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為什么我的處理器都八核了!玩?zhèn)€游戲還是卡的跟PPT一樣?
同樣是2G超屌大顯存顯卡,為什么我的電腦玩?zhèn)€LOL都到不了60幀?
如果你有類似的種種疑問,不妨看完今天這篇文章,保證對(duì)你家電腦顯卡有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)!
隨著市面游戲不斷的推陳出新,伴隨我們的那些顯卡也不斷老去。很多人會(huì)發(fā)現(xiàn)前兩年買的顯卡可能已經(jīng)面臨過時(shí)的尷尬境地。
一款畫面精致的3A大作如果缺少一塊性能較好的顯卡,游戲體驗(yàn)更是無從說起。那又是什么原因讓顯卡扮演著如此重要的角色呢?
下面就讓老司機(jī)跟大家聊一聊關(guān)于顯卡的那些事。我們還是與以往一樣的慣例,先來講一下顯卡的工作原理。
由于受眾偏向普通玩家,所以本期所涉及的內(nèi)容都是以游戲顯卡為文章核心,所有內(nèi)容與不涉及專業(yè)圖形卡。如果對(duì)專業(yè)顯卡有興趣,將來會(huì)另開一篇專門來講解。
我們都知道計(jì)算機(jī)是二進(jìn)制的制數(shù),也就是0和1,電腦的CPU計(jì)算的結(jié)果會(huì)得出無數(shù)個(gè)0和1,但由于CPU的局限性,負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)換成可視圖形的那部分“0和1”就要交給另外一個(gè)計(jì)算大腦來負(fù)責(zé)。
這個(gè)大腦就是我們顯卡的GPU,GPU將0和1轉(zhuǎn)換成我們屏幕上數(shù)以百萬計(jì)的像素點(diǎn),通過信號(hào)線傳遞給顯示屏,這樣我們D盤“學(xué)習(xí)資料”里面的小姐姐才能為你展示才藝。
GPU處理圖形過程(自己畫的略粗糙)
從圖中我們可以看出,CPU和顯卡是一個(gè)上下級(jí)的關(guān)系,CPU就像一家公司的BOSS,擁有超強(qiáng)的業(yè)務(wù)能力總能拉來很多生產(chǎn)訂單。
但是再?gòu)?qiáng)的BOSS也不是全能的啊!比如“生產(chǎn)制造”方面BOSS就得委托GPU來幫他完成。但是大量的圖形計(jì)算也是體力活,并不會(huì)比BOSS來的輕松。
所以能力匹配就顯得很重要,假如BOSS業(yè)務(wù)能力很差總接不到訂單,那“生產(chǎn)部門”就長(zhǎng)期處于待工狀態(tài)(低U高顯),反之亦是如此,大量的訂單讓“生產(chǎn)部門”根本沒有喘息的機(jī)會(huì),訂單卻一直不停的在下,最終會(huì)堆積如山不堪重負(fù)(高U低顯)。
所以,為了不讓兩個(gè)部門不形成互相制約的瓶頸,在搭配方面就要花一定功夫去研究了。
回到我們今天的主題。一張顯卡究竟是什么因素決定了它的性能高低呢?
GPU:顯卡里的處理器
整塊顯卡其實(shí)就是和電腦主板一樣,都有一個(gè)核心,上面提到根據(jù)二進(jìn)制數(shù)據(jù)生成圖像是一個(gè)很費(fèi)力的過程。
為了生成三維畫面,GPU首先要用直線創(chuàng)建一個(gè)線框。然后,它對(duì)圖像進(jìn)行光柵化處理填充所需的像素。
顯卡還需添加明暗光線、紋理和顏色。GPU的工作說的通俗就是完成三圍圖形的生成,將圖形映射到相應(yīng)的像素點(diǎn)上,對(duì)每個(gè)像素進(jìn)行計(jì)算確定最終顏色并完成輸出。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中解釋GPU詳細(xì)執(zhí)行流程
最能直觀反映GPU性能的便是它的工作頻率,頻率越高 工作能力越強(qiáng),但這又不是絕對(duì)的,與CPU一樣,顯卡的核心也非常注重核心的制程工藝。
圖中GTX1080是英偉達(dá)GeFirce1000系列第一款顯卡,官方稱之為10系。
它是基于16納米 FinFET工藝制程的GP104核心打造,從GPUZ圖中可以看出這張卡的基礎(chǔ)頻率是1607MHz,自動(dòng)睿頻加速后會(huì)達(dá)到1733MHz。
CUDA:顯卡的消化系統(tǒng)
它就像人的胃,負(fù)責(zé)消化東西,吸收營(yíng)養(yǎng)再傳輸給全身。
06年以前是沒有CUDA這一說法的,當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù)處理方案是將3D建模和渲染工作分開進(jìn)行,就像人有兩個(gè)胃一個(gè)負(fù)責(zé)分解液體一個(gè)負(fù)責(zé)分解固體。這在某些場(chǎng)景就會(huì)造成極大的資源浪費(fèi)。
而進(jìn)入CUDA時(shí)代,CUDA中的流處理器將二者工作合為一體,擁有了強(qiáng)勁的圖形處理能力。
(GTX1080的GPU核心,代號(hào)為GP104的架構(gòu)圖)
我們可以從架構(gòu)圖中看出,1080這張顯卡核心中總共有20組SM框架,一共有2560個(gè)流處理器,160個(gè)紋理單元。
這些分工不同的“螞蟻軍隊(duì)”正是讓你在游戲時(shí)沉浸在逼真畫面的重要因素。
顯存:也叫做幀緩存區(qū),這個(gè)非常容易理解,我們?cè)陲@示屏上看到的畫面是由一個(gè)個(gè)的像素點(diǎn)構(gòu)成的,而每個(gè)像素點(diǎn)的數(shù)據(jù)來控制它的亮度和色彩,這些數(shù)據(jù)必須通過顯存來保存,再交給顯示芯片調(diào)配,最后把運(yùn)算結(jié)果轉(zhuǎn)化為圖形輸出到顯示器上。
很多同學(xué)對(duì)顯存仍保留著被奸商忽悠留下來的固有觀念,前幾天還有人問我GTX1050TI 4G比1060 3G強(qiáng)多少。
不得不說,顯存固然重要,但是游戲?qū)崟r(shí)渲染對(duì)顯存的調(diào)用是很智能的,在復(fù)雜的游戲環(huán)境中開發(fā)者會(huì)為一些重要的圖形做好標(biāo)識(shí),如果你的顯卡只有2G顯存,這些被開發(fā)者做好標(biāo)識(shí)的圖形會(huì)優(yōu)先占據(jù)顯存。
當(dāng)然了,2G的顯存在應(yīng)付當(dāng)下一些大型游戲確實(shí)是有點(diǎn)力不從心,偶爾會(huì)出現(xiàn)顯存占用爆滿的狀態(tài),但這也并不會(huì)讓游戲畫面幀數(shù)降低。而GPU性能過低才是你卡頓掉幀的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
但是隨著今后軟件或游戲的不斷精化,對(duì)細(xì)節(jié)的要求不斷提高,這就對(duì)這個(gè)臨時(shí)倉(cāng)庫(kù)有著不小的需求。
VR游戲的入門都要4G以上的顯存。所以在挑選顯卡的時(shí)候就要考慮到自己的顯卡能否“戰(zhàn)未來”了,說不定某天VR版吃雞就來了呢!
顯存位寬和顯存頻率
顯存頻率就好比一條河的水流速度,而位寬就好比這條河的寬度。水流速度快,但是河道很窄也是沒什么卵用,處理大型3D游戲就會(huì)很吃力。
高端顯卡大位寬大顯存頻率配合DDR5高性能的顯存顆粒,就能讓你處理復(fù)雜圖形的時(shí)候更輕松。這也是決定一塊顯卡性能比較重要的因素。
API:DX11 DX9 DX12
全名叫DirectX
要解釋這個(gè)可老費(fèi)勁了!我們一般看到顯卡參數(shù)里會(huì)標(biāo)明API:DX11 或者DX12
你可以理解成微軟公司為了讓你有更好的游戲體驗(yàn),推出的一款軟件,當(dāng)前最新的是DX12 ,他對(duì)游戲圖形的渲染能達(dá)到更深的層次,降低GPU功耗,更好的音效,總之好處多多。
要享受DX12帶來的好處,必須滿足以下三點(diǎn):
1win10系統(tǒng)
2顯卡支持DX12
3游戲支持DX12
三者缺一不可(據(jù)說win7可以下載DX12不過筆者并沒有試過)!筆者就上個(gè)禮拜去朋友家玩了一把《生存進(jìn)化》,這是一款支持DX12的游戲,當(dāng)時(shí)就被那無與倫比的精致畫面給征服了。
《人類分裂》DX11下的游戲畫面
《人類分裂》DX12下的游戲畫面
上面說了這么多,相信大家看了一定有些頭疼吧?其實(shí)寫這些的初衷是為了那些預(yù)算有限,但是想升級(jí)顯卡的同學(xué)。
而這個(gè)月的顯卡又漲的這么厲害,很多同學(xué)都會(huì)萌生買一塊二手顯卡的想法。這就給了很多賣假卡的二手販子機(jī)會(huì),他們會(huì)用一些非常低端的顯卡用刷BIOS的方法刷成高端顯卡,換個(gè)面罩就拿出來以次充好。
這種事情幾乎每天都在發(fā)生。多掌握一些顯卡的知識(shí)也能防患于未然。但是篇幅有限,并不能將所有細(xì)節(jié)都講的通透,那下面筆者就為大家整理了一些老顯卡,以供大家升級(jí)參考。
在我們?nèi)粘N臋n處理,日常影音,玩騰訊三巨頭(DNF LOL CF)的時(shí)候,其實(shí)對(duì)顯卡的需求都比較低。
我們只需要上一塊 100來塊錢的二手GTX550ti 1G版就足以應(yīng)付這些了。
如果想讓電腦運(yùn)行的更加流暢,我建議更換SSD固態(tài)硬盤,加根內(nèi)存條,才是你的當(dāng)務(wù)之急。
比較主流的大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲,比如《劍靈》《魔獸世界》《守望先鋒》這些游戲時(shí),我把游戲畫面分為三檔,顯卡也分為三檔。
但是網(wǎng)絡(luò)游戲商肯定希望大家都玩他的游戲,不必3A大作那樣為精致的畫面不計(jì)成本的投入,網(wǎng)游的特點(diǎn)就是:恨不得古董機(jī)也能玩。
1080p低畫質(zhì)下流暢運(yùn)行(fps45以上)
GTS250 1GHD7770 2G
GT450 1G GTX550ti 2G
GTX650 2G
如果你手上有這些較為古早的顯卡不妨下載游戲。
1080p分辨率中等畫質(zhì)下運(yùn)行流暢
GTX750ti 2g GTX660 2G
HD7850 2G
1080P分辨率下高畫質(zhì)
GTX770 GTX960
而對(duì)于想吃雞的同學(xué),我強(qiáng)烈推薦GTX780 或者GTX970,這兩款顯卡前者能達(dá)到10系顯卡1060 3G的水平,后者稍微超點(diǎn)頻就能趕上1060 6G。
想玩大型單機(jī)游戲,我則更建議大家入手一塊A卡,像HD7950,R9 370,R9 380這類顯卡都還有著不錯(cuò)的性能,閑魚上的價(jià)格也要比同價(jià)位的N卡稍微便宜些。
好了,關(guān)于顯卡就跟大家分享這么多。希望能帶給大家一些收獲和對(duì)顯卡的見解了。
每次站在跑步機(jī)上我不止一次的幻想自己眼前不是玻璃窗而是一片大草原,那讓我跑多長(zhǎng)時(shí)間都愿意。當(dāng)然想要把眼前的景色想象成草原上、海邊奔跑可以選擇VR頭盔,但大多數(shù)VR頭盔裝備和連線太多不說,時(shí)間長(zhǎng)還容易頭暈,很難長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持。
而如今奔跑在全世界各地的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)了——加拿大公司 AdHawk Microsystems 成功開發(fā)了世界上第一臺(tái)無攝像頭的小型眼動(dòng)追蹤系統(tǒng),你只需在眼鏡里植入一個(gè)微型傳感器芯片,帶VR頭盔就像帶普通眼鏡一樣簡(jiǎn)單。
跑步機(jī)都能和VR完美結(jié)合,偏偏成了吃雞神器
我們都知道:眼動(dòng)追蹤、手勢(shì)識(shí)別將會(huì)是決定未來VR 和 AR人機(jī)交互方式的重要技術(shù)。而當(dāng)前的 AR/VR 產(chǎn)品大多數(shù)都配備超大尺寸的、笨重的相機(jī)傳感器。而AdHawk的傳感器系統(tǒng)則不同,它可以嵌入AR / VR耳機(jī)或眼鏡,帶來舒適的佩戴體驗(yàn)。
這種VR,你體驗(yàn)過嗎?
這是因?yàn)?AdHawk的傳感器將眼動(dòng)追蹤傳感器集成到了一個(gè)比米粒還小的 MEMS 芯片上,如此小巧的體型使它可以很方便地嵌入VR/AR設(shè)備中。
有了這個(gè)小玩意,我們很快就不用佩戴那些呆板笨重的頭戴顯示器,而輕便時(shí)髦的眼鏡型顯示器!那個(gè)時(shí)候家里的跑步機(jī)都能當(dāng)馬拉松跑啊!
傳統(tǒng)眼球跟蹤系統(tǒng)使用攝像頭拍攝圖像并做圖像處理來定位眼睛的位置,AdHawk 則是以超過相機(jī)速度10倍的速度掃描眼睛上的低功率光束,通過簡(jiǎn)單的電子測(cè)量反射光輸出眼睛的坐標(biāo)。使其在避免處理圖像,降低計(jì)算量、功耗的同時(shí)提高了攜帶它的VR/AR設(shè)備的眼動(dòng)識(shí)別處理速度。
如果這種技術(shù)運(yùn)用到健身或運(yùn)動(dòng)上,那么,心有多大,健身房就有多大:草原上跑步,夕陽下練瑜伽,山頂舉杠鈴,拉薩騎自行車……想想都覺得爽!
換一種健身方式,你會(huì)更開心
不僅能運(yùn)用到VR眼鏡中,它還可以將各種功能的產(chǎn)品整合到基于硅的微電子芯片運(yùn)用在生活中的智能手機(jī)、健身手環(huán)、打印機(jī)、汽車上。
關(guān)于跑步你最多能堅(jiān)持多長(zhǎng)時(shí)間?
關(guān)于VR,你能想體驗(yàn)?zāi)男┠兀?/p>