【小蟹游戲說 第5期】Blizzard Entertainment,或者說暴雪娛樂,在游戲界的地位無人不知無人不曉。它是RTS即時戰略游戲的始祖,憑借《星際爭霸》與《魔獸爭霸》打開了自身新的時代。它是《魔獸世界》的開發商,并使其真正成為了一代人的青春回憶。直到現在,暴雪娛樂依舊在源源不斷的打造黃金IP,獲得成功的《守望先鋒》《爐石傳說》就是最好的例子。
(《爐石傳說》)
十年前,基于《魔獸爭霸3》的地圖編輯器,IceFrog在對風杖、羊刀創建的原版進行多次修正后正式帶來了成型的《DotA》。基于英雄對線的激烈戰斗和摧毀水晶的最終目標,開創了新的競技游戲風格。十年后的今天,“DotA類”游戲爭奇斗艷,老東家暴雪當然也不能放過,《風暴英雄》應運而生。
從開發時泄露的資料,到成品落地的質量,《風暴英雄》延續了暴雪游戲一貫的高水準。無可否認,《風暴英雄》是一款有著自己理念的全新“DotA類”游戲。今天,【小蟹游戲說】帶大家走進《風暴英雄》,看看這款游戲到底有什么吸引我們的地方。
多樣天賦:同樣的英雄,不同的玩法
不像別的游戲需要重新在架空世界里塑造英雄,《風暴英雄》的角色都是從暴雪的經典游戲里被召集來到時空樞紐的。它們有來自《魔獸世界》的巫妖王、熊貓酒仙;有來自《星際爭霸》的大主教阿塔尼斯、吉姆雷諾;還有來自《暗黑破壞神》的大天使泰瑞爾、李敏;甚至你還能見到《守望先鋒》中的狂鼠和源氏。每位英雄都帶著它們自己的故事來到了時空樞紐,只要你是暴雪某款游戲的粉絲,你就能輕松找到你熟悉的英雄。
(《風暴英雄》有許多來自暴雪的經典角色)
相比別的“DotA”類游戲,《風暴英雄》沒有裝備系統,而代替裝備的是英雄的天賦系統,每個英雄都有各具特色的天賦,玩家可以在1/4/7/10/13/16/20級選擇天賦來加強自己的某個技能或屬性。以巫妖王阿爾薩斯為例,E技能“寒冰風暴”每秒鐘會對自己周圍的單位造成傷害和減速。在4級時,你可以選擇“冰凍廢土”讓“寒冰風暴”的法力消耗降低,也可以選擇“冰冷之爪”讓“寒冰風暴”在每次攻擊到敵人后使自己的攻速增加。
(英雄的終極技能有兩個)
受到影響的還有終極技能。玩家在10級的時候可以在兩個終極技能中選擇其一。巫妖王的兩個終極技能,一個是“亡者大軍”,召喚出《魔獸世界》中死亡騎士的食尸鬼大軍攻擊敵人;另一個則是“召喚辛達茍斯”,也就是冰冠堡壘中經典的ICC冰龍,攻擊直線上的敵人并凍結減速它們。
(來自《守望先鋒》的“源氏”)
這就讓相同的英雄有了不同的玩法,對于休閑玩家,的確十分有吸引力和趣味性。在升級過程中根據戰局點出不同的天賦,來配合團隊戰術,或是應對對手的戰術。在整個體驗中,《風暴英雄》很好的塑造了每一個英雄,塑造了自身的游戲理念,游戲中的代入感也是十足。
(來自《魔獸世界》的“瓦王”)
豐富戰場:對線很重要,機制更重要
《風暴英雄》沒有直接采用“DotA”類游戲標準的三線對壘式地圖,而是借用其地圖概念,精心打造了基于暴雪經典游戲世界觀的地圖。它們有《暗黑破壞神》風格的“永恒戰場”;有《魔獸世界》風格的“巨龍鎮”;有《星際爭霸》風格的“彈頭樞紐站”。最近還加入了《守望先鋒》中的“沃斯卡婭工業區”。
(每張地圖有著不同的“機制”)
每一張地圖,暴雪都為其精心打造了不同的地貌環境,防御塔可能是人族古樸的木質炮臺,也可能是神族魔法塔;泉水可能是暗夜精靈的月亮井,又可能是星際風格的冷卻塔;地圖可能是三路的,也可能是兩路的。
(玩家可以騎乘坐騎,快速帶線)
而玩家完成地圖上不同的機制則更為重要。就拿兩張星際風格地圖為例,在“彈頭樞紐站”,爭搶彈頭成為了玩家的首要目標。地圖的指定地點會刷出彈頭,玩家需要在敵方不受干擾的情況下拾撿,然后按F鍵即可釋放聚變打擊,對一定范圍的敵方的小兵、建筑物和英雄造成毀滅傷害。
(玩家占領特殊位置,變身強大的龍騎士)
而在“布萊克西斯禁區”,占領信標則是首要任務。上下路各有一個信號站,玩家隊伍需要同時掌控上下兩點,即可向衛星發射同步訊號。當信號達到100%的時候,則可在戰場上釋放出一波密密麻麻的蟲群,它們不僅僅只會攻擊建筑哦,打起英雄來也是不眨眼。
(玩家激活塔臺,直接攻擊敵方水晶)
豐富的戰場帶來豐富的機制,而獲取機制則考驗團隊的配合,加上不同的傳奇英雄和多樣的天賦,使得《風暴英雄》擁有出色的游戲性,非常的“好玩”。從一定意義上,它自成一體,開創了“DotA”類游戲中只屬于自己的全新風格。
(玩家上交寶石,召喚推線野怪)
節奏:緊湊、密切的團隊合作
《風暴英雄》強調密切的團隊合作,除開英雄之間的配合,它還需要更多。玩家之間將共享經驗與級別,使得整個團隊都在一根繩子上。由于沒有上中下路的具體分工,除了高效的對線,尋找時機參團也至關重要。
(團隊合作對于《風暴英雄》至關重要)
除了對線、參團與機制,打野也是不可缺少的一環。由于沒有金幣與裝備,打野除了增加經驗,最重要的就是會讓野怪到最近的線路幫忙推線。小到兩架維京戰機,大到比英雄還要強大的怪物。野區的爭奪也體現了團隊間的精彩配合。
(集火最強大的野怪)
緊湊的戰斗節奏讓《風暴英雄》的核心樂趣更為爽快。對線、打團、吃機制、清野怪,每一局的戰斗簡單而休閑,卻又復雜而刺激;沒有了裝備,在線上就能點天賦;甚至不用回城,在一塔二塔都有恢復的泉水;要跑圖,按z鍵還能上坐騎。《風暴英雄》的戰斗講究速戰速決直來直去,沒有給玩家特別多在戰略上的思考時間,想到什么就去做什么。
(占領目標地點,持續攻擊敵方防御塔)
那么《風暴英雄》為什么還沒火呢?
粉絲們也一直叫嚷著“風暴要火”。相比傳統“DotA類”游戲,《風暴英雄》的英雄天賦系統并沒有裝備系統那樣靈活,這也是其競技性下跌的主要原因之一。對于職業選手和老練玩家,往往會選擇收益最高或者是最熟悉的打法的天賦。《風暴英雄》的天賦系統看似靈活,實際上卻在一定程度上顯得固化了。而在游戲中因為英雄、天賦選擇的原因,即使玩的好,也很容易造成被克制的戰場失衡情況發生。
(選擇天賦)
多樣的戰場帶來了更好的游戲性,但也降低了游戲的穩定性。如果要作為一款競技類游戲,游戲整體環境的穩定性是少不了的。在《風暴英雄》中,我們能夠看到設計師為了游戲“好玩”而設計的思路,但我們很難洞悉到設計師對于“平衡性”的設計。玩家知道這張圖的機制,卻不知道該怎樣打才是最好的。
(機制點附近往往有著激烈的團戰)
最后則是團隊配合,這使得玩家的個人魅力稍顯不足。在《風暴英雄》中,每個人都很難說“我就是我”,一個人能夠Carry全場的可能性實在是太低了。而一個人翻車,則很容易導致整個團隊的失利。將《風暴英雄》當做一款休閑游戲來玩,你會收獲很多的快樂,而將它當做競技游戲來玩,則會顯得不那么具有吸引力了。
總結:不僅是暴雪粉絲的饕餮盛宴
風暴要火?《風暴英雄》的確未能在主流市場掀起大風大浪,但它的確有著屬于自己的忠實粉絲。史詩級別的暴雪英雄陣容和它們獨特的天賦、豐富的戰場與可玩性頗高的機制、快節奏帶來的刺激與多變的玩法給玩家帶來了更多開心。
《風暴英雄》沒有顛覆傳統,但它開辟了自己的天地。我相信《風暴英雄》不僅是暴雪粉絲的饕餮盛宴,如果你也想要找一款“玩的開心”的游戲,你也會喜歡上《風暴英雄》的!
(圖片均來源于網絡)
三路出兵,英雄混線,正反補升級,合成神裝,走上巔峰,獲得五殺,團滅對方,獲取勝利,大部分玩家印象中的MOBA游戲恐怕是脫離不了這些元素。以上“重點詞”就是指導它們的法典,所謂“特色”無非也是在此基礎上進行變化。那么在“暴雪出品,必屬精品”口號下推出的《風暴英雄》究竟會給玩家帶來怎樣顛覆級的游戲體驗呢?今天筆者就和大家一同聊聊這款游戲。
《風暴英雄》是由暴雪娛樂開發的一款運行在Windows和Mac OS上的在線多人競技游戲,游戲中玩家所扮演的英雄全部來自于暴雪經典游戲系列,比如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》,在今年的暴雪嘉年華上,暴雪還公布了早期游戲《失落的維京人》中的角色。這是一個Free to Play的游戲,同時官方通過英雄、皮膚和坐騎進行收費,是暴雪在多人競技領域的新嘗試。
時空樞紐的人氣英雄大亂斗
對于偏向競技的游戲,大家往往認為劇情這種不能“吃”的元素會顯得不是那么重要,但對于《風暴英雄》來說,其游戲背景頗遵循游戲邏輯。玩家進入《風暴英雄》的新手教學之后就可以了解到英雄們的背景故事。
一陣閃瞎眼睛的光束退散,光芒中心漸漸浮現了一個出一個人影,不過放心,這并不是裸體州長,而是星際中人族指揮官“雷諾”。走出傳送陣,圣騎士烏瑟爾站在他面前,他便是《風暴英雄》的新手教官。和所有同類游戲一樣,玩家在不斷擊殺小兵同時,也提升了自己的等級及技能。旅途的終點是“大菠蘿”守關。輕松擊敗迪亞波羅以后,新手教學第一部分也就結束了,之后便是在正規的地圖中進行新手試煉,而此后諸如伊利丹、阿爾薩斯、泰蘭德、諾娃、刀鋒女王等等這些人氣英雄也會系數登場一同戰斗,而最終我們也終于得知,《風暴英雄》的戰場處于時空樞紐,被征召的英雄在時空樞紐中的五塊戰場中進行廝殺。
《風暴英雄》繼承了暴雪一貫的色彩表現,五張地圖根據地圖元素主色調也會有所不同。比如在海盜船這張地圖中,采用暗綠色為主色調,以對應地圖中央“幽靈船”的風格;而在巨龍鎮這張地圖中,色調趨于暗紅,因為該地圖核心元素為“一條會噴火的紅龍”。在恐魔園這場地圖里,會有晝夜交替現象,而在交替之際,畫面由白至灰,在由灰至暗,整體銜接非常接近現實日落時的視覺效果,并且在此時物體模型光影有拉長現象,表現力可以另筆者驚嘆。
字號:
操作容易上手 打擊感出色
《風暴英雄》在操作方式非常容易上手,通過鼠標右鍵點地板進行移動,右鍵點敵人可以進行攻擊(或者使用“A”鍵加鼠標左鍵)。
《風暴英雄》采用Q/W/E/R四個按鍵作為常規技能釋放按鍵,特別要提的是選擇主動技能天賦后,就可以使用1-7對應數字鍵施放技能。部分英雄的戰斗特質可以主動激活,快捷按鍵為“D”。《風暴英雄》還設置了坐騎“Z”鍵,玩家脫離戰斗后可以使用坐騎離開,頗具《魔獸世界》地球時代被守尸體極限距離復活上馬逃跑的感覺。需要說明的是,一些英雄Z鍵并非坐騎鍵,而是有另外一種快速移動至目標地點的方式。以獅鷲騎士舉例,使用Z鍵可以快速飛躍之目標地點,范圍約為半張地圖,同時這個技能有著較長的冷卻時間。同時作為補償,獅鷲騎士的戰斗特質為脫戰后提高20%移動速度。因此對于英雄技能還是逐一進行查閱后你會發現,一些小技巧就隱藏在其中。
《風暴英雄》打擊效果非常“贊”。被擊時的僵直、位移不用再多說。值得一提的是,英雄發出攻擊的姿勢也表現科學合理。無論是伊利丹普通攻擊時的跳躍,還是阿爾薩斯揮動霜之哀傷后的身體慣性,以及維拉左右開弓交替發射的手弩、雷諾扣動扳機后槍械的后挫力等,這些東西在游戲中都有明確的動畫體現。在被特定技能擊中時也有相對應的動畫效果。如被阿努巴拉克戳起,會有空中旋轉720度動畫效果,不過由于浮空時間較短,需要在錄像中慢放才可以觀察到。
第 1 頁:指引與畫面第 2 頁:操作第 3 頁:游戲元素介紹第 4 頁:地圖詳解第 5 頁:升級機制與英雄定位第 6 頁:彩蛋元素、商城介紹、總評
獨特天賦機制 無裝備概念
《風暴英雄》最具特色的還是游戲機制。與其它同類型游戲不同,《風暴英雄》中并沒有“補兵”以及“裝備”的概念,取而代之的則是等級系統以及天賦系統。在《風暴英雄》中同一隊伍會享受全隊經驗。全隊等級相同,無論你是在線上補兵、Farm野怪、還是熱火朝天的大亂斗,等級都會與隊友保持一致。當玩家到達1/4/7/10/13/16/20級時,會分別有一次選擇天賦的機會,每次可以在幾個天賦內選擇一個。總體來看《風暴英雄》很注重團隊策略,如何在短時間取得經驗上的優勢,才是獲得勝利的關鍵。特別要提醒的是,每局游戲中天賦一旦選定就不能更改,那么根據局勢選擇天賦就非常重要。
《風暴英雄》地圖中元素除了“草叢”、“雇傭兵”、“小兵”以外,“生命泉”“瞭望塔”與每張地圖獨特“機制”則是最為有趣的元素。雇傭兵以及小兵可以為玩家提供基本的經驗,此外在擊殺小兵與雇傭兵后,會隨機掉落恢復球,拾取可以回復英雄血量以及法力值。在擊殺雇傭兵后,占領該雇傭兵營地,然后進攻最近的一條線路。雇傭兵芝士有“簡單”、“困難”、“首領”之分。普通雇傭兵由較弱的投石怪組成,困難雇傭兵營地由四個一組的騎士(俗稱“F4”)組成,首領級雇傭兵營地為攻擊力與血量極高的大“BOSS”,雇傭兵在攻擊力以及推線能力比普通小兵強力不少,又是中立資源,所以圍繞著雇傭兵營地的爭奪會相對激烈,也是影響戰局走勢的重要因素。
《風暴英雄》中設置有“治療井”建筑,作用為恢復英雄大量生命值與法力值。治療井有100秒冷卻時間,這個CD是每個人獨立的。“瞭望塔”則以中立形式存在,占據后可以開啟附近迷霧,根絕地圖不同,瞭望塔位置與數量也會有所不同。占據后對于觀察對方英雄走向非常有幫助。瞭望塔在小地圖中會以眼睛圖標作為標志。
五張地圖玩法各具特色
《風暴英雄》中目前開放五張地圖,根據地圖不同,五張地圖的“機制”也會有所不同,所帶來的游戲樂趣不盡相同。在巨龍鎮這張地圖中,地圖在上下兩路設有太陽以及月亮祭壇。當游戲進行一段時間后,兩個祭壇會同時開啟,玩家需要進行爭奪。在同時占領兩所祭壇后,即可以激活中路的巨龍神像,此時玩家點擊神像可以變身為破壞力極高的巨龍。需要注意的是,在占領祭壇以后,需要留人防守,否則很有可能被對方奪去,從而喪失召喚巨龍機會。
鬼靈礦這張地圖僅有上下兩路,但是會定時開放礦洞,上下兩路均會有進入礦洞的入口。在礦洞中殺掉礦洞中野怪可以收集掉落“石頭”,洞穴內野怪全清以后,根據雙方收集石塊的數量,會各自召喚出血量與強度不同的“巨獸”,此洞穴爭奪就是這場地圖核心玩法。不過,在游戲初期即使團滅對方,也不能放松警惕,由于地圖偏小,可能發生的情況是之前團滅對手的一方正在愉悅的Farm著BOSS時,然后被整體復活的對方殺個回馬槍,不僅被反殺同時大量石頭也便會拱手相讓。
如果說巨龍鎮考驗的是玩家小規模團戰以及支援速度的能力、鬼靈礦考驗玩家的團隊配合與抉擇能力,那么詛咒谷這張地圖則除了考驗玩家之間的配合,還多少含有一些運氣成分。在這張地圖里會隨機在幾個地點刷新圣物,收集到三個圣物即可詛咒對方,被詛咒一方的防御塔無法攻擊,同時每條線上的小兵僅有1點血量。在圣物刷新前一段時間會有時間提示,此時需要大家快速集結準備團戰,否則,只能眼睜睜看著圣物被對方搶走。
恐魔園地圖中在地圖切換至夜間后,在上下兩片區域內,會出現特殊野怪食人花,擊殺后會掉落種子,收集100個以后會生成恐魔,恐魔會有強力技能控制敵方建筑以及英雄。所以天黑之時是迅速Farm食人花還是騷擾對方,就需要玩家開動腦筋了。
黑心灣這張地圖并沒有相關召喚物,玩家需要收集硬幣然后賄賂海盜船長炮擊對方建筑。除了定期刷新的寶箱以外,擊殺野怪也會掉落金幣。攜帶金幣的玩家如果被擊殺,其身上的金幣會掉落并會被其它玩家拾取。因此在繳納金幣之前需要避免被擊殺,否則就是為他人做嫁衣。每一次炮擊以后,下一次所需金幣數量也會有所提高,一方面對于弱勢方起到一定保護作用,另一方面也提高了后期團戰的概率。而在這張地圖中多數以大規模團戰以及刷野怪為主,所以游戲節奏也會稍顯平穩一些。
英雄玩家雙升級系統 技能逐一解鎖
《風暴英雄》中設置了玩家等級以及英雄等級,每場戰斗結束之后玩家本身以及當場使用英雄都會獲得經驗,邀請好友一同游戲會有額外50%的經驗加成。每個玩家單個英雄等級最高10級,前四級頗為重要:依次解鎖第二終極天賦、專家級天賦以及大師級天賦,升到四級以后即開啟全部技能。此后英雄每次升級雖然也都有各類獎勵,但都與英雄技能天賦無關,包含金幣獎勵、皮膚坐騎配色以及頭像獎勵等。特別要提的是,英雄達到10級之后就解鎖大師級英雄皮膚的購買,非常炫酷!
玩家等級最高則為40級,在升級過程中則可以獲得金幣獎勵。另外在到達12級以及15級以后,會開啟額外輪換英雄欄位,獲得額外的周免英雄。
游戲中設定了每日任務,根據任務內容不同會有不同金額金幣獎勵,最高800金幣。此外每日任務若未完成并不會在第二天刪除,而會保留下來(最多三個)。對于時間不固定的玩家,這個設定非常貼心,玩家可以積攢一定數量日常任務后一口氣完成。
英雄四種能力定位 排隊系統富有新意
目前《風暴英雄》中開放了31名英雄,分為了戰斗型、刺殺型、輔助型以及專業型四種,對應坦克,傷害輸出,治療,高傷法師的設定。按照不同的職責,每名英雄擁有不同的優勢和劣勢。迪亞波羅這樣的戰斗型英雄可以沖進戰斗的中心,他們可以近戰攻擊、吸收傷害并予以反擊。凱瑞甘這樣的刺殺型英雄可以造成大量的傷害并且消滅掉以輕心的敵人。但他們必須謹慎選擇進攻時機,因為其自身也非常脆弱。輔助型英雄比如烏瑟爾可以改變戰斗的走向,通過治療、增益效果或其他的控場技能來幫助隊友走向勝利。其他的還有攻城型和指揮型英雄,他們也會在團隊中扮演獨特的角色。
在匹配系統方面,《風暴英雄》要求玩家首先選擇英雄后再進行匹配,同時匹配系統會智能的根據你的選擇來匹配隊友。
背景音樂豐富 角色音彩蛋眾多
《風暴英雄》仍處于Alpha測試階段,但背景音樂還是角色配音都已經相當齊全。使筆者難忘的為烏鴉嶺的背景音樂,當一方收集到三個圣物時,背景音樂頓時變為陰沉恐怖音樂,營造的氣氛非常緊張。
角色配音中還有大大小小彩蛋。當瑪法里奧和伊利丹一起上陣時,伊利丹會說“一起戰斗吧哥哥”。當大天使泰瑞爾與野蠻人桑婭戰斗時,也會出現“很高興能再一次與你作戰”臺詞,十分有趣。
游戲商城已開放 部分坐騎能用金幣解鎖
《風暴英雄》的商城中有英雄、皮膚、坐騎、禮包進行出售。英雄的方式可以通過使用金幣或者戰網點數解鎖,不過采用金幣方式解鎖英雄則會相對緩慢。十分貼心的是在商城中提供試玩選項,試玩中有非常豐富的功能可以選擇,從而再決定是否購買。
坐騎、皮膚以及禮包則需要玩家使用戰網點數進行購買,售賣價格適中。非常良心的是,皮膚同樣提供試用,這樣玩家就可以“先看后買”。不過,小豬坐騎以及大師級皮膚不支持戰網點數購買,僅只可以通過金幣進行購買。
《風暴英雄》完成了理念層面上的突破,一定要有裝備?《風暴英雄》就帶給你一個沒有裝備系統顛覆性的MOBA世界。豐富的地圖元素,超緊張的戰略轉換,極具特色的游戲機制,腎上腺素就這樣在不知不覺中升高了起來,每場戰斗都是對于團隊策略的考驗。目前游戲還處于Alpha測試,未來還會有什么新的驚喜?更多的人氣英雄?新地圖和新玩法?唯拭目以待。