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    和智能手機不一樣的是,電腦是生產力工具,穩定才是最優先的級別。如果不是被微軟按著頭強制更新,人們一般不愿意去適應新的系統。往往老系統的斷更,才意味著新系統的徹底普及。因為安全補丁不再推送,系統就算發現新的漏洞也沒人管了,系統無法再抵御新型病毒。

    不管是消費者,還是公司、學校,都沒人愿意繼續使用有安全風險的系統。在2014年,WindowsXP系統停止了安全補丁的更新,同年大規模的學校電腦、網吧電腦轉移到了Windows7上。

    如今五年過去了,Windows7即將要重演XP系統的宿命——是時候讓位給Windows10了。微軟已經正式發出警告,Windows7系統將在2020年1月14日停止安全補丁的更新,距離發稿日期,只剩下最后20天了。這里要注意的是,Windows7的全面斷更只針對個人家庭用戶,企業版用戶可以額外付費,把安全補丁更新的期限延長到2023年。

    有意思的是,Windows7對個人用戶徹底斷更,企業用戶可以付費推遲安全補丁更新的期限,這很顯然是一種區別對待。為什么微軟會這樣做呢?

    首先,如果你公司配有辦公電腦的話,會發現很多辦公軟件甚至還是XP的「遺物」,連兼容Windows7系統都有點勉強。對企業來說,電腦是辦公吃飯的工具,辦公軟件的底層基本不怎么更新,系統當然是越穩定越好。所以微軟針對企業用戶,貼心地提供了「額外更新包」的服務,畢竟收了正版系統的授權費,至少要把服務給做好。

    其次,個人用戶對系統兼容性的要求并不嚴苛,更新到Windows10,也不影響正常使用,何況Windows10經歷了幾年的發展,各方面早就已經成熟了。最重要的是,大力推廣Windows10,有利于微軟捆綁自己的Edge瀏覽器、應用市場、云文檔等全家桶服務,這些都是Windows7上沒有的。

    總而言之,Windows10被微軟稱為最后一個獨立Windows版本,有著極其重要的戰略意義。其打通電腦、平板電腦,自建系統生態,開創云辦公新時代的野心,早已不言而喻。然而,最讓人擔心的就是,就是Windows7被拋棄之后,老電腦會不會因此徹底淘汰——N年前的老機器,不一定能流暢運行最新的Windows10系統,但是不升級系統,又有安全風險。

    在這里可以科普一下,升級到Windows10對性能的影響不大,但是對機械硬盤的支持非常不友好,容易出現卡頓。如果老電腦需要升級到Windows10,務必換一塊固態硬盤作為系統盤,沒準還更流暢了。

    大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

    玩家們對于游戲的熱愛,總是有一個時間限制的。無論是質量再精美的游戲作品,也會有只屬于它們的生命周期。

    而那些當年在網吧引起“萬人空巷”的游戲,給玩家們的青春,留下了不可磨滅的記憶,今天就讓我們一起來看看那些曾經一度占領網吧,整排連坐的游戲吧!

    2001年《傳奇》:最早進入中國的韓國網游

    如果要探尋一個國內網游發跡的源頭,那么就不得不提到《傳奇》這個名字。這款由盛大代理運營的網游可以說在零幾年的時候在大陸徹徹底底的走紅,經典的“戰法牧”設定也為日后的網游開創了一個先河。

    這么多年來,有著無數網游都仿照著《傳奇》的運營方式來設計,不過能將其超越的卻是微乎其微。時至今日小弟還經常聽聞某《傳奇》大佬一擲千金,只不過那個霸占網吧的《傳奇》卻再也回不去了……

    我收回剛才那句話!現在你可以和渣渣輝、成龍一起攻占沙城!

    2002年《魔獸爭霸3》:至今仍有不少玩家堅持的一款RTS

    “暴雪出品,必屬精品”這句話不僅僅是一個梗,更是一代玩家對其旗下作品的一種肯定。于2002年發行的《war3》是每個暴雪粉絲都津津樂道的一作,而從這款游戲誕生出的《DOTA》更是鑄就了無數的輝煌。

    這款集RTS大成的游戲已經在國內火了十幾年,當年街頭巷尾的網吧里絕對少不了這款游戲。值得一提的是,在去年的暴雪嘉年華上官方公布了《魔獸爭霸3》重制版的相關消息,這也讓新老玩家都有一個重溫經典的機會!2019年,我們終于可以見到重制之后的阿爾薩斯王子了!

    2003年《夢幻西游》:最保值的回合制網游

    2003年網易推出回合制網游夢幻西游,通過Q版人物營造出浪漫風格,吸引了不少玩家,到了2012年甚至成為了當時中國大陸同時在線人數最高的網絡游戲。不論是網吧,還是學校的機房,總是能看到玩家,開好幾個號在玩夢幻。10臺電腦里,有8臺都是在打大海龜。

    16年后,夢幻西游已經進化成了《夢幻西游》電腦版,至今依然活躍著許多玩家,裝備保值也是這款游戲最大的特點,依舊還是網易營收前3的游戲,也是網易運營最成功的的IP之一。

    2003年《CS》與2007年的《穿越火線》

    說起《CS1.6》,想必當年混跡網吧的90后一代或多或少都見過它的身影,這款與2003年發行的游戲不知不覺間便占領了國內的大小網吧,它不僅將FPS這一概念帶進了國內,更是拉進了陌生玩家們之間的聯系。

    即使是在今天,《CS1.6》的正統傳承《CS:GO》依然在全球范圍內享有聲譽,可以說,《CS》這個名字,已經如同那些經典IP一樣,成為了一代人的精神象征。

    而2007年,騰訊將穿越火線帶進了中國,并在此基礎上進行了魔改,隨后取得空前成功。“888元的火麒麟”、“冒藍火的加特林”,讓CF成為了騰訊收入“三輛馬車”之一。

    當年網吧一堆學生連坐玩,成就了“三億鼠標的夢想”。不過現在,當年這些學生也都已經長大成小弟這樣的上班狗了吧?

    2005年《勁舞團》:網吧空格鍵毀滅者!

    那些年網吧爆紅的游戲,給網吧老板帶來了不少的福音。不過,有一款游戲同樣是遍布了全網吧,卻讓老板感到深惡痛疾,這就是2005年發行的一款音樂游戲——《勁舞團》。

    該游戲的游戲方式很簡單,跟著音樂的節拍快速按下上下左右以及空格鍵即可。正因如此,《勁舞團》可謂是吸引了相當一批女玩家,這也使得該游戲的社交性出類拔萃,所以爆火也算是在情理之中了。

    話雖如此,但該游戲的玩家都有一個怪癖,那便是玩到興起便會猛砸空格鍵。除此之外,《勁舞團》一定程度上還跟當年流行的“非主流”文化所掛鉤,所以該游戲也被不少網吧老板所深深的憎恨。

    2006年《跑跑卡丁車》與2008年的《QQ飛車》

    到了2006年,韓式網游大行其道,一時間網吧里也都變成了開著“尖峰”、“馬拉松”、“棉花糖”跑著“城鎮高速公路”的人。《跑跑卡丁車》以休閑的玩法與卡通的畫風獲得了玩家們的青睞,就連小弟當年也是“跑跑黨”的一員。

    現如今,玩跑跑的人早已不像當年那樣眾多,可能是大家對競速類休閑游戲沒了興趣,也可能是《跑跑卡丁車》越來越變了味,而2008年發行的《QQ飛車》成為了壓死駱駝的最后一根稻草。

    但不管是何原因,《跑跑卡丁車》已經陪伴著我們的青春一樣,已經回不去了。而現在騰訊已經把這款游戲做成了手游。

    2008年DNF:黃了十年,如今依舊火爆

    DNF08年一進入中國市場,憑借爽快的打擊感,一躍成為橫版動作游戲一哥,當年登陸玩家眾多服務器也常常被調侃成“小霸王”,一個感電彈下去,就“網絡連接中斷”。網吧里的玩家,不是刷深淵和就是PK場的紅眼和白手。

    而無數的游戲想要挑戰和撼動DNF的霸主地位,從《名將三國》到《斬魂》,一個個最終不是停運,就是涼透。這游戲命咋就這么硬?硬生生被黃了十年。至今仍然是全球最賺錢的端游之一。

    2011年《英雄聯盟》:人盡皆知的大眾游戲。

    眾所周知,MOBA游戲的起源是《DOTA》,可真正將MOBA領域發揚光大的卻是《英雄聯盟》。雖說距該游戲的誕生已有7年的時間了,但直到今天全國各地的網吧都還依然被《英雄聯盟》所占據。

    到目前為止,英雄聯盟依然占據著全球活躍用戶量第一的位置,已經徹徹底底了成為了一款“全民”級別的游戲,并且玩家們依然保持這極高的電競熱情,這里還是要加入一句,IG牛逼。

    2017年《絕地求生》:因直播而走紅的吃雞

    近幾年來,由于直播行業的興起,一款被玩家稱為“吃雞”的游戲因其獨特的玩法而意外走紅。收集物資、縮圈對抗、明爭暗斗,無論是普通玩家還是主播都被這種娛樂性十足的玩法所吸引。

    一傳十,十傳百。在那段時間里,《絕地求生》在熱度排行榜上久居不下,網吧里三、四連坐吃雞的比比皆是,甚至有些網吧還自發舉行活動、線下比賽等等……

    小弟打死也要說:現如今,上面的那些游戲,已經沒有往常那般的火熱了,網吧老板很多也改行賣起了麻辣燙,手機成了玩家更喜愛的消遣工具,網吧或許也已成為時代淘汰的產物了,沉淀下來的只剩下騰訊和網易的游戲了……

    一個正驚問題:你在網吧還玩過哪些熱門游戲呢?

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