想必在座的機(jī)友,應(yīng)該玩過英雄聯(lián)盟、王者榮耀這種競技類的MOBA游戲吧。
這類游戲有個共同點(diǎn),就是游戲局內(nèi)變化莫測,不光要根據(jù)對局情況靈活選擇裝備,還要關(guān)注實(shí)時刷新的環(huán)境資源...
整局下來,要顧及東西有很多,一心二用可能還不夠,得要三用、四用才行。
但說實(shí)話,咱玩游戲就是為了消遣放松的,你這游戲門檻這么高,玩?zhèn)€游戲比上班還要廢腦細(xì)胞,我還玩你干啥呢?
于是,以WeGame為例的游戲輔助軟件,就此誕生。
它不光能提供裝備建議,還解決原本需要玩家自己計(jì)時的痛點(diǎn),甚至還有一件配裝等傻瓜式功能。
這也就讓大家,可以把注意力更多放到游戲本身。
PC版WeGame借此,也幾乎成了LOL玩家人手必備的輔助軟件。
咱們國內(nèi)LOL玩家有多少,想必機(jī)哥也不用多說了吧。
按道理,WeGame這波是優(yōu)勢局,應(yīng)該不論在什么平臺都很吃香才對。
事實(shí)卻恰恰相反,手機(jī)上的WeGame——「掌上WeGame」近日宣布要停運(yùn)了...
目前,「掌上WeGame」已經(jīng)關(guān)閉了新用戶的注冊通道,和軟件內(nèi)的打賞功能。
雖然9月8日才正式關(guān)服。
但在本月15日,「掌上WeGame」就會從各大平臺下架并停止下載,接下來這三個月都算名存實(shí)亡。
可能有的機(jī)友就要問了:機(jī)哥,剛才不說PC版WeGame過得還好嗎,怎么到了手機(jī)這邊,WeGame就要涼涼了呢?
其實(shí)很好理解,咱們在PC上玩游戲,PC版的WeGame可以直接在游戲內(nèi)輔佐我們。
可「掌上WeGame」是手機(jī)軟件啊,都不屬于一個平臺的東西,想幫也幫不了。
所以「掌上WeGame」,就只能用來查查游戲戰(zhàn)績啊,看看資訊啊什么的,著實(shí)沒有了PC版的“剛需性”。
也正是如此,讓「掌上WeGame」的定位有點(diǎn)尷尬了。
單就說查看戰(zhàn)績、了解資訊這些功能,那同類型產(chǎn)品可實(shí)在太多,這波是真的自家人和自家人搶飯碗。
就比如玩LOL的機(jī)友,應(yīng)該都知道「掌上英雄聯(lián)盟」這款A(yù)pp吧。
「掌盟」呢,一樣也可以查戰(zhàn)績、看資訊、了解版本信息什么的。總之在功能上,兩家有非常多的重合。
如果說,兩者之前還能打個平手不分上下。
那真正導(dǎo)致「掌上WeGame」用戶流失的,是“戰(zhàn)績查詢”這一功能被他們自己取消掉了。
雖然“偷窺戰(zhàn)績”并不好,但作為游戲輔助App,這么多年來,“戰(zhàn)績查詢”早已是一個大家心照不宣的常規(guī)功能。
既然你沒有了,那就撒悠啦啦了~
還有一點(diǎn),是「掌上WeGame」的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直以來更新不怎么給力。
也導(dǎo)致軟件內(nèi)各種離譜bug頻出,嚴(yán)重影響了用戶的使用。
前有功能閹割,后有bug頻出。
這口碑怎么可能會好呢?
也就更不要提,很多游戲都強(qiáng)制要求,必須要用「掌上WeGame」掃碼登錄這些事了。
所以,網(wǎng)友們對「掌上WeGame」的下架,絲毫沒有惋惜之情,倒是在評論區(qū)里直接開起了香檳、墳頭蹦迪。
有些網(wǎng)友,也借著這次的手機(jī)版的下架風(fēng)波,順帶把對PC版的怨氣也撒了出來。
以至于想要PC版WeGame一同下架。
這又是為啥呢?
機(jī)哥就只能說,這確確實(shí)實(shí)是WeGame自身的原因了...
雖然WeGame設(shè)計(jì)之初是為了讓玩家省心,但實(shí)際用下來,很多時候是不省心的。
比如有時候它會為了更新,在后臺偷偷把網(wǎng)絡(luò)全都吃掉,直接影響還在正常對局的玩家。
同時,WeGame還有個多年未根治的老毛病——掉線閃退。
搞得大家每次玩游戲,都憂心忡忡。
玩游戲玩得好好的,冷不丁給你來個掉線重連,嚴(yán)重點(diǎn)就直接閃退離開游戲。
等好不容易重連回去,落后的比分、經(jīng)濟(jì)不說。
萬一拖久了一點(diǎn),還會給你一個掛機(jī)警告,你說冤不冤。
一開始,大家都以為掉線是LOL本身的問題。
于是找上LOL官方,請他們做一下修復(fù)。
結(jié)果官方的回復(fù),把玩家都整懵了:直接用客戶端登錄,別用WeGame。
好家伙,家里有內(nèi)鬼!
真相大白后,不少玩家就告別了WeGame,用回了LOL自己的客戶端。
畢竟,誰都想要一個盡可能穩(wěn)定的游戲環(huán)境嘛。
可騰訊卻在2021年下半年,強(qiáng)制綁定了LOL與WeGame。
從此,國服再無獨(dú)立客戶端。想要玩LOL,就必須用WeGame來登錄游戲。
曾經(jīng)是有的選,那如今是真的沒得選...
所以,這也就是為什么這么多用戶都抵觸WeGame了。
說實(shí)話,WeGame從一大型游戲平臺,淪落到LOL專用啟動器,這結(jié)果也不是WeGame團(tuán)隊(duì)想看到的吧。
最開始,WeGame的目標(biāo)也很宏偉,想打造成一個中國版Steam。
因?yàn)閃eGame是由TGP升級而來,幾乎是完美繼承之前所有的用戶。
在此基礎(chǔ)之上,從輔助軟件轉(zhuǎn)型游戲平臺。
曾經(jīng),WeGame也是坐擁3億用戶、月均活躍用戶7000萬、總啟動次數(shù)達(dá)300億次的超級平臺。
但一個游戲平臺需要良性的循環(huán),必然要有好玩的游戲接連推出才行。
問題是:這幾年,有啥PC游戲有席卷全國的熱度呢?
其實(shí)也屈指可數(shù),也就是絕地求生、堡壘之夜、守望先鋒...
但這些游戲新鮮感是很足,但是后勁力度又不足,大家玩著玩著,就又回去玩以前的這些老游戲了。
“流水的對手,鐵打的LOL”,這句話可不是蓋的。
2021年P(guān)C收入排行榜,就足以說明一切。
而且,近年來手游市場的崛起,也是極大的沖擊了傳統(tǒng)PC游戲市場。
比起要在電腦前“正襟危坐”幾小時,想必大家會更喜歡葛優(yōu)癱在沙發(fā)上,舒舒服服地搓一兩把王者吃雞吧~
所以從某種意義上說,WeGame的“隕落”,也是國內(nèi)PC游戲界的一個縮影。
只是PC版WeGame,尚且還能仗著“網(wǎng)游啟動器”過下去。
而「掌上WeGame」,因?yàn)闆]有任何留念,就只能先走一步了。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)
隨著生活水平的提高,在九十年代被視作天價(jià)的正版游戲,現(xiàn)在乍看著價(jià)格也頗為白菜了。且不談小品游戲,不少3A大作例如巫師3、GTA5等打折后也就幾十塊百來塊錢,而Steam上的游戲新品大作,價(jià)格也很少夸張得離譜,昂貴程度經(jīng)常還不如下館子。商家也看到了正版游戲市場的契機(jī),Steam越來越重視中國市場,連騰訊也推出了WeGame平臺販?zhǔn)壅嬗螒颉U嬗螒蚴袌鲈絹碓交馃幔扔杏螒蚱脚_的個人奮斗,也存在市場愈加成熟的歷史進(jìn)程。
連騰訊也推出了WeGame游戲平臺,可見正版游戲的確是一股風(fēng)潮,但很多玩家依然在玩盜版
但盡管如此,正版依然沒能是所有玩家的標(biāo)配——甚至不是大部分玩家的菜。正版價(jià)格合理的現(xiàn)在,仍有著為數(shù)眾多的玩家義無反顧地加入盜版黨,甚至很多經(jīng)常購買正版游戲的玩家,也會去下載盜版來游玩。如此情景是如何釀成的呢?今日今日,人們?nèi)杂泻芏嗬碛扇ネ姹I版嗎?這就一起來談?wù)劸芙^正版的理由吧。
支付困難:有錢沒處花
這或許是最不是理由的理由,但它的確存在。經(jīng)常購買正版游戲的朋友都知道,最大的正版游戲商店Steam早已經(jīng)支持支付寶、微信、銀聯(lián)、信用卡等多種支付渠道,更別說土生土長的TGP/WeGame了。然而,并不是所有游戲平臺都在本土化方面花這么多心思的,例如Origin,支付就比較蛋疼,對于大多數(shù)人特別是學(xué)生黨來說,還是存在一定門檻的。
Origin平臺很多支付方式都不支持中國地區(qū),需要跨區(qū)購買,比較折騰
偏偏,某些正版游戲只在這樣的平臺賣。Origin平臺隸屬于EA,EA的不少大作例如戰(zhàn)地系列,模擬人生系列,模擬城市系列,都通過Origin發(fā)售。既然正版支付困難,有錢沒處花,那就只能投靠盜版。
試玩太短:怕錢打水漂
一款游戲不去親手游玩的話,你很難知道它到底好不好玩。看媒體評分?別逗了,這年頭的FAMI通和IGN說出的話簡直比下半身呼出的氣更不靠譜。于是問題就來了,正版游戲一手交錢一手交貨,買了游戲后才發(fā)現(xiàn)不好玩,這錢基本就只能當(dāng)拿去打水漂了。雖然部分游戲提供了試玩版,但這并不是所有游戲的標(biāo)配。于是買正版之前先下個盜版嘗嘗鮮,成為了很多玩家的選擇。
Steam等平臺的確可以通過客服退款,但試玩時間仍偏短
雖然現(xiàn)在一些游戲平臺也存在退款機(jī)制,但這對于判斷一款游戲是否物有所值,往往仍是力所不逮的——現(xiàn)在越來越多游戲在開頭放置冗長的CG,某些機(jī)制比較復(fù)雜的游戲也難以在區(qū)區(qū)2小時的退款期限中較為深入得體驗(yàn)。例如文明6和三國志13,不少玩家通宵后發(fā)現(xiàn)自己吃了一晚上的排泄物,想要退款,悔之晚矣。
游戲漢化:看不懂洋文
在游戲機(jī)平臺上,很多人不買某款游戲,“沒有中文版”就是一個強(qiáng)有力的理由。與之相比,PC游戲即使沒有中文版,玩家也能自行漢化——但如果你買的是正版游戲,就另當(dāng)別論了。
如果你對某款正版游戲進(jìn)行了漢化,那么意味著你需要修改游戲文件,或者對游戲掛鉤子。并不是所有游戲都提供了專門的語言文件的,某些正版游戲一旦你進(jìn)行了漢化操作,那么就會被判斷為擅自修改游戲主程序,有可能導(dǎo)致啟動失敗。與此同時,正版游戲的一大好處在于能隨時升級到最新版本,但在升級版本的時候,往往也會覆蓋舊文件,漢化補(bǔ)丁就消失了。總而言之,和盜版相比,正版的漢化的確存在更多的限制。
正版游戲不一定有中文,漢化總體上比盜版更麻煩
當(dāng)然,這個情況正在改觀,越來越多的游戲推出中文版。畢竟中國市場的體量就擺在那,推中文版就能多賺一大筆錢,何樂而不為呢。
聯(lián)機(jī)鎖區(qū):花錢買閹版
和盜版游戲相比,可以聯(lián)機(jī)游玩是正版游戲的一大樂趣。然而,偏偏有的游戲?qū)鴥?nèi)玩家差別對待,即使購買了正版,一旦檢測到中國IP,那也無法聯(lián)機(jī)游玩。例如2K旗下的很多游戲就聯(lián)網(wǎng)鎖區(qū),前一陣子大熱的《H1Z1》也一度封堵了中國玩家的IP。玩家買了正版,卻無法享受線上聯(lián)機(jī)的樂趣,這是相當(dāng)氣人的。不少玩家就因此憤而轉(zhuǎn)投盜版黨,花錢不是問題,但花了錢買到的卻是閹割版,這就讓很多人就無法接受了。
H1Z1很受中國玩家歡迎,但曾有一段時間鎖了中國IP
防盜技術(shù):正版受害者
買正版游戲,理應(yīng)獲得比盜版游戲更好的體驗(yàn),但買不如偷的情況,卻時有發(fā)生。例如,光榮推出PC平臺的《三國志13:威力加強(qiáng)版》,人們發(fā)現(xiàn),這游戲卡頓和閃退是家常便飯,根本就不能好好玩——就算你用上了GTX 1080,在地圖縮放時也卡得連老黃都不認(rèn)識。不僅如此,這些問題偏偏還只出現(xiàn)在正版當(dāng)中,盜版的《三國志13:威力加強(qiáng)版》是沒有這些問題的!
買了正版游戲玩不了甚至電腦出問題?你可能是正版游戲的受害者
這就是防盜技術(shù)造成的典型問題。由于對Denuvo防盜技術(shù)的不正確使用,《三國志13:威力加強(qiáng)版》的正版體驗(yàn)一度遠(yuǎn)差于盜版。防盜版技術(shù)讓玩家成為正版受害者,其實(shí)例子屢見不鮮。例如臭名昭著的StarForce技術(shù),系統(tǒng)權(quán)限非常高,難以卸載并會造成驅(qū)動、系統(tǒng)不兼容等一系列問題;又例如聯(lián)網(wǎng)防盜版技術(shù),一旦服務(wù)器不暢,就會造成無法進(jìn)入游戲、在線存檔崩壞等問題。出現(xiàn)這些情況,玩家被迫游玩盜版,廠商也怨不得誰了。
網(wǎng)絡(luò)不暢:土豆服務(wù)器
光驅(qū)已經(jīng)成為了稀有物,大部分玩家購買正版游戲,都是到Steam、Origin、Uplay等在線商城去買。此情此景下,網(wǎng)絡(luò)是否通暢,就相當(dāng)關(guān)鍵了。
很遺憾的是,由于種種原因,現(xiàn)在主流的游戲平臺,網(wǎng)絡(luò)都不算特別靠譜。Steam雖然在網(wǎng)絡(luò)方面投入很大,但前一陣子也頻頻出現(xiàn)101、103的連接錯誤(你懂的);而Origin和Uplay,一向被玩家譽(yù)為“土豆服務(wù)器”,登不上正常,登上了或許你就該燒香還神了。這些平臺使用的是國外的CDN,現(xiàn)在我國并不允許未備案的網(wǎng)站使用國內(nèi)CDN,于是連接的可靠性的確會成為問題。
前陣子Steam頻頻出現(xiàn)的連接錯誤
和國外平臺相比,國內(nèi)平臺例如WeGame在這方面會靠譜不少,這也是騰訊在這方面的優(yōu)勢所在。
總結(jié)
上文雖然列舉了一大堆拒絕正版的理由,但反過來說,如果這些問題被妥善解決,那么正版就會變得更有吸引力。現(xiàn)在是正版游戲發(fā)展的好時代,在線游戲商城的涌現(xiàn)令PC正版游戲購買變得前所未有的便捷,而騰訊等國內(nèi)廠商的加入,更是極有助于國內(nèi)正版游戲發(fā)展。希望游戲平臺和開發(fā)商們可以繼續(xù)努力,為玩家?guī)砀玫恼嬗瓮骟w驗(yàn),讓玩家再也找不到玩盜版的理由吧!