全民主公閃退黑屏進(jìn)不去怎么辦?全民主公閃退黑屏進(jìn)不去解決方法分享,有興趣的一起來看看吧。
全民主公閃退黑屏快速解決辦法,在游戲即將公測(cè)之前,很多玩家都會(huì)遇到這樣的問題,比如一些黑屏閃退、連接不上等問題,今天搞趣網(wǎng)小編將給大家詳細(xì)介紹一下,接下來讓我們一起來看看吧!
1、網(wǎng)絡(luò)問題
全民主公是需要進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,信號(hào)不好就可能登陸不上了。
2、安裝失敗
解決方法:可能內(nèi)存不足,換個(gè)配置高的手機(jī),然后用手機(jī)助手自動(dòng)安裝。
3、服務(wù)器問題
全民主公最近在維護(hù),服務(wù)器出現(xiàn)故障。
4、手機(jī)緩存問題
查看手機(jī)緩存是否已滿,清理下緩存。
6、輸入了賬號(hào)或者密碼輸錯(cuò)
解決方法:注意大小寫和不能有特殊字符
7、游戲版本問題
檢查游戲是不是最新版本。
以上就是小編今天為大家?guī)淼娜裰鞴W退黑屏解決攻略,更多全民主公攻略,請(qǐng)關(guān)注搞趣網(wǎng)全民主公專區(qū).
《全民主公》是由游戲谷研發(fā),騰訊游戲代理運(yùn)營的手機(jī)游戲。游戲以三國時(shí)代為背景,集塔防玩法、RPG策略、卡牌武將養(yǎng)成于一身。Q版角色各種賣萌,百名史詩武將震撼登場(chǎng),讓三國歷史戰(zhàn)役在你的指尖生動(dòng)重現(xiàn)。集群英,霸天下,來騰訊全新三國手游,開啟全民主公時(shí)代!
在20年1月16日,三國志系列的第14部作品《三國志14》正式公開,本人也是第一時(shí)間游玩了這款游戲。
至9代開始,所有三國志系列我全部都體驗(yàn)了過一遍。以我的直觀感覺來說,本次三國志14的體驗(yàn)雖不如9與11,但顯然高于之前的12、13。
作品中有很多富有創(chuàng)意的設(shè)計(jì),玩起來很容易陷入“下個(gè)回合就睡”的持續(xù)happy模式,因而我個(gè)人感覺本作值得入手。
至于半成品的問題,我相信理解暗恥尿性的玩家早已知道,所謂的“標(biāo)準(zhǔn)版”往往只是韭菜試玩版,“威力加強(qiáng)版”才是游戲的“完整版”。
差評(píng)風(fēng)波
其實(shí)在《三國志14》剛發(fā)布的時(shí)候就出現(xiàn)了非常多的差評(píng),其核心槽點(diǎn)在本作的優(yōu)化上。
在這也不給暗恥公司洗白,剛開始時(shí)候的優(yōu)化真心垃圾。
包括且不限于莫名其妙的卡頓、詭異的黑屏、時(shí)不時(shí)的閃退等等,可以說簡直難以玩下去。
不過在暗恥給出了當(dāng)日優(yōu)化補(bǔ)丁以后,游戲變得順滑了起來,整體效果也好上不少。
美術(shù)風(fēng)格很簡陋
本次作品的美術(shù)風(fēng)格有種說不出來的“網(wǎng)頁游戲”質(zhì)感,不求當(dāng)年三國志11時(shí)代如詩如畫的水墨風(fēng)格,但是搞得像頁游一樣就不太好了吧。
除此之外雖說每一代立繪都會(huì)重新繪制,但是本代立繪給人感覺非常的“不走心”。所有人物就似前幾代的角色換個(gè)POSE。
《三國志13》的時(shí)候好歹還來個(gè)文、武兩種狀態(tài)的立繪,這次連這個(gè)都剩了。
UI本身也非常簡陋,不知道是不是12代開始UI設(shè)計(jì)完全換了一個(gè)團(tuán)隊(duì),莫名其妙的廉潔頁游風(fēng),說實(shí)話真的欣賞不來。
除此之外,所有的戰(zhàn)法必殺技都是沒有動(dòng)畫的,簡單一個(gè)名字特寫就略過去了。過場(chǎng)動(dòng)畫,例如攻破城門等等,其動(dòng)畫質(zhì)量宛如21世紀(jì)初期的效果,簡陋到你只想快進(jìn)。
唯一值得稱贊的是整個(gè)游戲UI表現(xiàn)得很直觀,戰(zhàn)棋游戲最忌的情況就是分不清旗子,這一點(diǎn)倒算做的可以。
內(nèi)政系統(tǒng)“半成品”
其實(shí)君主系的三國志系列,其內(nèi)政系統(tǒng)往往都比較簡單干脆。比如說三國志9,就是點(diǎn)一點(diǎn)屬性就提升了。
因而簡單本身問題不大,畢竟本作核心重點(diǎn)在戰(zhàn)斗。
但問題在于,本次內(nèi)政系統(tǒng)不但簡單,而且還很繁瑣。
在游戲中為了增加一些城市屬性,你需要反反復(fù)復(fù)的點(diǎn)來點(diǎn)去,各自換來換去。比如增加忠誠,人數(shù)一多你每回合都要點(diǎn)一下。如果你要登錄人才那就更慘了,可以點(diǎn)的你手臂發(fā)酸。
除此之外還有科技樹、諫言、裁決等等,所有都是“一鍵完成”,給人感覺就像游戲在玩你而不是你在玩游戲,這些體驗(yàn)都很糟糕。
與AI的一切互動(dòng)內(nèi)容,包括計(jì)謀、外交等等,全部都是AI對(duì)你的手段,而不是你對(duì)AI的手段,以至于這些內(nèi)政功能全都都是雞肋,你只想著趕緊進(jìn)行下回合打仗。
在這里就必須夸一下三國志11的內(nèi)政。三國志11的內(nèi)政雖然也很簡單,但是它不繁瑣啊。
比如說科技樹、人物的培養(yǎng)、技能開發(fā)、制造建筑等等,簡單直接,還有部分戰(zhàn)略上的取舍。
同樣的道理,比方說《三國群英傳》系列,它的內(nèi)政夠簡單了吧?為什么差評(píng)少?因?yàn)樗环爆崳粫?huì)讓你在很簡單的事情上點(diǎn)來點(diǎn)去累個(gè)半死。
要我個(gè)人來說,簡化本身不是問題,但是簡化之余還有那么多繁瑣操作就是你的不對(duì)了。本作內(nèi)政之繁瑣,簡直令人感到絕望。
戰(zhàn)斗與戰(zhàn)略部分好評(píng),“涂色系統(tǒng)”很有意思
本作新增的涂色系統(tǒng),我個(gè)人還是非常喜歡的。真正把“戰(zhàn)略”的味道給打出來了。
在本作中,“城市”只是一個(gè)地區(qū)的控制中心,把所有的地區(qū)占領(lǐng)才能真正的提升你的國力。
而如何占領(lǐng)地塊,則可以依靠“軍隊(duì)”與“內(nèi)政”兩種手段。
特別是“內(nèi)政”部分,你能很明顯的感覺到“人多力量大”的效果。一般來說,一個(gè)地區(qū)往往有7個(gè)左右的控制區(qū)域大塊“府”,換而言之你需要7個(gè)武將才能真正意義上讓城市滿額發(fā)展。
而在戰(zhàn)斗中,整個(gè)戰(zhàn)斗就是圍繞爭奪“府”展開的。你往往會(huì)有三種決策:派小部隊(duì)斷敵人兵糧以此一擊置地、占領(lǐng)敵人的府降低地塊加成,還是直接上大將與敵人打正面。
無論哪一個(gè)都有其優(yōu)劣(其中斷糧效果最好,而且還能欺負(fù)AI的智商),這些都是你需要考慮的。
因而從戰(zhàn)略性角度來說,涂色系統(tǒng)我感覺非常有創(chuàng)意??上У氖?,整個(gè)游戲的操作太太太繁瑣了,為此你需要反反復(fù)復(fù)的進(jìn)行操作,使得你越玩越累。
除此之外本作單挑做的實(shí)在是太差了,沒有玩家互動(dòng)也就算了,概率還高的嚇?biāo)廊?。而且單挑的效果?shí)在太大,一刀下去直接消掉50%的士氣。
各大神將技能又猛,一個(gè)技能過來直接每個(gè)千、萬號(hào)人不成問題。
在本作呂布的實(shí)力強(qiáng)到飛起,一路吊打劉關(guān)張簡直毫無問題。(個(gè)人的感覺)
士兵的派遣非常疲累,調(diào)兵遣將的操作很繁瑣;運(yùn)輸物質(zhì)效率極低,你需要把所有物資集中在一個(gè)城市中,然后再由這個(gè)城市提供部隊(duì)的作戰(zhàn)軍糧;特別是江東、蜀地這兩塊地方,幾萬十幾萬軍糧動(dòng)不動(dòng)就吃光了,那玩起來簡直就想砸電腦。
而一個(gè)部隊(duì)只能有一個(gè)武將的操作其實(shí)也很糟糕,這導(dǎo)致某些武將堪比日夜耕地的牛,大多數(shù)武將就是坐在家里享清福的“薪水蛀蟲”。
換句話來說,本作在戰(zhàn)略縱深的問題上表現(xiàn)得非常好,頗有一種運(yùn)籌帷幄的感覺。但是在戰(zhàn)術(shù)的操作上很糟糕,你需要干的事情往往是繁瑣的重復(fù)點(diǎn)擊,一次又一次的派武將攻城或者涂格子。
游戲中期開始,反復(fù)操作變多,玩著就越來越累。
我最后來個(gè)總結(jié),以我個(gè)人玩了10個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)來說,本作的亮點(diǎn)其實(shí)很多,甚至可以說有些震撼。別看我上面說了那么多黑屁,但意外很喜歡本游戲。屬于一開始玩沒感覺到,越玩越有味道的類型。
但是即便如此,也無法掩蓋其“繁瑣”、“粗糙”以及“半成品”的韻味,只能說比起12、13代要好上不少。
最后吐槽一句,聽說《三國志14》之后就沒有所謂的威力加強(qiáng)版了,而是用季票DLC的方式付費(fèi)更新。真不愧是暗恥公司,在如何可持續(xù)性割韭菜的問題已經(jīng)越來越經(jīng)驗(yàn)老道了??!
頭條搜索【三國志】,可以了解到更多有趣的三國志咨詢哦!