵式、柱狀透鏡式、全像投影式、體積式、分時(shí)多工式等幾種
光柵式與眼鏡類3D顯示技術(shù)最大的區(qū)別在于:觀看光柵式3D顯示系統(tǒng)時(shí)不需要配戴眼鏡,裸眼就可以進(jìn)行3D影像的觀看。由于這個(gè)特點(diǎn),光柵式3D技術(shù)引起了很多廠商的重視,技術(shù)和應(yīng)用上也得到了很大的發(fā)展。
在具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)上,光柵式又細(xì)分為狹縫光柵式與柱狀透鏡式。
狹縫光柵式的顯示器件被劃分為一些豎條,一部分豎條用于顯示作圖像,而另一部分豎條用于顯示有圖像,左右相互間隔。而在顯示器件的前方則有一些柱狀的狹縫光柵。這些光柵的作用在于能夠允許左眼看到左圖像,阻擋右眼看到左圖像;同時(shí)光柵允許右眼看到右圖像,阻擋左眼看到右圖像;
而柱狀透鏡式與狹縫光柵式的區(qū)別在于將顯示器件前的狹縫光柵替換為柱面透鏡,如右圖所示:顯示器件同樣被劃分為豎條,一部分豎條用于顯示作圖像,而另一部分豎條用于顯示有圖像,左右相互間隔。利用顯示器件前面的柱面透鏡的折射作用,左圖像的光線射向左眼位置,而有圖像的光線射向有眼位置。左右兩幅圖像最終經(jīng)過(guò)大腦的合成,最終呈現(xiàn)出一幀立體圖像。
光柵式的優(yōu)點(diǎn)很明顯:觀看者不需要配戴眼鏡;其缺點(diǎn)同樣明顯:
(1)觀看者只能站在幾個(gè)固定的角度才能出現(xiàn)立體效果
(2)現(xiàn)階段的清晰度也非常低;
(3)工藝難度與成本都很高,尤其難以在大屏幕上實(shí)現(xiàn);
(4)而且無(wú)法與2D兼容。
由于以上特點(diǎn),光柵式3D技術(shù)主要被一些電視機(jī)廠家用來(lái)研發(fā)、生產(chǎn)用于廣告牌等展示用途的設(shè)備。
全息照相投影相對(duì)于傳統(tǒng)的攝影技術(shù)來(lái)說(shuō)是一種革命性的發(fā)明。光作為一種電磁波有三個(gè)屬性:顏色(即波長(zhǎng))、亮度(即振幅)和相位,傳統(tǒng)的照相技術(shù)只記錄了物體所反射光的顏色與亮度信息,而全息照相則把光的顏色、亮度和相位三個(gè)屬性全部記錄下來(lái)了。
全息攝影采用激光作為照明光源,并將光源發(fā)出的光波分為兩束,一束直接射向感光片,另一束經(jīng)被攝物的反射后再射向感光片。兩束光在感光片上疊加產(chǎn)生干涉,感光底片上各點(diǎn)的感光程度不僅隨強(qiáng)度也隨兩束光的位相關(guān)系而不同。所以全息攝影不僅記錄了物體上的反光強(qiáng)度,也記錄了位相信息。
人眼直接去看這種感光的底片,只能看到像指紋一樣的干涉條紋,但如果用激光去照射它,人眼透過(guò)底片就能看到原來(lái)被拍攝物體完全相同的三維立體像。一張全息攝影圖片即使只剩下很小的一部分,依然可以重現(xiàn)全部景物。
全息照相在理論上是一種很完美的3D技術(shù),從不同角度觀看,觀看者會(huì)得到一幅角度不同的3D圖像。其它的3D顯示技術(shù)都無(wú)法做到這一點(diǎn)。全息照相可應(yīng)用于無(wú)損工業(yè)探傷、超聲全息、全息顯微鏡、全息攝影存儲(chǔ)器、全息電影和電視。但是由于技術(shù)的復(fù)雜,全息投影照相技術(shù)目前還沒(méi)有得到商業(yè)應(yīng)用。
體積式是由德儀所開發(fā)的激光3D投影技術(shù),以激光光照射在一個(gè)高速旋轉(zhuǎn)盤上的散射現(xiàn)象,于一個(gè)玻璃密閉空間內(nèi)顯示立體物件的每一個(gè)點(diǎn),并組成立體影像。但缺點(diǎn)在于投影物件體積受到限制,且越靠近中央轉(zhuǎn)軸解析度越低。
分時(shí)多工技術(shù)又稱為指向背光板技術(shù)。以一組指向性背光板搭配快速反應(yīng)面板,快速切換顯示左、右眼影像讓使用者觀看形成3D影像。
隨著技術(shù)的進(jìn)步, 3D顯示技術(shù)已成功應(yīng)用到了數(shù)字顯示領(lǐng)域,3D顯示技術(shù)和普通消費(fèi)者的距離已經(jīng)越來(lái)越近了,而作為新起之秀的裸眼3D顯示技術(shù)必將青出于藍(lán)而勝于藍(lán),裸眼3D技術(shù)在實(shí)現(xiàn)成品化、成熟化后。不僅可以實(shí)現(xiàn)了裸眼看3D,而且還可以保證3D立體出屏效果的震撼,解決戴著眼鏡看3D的束縛與困擾,開拓出一個(gè)自由自在享受3D的空間。
謂3D版本均由2D轉(zhuǎn)制而來(lái)畫面表現(xiàn)力弱且引發(fā)觀感不適
《沙丘》《007:無(wú)暇赴死》“偽3D”惹眾怒
“抵制3D版《沙丘》”的圖片近日在網(wǎng)上流傳,引發(fā)不少網(wǎng)友共鳴,而其后上映的《007:無(wú)暇赴死》的3D版也被卷入了這個(gè)抵制熱潮,成了“難兄難弟”。原來(lái),兩部電影的3D版本都是由2D轉(zhuǎn)制而來(lái)的“偽3D”,不僅削減了畫面的表現(xiàn)力,而且引發(fā)了觀感上的不適。為此,觀眾強(qiáng)烈呼吁影院多排映2D版本。目前,有些影院已經(jīng)作出了調(diào)整。
反響
《沙丘》和《007》效果不佳
電影《沙丘》自10月22日上映以來(lái),受到眾多科幻迷的認(rèn)可。影片在無(wú)數(shù)象征性的意象中,鋪就了一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)序曲。導(dǎo)演維倫紐瓦獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格,讓影片如同在訴說(shuō)著浩瀚宇宙的未知命運(yùn),宏大而悲愴。對(duì)于這部罕見的科幻巨制,影迷當(dāng)然要在影院中享受沉浸式的觀影。然而,影片的3D版本卻讓觀眾非常失望,畫面既黑又模糊,很多細(xì)節(jié)都不太清晰,而且觀眾在兩個(gè)半小時(shí)的時(shí)間內(nèi)架著3D眼鏡感到非常疲勞。
于是,有網(wǎng)友列舉了抵制3D版《沙丘》的五大理由——《沙丘》是2D后期轉(zhuǎn)制3D,海外主流地區(qū)均不上映3D版本;156分鐘的超長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),3D版本帶來(lái)的是眩暈感;夜戲較多,光線不足,畫面亮度只有2D版的十分之一;2K的分辨率,動(dòng)作戲在銀幕上是“糊”的;字幕之外毫無(wú)3D效果。
這個(gè)分析得到了網(wǎng)友的強(qiáng)烈共鳴,很多觀眾由此才知道,《沙丘》全程采用IMAX2D格式拍攝,后期再轉(zhuǎn)制成3D版本罷了,唯有2D才是真正的4K片源,3D只是2K片源。
據(jù)悉,有外國(guó)媒體報(bào)道,《沙丘》在中國(guó)最初的發(fā)行計(jì)劃并不包括2D版本,影片預(yù)售的時(shí)候也只有3D排片,在受到觀眾的批評(píng)后,負(fù)責(zé)發(fā)行的中影主動(dòng)聯(lián)系傳奇影業(yè)要求加快2D版的審核,才使得2D版本得以上映。
緊隨其后上映的另一部好萊塢大片——10月29日上映的《007:無(wú)暇赴死》的3D版也犯了相同的“錯(cuò)誤”,2D版本的排片很少。網(wǎng)友也列舉了抵制的五大理由,其中大部分與《沙丘》相同,并且強(qiáng)調(diào)了“情懷”——007系列電影此前的24部,在60年來(lái)均為2D格式,此片作為克雷格的卸任之作,也應(yīng)該“從一而終”。著名攝影師曹郁在《007:無(wú)暇赴死》首映結(jié)束后,表示還是更愿意看一遍2D的版本:“3D眼鏡將一些復(fù)古的色彩給過(guò)濾掉了,另外攝影師很喜歡用高光來(lái)表達(dá)情緒,但是3D眼鏡看起來(lái)高光就比較平?!?/p>
《007:無(wú)暇赴死》目前的中國(guó)票房為3億元,也是不及預(yù)期——這個(gè)曾經(jīng)的超級(jí)IP系列影片,不僅未能延續(xù)輝煌,還被“抵制”,可見中國(guó)電影市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生了巨大變化,老套的內(nèi)容輸出和缺乏誠(chéng)意的3D版本,已經(jīng)難以取悅中國(guó)觀眾。
市場(chǎng)
“偽3D”是片方的利益選擇
由于2009年年底《阿凡達(dá)》上映后一路在全球吸金,3D電影的地位迅急提升,成了高端電影科技的代言人,也成了高票房的一大保障?!栋⒎策_(dá)》在國(guó)內(nèi)的火爆,直接助推了國(guó)內(nèi)3D影廳的建設(shè)和3D觀影需求的爆發(fā)。
好萊塢的電影公司看到了3D的甜頭,紛紛開始往自己的電影上狂貼3D標(biāo)簽,但結(jié)果卻是誕生了一批“偽3D”。這些由普通的2D電影轉(zhuǎn)換成3D格式的電影,在銀幕上的立體感非常生硬,也讓觀眾感覺(jué)到“別扭”。
在《阿凡達(dá)》之后不久,“偽3D”的泛濫使得3D電影的口碑急速下滑,卡梅隆也痛斥“偽3D”的現(xiàn)象:“真正的3D影片技術(shù)已日臻成熟,眾多公司不愿花大錢投資技術(shù),而僅僅依賴于電腦后期合成的做法其實(shí)是在走回頭路,最終會(huì)自取滅亡。簡(jiǎn)單轉(zhuǎn)換最終會(huì)令3D電影失去觀眾?!?/p>
卡神的預(yù)言沒(méi)錯(cuò),其實(shí)從2010年的后半年開始,已經(jīng)有業(yè)內(nèi)人士表示,對(duì)于中國(guó)觀眾來(lái)說(shuō),3D電影的狂潮已經(jīng)退卻,觀眾正在從新鮮變得冷靜,對(duì)于3D趨于理性。
2014年,諾蘭監(jiān)制的《超驗(yàn)駭客》提供了中國(guó)特供的3D版。要知道,諾蘭一直以來(lái)都是堅(jiān)決地“反3D”,理由是“不想觀眾重視畫面忽視情節(jié)”,而《超驗(yàn)駭客》來(lái)到中國(guó)卻被加工成了3D,名義上是“中國(guó)特供”,結(jié)果是票房慘淡。
中國(guó)觀眾對(duì)于“偽3D”積怨已久,《沙丘》《007:無(wú)暇赴死》此次可謂再惹眾怒。
既然“偽3D”逃不過(guò)人們的眼睛,為何片方和影院還是更加熱衷于放映3D版本?自然是因?yàn)槔麧?rùn),對(duì)于片方而言,3D電影票價(jià)通常比2D電影票價(jià)高出20%-30%——以萬(wàn)達(dá)影城(CBD店)為例,11月10日的《007:無(wú)暇赴死》,折扣前票價(jià),3D版為109.9元,IMAX2D為89.9元,2D版為79.9元。按目前的分成比例,總票房中扣除電影事業(yè)專項(xiàng)資金和營(yíng)業(yè)稅后的部分,電影院約能分50%,院線分7%,制片方和發(fā)行方合計(jì)分享43%。也就是說(shuō),隨著票房的增加,影院因此能獲得更多收益。
分析
“偽3D”為何會(huì)帶來(lái)不適?
專家告訴北京青年報(bào)記者,真3D電影其實(shí)是以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時(shí),特制的偏光眼鏡能將左右“雙影”疊合在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺(jué)效果,從而展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,讓觀眾感受到“身臨其境”的神奇幻覺(jué)。
而“偽3D”卻是一種省時(shí)省力的偷懶行為:它是由普通攝像機(jī)拍攝平面圖像,然后再在電腦上通過(guò)軟件制出幾個(gè)圖層并稍微錯(cuò)開,在效果的營(yíng)造上非常被動(dòng),因?yàn)殄e(cuò)開的距離是根據(jù)攝像機(jī)拍攝的前中后景的距離用公式推算出來(lái)的,某些方位是電腦也無(wú)法變動(dòng)的死角。這就使得整個(gè)影像缺少縱深感,讓觀眾覺(jué)得“太平”。難怪有觀眾戲謔“偽3D”電影“字幕反倒比畫面立體”。
此次,《沙丘》和《007:無(wú)暇赴死》的3D版遭到抵制,再次給片方發(fā)出了警示,電影要想贏得觀眾,還是得把功夫下在創(chuàng)作本身,就算想通過(guò)3D來(lái)錦上添花,那也得符合其敘事模式與審美原則。
不過(guò),好在經(jīng)過(guò)網(wǎng)友對(duì)于2D版本的呼吁,北青報(bào)記者看到,很多影院已經(jīng)增加了兩部影片的2D版排映,讓觀眾有更多的選擇——萬(wàn)達(dá)影城(CBD店)11月10日共安排18場(chǎng)《007:無(wú)暇赴死》,其中3D版9場(chǎng),2D版6場(chǎng),IMAX2D版3場(chǎng)。而且,截至9日17:30,有4場(chǎng)2D版共售出12張票,IMAX2D版售出5張票,3D版則售出0張票。
文/本報(bào)記者肖揚(yáng)統(tǒng)籌/劉江華
來(lái)源: 北京青年報(bào)
想看3D電影到底有什么錯(cuò)?
作為一個(gè)使用眼鏡15年已經(jīng)與眼鏡融為一體的人,聽說(shuō)最新上映的電影是3D時(shí),我的心情往往是:
我相信,這些電影絕對(duì)是來(lái)特意提醒我,為了滿足眼睛的需要,我的耳朵和鼻梁所默默承擔(dān)的一切。
所以每次我都特意問(wèn)影院,有沒(méi)有夾片3D眼鏡,這部片有沒(méi)有2D可以看,它的3D特效感受突出嗎是不是非看不可。
最后我往往只能因?yàn)闆](méi)有3D夾片眼鏡、沒(méi)有2D版本、特效酷炫爆炸不得不看,而忍受著雙層鏡架的壓迫。
難道這只是我懶得戴隱形眼鏡帶來(lái)的后果嗎?
且不論隱形眼鏡對(duì)眼部病變的誘發(fā)提升了多少個(gè)級(jí)別,現(xiàn)在的3D特效也確實(shí)沒(méi)有做到避免造成眼壓升高、眼部疲勞不適,而影院發(fā)放的3D眼鏡,無(wú)明顯產(chǎn)品說(shuō)明信息,性能并不穩(wěn)定。更有影院讓消費(fèi)者購(gòu)票看3D電影之外,還要求購(gòu)買3D眼鏡。
臨時(shí)購(gòu)買的3D眼鏡在家堆成山,一個(gè)個(gè)烏漆墨黑、沒(méi)有什么標(biāo)志,看上去十分廉價(jià),還不得不買、不得不戴。結(jié)果每次出門看電影,總是忘記帶上沒(méi)什么特征的它們,再買一副雖然沒(méi)幾個(gè)錢但自然也很心疼荷包。
從消費(fèi)到使用,都是各種不痛快體驗(yàn),這讓影片制式在我心里埋下一個(gè)未曾察覺(jué)的隱形炸彈。
一旦有影片有2D版卻先只上映3D版時(shí),這顆炸彈就會(huì)引爆。
先是因?yàn)椤墩櫽爸刂?》,網(wǎng)友們戲稱上映的是“中國(guó)特供版3D”,并且拿出來(lái)跟2D制式上映的《碟中諜5》對(duì)比,2D版從那以后被視為“良心”。
看來(lái)人的耐心是有限度的。從那部電影之后,新上映電影到底是3D還是2D就成了首批觀眾里一點(diǎn)就燃的導(dǎo)火索。而這一批觀眾往往是最關(guān)注這部電影的,他們的評(píng)價(jià)將很大程度上決定口碑和票房走向。
《銀翼殺手2049》還未上映,就在各種社群里遭遇了這樣的“3D恐慌”襲擊。
但與《諜影重重5》情況不太相同的是,《銀翼殺手2049》在全球發(fā)行前就制作了3D版本,只是在北美先期上映時(shí),北美觀眾對(duì)2D版本更加接受。
并不是又一個(gè)“中國(guó)特供版”。
可是優(yōu)先排片上映3D版《銀翼殺手2049》的操作,還是一瞬間引起了觀眾反感。我只記得我還沒(méi)來(lái)得及發(fā)表看法,北京不少影院就在觀眾們潮水般一波還未平息、一波就又掀起的抗擊下,臨時(shí)改排了2D版本。
經(jīng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),其中個(gè)別影院由于被觀眾大面積抗議嚇壞,在剛收到該片4K畫質(zhì)的2D版拷貝、還沒(méi)有完成測(cè)試之前,就匆忙更新了排片說(shuō)明。
真嚇人,萬(wàn)一測(cè)出來(lái)不能順利放映,觀眾大約就要成群結(jié)隊(duì)坐在影院里抗議了。畢竟國(guó)內(nèi)影院絕大多數(shù)屏幕和放映機(jī)適配的是主流的2K畫質(zhì)。不是每家影院都有能輕松碾壓6K以下畫質(zhì)的IMAX系統(tǒng);不是每家影院有高端大氣上檔次的杜比影院、LUXE、Polymax等系統(tǒng)支持的雙機(jī)4K放映。而價(jià)錢實(shí)惠的中國(guó)巨幕僅支持雙機(jī)2K。
碰到4K畫質(zhì)的2D版本影片拷貝,還真不一定能不卡屏,更危險(xiǎn)的是可能放映中途機(jī)器就燒了。
看個(gè)2D版本就這么難嗎?
一邊隔岸觀火看著群眾聲援、KOL呼吁加排2D版,一邊我就研究起了隨著《銀翼殺手2049》上映又火了一把的3D轉(zhuǎn)2D眼鏡。
一搜索就發(fā)現(xiàn),原來(lái)在《諜影重重5》上映時(shí),它就被人發(fā)掘了。上某寶一搜,只有唯一一款,今年8月開店,只賣了一百來(lái)副,而我身邊那些叫得最兇的“倒3D派”卻沒(méi)有一個(gè)人用過(guò)這種眼鏡。
深夜11點(diǎn),我就帶著眼睛深處的憂慮點(diǎn)開私聊窗口,不休不眠地呼叫店家。沒(méi)人應(yīng)。
于是我臨時(shí)研究起了3D眼鏡原理。
才知道原來(lái)我一直被一些票務(wù)APP的漫畫形象誤導(dǎo),還認(rèn)為3D眼鏡都是紅藍(lán)或者紅綠、黃藍(lán)鏡片。
現(xiàn)在早就有了主動(dòng)式線偏振3D眼鏡,還有已成為主流的被動(dòng)式圓偏振3D眼鏡,后來(lái)還認(rèn)識(shí)到有一種分時(shí)式3D眼鏡。
看到這些陌生名詞時(shí),我的感受是眼壓驟然升高、我就快要被我的無(wú)知毒瞎了。
由于人左右眼看到的影像不同,重合在一起才能讓人產(chǎn)生立體感的視覺(jué)體驗(yàn),過(guò)去的3D電影就將畫面、線條分制為兩個(gè)反色影像,而3D眼鏡就被制作為左右反色。從左右眼分別濾到對(duì)應(yīng)顏色的影像,讓左右眼將這兩個(gè)影像合成形成立體畫面。
但因?yàn)榉瓷坨R濾色太嚴(yán)重,在觀感上對(duì)影像光度損耗太大、對(duì)眼睛傷害也大,紅藍(lán)、紅綠、黃藍(lán)等反色眼鏡就被影院淘汰了。
通過(guò)電腦觀看的3D電影都是紅藍(lán)、紅綠等雙色畫面
而現(xiàn)在應(yīng)用偏光原理制成的圓偏振眼鏡,可以比反色眼鏡、線偏振眼鏡更好地降低因?yàn)闉V色濾光或是坐姿不正、信號(hào)不穩(wěn)定引起的不良體驗(yàn),因此在影院里大幅普及。
翻譯翻譯就是說(shuō),幫助我們看到3D畫面的這些眼鏡左右兩個(gè)鏡片不一樣,依靠雙眼的視線錯(cuò)覺(jué)合成3D畫面反饋給我們的大腦,讓我們認(rèn)為那是立體畫面、出屏效果。
當(dāng)我搞明白這些原理后,就大致琢磨出了3D轉(zhuǎn)2D眼鏡的原理。
3D轉(zhuǎn)2D之看不懂的原理圖
那一夜,我在賣雜七雜八商品最有名的幾個(gè)電商網(wǎng)站上搜羅了幾十家售賣3D眼鏡的店家,甚至連買普通近視眼鏡、老花鏡、平光鏡的店家都沒(méi)能逃脫我求知的魔爪。
我也記不清自己復(fù)制了多少遍同樣的問(wèn)話,敲了多少個(gè)店家的聊天窗口,把“在線等挺急的”發(fā)過(guò)去時(shí)有多少家頭像亮著。
由于我實(shí)在是聯(lián)系不上唯一出售這種神器的那家店,只好自己動(dòng)手弄明白其中原理,以便能夠在沒(méi)有2D版上映時(shí)自制一副這種眼鏡一解對(duì)3D版本的莫名擔(dān)憂。
實(shí)際上,我并不知道到底3D版《銀翼殺手2049》會(huì)差在哪里——還沒(méi)看過(guò)。
只有將近20家深夜不睡的勤勞店小二答復(fù)了我。
有些只打了一排問(wèn)號(hào)就再也不理我,有些說(shuō)我只是個(gè)賣眼鏡的我不懂眼鏡什么原理,有些問(wèn)候了我的家人,有些店小二感覺(jué)是哭出聲了連說(shuō)對(duì)不起親我看不懂你在說(shuō)什么。
千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句話:看3D又不看3D,有什么意義,為什么不上天呢親?
枯坐到天明。
我像斷線一個(gè)月又突然接通網(wǎng)絡(luò)般,突然間收到了多家影院勤勞店小二的回復(fù),說(shuō)沒(méi)問(wèn)題可以用2K放映機(jī)順利放映2D版本。與此同時(shí),我也突然丐幫十六袋長(zhǎng)老附體般,從厚厚一堆互聯(lián)網(wǎng)垃圾信息中翻出了3D轉(zhuǎn)2D眼鏡廠家電話。
在電話中,我證實(shí)了對(duì)這款眼鏡原理的猜想,忍不住聲淚俱下請(qǐng)求對(duì)方趕制100副轉(zhuǎn)制眼鏡寄來(lái)。
在被店小二們嫌棄了一萬(wàn)次之后,這感覺(jué)就像找到了世界上唯一懂我的陌生人。
盡管因?yàn)橛霸毫私庑枨蟆⑴R時(shí)改排了2D版,拯救一場(chǎng)危機(jī)于未然,但全國(guó)還是有相當(dāng)多的影院只安排了3D版本。盡管3D版本不見得有多差勁,但至少有2D版的情況下,讓觀眾沒(méi)得選還是格外令人難以接受的。
而對(duì)于我后來(lái)及時(shí)收到、抱在懷里滿滿一箱的轉(zhuǎn)制眼鏡,我也有了新的看法,——和增加2D排片一樣,3D轉(zhuǎn)2D眼鏡也是一種自主選擇權(quán)的具化。它原理簡(jiǎn)單,我這樣一個(gè)光學(xué)白癡經(jīng)過(guò)幾小時(shí)深入貫徹互聯(lián)網(wǎng)+的自我改造之后也能參悟,但當(dāng)我把這個(gè)神器握在手上時(shí),還是感受到了一些不同。
從實(shí)體上講,它不像影院一籮筐一籮筐端來(lái)、收納時(shí)隨便扔進(jìn)去堆放的3D眼鏡那么輕、狹窄、單薄,由于是嶄新的,鏡片鏡架上沒(méi)有別人的指紋和油脂,不會(huì)引起我對(duì)它消毒與否的懷疑。從功能上講,它實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單轉(zhuǎn)換帶給我的是一種自由選擇的感覺(jué),即便還是戴著雙層眼鏡在觀看影片,但令人愉悅太多。
往大了說(shuō),這就是freestyle的奧義吧。
其實(shí)3D一定不是不能夠被接受的一種電影制式,但卻因?yàn)橐恍w驗(yàn)上的痛點(diǎn),有被逐漸妖魔化的趨勢(shì)。有親身體驗(yàn)的我,看到有這樣的爭(zhēng)議時(shí),也真的很想上去站在“倒3D派”這邊。
但是平心而論,我也是看過(guò)很多優(yōu)秀3D電影的,甚至為它們二刷三刷。
遠(yuǎn)一點(diǎn)就說(shuō)《飛屋環(huán)游記》還有在國(guó)內(nèi)帶來(lái)3D電影井噴式發(fā)展的《阿凡達(dá)》,到后來(lái)的《少年派的奇幻漂流》《地心引力》《變形金剛》系列、《奇異博士》,甚至徐老怪拍的《智取威虎山》、橫掃票房的《尋龍?jiān)E》等等,精致卓越的3D立體效果、出屏效果令人印象深刻,配合IMAX超大銀幕觀影,把我徹底吸入電影中的世界。
反觀所謂“倒派”的觀點(diǎn),其實(shí)也相對(duì)集中:
效果渣,出屏效果不突出;后期轉(zhuǎn)制3D不真誠(chéng),故意欺騙消費(fèi)者;3D電影票太貴,有圈錢之嫌。
在巴塞之前一篇文章里,我們已經(jīng)寫到過(guò):3D遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有成為一種正式的電影語(yǔ)匯。
翻譯翻譯,就是說(shuō),拍電影并沒(méi)到不用3D就講不了故事的地步。
對(duì)啊,要不然3D技術(shù)普及前的電影大師們是怎么拍出這么多經(jīng)典的呢?
但是!在以往觀察圍繞《諜影重重5》3D版本各種爭(zhēng)議時(shí),根本沒(méi)多少人提到這部影片的拍攝方法不適合以3D制式呈現(xiàn)。主角一直都在打打打跑跑跑,幾乎全程手持跟拍,3D旋轉(zhuǎn)跳躍到蔡依林都要吐了——多數(shù)呼聲還是集中在“特供版”不公平、強(qiáng)制銷售上。
所以也許我們更需要的是對(duì)我們眼睛所能看到的東西,有自主選擇的權(quán)利。
《銀翼殺手2049》上映第二天,美國(guó)索尼哥倫比亞電影公司安排了一次觀影專場(chǎng),巴塞電影得到盧米埃影城的全力支持,大家如愿以償看到了滿意的版本,我們與全場(chǎng)觀眾分享了整整一箱3D轉(zhuǎn)2D眼鏡。真是自主選擇權(quán)取得大勝利的一天,可愛的影迷朋友戴上了這副眼鏡,留下了這一刻的快樂(lè)。
最理想的是即便到了裸眼3D到來(lái)那天,發(fā)行版本也可以提供多種選擇,讓觀眾真心選擇3D而不是不情愿地觀看。但另一方面,當(dāng)時(shí)間場(chǎng)次不允許、努力爭(zhēng)取未果而觀影心情迫切之時(shí),拿出一副個(gè)人專屬的眼鏡在同一版本中自由切換不同體驗(yàn),也別有一番風(fēng)味。
在最后的最后,由衷感謝第一時(shí)間為我們提供這100副眼鏡的合作方——3D眼鏡制造界的知心品牌飛迪歐,為大佬打call!