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新聞資訊

    今年會有哪些優(yōu)秀的國產(chǎn)單機游戲?qū)l(fā)售呢?一起來看看名單吧。

    軒轅劍7

    《軒轅劍7》是一款實時制角色扮演游戲,是《軒轅劍》系列最新單機作品,將于2020年內(nèi)發(fā)售。玩家將扮演遺孤太史昭,在動蕩的西漢末年,為保護家人,踏上斬妖除魔、追尋真相之路。

    《軒轅劍7》采用虛幻4引擎打造,整體畫質(zhì)相比歷代作品將有質(zhì)的飛躍,帶領(lǐng)玩家進入西漢末年的中原大地。PC版還將支持NVIDIA的光線追蹤技術(shù),讓場景更加真實。即時制戰(zhàn)斗模式,連招、武技、閃避、格擋、反擊等戰(zhàn)斗要素一應(yīng)俱全,帶來更為暢快的戰(zhàn)斗體驗。同時還引入全新動作捕捉系統(tǒng),豐富的人物神情,流暢的角色動作,讓游戲故事更加生動。

    仙劍奇?zhèn)b傳7

    《仙劍奇?zhèn)b傳七》是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第九部作品,將登陸PC等平臺。2017年5月23日,《仙劍奇?zhèn)b傳七》正式立項,采用虛幻4引擎打造;2018年4月25日,《仙劍奇?zhèn)b傳七》首張概念海報及Logo公布;2019年5月27日,《仙劍奇?zhèn)b傳七》光追演示視頻公布,這也是仙劍系列第一款支持RTX的游戲。

    俠隱閣

    《俠隱閣》是河洛工作室開發(fā)的一款武俠學院養(yǎng)成游戲,將于2020年5月初發(fā)售。本次游戲再度回歸系列玩家熟悉的養(yǎng)成玩法,以新穎的動漫畫風將武俠世界觀與青春校園生活相結(jié)合,扮演初入武林便身懷絕技的的少年俠客,拜入名為俠隱閣的武俠書院,與各色同儕砥礪成長,追尋心目中理想的俠道之路。

    《俠隱閣》玩家要做事的不少,能做的更多,然則時間寶貴,要選課、要練武、要打工、還要交朋友、談戀愛,自己安排; 有時規(guī)劃好了行程,卻又因為天氣、意外事件、朋友的臨時邀約打亂陣腳,自己取舍。隨著武功增進、閱歷漸長,也必須面對一場不得已的對立,經(jīng)歷一連串的任務(wù)與抉擇,確立自己的信念,成就自己的俠道。

    紫塞秋風

    《紫塞秋風》是一款A(yù)RPG即時戰(zhàn)斗武俠游戲,將于2020年第三季度發(fā)售。該作講述的是蒼狼蠻族侵擾絲路商道已有百年,如今陳兵沙洲欲圖絲路隴右,十萬黎民百姓即將陷入水深火熱。作為一款武俠ARPG,戰(zhàn)斗是本作的核心玩法,多種元素決定了主角的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

    《紫塞秋風》體現(xiàn)出人性的回歸與仇恨的放下。強調(diào)的是電影的敘事方式,在通關(guān)之后主角經(jīng)歷和最終選擇都將深深觸動玩家。該作實現(xiàn)了動作類游戲的連擊打斗方式與傳統(tǒng)ARPG釋放技能的完美融合,這是一款有競技元素的游戲,在游戲中只有熟練運用各種武功的自由搭配,才可順利擊敗敵人。當然,輕功系統(tǒng)也是本游戲的一大亮點。

    斬妖行

    《斬妖行》是一款國產(chǎn)2D橫版動作類游戲,將于2020年內(nèi)發(fā)售。玩家將在世間魑魅魍魎橫行作亂的世界中,化身為“斬妖人”一路斬妖前行,體味兇殘的妖魔與人類難填的欲壑無盡的糾葛。

    《斬妖行》中的戰(zhàn)斗更注重攻擊時機和距離的把握和判定,加上體力條設(shè)置、開刃系統(tǒng)和法寶機制的搭配,戰(zhàn)斗體驗更具節(jié)奏感和策略深度。該作精致的東方風格手繪場景畫面,無論是場景豐富程度以及層次質(zhì)感,都刻畫的十分仔細。人物角色動作采用手繪逐幀動畫的制作方案,動作表現(xiàn)力以及流暢程度方面也很用心。游戲運用互有穿插呼應(yīng)的雙線敘事手法,塑造出陸云川以及夏侯雪兩位有血有肉的斬妖人形象,玩家將像看電影一般沉浸于游戲。

    風來之國

    《風來之國》(Eastward)是一款國產(chǎn)像素冒險游戲,將于2020年內(nèi)發(fā)售。該作集合了多種元素,開發(fā)組目標是用解謎、動作、文字、場景來推動劇情,構(gòu)建良好的情感體驗,讓玩家沉浸到與游戲世界的交互中。

    《風來之國》玩家將運用智慧解決謎題,用勇氣度過危機。有趣的角色們不斷登場,歡笑眼淚,還有命運的安排。去發(fā)現(xiàn)吧,那少女的使命和世界的秘密。風來之國的珊,像一場小小的臺風吹破了小鎮(zhèn)的平靜和約翰一成不變的生活。這對奇妙的組合,逃出地下小鎮(zhèn),開始了她們的冒險,在這個被稱作“末日的時代”。不一樣的動作冒險RPG。一封寫給像素游戲的情書。回到90年代動畫片中的幻想世界。

    《風來之國》人物采用純手繪的逐幀動畫。開發(fā)組在像素場景中加入了3D光照系統(tǒng),讓傳統(tǒng)像素場景變得不同以往,物體在不同的光照條件下有著差異化的視覺呈現(xiàn),玩家將置身于一個生動而多姿多彩的世界中。

    邊境

    《邊境》是深圳柳葉刀科技開發(fā)的太空題材FPS游戲,將于2020年內(nèi)發(fā)售、該作別出心裁的題材和優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),吸引了許多玩家的關(guān)注。

    《邊境》中玩家將扮演一名武裝宇航員,置身近未來,在太空設(shè)施之間,身著自行搭配的宇航服,手持自行組裝的武器,自由的飛行和戰(zhàn)斗,經(jīng)歷宇宙間的晝和夜。游戲無視重力束縛,能讓整個游戲不再局限于平面的移動,而是可以在空間中可以自由行動。同時利用高度開放的武器、EVA裝備自定義系統(tǒng)和花樣繁多的可選配件,玩家可以創(chuàng)建獨有的太空武裝。

    蒼龍城

    《蒼龍城》是由燁影工作室研發(fā)的一款開放世界RPG游戲,由方塊游戲投資研發(fā)。玩家將進入一個龐大、縝密的架空低魔世界,體驗獨具古中國底蘊的史詩戰(zhàn)爭世界和時代圖卷。

    《蒼龍城》采用虛幻4引擎打造,戰(zhàn)斗風格偏向?qū)憣崳粌H有圍城戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、守城戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)等,主要是冷兵器兼有少量法術(shù)。《蒼龍城》能設(shè)定自定義的專屬角色,還加入了同伴養(yǎng)成系統(tǒng)和兵種招募升級系統(tǒng),甚至可以打造一支屬于自己的軍隊。部分生物捕捉后可作為自己的坐騎,探索各類秘境,具有大量支線和多結(jié)局主線任務(wù)。

    三國群英傳8

    《三國群英傳》系列是由宇峻奧汀公司出品的一款以三國為背景的對戰(zhàn)游戲,系列首作發(fā)布于1998年2月,《三國群英傳7》于2007年12月19日發(fā)售,2018年1月27日宇峻奧汀宣布《三國群英傳8》的開發(fā)計劃開始。

    《三國群英傳8》是PC純單機游戲,以三國歷史為基礎(chǔ),搭配群體作戰(zhàn)以呈現(xiàn)千軍萬馬、氣勢奔騰的大會戰(zhàn)策略游戲,將滿足向往三國策略游戲玩家的喜好。官方表示該作仍在努力開發(fā)中,已經(jīng)內(nèi)部測試了幾次,敬請期待。

    霸劍霄云錄

    《霸劍霄云錄》為《天地劫》前傳故事。如果你是老玩家,肯定知道《天地劫》這款國產(chǎn)神作,那么《霸劍霄云錄》就千萬別錯過了。

    《霸劍霄云錄》講述的是東岳泰山之巔,一處無人知曉的深山絕谷,遙對無涯云海下的壘壘紅塵。山中無歲月,無名少年十余年的平靜生活,卻因為意想不到的變故而突然告終。在命運的引導(dǎo)下,他注定將在神州大地展開一場上天下地的冒險,發(fā)掘一個無人知曉的太古之秘,而藏在這遙遠的遠古記憶彼方的,是一個被遺忘了的夢想,一個無法實現(xiàn)的約定,以及一柄為人所不知的遺世神劍。

    來源:3DMGame


    軒轅劍系列中,老玩家提及最多就是軒轅劍3的正傳和外傳,對這兩款游戲的評價都幾乎一致,云和山的彼端故事恢宏大氣,人物不拘一格,結(jié)局突兀爛尾。而天之痕故事細膩、兒女情長,結(jié)局強行悲劇。兩款游戲都有好有壞,但是游戲的風評卻是反轉(zhuǎn)的。

    曾經(jīng)天之痕一度被玩家捧上了天,被游戲中的悲情故事深深打動,現(xiàn)在也是因為游戲劇情被貶低。而云和山的彼端在當年受到的批評卻是非常多的,那時一搜這游戲,很少看見有玩家說好話的,大多都是游戲爛尾,故事粗糙,現(xiàn)在更多地是游戲世界觀龐大,故事恢宏大氣。

    其實玩游戲就跟著自己的感覺走就可以了,兩個游戲都是經(jīng)典,沒有必要捧一個就要踩一個。

    云和山的彼端發(fā)行于1999年12月,這個時間點正是單機游戲的輝煌時期末尾,那時網(wǎng)絡(luò)還沒有全面興起,玩家可以專注于單機游戲的劇情和玩法,可以完全代入進劇情,體驗游戲的波瀾壯闊,自然會覺得那時的游戲各個方面都很走心,但是自己卻忽略了一點,因為自己玩的時候也走心了,所以才能引起共鳴。

    反觀現(xiàn)在,或許很多游戲有敷衍的地方,但老玩家也沒有當初的那份熱情了,這也是沒辦法的事情,隨著成長,得到一些東西的同時也意味著必定失去一些。

    說游戲恢宏大氣主要是體現(xiàn)在游戲跨越的地理位置很大,各國的紛爭也有適當描寫,不拘泥于一個地點或者國家,時間點也拉得比較長,可以讓玩家感受到世界的波瀾壯闊。

    主角從法國去到意大利威尼斯,再從威尼斯去到大馬士革,接著去往巴格達,最后來到中國。每經(jīng)過一個地方,都會發(fā)生一些劇情,而中國就是故事的結(jié)尾。沿途的風土人情也讓玩家有了新的認識,漲了一些知識。

    游戲的故事主線沒有太多的兒女情長,主要還是圍繞著戰(zhàn)爭來講述,而游戲想表達的意思應(yīng)該就是戰(zhàn)爭給人民和國家?guī)淼膫ΓM箲?zhàn)和平,人民安居樂業(yè)。就像慧彥大師對賽特所說的一樣,追求的戰(zhàn)爭不敗之法不應(yīng)該只是打勝仗,而是防止戰(zhàn)爭的發(fā)生,這才是真正的“王道 ”

    至于說游戲爛尾,主要還是因為結(jié)局略顯倉促,有太多之前挖的坑沒有填好,并且都說中國篇略顯簡短, 許多故事都是一筆帶過,玩家期待的賽特輝煌回歐洲也沒有在游戲中發(fā)生,只在最后結(jié)局時給了一張圖片交代。

    比如賽特的上司丕平,真的就是之前回憶時的一個劇情人物,因為沒有回去的片段,所以那種讓上司刮目相看的場景并沒有發(fā)生。

    還有就是莉蓮,本以為是個重要人物,會在最后出現(xiàn)感化撒旦,結(jié)果還真就那樣去世了。

    然后反派的康那里士,最后也不知去向,就在結(jié)局畫面出來說一句就完事了,其實把康那里士做成最后的boss,回到歐洲法蘭克打康那里士,這樣會不會更好一點呢?而撒旦實際上就像宇智波斑一樣,只是被利用的角色。

    如果游戲再出一個法蘭克篇章,那估計這個游戲就真的是神作了,那也沒人再拿爛尾說事了。但就算這樣,這款游戲也很好了,不是當初說的什么爛游戲,相反,可玩性很高,只是說可以多一個章節(jié)那會更完美。

    關(guān)于云和山的彼端,這方面你有什么看法呢?歡迎留言分享!

    謝謝你的觀看,通過文章,希望可以勾起你曾經(jīng)美好的回憶,喜歡的話請關(guān)注一下單機時代,讓單機時代帶你回味經(jīng)典

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