《神話時代:重述版》圖文攻略,新增內容+上手指南+秘籍大全(含“系統(tǒng)教程”“游戲技巧”“玩法模式詳解”)。《神話時代:重述版》由屢獲殊榮的《帝國時代》系列的創(chuàng)作者精心制作,該游戲超越了歷史,進入了一個眾神、怪物和人類碰撞的神話時代。《重述版》將深受喜愛的《神話時代》中的最佳元素與現(xiàn)代實時戰(zhàn)略設計和視覺效果相結合,為新老玩家提供了史詩般的創(chuàng)新體驗。保護你的領地,指揮傳說中的怪物,并召喚眾神的力量來粉碎你的敵人。
游戲配置:
最低配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: Intel i3-4130 或者 AMD FX 4350 @ 2.4GHZ并且需要雙核四線程和AVX支持
內存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 645 或 AMD Radeon Vega 8 或 Intel Iris Graphics 550 或更高
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
推薦配置
處理器: 3.6 Ghz i5 或更高 或者 AMD 相同等級CPU 并且支持AVX
內存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 970 或 AMD Radeon RX 570 或更好
游戲操作:
(建議使用鍵盤鼠標操作)
按鍵配置
組
編組:Ctrl+數(shù)字鍵
擴編組隊員:Shift+數(shù)字鍵
選擇組:數(shù)字鍵
查看組:Alt+數(shù)字鍵
刪除組單位:delete
刪除組單位:shift+delete(無需確認)
命令
移動:SPACE
移動攻擊:Alt+B
橫行陣列:S
分散陣列:D
楔形陣列:F
攻擊姿態(tài):Z
防御姿態(tài):X
站崗:C
不攻擊:V
村民正常狀態(tài):Shift+A
村民堅守姿態(tài):Shift+S
顯示經濟命令:H
英雄化:H
轉換為城門:W
聚焦點:Alt+Z
停止:Alt+Z
駐扎:Alt+X
返回工作:Alt+C
時間轉換:Alt+C
彈出駐扎單位:Alt+X
修理:Alt+V
避難:Alt+C
巡邏:Alt+V
取消基地:S
熱鍵
取消自動排隊:Shift+Ctrl+Backspace
小地圖閃光:Alt+F
循環(huán)選中的單位(向前):Tab
循環(huán)選中的單位(向后):Ctrl+Tab
施展神力:F1-F4
取消所有排隊項目:Backspace
菜單和界面
顯示/取消菜單:ESC
暫停游戲:PAUSE/F5
顯示對話:F6
顯示外交:F7
快速保存:F8
快速加載:F9
切換分數(shù)顯示:F10
切換分值和游戲時間:F10/F11
屏幕截圖:F12
游戲玩法
《神話時代:重述版》與絕大多數(shù)的實時戰(zhàn)略游戲相似,分為戰(zhàn)役模式和對戰(zhàn)模式兩種玩法。
其中對戰(zhàn)模式可以為人機對戰(zhàn),也可以為網絡對戰(zhàn)。
戰(zhàn)役模式
戰(zhàn)役模式為《神話時代:重述版》的故事劇情部分,玩家可以通過戰(zhàn)役場景,了解游戲中的陣營故事,英雄故事等。
除此之外,戰(zhàn)役模式一般由易變難,你將在游玩過程中,逐漸了解各個陣營的獨特作戰(zhàn)單位,建筑等元素。
對于新手玩家而言,戰(zhàn)役模式可以使你更快的上手游戲并體驗游戲中的樂趣。
對戰(zhàn)模式
對戰(zhàn)模式的玩法和元素具體如下:
1. 陣營選擇
在游戲開始前,選擇你想要的陣營開啟游戲。
游戲中一共有4大陣營(不包含DLC),它們分別為:希臘人,埃及人,北歐人和亞特蘭提斯人。
選好陣營后,你還需要從這個陣營中的3-4名不同的上古之神中選出一位你想要的神靈開啟戰(zhàn)局。
注意,選擇不同的陣營和神靈將意味著你的開局和道路往往會大相徑庭。
因為每個上古之神在每個時期可以產生不同的獨特英雄,每個獨特的英雄會擁有不同的技能,這將導致你的發(fā)展路線,出兵路線和戰(zhàn)斗路線差異非常大。
你可以仔細留意對應的上古之神發(fā)展到第二階段,第三階段甚至第四階段可以產生的英雄的技能差異。
根據這些,決定是以什么樣的方式開局或什么樣的方式進行發(fā)展。
2. 建造和訓練
對戰(zhàn)模式開始后,你需要開始建造各種基礎資源采集單位和基礎建筑,例如農民,勞工,居所,農場等。
隨著你的資源不斷積累,你可以開始建造更進階的建筑和作戰(zhàn)單位。
這些建筑和士兵會消耗你的食物資源,金錢,木材,有些還會消耗你的恩惠值。
你可以利用建造好的初級士兵再次建造更進階的建筑,或者使用他們開始探索地圖,尋找敵人的位置。
3. 資源收集
游戲中的資源分為4種,它們分別為:食物,木材,黃金和恩惠。
食物
食物是重要的人口訓練資源,它是你訓練士兵的必須元素。
前期的食物可以通過收集采摘漿果,捕獵野生動物或捕魚獲得,由于工作效率比較低,因此會消耗大量的勞工。
但在游戲中后期,你可以通過建造農田,優(yōu)化魚塘和捕魚效率來多快好省的獲得穩(wěn)定的食物來源。
木材
木材是建造建筑,載具,防御工事和升級的重要材料。
在游戲前期,木材的需求并不大,因為你可能會通過訓練士兵獲得基礎戰(zhàn)力。
但在游戲前中期,你需要使用木材升級城市大廳,還會建造更多的高級建筑和載具類單位,所以木材的需求會直線上升。
然而在這款游戲中,木材幾乎是不可再生資源,因此中后期,你應該將你的收集偏向于木材,儲備用于中后期使用。
黃金
黃金幾乎是一切建造的必需元素。
游戲中的黃金采取了固定的金礦采取模式,地圖上的每個據點都會有一處豐饒的金礦。
當然,想要獲得更效率的黃金采集,你需要先建造城市大廳占據這些據點。
在游戲中后期,黃金資源會日益匱乏,因此在游戲中期,你需要擴張你的金礦,盡可能占據2-4個據點來滿足日常黃金需求和后期儲備。
恩惠
恩惠是游戲中一項特殊的資源。
這種資源只會在特定的建筑物或特定的單位上產生,并且產生速度非常慢。
恩惠的主要作用是用于施展神力法術,其次訓練一些神話單位也需要一定的恩惠值。
雖然恩惠值的消耗并不太日常,但是積攢神力可以為施展神力法術做準備,往往可以獲得壓制性的勝利。
4. 人口
《神話時代:重述版》中擁有人口的概念,這意味著你不能通過爆兵的方式來粗暴的贏取勝利。
你需要不斷的建造基礎居所來擴展人口上限,當然,即便如此,你也需要通過升級你的城市大廳來獲得人口上限的提升。
不同的單位會占據不同的人口數(shù)量,一般情況下,輕型單位,基礎單位占用的人口較低,而重型單位,更高級別的單位會占據更多的人口數(shù)量。
5. 戰(zhàn)斗姿態(tài)
戰(zhàn)斗姿態(tài)是作戰(zhàn)單位的基礎命令和戰(zhàn)斗狀態(tài)。像絕大多數(shù)實時戰(zhàn)略游戲一樣,幾乎所有的單位都擁有3種基礎的戰(zhàn)斗姿態(tài):
<1>攻擊姿態(tài)
<2>防御姿態(tài)
<3>被動姿態(tài)
其中攻擊姿態(tài)為主動攻擊,這意味著該單位在遇到敵人后會主動追擊敵人,甚至會追擊敵人。
這種姿態(tài)具有更強的攻擊性,因此更適用于遠程作戰(zhàn)單位。
防御姿態(tài)意味著“防御優(yōu)先”。這意味著作戰(zhàn)單位會以防御為主,雖然該單位也會主動攻擊進入射程的單位。
然而,當敵人位置發(fā)生較大改變時,這個單位會返回原地,駐守防御。
被動姿態(tài)為既不戰(zhàn)斗也不移動的狀態(tài),這種姿態(tài)的單位會原地不動,即便受到敵人的攻擊。
6. 戰(zhàn)爭迷霧
戰(zhàn)爭迷霧是即時戰(zhàn)略游戲的重要元素,當你的單位無法觸及某個區(qū)域時,這個區(qū)域將處于黑色狀態(tài)。
但是一旦你的士兵到達了這個區(qū)域,就會對這個區(qū)域留下視野并獲得實時效果。
然而,一旦你的士兵離開這片區(qū)域,這片區(qū)域將會處于“固化”的狀態(tài)。
這個狀態(tài)顯示了你最后探索這片區(qū)域時的內容。
游戲中的偵查很重要,在游戲前期,盡可能派遣善于偵查或擁有更快速度的單位探索世界地圖。
這會使你對地圖樣貌以及敵方的信息有一個大概的了解。
7. 戰(zhàn)斗參數(shù)
游戲中的單位或建筑都會擁有它的戰(zhàn)斗參數(shù),這些參數(shù)主要包含以下內容:
<1>生命值:單位的基礎生命值
<2>粉碎防御力:抵御粉碎型攻擊的防御力
<3>劈砍防御力:抵御劈砍型攻擊的防御力
<4>遠程護甲:抵御遠程攻擊的防御力
<5>速度:移動速度
<6>神圣傷害:神圣傷害值
<7>劈砍傷害:劈砍傷害值
<8>粉碎傷害:粉碎傷害值
<9>遠程傷害:遠程傷害值
<7>射速:攻擊速度
<8>炮彈數(shù)量:遠程傷害的單次射擊數(shù)量
需要特別說明的是,游戲中的近戰(zhàn)和遠程攻擊方式并不以傷害類型而有所區(qū)別。
但是并不是所有的單位都可以進行近戰(zhàn)攻擊或遠程攻擊。
隨著你不斷熟悉這款游戲,就會了解到哪些單位擁有哪些攻擊方式和類型,以及他們的防御情況。
8. 普通單位,英雄單位,獨特英雄之間的區(qū)別
在《神話時代:重述版》中,相同的兵種中,普通單位和英雄單位的最大區(qū)別有以下兩點:
<1>英雄單位更擅長對付神話單位。
<2>英雄單位可以拾取圣物。
想要獲得使普通單位變?yōu)橛⑿蹎挝唬阈枰瓿赡承┙ㄖ奶囟ㄉ墶?
即便如此,英雄單位實際上并不比普通單位強到哪里,但是建造費用可能會高出來許多。
除了普通單位外,你還可以建造各種獨特的英雄單位。
這種英雄單位大多數(shù)是唯一的,并且擁有各自獨特的被動技能和主動技能。
除此之外,英雄單位擊殺敵方士兵或摧毀建筑會使你獲得更多的分值。
獨特的英雄單位一般擁有更高的傷害或更強的輔助作用。
他們可以在戰(zhàn)局中起到主導作用,然而,這款游戲并沒有把他們神話。
如果你擁有更強力的普通單位,在某些特定情況下,依然可以碾壓這些英雄單位。
9. 主城升級/時代升級/工藝升級
類似于絕大多數(shù)的實時戰(zhàn)略游戲,《神話時代:重述版》擁有自己獨特的“升級”系統(tǒng)。
主要表現(xiàn)為主城升級和其它建筑功能升級。
當前版本,主城升級最高可升到4級(IV級)。
每一次升級將會為你解鎖額外的建筑,兵種,新的英雄,其它建筑的功能等內容。
但是每次大的升級往往意味著你需要斥巨資(除了黃金,還需要木材,食物甚至恩惠等元素)以及大量的等待時間。
不過一旦完成升級,你的陣營將進入全新的時代。
這往往意味著上一代兵種的淘汰,或者解鎖了更多可以提升上一代兵種的科技研究項目。
除此之外,游戲的最大特色為每次主城升級,你都將解鎖對應的全新英雄。
這些英雄一般擁有更加超凡的能力。
作弊碼
資源類
DEVASD:每種資源+10000,瞬間工作效率,+200人口量,無限神力,生成3個UFO,消除所有區(qū)域的戰(zhàn)爭迷霧,所有偵查單位獲得更快的移動速度(如果使用一次,將會恢復正常)
ATM OF EREBUS:增加1000金
TROJAN HORSE FOR SALE:增加1000木
JUNK FOOD NIGHT:增加1000食物
MOUNT OLYMPUS:增加1000恩惠
ENGINEERED GRAIN:瞬間所有牲畜變肥
STRONKS:增加1000食物,木材,黃金和恩惠
單位類
FOOTY:生成一個足球和一個山脈巨人,觸發(fā)科技“微不足道”。
PIECE CARTS?:生成奧西里斯
KRO NO!:生成克隆納斯
BIG PROMO:生成普羅米修斯
MOTHER NATURE:生成蓋亞
I WANT TEH MONKEYS!!!1!:在你的城市中心生成100只猴子
WUV WOO:在你的城市中心生成一只紫色的飛行河馬
TINES OF POWER:在你的城市中心生成一名拿叉男孩
O CANADA:在你的城市中心生成一只激光熊
BARKBARKBARKBARKBARK:在你的城市中心生成一只超級犬貝拉
TITANOMACHY:生成一只泰坦
ISIS HEAR MY PLEA:在你的城市中心生成三叉戟陣營的英雄們
ATLANTIS REBORN:在你的城市中心生成新亞特蘭提斯陣營的英雄們
SET ASCENDANT:獲得地圖上所有動物的視野
TINFOIL HAT:打亂地圖上的所有單位的陣營
WRATH OF CYCLONE:將地圖所有上所有的非自然生物轉換為泰坦
MR.MONDAY:讓泰坦AI獲得1000%的傷殘度
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US:召喚一個UFO
神力類
GREEK TO ME:隨機獲得4種希拉神力(并代替現(xiàn)有的神力)
N.D. NILE:隨機獲得4種埃及神力(代替所有現(xiàn)存的神力)
OF NORSE NOT!:隨機獲得4種諾斯神力(代替所有現(xiàn)存的神力)
HOTLANTIS:隨機獲得4種亞特蘭蒂斯神力(代替所有現(xiàn)存的神力)
DIVINE INTERVENTION:當前已解鎖神力全部獲得1次充能
PANDORAS BOX:隨機獲得4種不同的神力(代替所有現(xiàn)存的神力)
ZENOS PARADOX:隨機獲得4種不同的神力(代替所有現(xiàn)存的神力)
WRATH OF THE GODS:使你獲得以下4種神力,并可以無限使用:暴風雨,地震,火流星,颶風。
GOATUNHEIM:使你獲得“變羊”神力,并且將單位上所有的單位變成山羊。
FEAR THE FORAGE:使你獲得行走漿果神力。
BAWK BAWK BOOM:使你獲得“流星雞”神力。
其它
ZAP EM:閑置村民15秒后會被驅散
METEOR ROULETTE:快速對隨機一名玩家或AI單位施展流星技能,并且鏡頭會迅速定位到那個位置。
CLEAR SKIES:清除戰(zhàn)爭迷霧(再次激活會恢復戰(zhàn)爭迷霧)
LAY OF THE LAND:展示地圖
UNCERTAINTY AND DOUBT:隱藏地圖
THRILL OF VICTORY:瞬間贏取游戲
CHANNEL SURFING:跳轉到戰(zhàn)役的下一場景
L33T SUPA H4X0R:建造,訓練,收集和研究速度提升100倍
LETS GO! NOW!:游戲速度提升1倍
CONSIDER THE INTERNET:降低游戲速度
RED TIDE:使水面變?yōu)榧t色,這會導致水里所有的魚類滅亡
IN DARKEST NIGHT:循環(huán)4種不同的光色設置
RESET BUTTON:讓所有已建成的建筑和訓練的單位消失,除了城市大廳。
特殊語音文字
在《神話時代:重述版》中,你可以發(fā)一些特定的語句來獲得“語音”效果,提示隊友。
只需要在聊天頻道里敲回車,打上這些固定的單詞或句子即可。
1.-Yes(是的)
2.-No(不)
3.-Food please(請給我食物)
4.-Wood please(請給我木材)
5.-Gold please(請給我黃金)
6.-Do you have extra resources?(你有額外資源嗎?)
7.-Aww(噢)
8.-Meet here(在這見)
9.-Ooh(哦)
10.-Are you ready?(準備好了嗎?)
11.-Laugh(笑聲)
12.-I need help(我需要幫忙)
13.-Sir, Blame it on your firewall(都怪你的火墻!)
14.-Start the game already(已經開始游戲啦)
15.-Attack now(現(xiàn)在進攻)
16.-Build a wonder(創(chuàng)造奇跡)
17.-I have extra wood(我有多余的木材)
18.-I have extra food(我有多余的食物)
19.-I have extra gold(我有多余的黃金)
20.-You're my hero(你是我的英雄)
21.-I'm scoutin!(我正在找)
22.-Whatever(隨便吧)
23.-Prostagma(?)
24.-Are we there yet?(我們到了嗎?)
25.-Hey, weren't you already voted off the island?(嘿,你不是已經被趕出小島了?)
26.-Ouch, that had to hurt(哎呦,那一定很痛)
27.-What happened to all the stone(所有石頭怎么了?)
28.-Throw things at me(扔給我吧)
29.-Scream(尖叫)
30.-Wololo(哇哈哈)
31.-You're very brave when you're killing unarmed farmers(殘害手無寸鐵的農民很勇敢,是吧?)
32-Turn back now, mortal(快掉頭,凡人)
33-You may feel less like fighting after I pull off your head(當我擰下你的頭,你就不會好斗了吧?)
34-If you give up now, we'll grant you a quick death(如果你現(xiàn)在投降,我們會讓你死的痛快一些。)
35-Coward(懦夫)
36-Did I mention that I'm a god now(我難道沒告訴大家我現(xiàn)在已經成神了嗎?)
37-Not a wise decision, but a decision nonetheless(雖然不太明智,但至少這是種方法)
38-What do I gotta do to get some food around here?(想要得到些食物,我該怎么做?)
39-I need some backup(請求支援)
40-Fire in the hole!(小心手雷)
41-What a baby(你可真天真)
42-I wish he would stop doing that(我希望他能夠停下來)
43-Ehh what a foolish decision(多么愚蠢的決定)
44-Ehh you are such a fool(你可真夠蠢的)
999- Losers 'theme' song! ( 播放失敗者的主題曲 )
對比老版本的內容改善
【1】兵種和戰(zhàn)力參數(shù)有了微調,比原版更加平衡
【2】放棄了原版中強大的中國萬神殿(只有DLC中才有)
【3】每場游戲可以消耗多次神力,但需要消耗恩惠值,并且冷卻時間也比較長
【4】增添了輔助工具和功能,例如文字描述,AI語音自述,字體可調整大小,顏色和輪廓等
【5】優(yōu)化了村民微觀管理(可能老玩家不太適應,但對新手玩家十分友好)
【6】紋理和效果得到了華麗實現(xiàn),更精彩的細節(jié),更清晰的建模,深化單位的特征更加突出
【7】角色的配音不但擁有新版本,還有老版本,滿足老玩家的懷舊感
新版(Beta版)與老版的內容區(qū)別
以下為《神話時代:重述版》對比舊版《神話時代》的內容區(qū)別。
(注意,這個是beta測試版的差別,后續(xù)更新或DLC內容不包含在內)
通用
1. 自動排隊功能變?yōu)榭蛇x。
2. 獵狗被移除。
3. 新增“奇跡時代”(技能)。
4. 村民生命值提升至55。
5. 可以建造更多泰坦,基礎生命值變?yōu)?8000。并且泰坦可以在水中行走。
6. AI難度劃分為了更多的等級。
7. 新的傷害類型“神圣傷害”,可對敵人造成“真實”傷害,忽略一切防御護甲類型。
8. 在2級基地時就可以建造市場。
9. 村鎮(zhèn)中心可以建造在任何地點,但是它們的防御力和生命值低于城市中心,也不再提供額外的人口數(shù)量,并且只能當派駐士兵時才有攻擊功能。
10. 嘲諷語句23改為“Prostagma?”,而不是“Oh, you let a girl beat you.”。
11. 按下鼠標右鍵移動時會使鏡頭移動的更快。
12. 你需要建造城堡,而不是市場,才能升級四級城鎮(zhèn)。
13. 城鎮(zhèn)居民在采集過程中,不會自動幫助獵人處理野外襲擊動物的事件。
14. 寺廟現(xiàn)在耗費150木頭和150黃金(而不是100木頭和100黃金)
陣營
希臘
1. Lure會生成食物并且成為一個掉落點。
2. 宙斯士兵對建筑的傷害降低至50%。
3. 宙斯對神話單位的影響力-1。
4. 貝勒菲龍不再對非神話單位進行特殊攻擊。
5. 彌爾米頓不再從軍事學院建造。
6. 獨眼巨人扔出單位時不再立即殺死該單位 - 如果你的微操作足夠好,你可以選擇將單位扔到哪里。
7. 阿瑞斯的“恐懼之劍”讓你可以提前一個時代生產出持盾牌的士兵。
8. 瘟疫現(xiàn)在會減慢建筑生產速度,而不是立即停止,但它確實會阻止建筑物射擊。
9. 半人馬特技很弱,很容易躲避。現(xiàn)在它是一種慢速箭雨特技。
10. 阿波羅女祭司技術允許你點擊敵人的建筑時查看敵人的生產情況。
11. 九頭蛇現(xiàn)在可以再生,更容易擁有5頭九頭蛇。
埃及
1. 拉法老賦予紀念碑力量的同時,也會賦予一定范圍內的建筑物力量。
2. 伊西斯法老賦予紀念碑力量,擴大其GP護盾的半徑。
3. 設置法老授權的紀念碑會導致范圍內的軍事建筑單位成本降低。
4. 哈索爾 (hathor) 改為索貝克 (sobek)。
5. 年齡增長后不再有免費的roc。
6. roc必須登陸駐扎部隊。
7. 你可以在復仇者進行特殊攻擊時移動它。
8. 利維坦不再從碼頭訓練。現(xiàn)在有一項Nephthys技術,當它們被殺死時,有時會從戰(zhàn)艦上出現(xiàn)。
挪威
1. 村民們自己制作牛車
2. 烏爾夫薩克被稱為狂戰(zhàn)士,他們現(xiàn)在有兩種性別。
3. 洛基人類單位也可以通過對單位造成傷害來產生MU,為產生計數(shù)器貢獻10%的傷害,而她的同類則貢獻50%。
長屋被分成了兩個建筑。長屋花費80木材,只訓練步兵部隊。它不再訓練Hersir。它訓練的步兵是Hirdman。
這是一個成本相對低廉的新單位,只對付騎兵、投斧兵和狂戰(zhàn)士(即Ulfsark,剛剛改名,并被描述為“對付它能接觸到的任何東西都有用”,這絕對是真的,他們比以前更可怕)。
4. 大廳耗費160木材,用于訓練騎兵和英雄部隊。它訓練Hersir、突襲騎兵。
在英雄時代,它還訓練Jarls(失去了反神話獎勵,但 Njord 的Ring Giver技術將其帶回)和Godi(一種遠程英雄部隊,可以投擲長矛,在屬性和成本上與擴展版中的Bogsiveir非常相似,但被視為英雄并建造建筑物,并且沒有任何線路升級。它們非常好,但花費3人口。)
#長文創(chuàng)作激勵計劃#
游戲更新
煉獄大軍
- 攻勢的開頭與結尾新增獨特音效。
- 已調整攻勢數(shù)量。階級1到3:6波攻勢階級4到5:7波攻勢其他階級維持不變。
- 攻勢計時器已縮短為60秒。
- 增加場上會出現(xiàn)的怪物整體數(shù)量。
- 降低議會與其他首領的生命值。
- 現(xiàn)在可以更頻繁,且以更多方式取得煉獄羅盤。階級 4 到 5 的羅盤會在高端級惡夢地城中掉落。階級 4 到 8 的羅盤會在高階級秘域魔境中掉落。階級4到8的羅盤現(xiàn)在偶爾會在地獄浪潮中掉落,或是透過完成此階級的惡夢地城或秘域魔境后,偶爾透過低語寶箱取得。 (例如:階級 4 與 5 的羅盤能夠在完成惡夢地城階級 75 與 100 后,分別于地獄浪潮中掉落或是透過低語取得)。煉獄羅盤現(xiàn)在可以透過玄術師制作。 制作材料需要遺忘之魂與徽記粉末。 此外,現(xiàn)在也可以拆解羅盤取得徽記粉末。
- 在羅盤事件中,羅盤的掉落率提高。
- 寶箱獎勵大幅提高,所有寶箱的價格皆已降低。
- 深淵卷軸的掉落率提高。
- 現(xiàn)在也有可能掉落普通草藥與天使之息。 破碎棱晶的掉落率降低。
- 擊敗議會后必定會額外掉落魔魂,掉落數(shù)量隨著階級提升。
- 電能突擊兵、魔魂聚集體、獄尋魔和靈魂尖塔現(xiàn)在會掉落更多魔魂。
- 寵物現(xiàn)在可以拾取地上的魔魂。
一般
開發(fā)者注解:我們收到超多回饋說這讓隊伍的運作方式變得很詭異,而且也沒有明確說明,所以我們決定把這項懲罰拿掉。
- 揭露弱點現(xiàn)在不會無視生命值處決所有敵人。之前:幸運觸發(fā):對易傷敵人造成直接傷害時,最高有45%機率使你造成的傷害提高1%,持續(xù)25秒,最高可達50%。 堆疊50層時,此加成效果會重置,你會處決附近的所有非首領敵人。現(xiàn)在:幸運觸發(fā):擊中易傷敵人傷害時,最高有 60% 機率使你造成的傷害提高 1%[x],持續(xù) 25 秒,最高可達 25%[x]。 堆疊25層時,此加成效果會維持6秒后消失。
- 畢勇梵的牙已經重制,并有了新的名稱。 其中一部分的能力被轉移到了災變中。 請參見下方各段落以獲得更多信息。
- 地獄浪潮中等級超過100的怪物,其傳奇物品掉落率提高。
- 我們也對地獄浪潮進行了其他許多更新。 請參見下方以了解詳細信息。
- 先前,只有開啟過秘域魔境的玩家能收到完整數(shù)量的精鑄材料。 這個針對其他隊伍成員的懲罰已經移除了。
錯誤修正
野蠻人
- 修正使用雙擊時,雙手揮擊第五次施放時不會進行額外打擊的問題。
- 修正使用維拉舌爾的碎片獨特物品時,暴露破綻被動技能會被基本技能觸發(fā)的問題。
- 修正引導旋風斬時,無法獲得路西昂之冠堆疊的問題。
德魯伊
- 修正劇毒藤蔓擊中多個敵人時,傷害可能會極大幅提升的問題。
死靈法師
- 修正爆裂骸骨之精華無法與塔格奧之途的效果正確加成的問題。
俠盜
- 修正某些震撼榴彈效果無法正常運作的問題。
- 修正進階狂襲與趁勢強攻,在觸發(fā)幸運觸發(fā)或其他命中效果時,會失去堆疊的問題。
- 修正啟用黑暗籠罩時,賦予額外生命值的淬煉詞綴沒有效果的問題。
- 修正啟用黑暗籠罩時,賦予額外傷害的淬煉詞綴所賦予的傷害超乎預期的問題。
- 修正使用治療藥水后,賦予額外抗性與抗性上限的淬煉詞綴不會提高抗性上限的問題。
- 修正強化釘爪刺無法如預期中提高傷害的問題。
- 修正復仇心切精華只有10%幸運觸發(fā)幾率,而非25%的問題。
- 修正基要移行之刃施加3層堆疊后,不會暈眩目標的問題。
- 修正灌注強化進階狂襲后,進階狂襲無法透過疊加獲得傷害的問題。
- 修正惡意居心的傷害加成,是加法而非乘法的問題。
- 修正強化黑暗籠罩的額外移動速度,會在切換裝備后消失的問題。
魔法使
- 修正強化閃電長矛無法正常運作的問題。
- 修正強化閃電長矛獲得的爆擊機率比預期還要高的問題。
- 修正軸樞導體的爆炸無法受益于強效連鎖閃電的問題。
- 修正軸樞導體的爆炸傷害遠低于預期的問題。
- 修正額外的連鎖閃電飛射物無法受益于軸樞導體的問題。
- 修正元素敏銳精華無法適用于護身符的問題。
- 修正火焰護盾附魔無法正常運作的問題。
- 修正火鳥之精華賦予的免費火焰護盾附魔,會使火焰護盾進入冷卻時間的問題。
一般
- 修正德魯伊或魔法使裝備碧藍怒火時,無法凍結敵人或造成冰寒傷害的問題。
- 修正數(shù)個新獨特物品在拾取后,會變成賬號綁定的問題。
- 修正世界階級I與II的苦痛贈禮不一定會掉落物品的問題。
- 修正賽季移轉后,某些淬煉配方可能會消失的問題。
- 修正通過其他來源自動施放的免疫效果技能(如葉恩的祝福),會錯誤地使該技能進入冷卻時間的問題。
- 修正秘域魔境的首領在每次重生后,生命值會減少的問題。
- 修正秘域魔境中的非首領怪物,能獲得會賦予首領傷害減免增益效果的問題。
- 修正圣母判官首領不會掉落戰(zhàn)利品的問題。
- 修正瓦森會無法生成的問題。
游戲更新
全新物品與淬煉配方
煉金師控制俠盜淬煉手冊將無法在 1.5.0 更新文件中使用。 并會于1.5.1更新文件回歸。
所有職業(yè)
淬煉配方
塵世技藝 - 攻擊
- +X% 爆擊傷害
- +X% 易傷傷害
- +X% 壓制傷害
- +X% 絕招傷害
野蠻人
傳奇精華
推進之精華 - 機動
- 擊退敵人可使移動速度提高25-40%,持續(xù)3秒。
淬煉配方
殺戮者技藝 - 攻擊
- +X% 易傷傷害
- 對受傷敵人造成 +X% 額外傷害
- +X% 流血傷害
德魯伊
獨特物品
雷神之戒 - 獨特戒指
- 在災變效果期間,你會獲得無限的靈力,且造成的傷害提高 40-100%[X]。
傳奇精華
疾沖野性之精華 - 機動
- 施展同伴技能可使移動速度提高 5-15%,持續(xù) 5 秒,最高可達 15-45%。
淬煉配方
終極效率 - 資源
- 災變冷卻時間縮短 +X%
- 割裂冷卻時間縮短 +X%
- 石化冷卻時間縮短 + X%
- 灰熊狂怒冷卻時間縮短 +X%
死靈法師
獨特物品
塔格奧之途 - 獨特長靴
- 骨牢困住的范圍變得更大,且會對困在其中的敵人射出20-35個骸骨裂片。 每當這些骸骨裂片擊中敵人,你的魂能上限提高2點,持續(xù)8秒。
傳奇精華
穢邪鏈接之精華 - 機動
- 施放魔像的主動技能會在你與魔像之間產生鏈接,持續(xù) 6 秒。 在鏈接期間,你和魔像都會獲得無遏和 25-40% 移動速度。
強勢奪魂者之 - 機動
- 斬裂現(xiàn)在改為使你向前沖刺攻擊。 斬裂現(xiàn)在變成機動技能且不會消耗魂能,但有 22-7 秒的冷卻時間。
死亡蔓延之精華 - 機動
- 閃避冷卻時間縮短20-35%。
- 你現(xiàn)在可以在血霧期間閃避,并移動兩倍遠的距離。 進入會結束血霧會重置你的閃避冷卻時間。
囚禁靈魂之 - 攻擊
- 當骸骨之魂在骨牢中爆炸,它會額外爆炸一次,并造成普通傷害的40-70%。
- 骸骨之魂現(xiàn)在會優(yōu)先攻擊骨牢中的敵人。
淬煉配方
死靈法師之墻 - 防御
- 死靈軀殼技能等級
- 吸取活力技能等級
- 仆從傷害減免
- 仆從攻擊會賦予你等同生命值上限3%強韌的機率
俠盜
獨特物品
坎德拉斯之罩 – 獨特胸甲
- 黑暗籠罩會讓你獲得免疫,持續(xù) 3 秒,但閃避的冷卻時間會延長 9-3 秒。 在黑暗籠罩效果期間施展閃避時,會留下一次爆炸,造成暗影傷害并拉近敵人。
傳奇精華
星云特調之精華 - 機動
- 使用治療藥水可獲得35-50%移動速度,持續(xù)3秒。 每移動
30 20米會生成一瓶治療藥水。
導電者 - 資源
- 幸運觸發(fā):機動技能傷害敵人時最高有 15-30% 機率完全恢復你的能量。 你的能量上限提高
10-25 15-30 點。
鐵雨之 - 攻擊
- 煙霧彈有35-50%的概率在爆炸的位置生成一道箭矢風暴,在3秒內造成物理傷害。 你的箭矢風暴會持續(xù)施加易傷。
折頸盜匪 - 攻擊
- 狂襲造成的傷害提高
15-30%25-40%,每次命中有20%的概率擊昏敵人3秒。
泥沼神射手之 - 輔助
- 釘爪刺現(xiàn)在屬于射手技能,會在效果期間內周期性射出5-20把貫穿匕首,每把匕首會造成暗影傷害并施加易傷,持續(xù)3秒。
淬煉配方
欺敵專精
- 提高煙霧彈傷害。
- 提高煙霧彈范圍。
- 提高每個黑暗籠罩暗影所給予的傷害。
- 提高進入隱形后的下次攻擊傷害
俠盜堅決
- 提高黑暗籠罩效果期間獲得的生命值上限百分比。
- 使用治療藥水時提高全屬性抗性上限與百分比,持續(xù)5秒。
- 提高重新振作技能等級。
- 提高劫難后續(xù)技能等級。
魔法使
獨特物品
軸樞導體 - 獨特褲子
- 連鎖閃電會在兩種狀態(tài)切換,包括在你周圍環(huán)繞以及追擊最多3個敵人。 當閃電返回時,每一道啟動中的連鎖閃電會吸取你6點法力。 吸取的法力達到66點后,閃電會爆炸,造成
(270%-570%)(150%-600%)電擊傷害。 - 如果你沒有足夠的法力可供吸取,連鎖閃電就會消失。
傳奇精華
幽微靈巧之精華
- 移動速度提高5-15%。 若在8秒內未使用防御技能,則此加成效果加倍。
火鳥之精華
- 免費獲得火焰護盾附魔。
- 火焰護盾啟動時,在你周遭砸下小隕石,造成(50%-70%)火焰?zhèn)Α?/span>
聚雷轟擊精華
連鎖閃電在命中遭控場敵人或首領時,有5-20%機率額外連鎖一次,并且會優(yōu)先追擊這些目標。- 連鎖閃電有 25% 機率使造成的傷害提高 50-80%[x]。 在命中首領或遭控場敵人時,此機率加倍,并且會將其視為優(yōu)先目標。
元素敏銳之精華
- 施放焰術、電能或冰霜技能會使你的法力恢復提高 10-20%,持續(xù) 5 秒,每種元素可堆疊一層此效果。
- 達到堆疊上限后,總加成效果為 60-120%,持續(xù) 10 秒,但時間結束后會失去所有堆疊層數(shù)。
橘色先驅之精華
- 幸運觸發(fā):使用技能對敵人造成傷害時,最高有5-10%的概率將絕招的冷卻時間縮短2秒。 每次技能施放只能觸發(fā)一次。
淬煉配方
放電 - 武器
- 額外施放一個電能彈的機率 +X%(原本屬于電能強化)
- 傳送術范圍 +X%(原本屬于電能強化)
- 電弧鞭擊掃擊兩次的機率 +X%
咒喚 - 武器
- 施放時多頭蛇 +1-2 顆頭。
- 有 X% 機率在施放時多產生一個寒冰之刃。
- 有 X% 機率在施放時多產生一個閃電長矛。
咒喚之運 - 輔助
- 多頭蛇的幸運觸發(fā)機率 +X%。
- 寒冰之刃幸運觸發(fā)機率 +X%。
- 閃電長矛幸運觸發(fā)機率 +X%。
元素控制 - 輔助
- 抽搐技能等級 +X。
- 急速冷凍技能等級 +X。
- 致殘烈焰技能等級 +X。
現(xiàn)有淬煉配方的新增內容
- 傳導技能等級 +X - 新增至魔法使靈動。
- 寒冰護甲持續(xù)時間 +X - 新增至冰霜牢籠。
平衡性更新
所有獨特物品都已進行更新,使其更符合目前的獨特物品設計理念。 此更新文件說明的尾端有圖片陳列,展示每個物品的改動。
野蠻人
技能
猛擊
- 調整功能:猛擊敵人 4 次后,你的下一個猛擊會猛打敵人,使其昏迷 1.5 秒。 使用雙手武器時,發(fā)生猛打的機率為兩倍。
強化猛擊
- 調整功能:猛打敵人會賦予你等同 20% 生命值上限的強韌。
戰(zhàn)斗猛擊
強化剝皮
作戰(zhàn)剝皮
- 傷害減免效果從3%提高至4%
- 堆疊層數(shù)上限從4層提高至5層。
- 增益效果的持續(xù)時間從3秒延長至6秒。
作戰(zhàn)猛撲攻擊
撕裂
兇暴撕裂
狂怒撕裂
- 獲得的怒氣從4點提高至5點,并且獲得的怒氣上限從20點提高至25點。
先祖之鎚
狂怒先祖之鎚
- 之前:使用先祖之鎚時,你每擁有10點怒氣,先祖之鎚的爆擊機率就會提高2%。
- 現(xiàn)在:施放先祖之鎚時,你每擁有10點怒氣,先祖之鎚的爆擊機率就會提高2%。 爆擊時會擊倒敵人1.5秒。
兇暴先祖之鎚
動蕩震擊
強化動蕩震擊
- 擊昏機率從20%提高至35%。
- 昏迷效果的持續(xù)時間從2.5秒提高至3秒。
兇暴動蕩震擊
- 基礎狂暴持續(xù)時間從2秒提高至3秒,并且額外持續(xù)時間從3秒提高至5秒。
戰(zhàn)術震地踐踏
強化鋼鐵之膚
戰(zhàn)術挑戰(zhàn)怒吼
踢擊
被動技能
無盡狂怒
- 不再需要雙手武器。
- 基本技能獲得的怒氣從 10/20/30% 提高至 12/24/36%。
氣勢不凡
- 生命力上限從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
粗厚外皮
- 獲得的強韌從生命值上限的 0.4/0.8/1.2% 提高至 0.6/1.2/1.8%。
震盪擊
超越極限
無拘狂怒
- 額外傷害從 100%[x] 降低至 45%[x]。
機動武裝
- 每使用一種武器,獲得的額外傷害從 12%[x] 降低至 8%[x]。
- 啟用所有三個加成時,額外傷害從 20%[x] 降低至 10%[x]。
- 啟用所有三個加成時,額外攻擊速度從20%降低至10%。
濺血重創(chuàng)
- 之前:對敵人造成流血時有機率使流血傷害提高,機率等同你的爆擊機率,傷害加成等同你爆擊傷害加成的 140%[x]。 壓制流血的敵人會產生爆炸,在5秒內造成85%流血傷害。
- 現(xiàn)在:對敵人造成流血時有機率使流血傷害提高,機率等同你的爆擊機率,傷害加成等同你爆擊傷害加成的 70%[x],然后是爆擊傷害的 100%[+]。 壓制流血的敵人會產生爆炸,在5秒內造成120%流血傷害。
傳奇精華
恣意撕裂精華
- 頻率從每40-25秒發(fā)生一次提高至每30-15秒發(fā)生一次。
攫取旋風之精華
堅定狂戰(zhàn)士之精華
- 不再需要幸運觸發(fā),現(xiàn)在為必定觸發(fā)。
破地之
- 之前:每經過25秒,你施放的下一次動蕩震擊必定會壓制,且造成的傷害提高10-25%。 當動蕩震擊對首領或精英怪造成壓制時,此計時器縮短4秒。
- 現(xiàn)在:每經過20秒,你施放的下一次動蕩震擊必定會壓制,且造成的傷害提高15-30%。 當動蕩震擊對精英怪造成爆擊時,此計時器縮短1秒。
先祖力量之
- 之前:先祖之鎚向外發(fā)出震波,并使傷害提高 2-17%。
- 現(xiàn)在:先祖之鎚向外發(fā)出震波,傷害提高5-20%。 此加成在面對首領時加倍。
獨特物品
戈爾的毀滅護手
- 爆炸范圍現(xiàn)在會隨著擴大的旋風斬范圍而擴大。
顛峰
出血傳奇節(jié)點
武器大師傳奇節(jié)點
飼血雕紋
支配雕紋
處決者雕紋
- 使用長柄武器時的傷害加成從 10%[x] 提高至 15%[x]。
淬煉
- 猛擊順劈(狂怒強化)從85/95/105%降低至15/17.5/20%。
- 已移除野蠻人防護屏障手冊以及其強化選項。
- 剝皮持續(xù)時間已從野蠻人創(chuàng)新(輔助)移至流血強化(武器)。
德魯伊
- 護身符新增提高澄明屬性被動技能等級屬性。
- 現(xiàn)在會從主要核心屬性獲得額外 25% 技能傷害。獲得 1% 額外技能傷害的主要核心屬性需求從 10 點降低至 8 點。
技能
崩石裂土
- 崩石裂土每次擊中的傷害從 37.5% 提高至 70%。
- 傷害範圍從 1.5 提高至 2。
- 石柱的數(shù)量加倍。
- 總傷害從 70% 提高至 280%。
撕碎
- 第一次攻擊的傷害從 28% 提高至 52%。
- 第二次攻擊的傷害從 39% 提高至 72%。
- 第三次攻擊的傷害從 77% 提高至 143%。
粉碎
龍捲風
巨石
閃電風暴
颶風術
掠鴉
劇毒藤蔓
狂犬撕咬
- 透過自然狂犬撕咬升級所獲得的額外擴散率已套用至基本技能上。
自然狂犬撕咬
- 之前:狂犬撕咬擴散速度加快 50%。
- 現(xiàn)在:擴散距離提高70%。
割裂
- 傷害范圍從1提高至2。
- 現(xiàn)在,施放割裂會傳送至目標而非從施法者處開始。
災變
- 閃電的機率加倍。
- 現(xiàn)在閃電會更穩(wěn)定地擊中敵人。
灰熊狂怒
- 此技能的冷卻時間現(xiàn)在會從灰熊狂怒結束時開始計算。
- 之前 - 變身為兇蠻熊人,持續(xù) 10 秒,并獲得 20%[x] 的傷害加成與 20% 傷害減免。 處于此形態(tài)時,每秒會將傷害加成提高3%。 擊殺會使持續(xù)時間延長1秒,最高延長5秒。
- 現(xiàn)在 - 變身為兇蠻熊人,持續(xù) 10 秒,并獲得 30%[x] 的傷害加成與 20% 傷害減免。 處于此形態(tài)時,每秒會將傷害加成提高3%,最高可達75%。 擊殺會使持續(xù)時間延長1秒,但持續(xù)時間上限為10秒。
致衰狂吼
血性狂吼
- 現(xiàn)在總是屬于怒吼技能,而非僅限于使用夜嚎精華時。
大地壁壘
- 之前–巖石圍繞在你周圍,持續(xù)3秒,賦予你可吸收45%基礎生命值傷害的屏障。
- 現(xiàn)在–巖石圍繞在你周圍,持續(xù)3秒,賦予你可吸收45%生命值上限傷害的屏障。
氣旋護甲
被動技能
狼之怒
戒慎
鋼鐵毛皮
增強感官
完美風暴
大地之力
傳奇精華
變形石之精華
牧人精華
- 之前:你每擁有一個同伴,核心和憤怒技能會額外造成5-10%傷害。
- 現(xiàn)在:你每擁有一個同伴,同伴技能會額外造成 5-10% 傷害。
化形者精華
- 之前:使用變形技能改變形態(tài)時,治療 2-5 點生命值。 如果生命值全滿,則獲得等量的強韌。
- 現(xiàn)在 – 使用變形技能改變形態(tài)時,治療生命值上限的 5-20%。如果生命值全滿,則獲得等量的強韌。
震盪餘波
風暴爪精華
- 撕碎的爆擊傷害從造成傷害的 15-30% 提高至 25-40%。
獸影殘像之精華
- 對中毒敵人的額外傷害從 25-40% 提高至 40-55%。
報復精華
- 依據強韌的核心技能額外傷害從 15-25% 提高至 25-40%。
猛震轉移精華
符文匠的導體精華
- 之前:你施放的風暴技能爆擊時,會使你附近的空氣充滿電能 2 秒,定期以閃電對區(qū)域內的一名敵人造成(250%-310% 武器傷害的)電擊傷害。 再次造成爆擊可以延長此效果的持續(xù)時間。
- 現(xiàn)在:你施放的風暴技能爆擊時,會使你附近的空氣充滿電能 3 秒,定期以閃電對區(qū)域內的一名敵人造成(250%-350% 武器傷害的)電擊傷害。 你的閃電造成的傷害提高 20-40%[x]。
平衡精華
- 灰熊狂怒啟用時的靈力產生從 20%[x] 提高至 50%[x]。
夜嚎精華
- 不再讓血性狂吼變成怒吼技能(因為血性狂吼現(xiàn)在總是怒吼技能)。
- 致命一擊加成從5-10%提高至10-15%。
顛峰
雷霆轟擊傳奇節(jié)點
人類雕紋
- 傷害加成從6.6%提高至9.9%。
- 傷害減免從10%提高至15%。
保衛(wèi)者雕紋
熊人雕紋
- 傷害加成從6.6%提高至9.9%。
- 傷害減免從10%提高至15%。
狼人雕紋
死靈法師
- 現(xiàn)在會從主要核心屬性獲得額外25%技能傷害。 *獲得1%額外技能傷害的主要核心屬性需求從10點降低至8點。
亡者之書
- 死靈仆從的攻擊現(xiàn)在可以造成壓制傷害。
- 仆從現(xiàn)在更具攻擊性,且會自動攻擊附近敵人。
魔像
- 主動技能 - 現(xiàn)在,如果魔像與目標位置距離較遠,則會跳躍至目標。
- 鋼鐵魔像-重擊范圍提高56%。
技能
已提高各式技能的幸運觸發(fā)機率。
- 斬裂:從20%提高至40%。
- 鮮血之槍:從33%提高至50%。
- 鮮血奔涌:從12%提高至20%。
- 收割:從17%提高至30%。
- 出血:從35%提高至50%。
- 骸骨裂片:從17%提高至30%。
- 尸體觸須:從17%提高至30%。
- 血浪:從20%提高至50%。
分解
- 強化分解的爆炸現(xiàn)在可以觸發(fā)幸運觸發(fā)。
斬裂
- 主要傷害從80%提高至110%。
- 次要傷害從30%提高至45%。
荒疫
血浪
被動
暗影荒疫
- 需要的命中次數(shù)從 10 次降低至 8 次。
- 傷害從 22% 提高至 44%。
堅決指揮者
- 之前 - 當你在僕從附近時,其造成的傷害提高 15/30/45%[x]。
- 現(xiàn)在 - 當你控制至少 7 個仆從時,其造成的傷害提高 10/20/30%[x]。
傳奇精華
荒疫精華
- 觸發(fā)10次暗影荒疫后的傷害加成從60-120%[x] 降低至35-50%[x]。
開發(fā)者注解:對于以暗影荒疫為主軸的死靈法師而言,荒疫精華所占的傷害來源比例過高,相較于其他精華,此單一精華的力量過于強大。 為了彌補這項變更,我們會提高黑暗核心技能與暗影荒疫的基礎力量,目標是讓這些流派的整體強度大致保持相同。
爆裂骸骨之精華
- 骨牢的爆發(fā)傷害從武器傷害的9-12.2%提高至75-120%。
賦能收割者之精華
- 斬裂創(chuàng)造荒疫的機率從10-25%提高至15-30%。
- 荒疫加成傷害從 40-100%[x] 提高至 60-120%[x]。
渴血之精華
- 額外的鮮血之槍傷害從33-48%提高至40-70%。
纏繞觸須之精華
- 施放尸體觸須后的爆擊機率從 10-25% 降低至 5-20%。
- 對尸體觸須傷害的敵人造成的爆擊傷害從 20-50% 降低至 10-40%。
- 爆擊傷害加成效果現(xiàn)在會持續(xù)6秒,而非永久。
蒼白精華
- 之前 - 消耗一具尸體會使下一個核心技能傷害提高 5-10%[x],最多提高 25-50%[x]。
- 現(xiàn)在 - 消耗一具尸體會使核心技能傷害提高 3.5-6%[x],持續(xù) 5 秒,最多提高 17.5-30%[x]。
折磨精華
- 之前 - 攻擊反噬同時視為黑暗技能,并會造成暗影傷害。 被攻擊反噬影響的敵人在造成直接攻擊時,有10-25%機率被擊昏1秒。
- 現(xiàn)在 - 攻擊反噬同時視為黑暗技能,并會造成暗影傷害。 當敵人受到攻擊反噬造成的傷害時,有10-25%機率被擊昏1秒。
強勢奪魂者之精華
- 裂魂的冷卻時間縮短從 22-7 降低至 13.5-6。
顛峰
枯萎凋零傳奇顛峰節(jié)點
血流成河傳奇節(jié)點
以血引血傳奇節(jié)點
- 每拾取一個生命之球的傷害加成從 5%[x] 提高至 10%[x]。
- 額外傷害上限從 30%[x] 提高至 50%[x]。
淬煉
開發(fā)者注解:淬煉配方更新后,所提供的數(shù)值為傳奇階級的數(shù)值。 魔法與稀有配方也已調整過。
鮮血技藝淬煉配方
- 鮮血傷害從41.5-55%提高至57.5-80%。
- 鮮血壓制傷害從62.5-85%提高至82.5-105%。
- 在強韌狀態(tài)下,傷害從41.5-55%提高至57.5-80%。
暗影技藝淬煉配方
- 暗影持續(xù)傷害從57-75%提高至67.5-90%。
- 黑暗傷害從41.5-55%提高至57.5-80%。
俠盜
- 箭矢風暴數(shù)上限從 5 提高至 7。
- 蓄勢待發(fā)之前 – 每花費 75 點能量可使你的絕招冷卻時間縮短 5 秒。使用絕招可重置其他技能的冷卻時間。現(xiàn)在:花費 75 點能量可使絕招冷卻時間縮短 5 秒。絕招可重置其他技能的冷卻時間,並使你獲得 15% 傷害減免,持續(xù)
8 10 秒。 - 現(xiàn)在會從主要核心屬性獲得額外 11% 技能傷害。獲得 1% 額外技能傷害的主要核心屬性需求從 10 點降低至 9 點。
技能
移行之刃
- 傷害提高 50%(0.2 至 0.3)。
- 之前 – 以快刀捅刺被害者並移行,造成傷害並使你可自由穿過敵人,持續(xù) 4 秒。
- 現(xiàn)在 – 以快刀捅刺被害者並移行,造成傷害並使你獲得無遏,持續(xù) 4 秒。
開發(fā)者註解:無遏可讓你穿過敵人並避免降低你的移動速度。
基要移行之刃
- 發(fā)動暈眩所需要穿過的敵人數(shù)量從 5 降低至 3。
首要移行之刃
振奮之擊
強化迴鋒刀刃
暗影步伐
強化暗影步伐
- 之前 – 以暗影步伐對敵人造成傷害,會使你對其的爆擊機率提高 8%,持續(xù) 3 秒。
- 現(xiàn)在 – 暗影步伐傷害敵人時可暈眩敵人并施加易傷,持續(xù) 3 秒。
訓規(guī)暗影步伐
- 之前 – 受到暗影步伐傷害的敵人會昏迷 2 秒。
- 現(xiàn)在 – 施展暗影步伐后,你獲得 20% 傷害減免,持續(xù) 3 秒。
戒令暗影步伐
- 之前 – 以暗影步伐對4秒內未被你的暗影步伐擊中的敵人造成傷害時,其冷卻時間縮短3秒。
- 現(xiàn)在 – 暗影步伐傷害敵人時可擊昏敵人2秒,并使冷卻時間縮短3秒。
疾沖
- 傷害提高 25%(0.32 至 0.4)。
- 額外功能:疾沖會使被擊中的敵人緩速 30%,持續(xù) 3 秒。
強化疾沖
- 之前 – 你對受到疾沖傷害的敵人造成的爆擊傷害提高 15%,持續(xù) 5 秒。
- 現(xiàn)在 – 施展疾沖可提高爆擊機率 10%,持續(xù) 5 秒。
戒令疾沖
- 之前 – 疾沖可使擊中的敵人緩速 30%,持續(xù) 3 秒。 任何已遭緩速的敵人會改為暈眩2秒。
- 現(xiàn)在– 疾沖結束時,擊倒周圍敵人2秒并對他們造成350%的傷害。
訓規(guī)疾沖
- 之前 – 以疾沖對受到控場效果的敵人造成傷害,會其使用次數(shù)恢復時間縮短0.5秒,每次施放最多縮短4秒。
- 現(xiàn)在 – 疾沖有額外 1 次使用次數(shù),且使用次數(shù)恢復時間縮短 2 秒。
狂襲
- 傷害從94%提高至130%。
- 幸運觸發(fā)機率從10%提高至
13%20%。
強化狂襲
- 之前:每次狂襲對受到控場或易傷的敵人造成傷害時,會使你恢復生命值上限的1%,每次施放最多恢復生命值上限的12%。
- 現(xiàn)在:每次狂襲對敵人造成傷害時,有10%的概率施加易傷,持續(xù)3秒。 擊中易傷的敵人后,將造成的傷害提高1%,持續(xù)5秒,最高可達
50%25%。
進階狂襲
- 之前:閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲造成的傷害提高30%,并擊昏敵人2.5秒。
- 現(xiàn)在:連續(xù)施展狂襲會使其傷害提高
15% 10%,能量消耗降低 10%,最多 3 次。
改良狂襲
- 之前 – 狂襲對易傷敵人造成的傷害提高20%。 若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續(xù)3秒。
- 現(xiàn)在 – 施展狂襲會使你沖向目標并治療你生命值上限的 10%。
釘爪刺
- 傷害提高 13%(0.4 至 0.45)。
- 戒令釘爪刺爆擊機率加成從5%提高至10%。
黑暗籠罩
- 你現(xiàn)在每 1.5 秒只會失去一個黑暗籠罩暗影。
強化黑暗籠罩
- 之前 – 黑暗籠罩的暗影有 14% 機率不會被消耗。
- 現(xiàn)在 – 每個啟用的黑暗籠罩會使你移動速度加快5%,且有15%機率不會被消耗。
顛覆黑暗籠罩
- 之前 – 黑暗籠罩仍在作用中的每個暗影會使你移動速度提高 4%。
- 現(xiàn)在 – 黑暗籠罩的暗影移除時恢復生命值上限的 10%。
反擊黑暗籠罩
- 你只需要 1 個作用中的暗影即可獲得爆擊機率加成,而非 2 個。
- 爆擊機率從 8% 提高至 10%。
煙霧彈
- 額外功能:煙霧彈現(xiàn)在會造成 45% 物理傷害,有 25% 幸運觸發(fā)機率,且技能等級會提高傷害並縮短冷卻時間。
強化煙霧彈
- 之前 – 你對受到煙霧彈影響的敵人造成的傷害提高 25%。
- 現(xiàn)在 – 你對被煙霧彈擊中的敵人造成的傷害提高 25%,持續(xù) 5 秒。
反擊煙霧彈
- 之前 – 幸運觸發(fā):對受煙霧彈影響的敵人造成直接傷害有最高 25% 機率縮短其冷卻時間 1 秒,若敵人處於易傷狀態(tài)則縮短 3 秒。
- 現(xiàn)在 – 煙霧彈擊中精英或首領可使冷卻時間縮短 5 秒。
顛覆煙霧彈
- 之前 – 若敵人處於易傷、緩速或冰冷狀態(tài),煙霧彈對其造成的暈眩時間延長 20%。
- 現(xiàn)在 – 煙霧彈改為造成毒素傷害,並在 5 秒內施加額外的 45% 中毒傷害。
毒素灌注
強化毒素灌注
- 之前 – 毒素灌注的中毒持續(xù)時間延長 1 秒。
- 現(xiàn)在 – 施展毒素灌注會產生 30 點能量,附近每有一個中毒的敵人就提高 2 點。
劇毒陷阱
顛覆劇毒陷阱
反擊劇毒陷阱
穿透射擊
- 新功能:現(xiàn)在每穿透一個敵人,造成的傷害就會提高 10%。
強化穿透射擊
- 之前 – 穿透射擊每穿透一個敵人,造成的傷害就提高 10%。
- 現(xiàn)在 – 施展穿透射擊擊中首領或精英有 25% 機率免費再射出一箭。
箭雨
- 施展速度提高 30%。
- 幸運觸發(fā)機率從2%提高至4%。
- 冷卻時間從55秒縮短為50秒。
被動
震蕩
- 重新命名為不穩(wěn)定靈藥。
- 之前:在擊退或擊倒敵人后,你的爆擊機率提高 4%,持續(xù) 4 秒。
- 現(xiàn)在:使用治療藥水會使周遭敵人昏迷 2 秒,并使你造成的傷害提高 6%,持續(xù)
5 10 秒。
快手先機
- 之前 – 當你使敵人暈眩時,閃避冷卻時間縮短0.5秒。
- 現(xiàn)在 – 閃避穿過敵人時會使其暈眩 2 秒。 當你使敵人暈眩時,閃避冷卻時間縮短0.25秒。
詭詐攻擊
- 之前 – 當你對暈眩的敵人造成爆擊時,會將其擊倒0.5秒。
- 現(xiàn)在– 眩暈或擊昏敵人會使你的爆擊機率提高2%,爆擊傷害提高2%,持續(xù)5秒,兩者最高可達12%。
助攻沖力
- 新功能:新增視覺效果,以顯示效果已準備就緒。
- 之前 – 移動 12 公尺后,下一個非基本攻擊造成的傷害提高 7%。
- 現(xiàn)在:移動15公尺后,下一個核心或絕招攻擊造成的傷害提高8%。 傷害加成效果仍在作用中時,靈巧和欺敵技能造成的傷害提高
4 5%。
惡意居心
- 之前 – 你對易傷敵人造成的傷害提高 3%。
- 現(xiàn)在 – 你對易傷或擊倒的敵人造成的傷害提高 4%。
煉金優(yōu)勢
- 之前 – 每使一個敵人中毒,你的攻擊速度就提高1%,最高可達15%。
- 現(xiàn)在–造成毒素傷害會使你的攻擊速度和幸運觸發(fā)幾率提高1%,持續(xù)8秒,最高可達5%。
開發(fā)者注解:每個技能等級會提高潛在堆疊上限 5%。
重新振作
- 之前 – 每消耗100點能量,就能使幸運觸發(fā)機率提高5%,持續(xù)5秒。
- 現(xiàn)在 – 每消耗100點能量,就能獲得等同生命值上限15%的屏障,持續(xù)3秒。
劫難后續(xù)
- 之前 – 使用絕招后,恢復 30 點能量。
- 現(xiàn)在 – 當快捷列上有絕招時,你每秒會恢復生命值上限的 0.5%。 使用絕招后,恢復 25 點能量。
武器專精
關鍵被動技能
無情凌虐
- 無情凌虐的爆炸傷害提高 50% 以彌補錯誤修正,詳情請見下方內容。
趁勢強攻
- 之前 – 若符合下列條件,割喉技能會賦予一層趁勢強攻,持續(xù) 8 秒:割喉技能擊中昏迷、暈眩或凍結的敵人,從後方擊中任何敵人。有 3 層趁勢強攻效果時,你獲得:20% 傷害減免、30% 能量恢復和 15% 移動速度。
- 現(xiàn)在 – 施展割喉技能會獲得一層趁勢強攻。施展非割喉技能會消耗一層趁勢強攻。每擁有一層趁勢強攻,你會獲得:3% 傷害減免、3% 能量上限、3% 能量恢復、3% 移動速度與 5% 傷害。最多可堆疊 10 次。
傳奇精華
籠罩精華
- 之前 – 站立不動時,每 3 秒獲得一個無消耗的黑暗籠罩暗影。 每個黑暗籠罩暗影可賦予2.5-4.0%傷害減免。
- 現(xiàn)在 – 使用治療藥水可獲得一個免費的黑暗籠罩暗影。 每個暗影賦予2.5-4.0%額外傷害減免。
箭矢風暴之
- 之前 – 幸運觸發(fā):射手技能最高有25%的概率在敵人位置產生箭矢風暴,在3秒內造成物理傷害。 箭矢風暴造成的傷害提高30-40%。
- 現(xiàn)在 – 幸運觸發(fā):射手與割喉技能最高有25%的概率在敵人位置產生箭矢風暴,在3秒內造成物理傷害。 箭矢風暴造成的傷害提高45-60%。
復仇心切
劫掠者
- 暗影步伐的傷害加成從2.5-10%提高至4.5-12%。
欺詐師
- 之前 – 釘爪刺會留下震撼榴彈,爆炸后造成物理傷害,并擊昏敵人 1 秒。 震撼榴彈造成的傷害提高25-40%。
- 現(xiàn)在 – 釘爪刺與煙霧彈會獲得震撼榴彈的增強效果,且會投擲震撼榴彈,造成物理傷害并擊昏敵人 1 秒。 震撼榴彈造成的傷害提高25-40%。
劇毒冰霜之
- 對凍結敵人造成的額外毒素傷害從15-30%提高至20-35%。
毒爆之
烈爆暗影之
竊取活力之
- 之前:趁勢強攻關鍵被動技能的每層堆疊效果可使你每秒恢復生命值,并獲得 5% 傷害減免。
- 現(xiàn)在:當趁勢強攻的關鍵被動技能達到堆疊上限時,割喉技能造成的傷害提高
20-35 30-45%,且每過 8 秒就會變得無阻,持續(xù) 3 秒。
獨特物品
破壞者印璽
- 之前 – 施展狂襲有 15-30% 機率釋放震撼榴彈,造成物理傷害并使敵人昏迷 1 秒。 你的榴彈技能有2%的幸運觸發(fā)幾率。
- 現(xiàn)在 – 施展核心技能有 15-30% 機率釋放震撼榴彈,造成物理傷害并使敵人昏迷 1 秒。 你的震撼榴彈有5%的幸運觸發(fā)機率。
風之力
- 震蕩技能等級更換為惡意居心技能等級。
- 易傷傷害更換為敏捷。
- 之前:幸運觸發(fā):此武器擊中時最高有30-40%的概率造成雙倍傷害并擊退目標。
- 現(xiàn)在:
箭幕每次命中有30-40%的概率擊退或擊倒敵人并造成雙倍傷害。 箭幕擊中時,有30-50%的概率造成加倍傷害并擊倒敵人。
盜賊之吻
- 爆炸范圍提高10%。
- 改善物理傷害的視覺效果,使其更一致。
欺詐扭纏指環(huán)
哈坎之語
- 之前 – 你的箭雨會同時受到所有灌注技能的灌注強化效果。
- 現(xiàn)在 – 你的箭雨會同時受到所有灌注技能的灌注強化效果,并且會獲得箭矢風暴的增強效果。
顛峰
拿手伎倆 – 傳奇節(jié)點
- 之前 – 你的射手技能會讓你下一個割喉技能造成的傷害提高 25%。你的割喉技能會讓你下一個射手技能造成的傷害提高 25%。
- 現(xiàn)在 – 射手技能會使割喉技能傷害提高 25%,持續(xù) 8 秒。割喉技能會使射手技能傷害提高 25%,持續(xù) 8 秒。
暗算 – 傳奇節(jié)點
- 之前 – 每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 5%,最多提高 25%。
- 現(xiàn)在 – 每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 5%,最多提高 25%。附近有重挫的首領可使效果最大化。
揭露弱點 – 傳奇節(jié)點
- 之前:每當你對易傷的敵人造成傷害時,你對其造成的傷害提高 1%,持續(xù) 6 秒,最多提高 25%。
- 現(xiàn)在:幸運觸發(fā):
對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 45% 機率使你造成的傷害提高 1%,持續(xù) 25 秒,最高可達 50%。堆疊 50 層時,此加成效果會重置,你會處決附近的所有非首領敵人。對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 60% 機率使你造成的傷害提高 1%x,持續(xù) 25 秒,最高可達 25%x。堆疊 25 層時,此加成效果會維持 6 秒後消失。
不留活口 – 傳奇節(jié)點
- 現(xiàn)在設有上限,傷害加成上限為
35 45%。 - 持續(xù)時間從 8 秒延長至 10 秒。
開發(fā)者註解:這是為了彌補在本賽季中,俠盜的顛峰面板上增加了多個提高絕招傷害的來源。
雷拉娜的直覺 – 傳奇節(jié)點
- 現(xiàn)在設有上限,傷害加成上限為 35%。
汰除者 – 稀有節(jié)點
- 處決機率改為絕招傷害。
- 在此節(jié)點周圍提高處決機率的魔法節(jié)點現(xiàn)在改為提高絕招傷害。
絕滅 – 稀有節(jié)點
- 對健康敵人傷害改為絕招傷害。
- 在此節(jié)點周圍提高對健康敵人傷害的魔法節(jié)點現(xiàn)在改為提高絕招傷害。
魔法使
- 電流能量基礎傷害從 20% 提高至 30%。
- 現(xiàn)在會從主要核心屬性獲得額外 25% 技能傷害。獲得 1% 額外技能傷害的主要核心屬性需求從 10 點降低至 8 點。
技能
電能彈
強化電能彈
- 爆炸傷害從電能彈傷害的 45% 提高至 79%
150% 提高至 175%。
電光彈
強化電光彈
閃爍電光彈
- 之前:每次施放電光彈,可使爆擊機率提高 2%,持續(xù) 5 秒,最多可提高 8%。
- 現(xiàn)在:每次施放電光彈,可使爆擊機率提高 2%,持續(xù) 5 秒,最多可提高 8%。堆疊至層數(shù)上限後,電光彈擊中時會使你獲得 1 點法力。
多頭蛇
呼喚多頭蛇
煉獄之火
火牆術
隕石術
熾焚烈焰
火球
閃動電弧鞭擊
- 之前:電弧鞭擊每擊中一個敵人,移動速度便提高 6%,持續(xù) 5 秒,最高可達 18%。
- 現(xiàn)在:如果電弧鞭擊至少擊中一個敵人,恢復 5 點法力。擊中 3 個或更多敵人或首領時,下次鞭擊造成的傷害提高 50%。
連鎖閃電
- 現(xiàn)在會計算有幾道攻擊中的閃電。
- 傷害從 36% 提高至 43%。
強效連鎖閃電
- 之前:每次連鎖閃電彈跳時,使其在持續(xù)時間內造成的傷害提高 5%。
- 現(xiàn)在:每次連鎖閃電彈跳時,在其持續(xù)時間內造成的傷害提高 10%,最高可達 30%。
連鎖閃電附魔
- 現(xiàn)在有 4 秒的冷卻時間。
- 不再計算法力,或是在自動施放技能吸取法力的情況下射出連鎖閃電。
火焰護盾
寒冰護甲
- 將基礎生命值形成的屏障數(shù)值從25%提高至40%。
- 造成傷害時不再增加屏障數(shù)值。
強化閃電長矛
- 之前:閃電長矛爆擊后,爆擊機率提高5%,此效果在持續(xù)時間內可堆疊。
- 現(xiàn)在:施展閃電長矛會生成一發(fā)額外的閃電長矛,并提高其爆擊機率 15%。
暴風雪
強化暴風雪
秘術師的暴風雪
- 之前:在暴風雪作用期間,核心技能法力消耗降低 20%。
- 現(xiàn)在:在暴風雪作用期間,每20點法力上限可使你獲得1法力恢復。
傳送術
- 冷卻時間從11秒提高至14秒。
- 基礎傷害從25%提高至35%。
球狀閃電
寒冰裂片
冰封球
- 基礎傷害從41%提高至50%。
- 裂片傷害從43%提高至52%。
被動技能
抽搐
致殘烈焰
急速冷凍
靜電迸發(fā)
電能震擊
烈焰爆發(fā)
維爾的精通
- 之前:近距離敵人受到你電能技能的傷害提高 15%,且對你造成的傷害降低 20%。 爆擊會使此加成分別提高至20%和25%,持續(xù)3秒。
- 現(xiàn)在:當你使用電能技能對敵人造成爆擊時,你會進入充能狀態(tài),受到的傷害降低 25%,持續(xù) 5 秒。 處于充能狀態(tài)時,爆擊有10%機率使生成會彈跳至附近其他敵人的電擊傷害,如果沒有其他目標,則會再次攻擊目標并造成250%的傷害。
開發(fā)者注解:電能魔法使通常在近距離戰(zhàn)斗時能獲得許多好處。 這項修改的目標是讓電能魔法使的玩法更多元,讓玩家可選擇要采用近距離或遠距離的玩法,同時保留受到玩家青睞的原始防御設計。
碎冰
- 額外傷害從你對其造成傷害的 30% 提高至 45%。
- 碎冰不再會從自身獲得傷害。
暖流
- 從非精英怪獲得的治療從 0.5/1/1.5% 提高至 1/2/3%。
- 從首領獲得的治療從 2/4/6% 提高至 4/8/12%。
元素調和
- 對菁英怪的傷害減免上限從 40% 提高至 60%。
法力護盾
傳奇精華
蓄能精華
- 獲得的移動速度從 10-20 提高至 15-25。
高效精華
- 法力消耗減免從 10-25% 提高至 35-50%。
吞噬烈焰之精華
- 對生命值低於 50% 的敵人造成的燃燒傷害從 15-30% 提高至 30-45%。
滿溢能量之精華
- 之前:電流能量有 35-50% 機率連鎖到另一個敵人身上。
- 現(xiàn)在:電流能量有 35-50% 機率使造成的傷害提高 40%|x|,並連鎖到額外一個敵人身上。
分裂能量之精華
- 之前:施放閃電長矛會產生一個額外的閃電長矛,並使你的電能技能傷害提高 X,持續(xù) Y 秒。
- 現(xiàn)在:閃電長矛爆擊時會產生電弧,對目標以及最多其他 5 名敵人造成 25%-55% 傷害。此傷害會隨著你的爆擊傷害加成提高。
束縛餘燼之精華
- 之前:火焰護盾讓你可在移動時穿過敵人。在火焰護盾效果期間穿過的敵人會被定身 X 秒。
- 現(xiàn)在:火焰護盾在持續(xù)時間內賦予你無遏。在火焰護盾效果期間穿過的敵人會被定身 X 秒。
凍結余波之精華
- 冰刺傷害從60%-80%提高至80%-100%。
- 現(xiàn)在冰刺有15%額外傷害,而非15%額外冰冷效果。
冰凍苔原之精華(極度冰凍)
- 冰刺傷害從60%-80%提高至100%-120%。
冰河精華
- 冰刺現(xiàn)在有15%額外冰冷效果,而非15%額外傷害。
雪幕精華
- 之前:寒冰護甲會使你無阻,并賦予你30%護甲,持續(xù)3.5-5秒。
- 現(xiàn)在:寒冰護甲會使你無阻,并賦予你25%傷害減免,持續(xù)3.5-5秒。
顛峰
燃燒直覺
燃燒直覺爆擊加成從每25點智力1%降低至每50點智力1%,且現(xiàn)在設有上限40%|x|。- 致命一擊加成從每25點智力1%更改為每20點智力1%,且現(xiàn)在設有上限80%[x]。
無限導體
電流能量傷害從每20點智力3%降低至每25點智力1%,且現(xiàn)在設有上限60%[x]。- 從每20點智力3%更改為每20點智力2%。 電流能量傷害現(xiàn)在上限為 120%[x]。
元素召喚師
- 現(xiàn)在傷害加成設有上限
30 60%[x]。 - 冰寒/火焰/閃電傷害調幅從5%提高至10%。
落冰
- 冰霜技能的傷害從 15%[x] 提高至 18%[x]。
釋放雕紋
- 傷害加成從7%提高至8%。
- 法力恢復從7%提高至25%。
凜霜天命
- 現(xiàn)在傷害加成設有上限 60%[x]。
- 與冰寒傷害的調幅從10%提高至20%。
熾烈高溫
- 現(xiàn)在傷害加成設有上限 60%[x]。
- 與火焰?zhèn)Φ恼{幅從10%提高至20%。
淬煉更新
- 下列淬煉屬性已從現(xiàn)有淬煉配方移至輔助類別的新配方中。
- 開發(fā)者注解:我們正在想辦法擴展輔助類別中的可用屬性,讓淬煉可更有深度且多元。
- 野蠻人創(chuàng)新裂地之震持續(xù)時間 - 來自荒地強化踢擊易傷持續(xù)時間 - 來自狂怒強化狂亂持續(xù)時間 - 來自狂暴強化
- 德魯伊魔法創(chuàng)新颶風術范圍 - 來自風暴強化閃電風暴持續(xù)時間 - 來自風暴強化石化持續(xù)時間 - 來自大地強化氣旋護甲作用范圍 - 來自自然魔法墻垣
- 俠盜創(chuàng)新振奮之擊持續(xù)時間 - 來自基本強化回鋒刀刃返回時間縮短 - 來自核心強化狂襲范圍 - 來自核心強化穿心箭持續(xù)時間 - 來自基本強化
- 擁有強力屬性的物品現(xiàn)在每擁有一條強力屬性,就會獲得額外的淬煉耐久度次數(shù)。
- 自然技藝淬煉詞綴提供的對近距敵人傷害從 65%/75%/85% 降低至 35%/45%/55%。
遊戲終局首領
- 召喚用的甕會在擊敗首領後重生,讓玩家得以快速重置並反覆擊敗首領。
- 冰中巨獸現(xiàn)在冰中巨獸首領戰(zhàn)的模式與標準地城一樣,不再需要製作徽記就能進入戰(zhàn)鬥。擊敗冰中巨獸後,位於永恆界域的所有玩家都能使用剩餘的製作徽記立即重新召喚冰中巨獸,不再需要消耗召喚材料。現(xiàn)在已大幅縮短首領戰(zhàn)位置與入口間的距離,不再需要突破整個地城才能進行首領戰(zhàn)。我們移除了召喚冰中巨獸所需的徽記粉末材料費用。
- 現(xiàn)在召喚瓦森只需要惡疫魔心。顫動之手、焦黑的股骨和低吟的頭顱已從遊戲中移除。擁有其他身體部位的永恆角色,可以去找鍊金師轉化為惡疫魔心。
- 首領天梯首領不再會掉落稀有物品。現(xiàn)在他們會掉落額外金幣而非稀有物品。
- 苦痛首領
- 開發(fā)者註解:這些改動的目的是為了提高獲得秘傳獨特物品的機會。現(xiàn)在,只要擁有足夠的材料,玩家就可以挑戰(zhàn)任意苦痛首領來尋求秘傳獨特物品。
- 苦痛首領現(xiàn)在會掉落 5 倍首領材料。
- 已重新平衡各個苦痛首領之間的戰(zhàn)利品。
- 所有苦痛首領都有 5 次機會掉落秘傳獨特物品,每次掉落的機率皆為 1.5%。總計有 7.5% 機率會掉落一個秘傳獨特物品。此改動使所有首領都有機會掉落多個秘傳獨特物品,而非只會掉落 1 個。
- 召喚苦痛首領的費用從 2 個冥石降低至 1 個。
地獄浪潮
- 獲得禍害之心的方式已調整。從苦痛贈禮獲得一個禍害之心的機率最低為 15%,每次未取得便會提高此機率。從苦痛贈禮獲得禍害之心獎勵時,機率會重置回 15%。魔裔和地獄浪潮刺客的禍害之心掉落機率最低為 1%,每次未取得也會提高此機率。會重置為 1%。地獄浪潮指揮官必定會掉落一個禍害之心。目前地獄浪潮區(qū)域生成的世界首領會掉落 3 個禍害之心。在當?shù)厥录_成精通,就有些微機率獲得禍害之心。
- 現(xiàn)在,獲得的威脅值會與你擊殺怪物的生命值更一致地增加。
- 地獄浪潮低語現(xiàn)在僅會於一個子地區(qū)中生成。這些低語加總必定會等於 10 個禁邪恩惠。已更新圖示,現(xiàn)在與其他低語一致。殺死惡魔現(xiàn)在也包含沉淪魔。殺死沉淪魔以殺死邪教徒取代。
- 褻瀆心牢將於煉獄大軍賽季回歸!魔裔必定會掉落褻瀆心牢。最多可堆疊 3 次。僅限賽季界域。
- 在世界階級 I 和 II 中,浴血仕女現(xiàn)在僅需兩個禍害之心就可召喚。
- 世界階級 I 和 II 中的苦痛贈禮寶箱現(xiàn)在僅需要 75 個燼焰即可開啟,而非 100 個。
戰(zhàn)利品獎勵
- 擊敗苦痛首領所獲得的璀璨火花,現(xiàn)在可分別在專家級與非專家級模式取得。
- 現(xiàn)在不會自動拾取璀璨火花和破碎棱晶。 此外,如果這些物品被忘在地板上,則它們會出現(xiàn)在遺失物品儲物箱。
- 獨特與秘傳獨特物品現(xiàn)在可透過低語寶箱、奇物商人和地獄浪潮的苦痛贈禮獲得。
- 提高所有通過非首領途徑找到秘傳獨特物品的機率。
- 已提升盜寶哥布林的掉落物質量。
- 盜寶哥布林會掉落 1-3 件傳奇物品和 2-6 件稀有物品。
- 開發(fā)者注解:掉落的傳奇物品越多,掉落的稀有物品就越少。 反之亦然。 (例如:如果掉落了2個傳奇物品,則就會掉落4個稀有物品。 )
- 必定會掉落額外普通礦石、草藥、皮革與寶石碎片。
- 在世界階級III與IV中,盜寶哥布林也會掉落遺忘之魂。
- 盜寶哥布林現(xiàn)在在世界階級I與II/世界階級III/世界階級IV中分別有10/20/30%的概率掉落1-2個破碎棱晶。
- 盜寶哥布林會掉落 1-2 瓶靈藥。
- 金幣掉落提高(例如:世界階級I,等級 1:4 萬金幣)世界階級 IV,等級 100:15 萬金幣)。
用戶界面與用戶體驗
- 更新漂浮戰(zhàn)斗文字,使其更一致且容易閱讀。
- 新增漂浮戰(zhàn)斗文字設定,讓玩家可更進一步地自定義想看見何種漂浮戰(zhàn)斗文字。
- 現(xiàn)在,屬性窗口會在到達護甲值上限時醒目顯示。
- 屬性窗口中的區(qū)段現(xiàn)在可以按需求收起和展開。
- 秘傳獨特物品現(xiàn)在有全新的視覺特效,在物品欄中也有獨特的呈現(xiàn)方式使其更醒目。
- 現(xiàn)在與玄術師互動時,可以將傳奇精華標記為最愛并篩選。
- 在技能樹中,按住 Shift 再按一下技能現(xiàn)在會添加 5 個技能點(或是達到上限)。
- 改善解鎖和升級精華的通知,使其更顯眼。
- 已新增新的設定,能在玩家角色頭上顯示生命值與人物資源條。
- 隊伍成員放置的地圖標記,現(xiàn)在會和自己放置的標記一樣顯示建議路線。
其他
開發(fā)者注解:地獄浪潮寶箱掉落的古幣僅限于第 4 賽季:尋寶重生祝福的一部分。
- 本賽季的惡夢地城輪替與上一賽季相同。
- 世界首領現(xiàn)在具有更高的傷害抗性。
- 提高支線任務的經驗值獎勵,包括優(yōu)先任務(例如制作寶石任務)和職業(yè)任務。
- 賦予傷害免疫的技能(例如火焰護盾和血霧)現(xiàn)在只會在傷害免疫效果結束后才進入冷卻。
- 我們對控場來源進行了一些更新。怪物的硬控場現(xiàn)在平均會持續(xù)1.5秒(從平均持續(xù)2.5秒調降)。怪物的硬控場持續(xù)時間上限現(xiàn)在為2秒。重制了某些會頻繁施加短暫硬控場效果的怪物攻擊,使其不再會對玩家連續(xù)造成控場效果。此外,現(xiàn)在可以在受到控場時使用藥水。
- 現(xiàn)在,特定教學任務(例如制作寶石的任務)的完成狀態(tài)將適用于整個賬號。
- 多數(shù)地城格局經過調整以變得更精簡。
- 許多武器類型可由更多職業(yè)使用。德魯伊現(xiàn)在可以使用長柄武器、單手劍和匕首。死靈法師現(xiàn)在可使用釘鎚和斧頭。 這包括讓死靈法師可使用屠夫切肉刀。魔法使現(xiàn)在可使用單手劍和單手釘鎚。 這包括讓魔法使可使用碧藍怒火與末日使者。
- 變更多種武器類型的既有屬性。斧頭的既有屬性從對健康敵人的傷害變更為持續(xù)傷害。魔杖的既有屬性從幸運觸發(fā)機率變更為易傷傷害。鐮刀的既有屬性從擊殺生命恢復變更為召喚傷害。法杖的既有屬性從對控場敵人的傷害變更為持續(xù)傷害。弓的既有屬性從對遠距敵人的傷害變更為爆擊傷害。長柄武器的既有屬性從對受傷敵人的傷害變更為易傷傷害。法器與圖騰的既有屬性從冷卻時間縮短變更為幸運觸發(fā)機率。
- 附魔不再需要天使之息。取而代之的是,不同欄位的物品需要不同的傳奇製作材料。珠寶:奧妙徽記武器:惡意碎片護甲值:蟠曲結界
- 我們提高了戰(zhàn)鬥通行證中解鎖悶燃灰燼的角色等級需求。
開發(fā)者註解:由於經驗值獲得率提高,我們需要做出此改動,否則玩家會在達成對應的戰(zhàn)鬥通行證階級之前,先達成悶燃灰燼的角色等級需求。我們想要避免這種情況,讓玩家無法購買跳階來搶先其他沒有購買跳階的玩家利用悶燃灰燼。我們會在未來的賽季中持續(xù)改動此系統(tǒng)。
- 我們提高了獲得基本怪物經驗值的等級上限差異。已更新的上限:
- 開發(fā)者註解:我們想要好好獎勵挑戰(zhàn)更高怪物難度的玩家,尤其現(xiàn)在可以堆疊褻瀆心牢了。有了這項改動,達到堆疊上限的褻瀆心牢應該能對獲得的經驗值造成影響。
- 世界階級 I 和 II:等級 3 到 30
- 世界階級 III:等級 6 到 30
- 世界階級 IV:等級 10 到 30
- 於世界階級 IV,先前系統(tǒng)的舉例:一位等級 60 的玩家殺死等級 80 的怪物時,可以獲得相當於等級 70 怪物的經驗值。
- 于世界階級 IV,現(xiàn)在系統(tǒng)的舉例:一位等級 60 的玩家殺死等級 80 的怪物時,可以獲得相當于等級 80 怪物的經驗值。
- 游戲中的首領生命值已降低。之前:世界階級 I:0%世界階級 II:4,000%世界階級 III:6,500%世界階級 IV:30,000%現(xiàn)在:世界階級 I:0%世界階級 II:2,000%世界階級 III:4,000%世界階級 IV:6,000%
- 秘域魔境中的首領傷害降低66%。
- 暗影秘域魔境首領的屬性攻擊現(xiàn)在會附加一個可堆疊的傷害負面效果,堆疊上限為3次。
- 達到第三次(最后一次)堆疊時,秘域魔境首領的傷害等同于尋寶重生時的傷害。
- 強盜神射手首領以圣母判官取代。
開發(fā)者注解:我們做出此改動是為了減少在秘域魔境被首領秒殺的機率。 玩家應該需要更多的容錯空間,可以被首領擊中一定次數(shù)。
錯誤修正
協(xié)助工具
- 修正以控制器瀏覽顛峰面板時,屏幕助讀程序無法辨識顛峰節(jié)點的問題。
游戲內容
野蠻人
- 修正配置戰(zhàn)術振奮戰(zhàn)吼升級時,怒氣恢復會無法運作的問題。
- 修正遠古回聲之精華的說明中未列出 5 秒的內部冷卻時間。
- 修正獲得無盡怒火之精華給予的堆疊層數(shù)不一致的問題。
- 修正沖鋒可用來略過互動管道的問題,例如開啟地獄浪潮寶箱。
- 修正地擊者精華可在自動施展的情況下觸發(fā)保證的壓制傷害的問題。 這包括從虐殺與貪婪戒指觸發(fā)。
- 修正狂暴怒氣之精華與麻木憤怒之精華搭配使用時,產生的額外怒氣不會給予強韌的問題。
- 修正旋風斬不適用被動與暫時性攻擊速度效果的問題。
- 修正與受控場敵人戰(zhàn)斗時,余震雕紋的傷害調整是以加法計算的問題。 余震的傷害加成現(xiàn)在設有上限 30%[x]。
- 修正以虐殺所產生的沖擊波殺死敵人時,重置死亡之擊無法一致的問題。
- 修正殺死敵人后,巨人奔踏之精華不會降低躍擊的冷卻時間的問題。
德魯伊
- 修正開啟進階提示說明時,換形毒債之精華的提示說明未顯示傷害屬性指示器的問題。
- 修正與撕碎搭配使用時,泰瑞爾之力的投射攻擊會出現(xiàn)異常行為的問題。
- 修正強化劇毒藤蔓的提示說明缺少信息的問題。
- 修正狂犬撕咬未從毒爪被動技能獲得完整效果的問題。
- 修正艾瑞妲的無阻意志的拉近效果范圍比預期更大的問題。
- 修正如果延長持續(xù)傷害的持續(xù)時間,則強化狂犬撕咬的成長幅度會超過60%加成的問題。
- 修正游玩德魯伊時掉落的武器會傾向為雙手武器的問題。
- 修正閃電風暴不適用被動與暫時性攻擊速度效果的問題。
- 修正裝備多爾門之石時,透過淬煉詞綴獲得的第二發(fā)巨石飛射物不會造成任何傷害的問題。
死靈法師
- 修正使用骷髏收割者的第二項升級時,可同時獲得兩種加成效果的問題。
- 修正在骸骨風暴仍作用中的期間重新施放骸骨風暴時,未觸發(fā)終極骸骨風暴賦予的爆擊機率加成的問題。
- 修正在未使用尸體觸須的情況下卻會施加纏繞觸須精華加成效果的問題。
- 修正進入新的區(qū)域后,移除堅決指揮者的技能點數(shù)仍會發(fā)動其效果的問題。
- 修正狂死之精華在說明中有多余的無關字詞召喚的問題。
- 修正在魂能處于 100 或以上的情況施展時,急速骨化給予的冷卻時間縮短不適用于骸骨之魂的問題。
- 修正當玩家的治療值小于生命值上限的1%時,驟逝精華不會獲得堆疊層數(shù)的問題。
- 修正收割不適用被動與暫時性攻擊速度效果的問題。
俠盜
- 修正訓規(guī)疾沖升級未完整減少應有的疾沖冷卻時間的問題。
- 修正當額外資源產生數(shù)值很高時,穿刺飛刀可產生多個連擊點數(shù)的問題。
- 修正與盜賊之吻及反復精華搭配使用時,連射的表現(xiàn)行為不一致的問題。
- 修正暗影分身無法使用連射造成傷害的問題。
- 修正與盜賊之吻搭配使用時,連射沒有射程限制的問題。
- 修正當核心技能擊中未瞄準的目標時,盜賊皮甲仍會發(fā)揮效果的問題。
- 修正強力箭矢會在擊中2次后使敵人易傷,而非3次的問題。
- 修正釘爪刺無法觸發(fā)爆魄之精華的移動速度的問題。
- 修正在快捷列的改良穿透射擊圖標上,未顯示改良穿透射擊持續(xù)時間的問題。
- 修正無情凌虐會套用兩次傷害加成的問題。 如上所述,無情凌虐經過補償性的加強。
- 修正啟用黑暗籠罩時會獲得額外移動速度的淬煉屬性無法正常運作的問題。
魔法使
一般
- 修正群聚賢者之精華的計算會使用基礎生命值而非生命值上限的問題。
- 修正持續(xù)傷害效果會從「% 傷害」屬性受惠兩次的問題。
- 修正被其他怪物擊中時,針焰精華會對首領造成過高傷害的問題。
- 修正抗毒靈藥可與其他靈藥同時使用的問題。
- 修正閃避可觸發(fā)葉恩的祝福效果的問題。
- 修正具有瞬移屬性的精英蝎子敵人不會瞬移的問題。
- 修正高速穿透精華并非僅限于匣道的問題。
- 修正同時開啟大量寶箱時,物品可能消失的問題。
- 修正星光不會與過量治療效果正確共同發(fā)揮效果的問題。
- 修正冰霜邁步之精華無法銘印至褲子的問題。
- 修正如果玩家試圖復活另一名玩家,并在復活引導結束的瞬間就死亡,原本要被復活的玩家就無法復活的問題。
- 修正焚香效果在死亡后會消失的問題。
- 修正如果在使用城鎮(zhèn)傳送門的同時使用傳送平臺,或是與世界階級雕像互動,會導致玩家卡住的問題。
用戶界面與用戶體驗
- 修正如果玩家未拾取第一個配方,則不會說明如何解鎖淬煉的問題。 該任務現(xiàn)在會正確引導玩家拾取免費配方。
- 修正在特定情況下,傳奇材料可能會出現(xiàn)在遺失物品儲物箱中,但無法領取的問題。
- 修正特定提示說明(例如狂暴)未正確表示其傷害是以加法計算或以乘法計算的問題。
- 修正在多個情況下,精華提示說明中出現(xiàn)不一致信息的問題。
- 修正許多獨特物品未顯示職業(yè)限制的問題。
- 修正可以在獸欄管理員菜單中選取不兼容的坐騎護甲的問題。
其他
- 修正在惡疫洞窟中會掉落惡疫魔賽季的材料的問題。
- 修正無法正常獲得團結更長遠成就的問題。
- 多項性能、視覺效果和穩(wěn)定度的改善。