《羞辱2》很多玩家都想知道存檔位置在哪,好方便保存。下面6399小編就為大家?guī)?lái)羞辱2具體存檔位置介紹,一起來(lái)看看吧。
存檔:
由于羞辱2采用D加密方式,目前只知steam存檔位置。
位置:Steam\userdata\user id3640\remote
注:User id為玩家Steam賬號(hào)ID
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《羞辱2》女主角艾米莉技能介紹分享
初代的《羞辱》其實(shí)算不上真正意義上的3A,但卻得到了許多3A級(jí)作品也沒能取得的口碑與成績(jī)。在這個(gè)基礎(chǔ)之上,時(shí)隔四年才與我們見面的這部《羞辱2》自然與前作不可同日而語(yǔ)。這部新作無(wú)論是內(nèi)在的格局還是外在的體量都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但在內(nèi)容上的全面豐富之外,我們也遺憾的看到了Arkane工作室在技術(shù)實(shí)力方面的短板,而為此付出了代價(jià)的,則是PC玩家們。
有多少人已經(jīng)忘了這副面具?
重返帝國(guó)
作為一款第一人稱潛行游戲《羞辱2》無(wú)疑是眼下這個(gè)自門類里最優(yōu)秀的一部作品,本作在劇情上繼承了前作的時(shí)間線,在科爾沃與新女皇艾米麗的共同努力下,雖然國(guó)內(nèi)的反對(duì)聲音依然很多,但重建因瘟疫而凋敝的群島帝國(guó)已經(jīng)取得了一些進(jìn)展。然而,新的陰謀就醞釀在這片不平靜的陰云之下。在初代女皇的一次紀(jì)念活動(dòng)上,一場(chǎng)謀朝篡位的政變悍然發(fā)動(dòng),將二人打了個(gè)措手不及,只有一人逃出了頓沃城。
由此而引出的雙主角設(shè)計(jì)是本作的一大創(chuàng)新。選擇不同的主角也意味著在游戲中兩個(gè)角色位置的對(duì)換,比如若你選擇了科爾沃,那么艾米麗就將在游戲開始時(shí)被敵人抓獲,反過(guò)來(lái)也是如此。與此同時(shí),游戲中關(guān)于科爾沃與艾米麗的一些特定元素也都會(huì)換個(gè)位置,比如在一開始的場(chǎng)景中我們能找到的第一個(gè)“留聲機(jī)”,里面的錄音就會(huì)因?yàn)槲覀冞x擇的主角不同發(fā)生變化。若是我們選擇科爾沃,我們聽到的錄音就會(huì)是艾米麗感謝科爾沃這么多年來(lái)的教導(dǎo),若是我們選擇艾米麗,這里聽到的就會(huì)使科爾沃的一通“說(shuō)教”。
主角一旦選擇完畢,在游戲中就不能再更換了,想要使用另一位角色就只能下周目見。總體上講,兩個(gè)角色在基本操作上雖然無(wú)甚區(qū)別,但在技能上的差異還是非常大的。其中科爾沃基本繼承了初代作品的技能系統(tǒng),艾米麗的技能系統(tǒng)則幾乎都是新東西,就連最基本的“傳送”類技能都與科爾沃不大一樣。不同的技能樹所對(duì)應(yīng)的玩法自然不盡相同,游戲的重復(fù)游玩價(jià)值也就因此得到了體現(xiàn)。
精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì)
《羞辱2》的關(guān)卡設(shè)計(jì)依然采用了前作的那種半開放式特征,雖然在尺幅上沒有當(dāng)代的許多開放世界作品那么宏偉,但卻勝在每一個(gè)場(chǎng)景都精雕細(xì)琢,充滿了無(wú)數(shù)令人或驚喜或驚異的小細(xì)節(jié)。對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),場(chǎng)景并不僅是一個(gè)戰(zhàn)斗與故事發(fā)生的地方,也是在機(jī)制上提煉游戲體驗(yàn)的平臺(tái)。比如機(jī)關(guān)宅邸,整個(gè)建筑的格局都會(huì)因拉動(dòng)一個(gè)開關(guān)而發(fā)生變化。在另外一個(gè)章節(jié)中的礦區(qū)則每隔一段時(shí)間就會(huì)掀起沙塵暴,讓敵我雙方的視線都受到很大的影響。
和前作一樣,通關(guān)的自由度依然是《羞辱2》最大的賣點(diǎn),精致而復(fù)雜的地圖為玩家提供了幾乎無(wú)限的通關(guān)可能,不同的技能組合則在很大程度上滿足了我們?cè)趹?zhàn)術(shù)層面的自由選擇。摸上去勒暈、蹲在高處用弩箭射擊、利用閃現(xiàn)技能制造混亂、把敵人引向你埋下了地雷的陷阱等都是克敵制勝的有效手段。當(dāng)然,如果你的潛行技巧過(guò)硬,甚至可以在不驚動(dòng)任何敵人的情況下實(shí)現(xiàn)通關(guān),雖然這在新人開來(lái)可能有些可望而不可及。
篡位者的臉已經(jīng)成為了城市的名片,在城市里除了極少的區(qū)域以外,玩家一露面就會(huì)遭到襲擊
整體上講,本作對(duì)潛行的要求并非特別嚴(yán)苛,一定程度的正面對(duì)抗或完全的暴力通關(guān)都是可行的(雖然《羞辱2》的正面戰(zhàn)斗體驗(yàn)并不特別出色)。但在實(shí)際的游戲中,若是你選擇了簡(jiǎn)單以上的任何難度,一路殺過(guò)去的打法很有可能要比潛行還難,而且也非常的無(wú)聊。在其他的輔助機(jī)制上,開發(fā)者無(wú)疑也更加鼓勵(lì)謹(jǐn)小慎微的潛行玩法,這一方面表現(xiàn)在游戲中的補(bǔ)給資源比前作少了不少,玩家老是亂來(lái)的話補(bǔ)血道具很快就不夠了。另一方面,我們的主角也明顯沒有前作那么耐打,同時(shí)面對(duì)兩三個(gè)敵人的時(shí)候很有可能就會(huì)被秒殺。而且在很多場(chǎng)合下,暴露自己都會(huì)讓玩家陷入被5個(gè)以上的敵人圍攻的境地,匹夫之勇只有在修改器的加持下才能行得通。
血蠅的地位大致相當(dāng)于前作中的老鼠,威脅也大了不少
有故事的敵人
混亂值作為對(duì)潛行玩法的另一項(xiàng)鼓勵(lì)機(jī)制也得到了保留。在《羞辱2》中,基本上只要?dú)⑷司蜁?huì)產(chǎn)生混亂值,而混亂值則將影響你進(jìn)入哪一個(gè)最終結(jié)局。原則上講,玩家只有將混亂值控制在一個(gè)較低的水平線上才有可能進(jìn)入傳統(tǒng)意義上的“Good Ending”,若是殺人太多就只能得相對(duì)比較灰暗的結(jié)局了。
混亂值系統(tǒng)在《羞辱2》中還得到了更加復(fù)雜而富有動(dòng)態(tài)感的改造,其具體的表現(xiàn)就是不同的敵人所代表的混亂值并不相同。這一點(diǎn)我們可以通過(guò)偷聽敵人的對(duì)話與觀察他們的行為發(fā)現(xiàn)一些線索。比如在第二章中我們可能夠看到兩個(gè)衛(wèi)兵將無(wú)辜的平民丟進(jìn)電網(wǎng)殺害,殺死這兩個(gè)家伙就不會(huì)增加太多的混亂值。按照開發(fā)者自己的話說(shuō)就是:有些人就是該死。與此同時(shí),在另一個(gè)章節(jié)中,我們能夠從另外一名衛(wèi)兵的信件中了解到他對(duì)妻子女兒的熱愛和對(duì)自己工作的質(zhì)疑,殺掉他的話就會(huì)增加更多的混亂值。
在PS4版中,救下上文中所說(shuō)的那個(gè)市民能拿到獎(jiǎng)杯
混亂值不僅是一種鼓勵(lì)玩家以潛行方式游戲的機(jī)制,還是Arkane工作室道德使命感的一種體現(xiàn)。在一次訪談中,工作室的兩位創(chuàng)意總監(jiān)曾經(jīng)討論過(guò)這個(gè)問(wèn)題,也談到了這一設(shè)計(jì)讓他們承受了不少來(lái)自發(fā)行商方面的壓力。大體的意思就是發(fā)行商認(rèn)為,人們不喜歡在玩游戲時(shí)被告訴什么是對(duì)什么是錯(cuò),更不希望自己在游戲的肆意妄為中受到懲罰。但是他們認(rèn)為,你在這個(gè)世界里殺了乞丐、女仆等所有的路人甲,還指望在游戲中受到英雄般的禮遇,我們認(rèn)為這很病態(tài)。你當(dāng)然可以在游戲的世界里自由的表現(xiàn)自己,但若是你非要認(rèn)為世界必須對(duì)你所有的行為都給出正面回應(yīng),與我們的價(jià)值觀是相違背的。
這是我們新的“船夫”
所以,他們頂著發(fā)行商方面施加的壓力,在初代《羞辱》中加入了這樣一段情節(jié):若是玩家的混亂值因?yàn)闉E殺無(wú)辜變得非常高,那么在最后一關(guān)之前,一直充當(dāng)我們船夫的老任Samuel就會(huì)在進(jìn)入關(guān)卡之前背叛我們:他會(huì)拿出一把信號(hào)槍,向敵人通知你的到來(lái),并指責(zé)你變成了“和他們一樣邪惡的東西。”
在《羞辱2》中不知道會(huì)不會(huì)也有類似的設(shè)計(jì)。當(dāng)然,如果你對(duì)游戲?qū)δ愕脑u(píng)價(jià)并不在乎,倒是沒什么東西能夠阻止你變成一個(gè)屠盡所有NPC的變態(tài)殺手。
精巧而神秘的世界
《羞辱2》的整體難度要比前作更高。一方面,游戲中的敵人比前作要警覺很多,“視力”也有了明顯的進(jìn)步,在很遠(yuǎn)的地方就能發(fā)現(xiàn)玩家的舉動(dòng)。另一方面,敵人的數(shù)量也比前作多了不少,配置得也更加緊湊。玩家被發(fā)現(xiàn)之后如果沒有事先設(shè)計(jì)好逃脫路線,到處亂闖的結(jié)果可能會(huì)導(dǎo)致半個(gè)關(guān)卡的敵人都跟在你屁股后面狂追不已。
游戲的許多設(shè)計(jì)也比前作更顯嚴(yán)厲,只要一不小心,一個(gè)支線任務(wù)就可能失敗、一個(gè)關(guān)鍵NPC就可能會(huì)死亡。這雖然不見得總是會(huì)給帶來(lái)多少“實(shí)質(zhì)性”的損失,但這種事情也的確會(huì)讓追去傳統(tǒng)意義上的“完美游戲”變得非常困難。此外,在技能的選擇上,《羞辱2》也沒有給我們多少實(shí)質(zhì)性的指引,除了一開始就賦予了玩家的“閃現(xiàn)”之外,其他技能都要玩家在游戲中一點(diǎn)點(diǎn)自行解鎖。再加上游戲中的“技能點(diǎn)”非常的珍貴,這就要求玩家必須在一開始就做好技能選擇方面的規(guī)劃。比如兩個(gè)角色不同版本的“透視”技能,與艾米麗的暗影步技能都是能極大的影響玩家玩法的關(guān)鍵技能,但如果你沒有玩過(guò)前作的話,很有可能意識(shí)不到這些技能有多么的重要,進(jìn)而在最初的兩個(gè)關(guān)卡中選擇了一些不那么重要的東西,進(jìn)而陷入苦戰(zhàn)。
里面有錢,別忘了拿
PC版《羞辱2》的快速存檔功能非常有用,作為一款容錯(cuò)率較低的第一人稱潛行游戲,按下F5就能無(wú)等待存檔的設(shè)計(jì)對(duì)于減少“怒刪黨”的出現(xiàn)非常重要。相比之下,這次游戲的PS4版雖然也有了類似的動(dòng)能,但在使用方面就沒有PC版那么方便了。且由于本作那相對(duì)較強(qiáng)的開放性,自動(dòng)保存的檢查點(diǎn)數(shù)量其實(shí)很少,若是懶得花時(shí)間多多存檔,玩家將會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己在不慎失敗之后損失了大量的進(jìn)度。
《羞辱2》的畫面還算不錯(cuò),但這個(gè)不錯(cuò)的評(píng)價(jià)并非是就游戲的顯示技術(shù)而言的。可若從設(shè)計(jì)角度來(lái)看,《羞辱2》給我們帶來(lái)的這個(gè)蒸汽朋克世界則擁有許多不可忽視的閃光點(diǎn)。帝國(guó)的南風(fēng)明珠表面上雖然陽(yáng)光燦爛,可內(nèi)里的那種維多利亞式的陰郁一點(diǎn)兒都不比頓沃城淡薄。Arkane工作室給我們帶來(lái)的是個(gè)從繁華中急速跌落的世界,從被毀壞的精美家具到街邊成片出售的店面都在為這個(gè)氛圍進(jìn)行背書。
游戲中各種各樣的蒸汽朋克元素更是讓人心馳神往,對(duì)電力、鯨油與風(fēng)力能源的大膽擁抱雖然有些偏離蒸汽朋克的原教旨,但其設(shè)定上的高妙卻給我們帶來(lái)了一種更加奇妙的真實(shí)感。與此同時(shí),作品中的超自然元素也緊密的扣上了近年來(lái)比較流行的維多利亞式恐怖題材,這種頗為古典的神秘主義想必會(huì)得到不少玩家的喜愛。
全平臺(tái)之殤
但和許多在技術(shù)積累上并不特別強(qiáng)大的新興開發(fā)者一樣,《羞辱2》的全平臺(tái)之路在一開始走得并不順利。說(shuō)《羞辱2》現(xiàn)階段在PC上幾乎沒法玩可能稍微顯得夸張了一些,但也僅僅是稍微而已。事實(shí)上,相當(dāng)一部分一般意義上的高端PC在《羞辱2》面前都會(huì)被“羞辱”一番,只有一少部分特別幸運(yùn)或裝備特別厲害的玩家才能幸免。而即便是對(duì)于這些玩家來(lái)說(shuō),想要獲得1080p、60FPS的穩(wěn)定表現(xiàn)效果也非常困難。而從游戲的畫面我們能夠看出,這絕不是因?yàn)橛螒虻漠嬅嬗卸嗝磧?yōu)秀,而就是作品的優(yōu)化問(wèn)題。降低分辨率并調(diào)低與光影與水體相關(guān)的特效能夠在一定程度上改善畫面的流暢度,但并不是所有的玩家都能靠這個(gè)方法解決自己的困擾。如果只有中低端顯卡的話,玩家即便把所有選項(xiàng)都調(diào)到最低,很有可能還是達(dá)不到30FPS。
事實(shí)上上,游戲的PS4版也沒能完全杜絕卡頓的現(xiàn)象。
這或許從一個(gè)側(cè)面證明了Arkane工作室及其VOID引擎在技術(shù)方面存在一些瑕疵,也有可能是因?yàn)殚_發(fā)時(shí)間不得不對(duì)今年的圣誕檔市場(chǎng)進(jìn)行妥協(xié),導(dǎo)致他們沒法將足夠多的時(shí)間花在后期的優(yōu)化上面。但無(wú)論如何,至少在現(xiàn)階段來(lái)看,相比于不久前的《戰(zhàn)地1》和《文明6》等作品,《羞辱2》的PC版(甚至包括主機(jī)版)都絕對(duì)算不上是一個(gè)特別成功的優(yōu)化案例,希望隨著后續(xù)的補(bǔ)丁,這一情況能夠得到改善吧。
總結(jié)
《羞辱2》是當(dāng)代最為豐滿、最為精致可能也是最富個(gè)性的第一人稱潛行游戲,對(duì)于喜歡這一類型游戲的玩家來(lái)說(shuō),在過(guò)去的整整一年里可能就只有這么一個(gè)靠譜的選擇。盡管游戲的PC版在現(xiàn)階段還存在一些讓人無(wú)法忽視的問(wèn)題,但作為一部續(xù)作,《羞辱2》應(yīng)該已經(jīng)足以滿足大多數(shù)玩家對(duì)續(xù)作的期待了。