柒玖捌游戲回憶錄——13期
重拾遺忘的經典,回顧曾經的感動。【柒玖捌游戲回憶錄】帶你重溫記憶中的美好時光。懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。
對于一個總是愛丟三落四,記憶力欠佳的人來說。回憶,似乎是一件特別痛苦的事情(說的就是我本人)。更何況人類對于自身的記憶,一向伴隨著高度的復雜性且隨著時間流逝,總會變得模糊以至錯誤。但總有些事情,有些記憶,卻是這輩子都無法忘記和抹去的……比如,當年在PC上顯示的那一句“瓣B變巨肚”……
瓣B變巨肚,亂碼的初始界面
或許這是那個年代里,許多老玩家才能夠體會到的“文字梗”。在當年PC的簡體中文操作系統中,許多日文和繁體中文的游戲在電腦上運行時,都會出現類似的亂碼錯誤。
這主要是因為,游戲中字體所使用的字庫為“繁體中文BIG5碼”,而系統自帶的簡體中文“GB碼”卻無法識別,或者說是其對應的文字與繁體中文的“BIG5碼”存在較大的出入。于是乎,兩款字庫編碼的兼容性問題,也成為了當年玩家們在游戲時,無法避免的困擾和難題。
當年看到這些字就覺得頭大
看著滿屏花里胡哨的“火星文”,那時候的我們只能依靠自身對于游戲的理解和翻看在報刊亭買來的攻略書籍,再慢慢對照著游戲關卡、人物和各種千奇百怪的字符,去嘗試“破譯”這款游戲的秘密,硬著頭皮玩下去。
后來的福音,南極星轉碼軟件
但好在隨著時間推移,國內出現了許多支持字庫轉碼的軟件,比如早些年間筆者經常會用到的“南極星”、“金山”,才算是解決了這一讓人頭疼的問題。但在這期間,國內也不乏出現了一大批“人肉翻譯機”的大神,面對著滿屏的亂碼文字,卻依舊玩得風生水起。
游戲的故事背景,再熟悉不過了
《三國志 曹操傳》為光榮于1998年推出的一款SRPG游戲,同《英杰傳》系列的前兩作不同,此次光榮在新作中并未再次采用日本戰國題材。而是將游戲的故事,又一次回歸了東漢末年的三國時代。
曹操的形象同織田信長非常相似
同游戲的名字一樣,該作的主人翁,正是國內被人唾棄的“曹操小兒”。不過,由于地方文化差異不同,在日本人的眼中,可沒有絲毫“貶曹尊劉”的意思。日本作家吉川英治的筆下,曹操就是一個亂世之中的豪杰人物,極具人格魅力。
日本東海大學教授,須藤正親也曾在《曹操的真實》一文中,引用曹操對待關羽的態度評價道:“曹操が當代一流詩人であると同時に、義の人であったことは知る(曹操是當時第一流的詩人,同時也是富有義氣的人)。”
漫畫作品,同名游戲大家也肯定玩過
對于中日兩者間曹操形象出現如此之大的反差,除了要歸功于吉川英治所撰寫的《三國志》外,還有本宮宏志的漫畫作品《吞食天地》同樣功不可沒。
而《三國志 曹操傳》這款游戲作品,正是在此種背景之下誕生。所以,在這款游戲中我們所見到的曹操,相較于以往我們在國內看到的文學、影視等作品中的形象,有著極大的出入。
甚至,可以說曹操在這款游戲作品中,更富魅力和血肉,更像是一個活生生的“人”。
游戲的“計量槽”系統
這一點,我們從《三國志 曹操傳》獨有的路線系統就可以非常明顯地感受到。游戲在剛剛開篇時,就有非常好的體現這一游戲中的重要元素。
玩家在游戲中,每當遇到游戲分支路線的選擇時,都會彈出一個上圖的對話框,以供玩家進行選擇。雖然,游戲的前期類似選項并不會對游戲的流程、劇情進行較大浮動的影響。但卻會累積“紅、藍”兩種顏色計量槽的長短。當玩家選擇傾向于梟雄的路線,紅色的計量槽就會開始向右偏移,反之亦然。
藍線結局,相當的魔幻
而這一設定,真正起到作用時,則是在游戲的后期對于玩家劇情走向的影響,乃至是結局。所以游戲前期的選項,我們甚至可以看作是曹操,從初出茅廬直至成長為一代梟雄的心路歷程。而見證這一過程的,正是屏幕前的玩家。
這不僅為游戲中的曹操,打造的極為生動。且更為游戲平添了幾分代入感,使玩家完全的沉浸于其中,想同曹操一起見證,自己在游戲中改變的歷史長河,究竟將會流向何處。
做下戰前調整
相較于以往系列游戲的設定,該作在游戲的設計上,嘗試了許多的突破與革新。比如,游戲刪減掉了可以在大地圖移動、收集情報等玩法上的設定。而是將其做成了一種非常線性的游戲方式,除了戰斗、劇情之外,玩家所在的地點,就只有出征前的大營。在這里,玩家可以做好戰斗前的全部準備工作。
游戲的地圖
但游戲的可玩性卻完全沒有絲毫的降低,反而是有著進一步的加強。游戲在攻略關卡途中,經常會遇到數倍于我方的敵軍人數,且兵種之間也有著非常良好的克制關系存在。此外,游戲關卡中敵人的等級,也會隨著我方參戰人員的平均等級,來進行上下的浮動和調整,力求在關卡的設計上,做到完美的平衡。
選幾個等級低的,可以拉低平均等級
有意思的是,光榮似乎也有百密一疏的地方。這樣做,雖然有效加強和平衡了,玩家在攻略關卡時的難易度。但經過玩家們的研究發現,通過更換幾個較為低等級的人物參戰,同樣可以拉低敵方部隊的平均等級,繼而憑借幾位等級較高的主力選手,達到輕松過關的目的。
于是,當年在玩這款游戲的時候,玩家的出戰陣容里,總會有那么幾名冷板凳的選手,在等待著玩家的召喚。
人物面板
另外,該作在游戲角色人物培養方面,也要比起《英杰傳》的前兩部游戲作品復雜得多。每位游戲角色,從“三圍”上來講,分別有著攻擊、精神、防御、爆發、士氣五項能力值。除了本身人物升級會影響到這些屬性的浮動,吃下一些特殊的物品,也能影響到這類屬性值的高低,甚至還能讓人物資質成長,在升級時獲得更好的屬性收益。
賣武器,得果子
而裝備系統,也有著類似“熟練度”的設定,隨著敵我攻防的展開,武器和裝備,都會慢慢的累積熟練度,在提高至一定等級后,提升該武器的攻擊和防御效果。
另外,當玩家將滿熟練度的武器和裝備,賣給商人后,還會額外獲得增長能力的果實,從而用于培養接下來的主力選手。這樣一套相輔相成的設定,令本作在養成方面,有著許多的擴展性,也更多了一絲燒腦的策略性。
永遠的經典
《三國志 曹操傳》不論是從游戲的平衡性、配樂、劇情又或是玩法上來講,都是《英杰傳》系列的巔峰之作。可惜的是,這也是系列唯一一款登陸PC平臺的作品。自1998年發售至今,未能再有一款登陸PC平臺的作品。之后,這個系列更是進入了很長一段時期的停滯期,未有新作面世。
玩家魔改MOD
在這種情況下,這款經典的老游戲在玩家們的手中,以一種極端另類的方式獲得了“新生”。它被冠以各種新名頭延續著自己的輝煌,《楊家將》、《岳飛傳》、《封神榜》、《圣三國志英杰傳》等諸多類似的MOD作品,數不勝數。
不得不感慨,這或許就是一款經典老游戲的魅力吧,無論時間如何的流轉,它在老玩家心中的份量,一直未曾改變與消逝,反而隨著一個又一個“魔改版”的游戲,依舊活躍在玩家群體之中。為我們創造著獨一無二的美好回憶……
懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。如果有想一起懷舊的玩家,歡迎留言和私信,沒準下一篇文章,就是你所說的游戲。文章很長,感謝閱讀。這里是柒玖捌游戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。
相信經歷過DOS—XP的小伙伴,都曾經因為玩游戲而付出過一定的代價吧!
畢竟當年我們玩到的游戲都是盜版,在安裝和玩的過程中或多或少會出現一些問題,需要解決。那時候很多游戲破解并不徹底,不像如今的傻瓜包那么便捷,需要玩家有一定的見識才能處理。
盜版游戲比較猖獗的年代,我們正是依靠毅力硬生生將自己變成了電腦高手。
為了玩游戲,我們學會了裝系統,不怕病毒侵襲;
為了玩游戲,我們學會了各種軟件的使用,精確找出游戲的問題所在;
為了玩游戲,我們對電腦硬件了如指掌,提升游戲體驗;
為了玩游戲,熟練掌握了電腦中所有的設置項目。
所有的玩家都經歷過菜鳥時期,每次遇到各種問題都會焦頭爛額。但問題始終會解決的,無論是拖了一周、一個月還是一年,我們最終還是能找到解決辦法的。
最早能夠傳播電腦文件的設施是“軟盤”,只有1.44M,連如今的一首MP3都裝不下去,好在早年的游戲都很小,稍微大一點的游戲就多用幾張軟盤即可。
這之后安裝游戲就是靠光驅了,我們在幾乎所有的電腦銷售相關的商店都能買到價格低廉的“電腦光盤”。很多游戲為了杜絕盜版,采取了一些措施,專門弄出了一個啟動盤。
想要玩游戲的話,就必須將光盤隨時放在光驅中。啟動光盤往往是無法復刻的,也正是如此,才有了拔光驅的神操作
熱拔插,在當時是一種很流行的說法,光驅直接在開機的情況下拔掉;U盤在沒有“彈出”的時候直接拔掉。
為了玩游戲,我們甚至會在破壞電腦硬件的情況下進行一些操作,但自己感覺也值得了。那時候我們會將每一款游戲研究到極限,就是因為游戲太難得了。
無論是安裝還是玩,都有巨大的挑戰等著我們。
在網絡盛行的年代,我們往往都會在各大網站下載游戲。
下載的游戲大部分都是可以安裝的,但陷阱也有不少。
一般來說,菜雞玩家們只要開始下載游戲,那就有可能陷入萬劫不復。
各種無聊的軟件、網頁、病毒都會莫名其妙被安裝,而且還會出現幾種電腦管家和殺毒軟件,整個屏幕密密麻麻全都是垃圾,也不懂得如何清理。然后電腦就開始出現各種問題。
游戲安裝之后,我們將面對更多的“挑戰”。
這種情況一般都是需要看提示的,不過早年的游戲無法體驗的原因:要么是游戲文件不夠、要么就是運行庫沒有、要么就是系統不匹配......
正常來說,你下載游戲的論壇中就已經有問題解決辦法。我每次不能玩的時候,都會先去游戲評論區看看,絕對有大佬提供寶貴解決方案。
在游俠網和游民星空都有各種運行庫包,不少玩家為了玩游戲萬無一失,會選擇安裝所有的運行庫。這樣的話再出錯,也能排除這個問題。
有的是系統不匹配,這種方法一般在屬性里面找到“兼容性”,然后兼容XP基本上就十拿九穩了。
這個操作方法可以解決至少30%的游戲問題。
如今我們在網上下載的《三國志曹操傳》都會有很多報錯,甚至連開場和解決畫面都有問題,雖然可以通過一些方法解決,但只要不影響流程也無所謂。
早年的玩家們都有這種躺平的游戲理念,只要游戲能玩就不苛求有多完善了。
估計如今的玩家對“超頻”這一說法很陌生吧!
但是對于早年的玩家們來說,這卻是最基礎的操作。想要將電腦性能完全發揮出來的話,超頻是在所難免的。
一塊工作在2500MHZ的CPU,為了發掘潛在的富余部分,可以進行超頻,很有可能在3500MHZ下依然穩定工作。另外,跳線也是當時研究的一個方向。
不僅僅將電腦硬件的性能完全發揮出來,而且還遠遠超越了本身的性能。游戲的體驗非常棒,而且注意保養的話沒有任何副作用。
為這種操作,應該都是“久經沙場”的老玩家才能做到了。
不過當年超頻的時候出現“藍屏”也都是在意料之中的,玩家看到這個畫面也是比較鎮定的。
要是電腦配置本來就一般般,那就沒辦法了。要么更換適配主板的硬件,CPU、內存條、顯卡,要么就只能湊合著玩。
當年多少玩家和我一樣,玩游戲的時候一卡一卡的,很多場景甚至會直接來一個卡殼,很久之后才反應過來。
當年的《仙劍3》我都卡過,沒辦法啊!電腦配置一般般。
翻迷宮的時候還卡,估計想死的心都有了吧!
要是游戲要求配置沒有那么高,但電腦還是卡頓的話,那就需要找找原因了,清理垃圾是有可能提升速度的,有一些不必要的軟件也是可以卸載的。
說實話,當年要是你的硬盤滿了,安裝游戲和隱藏文件必須做一個選擇,你會怎么辦?
如果出現亂碼的話,估計玩家都比較惱火吧!不過當年也有人憑借自己的毅力,硬生生將亂碼游戲給通關了。
亂碼出現的原因,主要還是win自帶的字體庫沒有,要么就是港臺繁體中文大五碼(BIG5)與大陸簡體中文(GB2312)不通用而造成的。相當的棘手啊!
不過好在當時有一款名為南極星的軟件,可以很好地解決這個問題
為什么亂碼游戲還要玩呢?
當時安裝成功一款游戲很不容易,因此大家都格外珍惜。而且出現亂碼的游戲往往都是“很好玩的”。
當時除了南極星,還有好幾款軟件都可以解決的,不知道大家用的是什么呢?
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