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新聞資訊

    著PC主機參數配置的不斷提高,其顯示器也要與時俱進。就在不知不覺中,我們已經步入了8K時代,LG、夏普、戴爾都相繼推出了8K顯示器,蘋果最近也有動作。據消息,蘋果也將推出8k分辨率的顯示器,其清晰度非常高,就連照片上人物的汗毛也會看得一清二楚。那么,我們已經進入8k顯示屏的時代,戴爾推出的4K顯示器豈不是落伍了?

    今天戴爾正式宣布推出旗下首款支持HDR10的專業級4K顯示器UltraSharp UP2718Q HDR,售價2000美元(約合1.37萬人民幣)。這款27英寸的HDR顯示器擁有4K超高分辨率(3840*2160)。而真正使其脫穎而出的是它支持Rec2020色域標準,覆蓋率達到76.9%,意味著這款顯示器要比很多HDR電視的色彩范圍還要廣。同時還支持支持HDR10技術和1000尼特亮度,能夠展現出細節更加豐富的畫面。

    為了追趕潮流,戴爾也在本年的CES 2017大會上推出了32寸的8K顯示器,具體顯示分辨率達到了7680*4320,ppi則是280。不僅如此,戴爾的這款UP3218K顯示器共有10.7億色彩,售價為4999美元,折合人民幣約35000元。看著配置這么高,這么厲害,其實人們的肉眼很難分辨出4K與8K分辨率到底差到哪里,更重要的是,這種像電視這種大的顯示屏如果過于細膩對眼睛并不是很好。

    硬件達到了,軟件內容也要跟上啊。雖說是現在已經進入了8K時代,其實也只是硬件進入了8K的時代,因為8K片源在網絡上幾乎是難尋蹤跡。令人尷尬的是,就連4K片源都是少之又少,況且對于普通消費者來說,自家網絡播放4K影片都是一大難題,更何況龐大的8K片源,就連如何存儲都是個不小的難題。

    運用8K現實屏對于顯卡也是一個不小的挑戰。就例如前段時間戴爾發布的那款8K的顯示屏,這個顯示器要求顯卡支持DSC(顯示流壓縮)技術,以便將8K視頻信號從兩個DisplayPort接口輸出到顯示器,而目前僅有一些高端顯卡具備這樣的功能。

    戴爾此次發布的這個4K顯示器其實還是比較穩健的,畢竟4K的顯示器還是挺符合現在市場的需求的。另外,這款色域度還是比較不錯的。然而,以目前的實用角度來看,8K顯示器用處還不是很大。

    (科技MBA——首席媒體官旗下的媒體)

    HDR為何還沒普及?這個話題三言兩語說不清,今天我們就來聊聊這個東西。這次要說的不是手機相機拍“HDR”的功能,而是顯示器的功能,他們存在著本質上的不同,前者是記錄,后者是展現。

    什么是HDR

    全稱High-Dynamic Range意思是高動態范圍,亮的夠亮,暗的夠暗,但都有細節看的清楚,色彩更加豐富。

    相對的,自然也有SDR標準動態范圍(Standard Dynamic Range)的概念,也就是我們平時接觸到的顯示設備符合的規范,這個規范是從CRT大屁股(顯像管)時代沿用下來,比如BT.709和sRGB色域,

    傳統EOTF曲線,6檔動態范圍;影視節目制作的100nits最高亮度標準,以及常見的8bit色深(即1670萬色,256級灰度)。

    其實我們小時候或多或少已經知道了有HDR這個東西,但早期都是群龍無首、各做各的,因為沒法衡量誰家做的好,大多是在炒作概念、魚目混珠。

    業界標準HDR10出現

    真正誕生還是得從2015年8月27日說起,因為這一天,美國消費者技術協會(CTA)制定公布了HDR10標準,免費使用、所有HDR電視都可以免費解碼,這時候大家才有了統一的競爭方向。它成為了HDR的基礎,主要特性如下:

    1.能提供17.6檔動態范圍

    2.建議4K(3840x2160)10bit / 8K(7680x4320)12bit分辨率和色深

    3.采用16:9畫面比例,支持4:2:0壓縮

    4.在EOTF方面SMPTEST 2084代替了Gamma2.2

    5.在色域方面BT.2020代替了BT.709

    6.引入了Perceptual Quantizer概念(PQ,感知量化)

    7.終于取消隔行掃描,畫面將更流暢

    8.免費

    除了電視機和一部分顯示器外,XBOX ONE、PS4pro、Apple TV 4K支持的也是HDR10標準。而亮度方面,300~1000 nits都可以支持HDR10,其實并沒有明確的規定,網上傳聞的所謂1000nits其實是和之后要說的HDR1000搞混了。

    孿生兄弟Dolby Vision

    其實DolbyVIsion杜比視界比HDR10標準更早,早在2009年就已經展出過原型機,2014年就有了硬件級支持的電視,機制也頗為相同,本質上可以看作是“滿血版HDR10”,要求非常高,

    1.支持10000 nits峰值亮度(目前限制為4000)

    2.最低0.007 nits黑場亮度

    3.要求Rec.2020色域,12bit色深

    4.PG感知量化(ST2084)

    5.逐幀動態元數據

    6.收費

    前面HDR10提到的Perceptual Quantizer感知量化其實就是指SMTPEST2084,由杜比開發的HDR轉換方式,按照人眼靈敏度設計,把亮度等級以絕對數值進行記錄。我們常用的Power Gamma會根據顯示器設置的亮度影響亮部和暗部的觀看細節,

    而ST2084是絕對曲線,如果100%是10000 nits,那么75%大概是1000 nits,50%是100 nits,無論你怎么調對比度都不會看到更多細節,超出最高亮度的部分并不會被溢出切掉,兼容各種最高亮度的顯示設備。(這里涉及的EOTF非常復雜,建議大家有興趣自行找文獻)

    同時,杜比也參與了HDR標準制定,Dolby Vision母帶可以輕松轉化成HDR10。不同的是,它有SDR和HDR雙層編碼技術,通過在SDR的基礎上增加HDR增強層,實現兼容SDR設備,但需要芯片支持。

    逐幀動態元數據可以根據你每一幀的畫面亮度變化、時刻改變,而HDR10只有整條視頻的靜態元數據。但實現DolbyVision需要專用解決方案,顯示設備、播放器、片源全都符合DolbyVision硬件級認證,以及一定的版權費用,因此應用并不廣泛。

    再度改進HDR10+

    而我們現在所知的HDR10+并不是CTA的提出的,而是2017年三星在原有基礎上提出的增強版,和Dolby Vision一樣支持動態元數據,可以逐幀調整亮度,峰值亮度最高4000 nits。

    同時它依然是免費開放標準,任何廠商都可以無償使用,Amazon與之合作,可以在全球Prime Video上使用HDR10+,同時宣布合作的還有松下、飛利浦、福克斯、華納兄弟等等。

    混合的結果HLG

    HLG可能用微單拍視頻的小伙伴們比較熟悉,全稱Hybrid Log Gamma即混合對數伽馬,它是BBC和NHK兩家廣播公司合作開發的,將SDR和HDR合二為一,在SDR顯示器上也能正常播放。

    從OETF曲線上來看,在信號強度0.5之前為Gamma曲線,之后為Log曲線,得到1200%的亮度范圍,采用YUV編碼(PG為RGB編碼),特征如下:

    1.支持VP-9和HEVC壓縮

    2.可以通過HDMI使用

    3.節省帶寬資源

    4.支持10bit色深

    5.免費

    只不過HLG并不是直面消費者的需求,而是對于HDR工作流程的創作者來說,有更好的空間。比起PG系統的復雜,HLG相當簡單,目的在于簡化HDR流程,在相機內完成HDR編碼,甚至兼容遠古的CRT黑白電視,非常用戶群體龐大的電視臺。

    硬件標準UHD Premium

    2016年初成立的UHD Alliance聯盟也推出了相關標準,叫做Ultra HD Premium,要求物理分辨率必須達到3840x2160(4K)、10bit色深、兼容BT.2020、色域超過90% PCI-P3,支持SMPTE ST2084 EOTF,亮度方面有兩種標準:一種是畫面亮度超過1000nits、黑位低于0.05 nits(LED);第二種是畫面亮度超過540nits、黑位低于0.0005 nits(OLED)。

    UHD Premium是歷史上第一個針對消費級HDR顯示設備的硬件標準,對于LCD+LED和OLED不同特性做出了不同指標,雖然比較人性化,但要求著實不低,也算是高端設備的門檻吧。

    電腦玩家專屬DisplayHDR

    這標準相信大家早有耳聞,因為它很容易和HDR10標準混為一談。2017年VESA推出DP 1.4規范,次年在DP 1.4a推出時制定了針對電腦顯示器的DisplayHDR標準:HDR 400、HDR 600、HDR 1000。

    名字一看就知道,要求的峰值亮度是多少。最低的HDR400標準中,要求達到峰值亮度400 nits,持續亮度320 nits,黑位要求通道亮度達到0.4 nits和角亮度0.1 nits,色域達到95% BT.709,色深達到8bit,還細分出了面板色彩精度和處理色彩精度要求,與其說是HDR標準倒不如說是非常變態的顯示器品控要求。

    而HDR600算是能和普通顯示器拉開較大差距了,要求峰值亮度600 nits,黑位必須低于0.1 nits(也就是說必須動態分區背光),達到99% BT.709色域、大于90% PCI-P3色域,10bit色深,黑白亮度響應時間≤8幀,能符合HDR600的顯示器顯然是非常出色了。

    至于HDR1000的要求就太高,有點類似前面的UHD Premium,顯示器要能支持...老張我肯定買不起。比如PG27UQ、UP2718Q、PA32UC、CG3145,價格都是五位數起步,告辭。

    我們得到了什么

    通過HDR,我們得到了什么呢?當然是更好的畫面:

    寬廣的色域能展示更多的色彩,讓畫面更加真實、接近人眼看到的效果,灰的夠灰,艷的夠艷,

    而色深看似只是加了個“2”,實際上每1bit代表2的1次方,所以8bit的1670萬色距離12bit的680億色可相差太多了,它可以在有限的色域中細分出更多更精確的色彩,過渡更細膩,畫面不容易斷色階。

    為了更好的畫面表現,在標準推出之前不少廠商已經著手開發了很多畫質增強技術,比如動態背光調節,當“識別到畫面暗的時候就降低背光亮度,畫面亮的時候提高背光亮度”,提高畫面的明暗表現,

    索尼的精銳光控和夏普的煌彩都是如此,但單一背光下對比度提升有限,做的不好的可能還會給你忽亮忽暗的感覺。為了達到HDR的高指標,后來就慢慢演變出了分區背光技術,可以實時分析這幀畫面“哪里亮、哪里暗”,亮的地方背光更亮,暗的地方更暗,讓每一幀的亮度對比度都大幅度提高

    以索尼65寸為例,Z9D有600多個分區,9000f只有64個,而9000e只有48個。而墻內開花墻外香的海信,在美國推出的U9D,有5376個背光分區,非常可怕。

    當然,分區背光只是針對LCD而言(量子點背光是LED背光變種),比較新穎的OLED有著先天優勢,因為每一個像素點都是自發光的,理論對比度幾乎是無限,還有著出色的功耗和體積優勢...二者卻也都有各自的問題:LCD+LED對比度不夠高,OLED最大亮度上不去。

    等你用上了HDR,回過頭來看SDR,一定會覺得“畫面好灰啊”,正如同用上了144Hz就回不去60Hz一樣。

    總結

    每一種標準都有各自針對的群體,比如由于HDR10元數據是靜態的,和SDR TV內容不能兼容,所以我們熟悉的廣播公司大多沒有引用HDR10。電影和流媒體(類似YouTube)比較親睞DolbyVision和HDR10。電視臺(比如BBC、NHK)則選擇了HLG。

    但目的是一樣的,都是為了呈現更好的畫質。受限的主要原因,相信還是成本問題。硬件成本不只是顯示設備,更多的還是拍攝設備和創作設備,需要支持HDR流程的攝像機、錄制/轉播設備、服務器、專業監視器、調色軟件和調色臺等等,這些都是我們消費者看不到的隱形成本。

    另一個限制的原因還是片源問題,沒有HDR片源能看,我們買了也不能完美發揮HDR的效果啊。相信對于普通人來說,SDR已經滿足了我們的基本需求,不太愿意花高成本去提升效果。

    至于效果,一定要實際體驗才能感受到HDR的震撼,雖然網上有各種對比圖,但事實上,我們通過普通顯示器或者手機,是完全不能感受到HDR帶來的震撼的,這是硬件決定的。(你都不能顯示HDR,拿什么對比?對比圖依然是SDR的)

    HDR毫無疑問是更棒的,是顯示歷史進步的新高度,老張覺得,HDR顯示設備要普及至少做到兩點:便宜的夠便宜,讓大多數人都能用上;貴的足夠好,進一步提高極致體驗。

    但現在離人們最近的設備——手機,已經有不少支持了HDR功能,比如索尼Xperia 1,LG G6,iPhone X及以后OLED機型等等,手機或許是最有可能普及HDR的設備,成本低、用戶廣,或許等到手機大幅度支持HDR了以后,HDR才能真正開始普及吧。

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    我們下期再見啦!

    參考出處:

    (EOTF曲線)https://www.hdavchina.com/show.php?contentid=31927

    (標準對比)https://www.studiodaily.com/2018/12/ready-hdr-delivery/

    https://www.jdbbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8292472

    https://www.studiodaily.com/2018/12/ready-hdr-delivery/

    https://www.evolife.cn/av/25976.html

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/38837135

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