欧美vvv,亚洲第一成人在线,亚洲成人欧美日韩在线观看,日本猛少妇猛色XXXXX猛叫

新聞資訊

    本期重點:利用圍棋里拉AI進行圍棋訓練,對子局下不過的話,就下讓子棋吧。圍棋leela出自比利時人之手,沒有雄厚資金,沒有廣袤的數據資料庫,作者本人圍棋水平也不高,但他編程有一套,自打谷歌公司把深度學習的文章發表以后,圍棋leela也有了專業水準。

    有的棋友比較關注的是電腦硬件,普通的電腦設備完全可以使用里拉軟件,當然配置高的話,用起來更爽。

    取材于利拉(AI)和一個圍棋一級的四子局。上一次我研究四子局還是肅親王(四子)和日本秀哉名人的對局。一個是1919年的10月,一個是2020年的5月,但讓子棋就是讓子棋,白方一開始就面臨巨大壓力。

    實戰圖一:1-22手,黑棋追求速度,子力迅速展開。

    實戰圖二:白43飛時黑棋有了生死危機。但有黑56一手,A,B必得其一,黑棋已經不會死了。

    參考圖一:斷哪邊吃哪邊,估計會形成這樣的變化。

    實戰圖三:黑74追求便宜,白棋先斷。

    實戰圖四:到黑14估計角上白棋已經殺不過黑棋了。

    參考圖二:黑棋這樣走比較舒展。

    實戰圖五:白棋利用先手走了一串厚勢出來,然后133打入。

    實戰圖六:活了一個角后,147點三三,黑148試應手。

    參考圖三:本以為是這樣的畫風。

    實戰圖七:孰料被白棋反棄子,黑棋至此困難了,但由于是讓子棋,黑棋還可以支撐,

    參考圖四:黑1不成立,

    實戰圖八:黑182扳造出一個劫,這讓全局生出許多變數,

    實戰圖九:右上黑棋是緩一氣劫,

    參考圖五:白棋如果放棄△子,在右下角△子已死的前提下,全局不一定夠,

    實戰圖十:所以緩一氣劫白方也必須付出一點代價。

    實戰圖十一:最終白棋被吃大頭鬼,左邊死了,黑棋險勝。

    參考圖六:終局局面,黑棋將左上和左邊全部收歸自己,戰果不菲。

    對于圍棋愛好者來說,2016年是值得永遠銘記的一年。在這一年,橫空出世的圍棋AI(AlphaGo)以4:1的比分擊敗了曾獲得多項世界冠軍的韓國圍棋傳奇人物李世石。而在賽前,幾乎沒有人看好AlphaGo能以如此懸殊的比分輕松擊敗李世石。一年后,AlphaGo更是秋風掃落葉般以3:0的比分擊潰了當時如日中天的柯潔。AlphaGo的兩連勝不僅讓人類棋手開始正視圍棋AI的存在,也開啟了屬于圍棋界的“AI時代”。Crazystone、Leela Zero、KataGo等一系列能夠與人類選手叫板的圍棋AI軟件競相出現。他們的出現不僅幫助職業棋手能夠更有效率地提升自身棋藝,同時也降低了初學者學習圍棋的認知門檻。

    眾所周知,圍棋是一項門檻較高的棋類運動。一名天賦平平的初學者在若干年的學習后也僅僅只能掌握到圍棋棋藝精髓的邊角料,而AI的到來無疑提高了初學者吸收圍棋知識的效率。AI可以提供高質量的對局、糾錯以及復盤。有了AI,圍棋愛好者無需遠赴千里拜師學藝,只需下載AI軟件,調整好參數,即可足不出戶與虛擬生成的圍棋高手進行基于詳盡數據分析和復盤之上的高質量對局。

    但是,無論是 Leela還是KataGo,這些軟件本質上更接近于模擬工具而并非寓教于樂的學習產品。它們并不向使用者提供完整的圍棋學習方案,并且本身使用規則也存在一定的復雜度。如果讓一名圍棋初學者立馬去接觸KataGo,他可能會感到無所適從,因而開發出一款能夠兼具圍棋模擬的同時又可以提供娛樂屬性的產品便變得很有必要。從這點來說,本文的主角——于上個月推出的模擬類游戲《棋弈無限:圍棋》似乎正是在這一理念的指導下應運而生的產物。

    1

    出色的賣相

    一款游戲的賣相——畫面永遠是吸引玩家購買并游玩的先決因素。因此若要深入挖掘這款游戲的本質玩法,還是得先對本作的畫面表現進行一番總括性的評價。實際上圍棋游戲的畫面表現一直都以呆板停滯著稱。就拿某些網游來說,除了棋盤、聊天框、對局信息外你基本看不到其他有意思的場景。畢竟棋類游戲的樂趣主要還是在于下棋本身而并非欣賞棋盤有多美。不過這種實用主義的視角也帶來了一個問題,那便是這些圍棋“游戲”(更準確來說是軟件)似乎很難直接吸引只圖一樂的玩家去游玩。大部分普通人都是通過視頻、書籍、培訓機構等更加傳統的手段去接觸圍棋。

    相比之下,《棋弈無限:圍棋》的整體視覺更接近于一款現代游戲。無論是精致的榧木棋盤,或是細致的3D棋子,還是多樣化的外觀布置,這些細節組合在一起使得玩家能夠產生親臨現場的沉浸感。可以說在提升圍棋游戲吸引力的這一課題上,開發者無疑做出了一番努力。

    2

    生涯模式是亮點但也是缺憾

    當然,正如筆者之前所說的,畫面僅僅是吸引玩家購買并游玩的先決因素。如果要讓游戲本身好玩,那么具有亮點的玩法必不可少。《棋弈無限:圍棋》自帶的“生涯模式”無疑符合這一要求。作為其他圍棋單機游戲極為罕見的玩法,本作的生涯模式試圖讓玩家體驗到從一名默默無聞的業余棋手崛起為世界冠軍的過程。

    在生涯模式中,你可以體驗到從定段到聯賽再到杯賽的日常比賽體系,可以通過實際的訓練來提高自己的真實圍棋水平以戰勝更強大的AI敵人,還可以通過完成生涯模式中的成就來點亮并提升自身擁有的技能和技能強度,并使用每一局的AI復盤來對自身下出的惡手做出反思和總結。從學習到對局再到反思,本作的生涯模式形成了一套穩定可持續的游戲循環框架。

    技能可以看做輔助玩家解決難題的提示

    遺憾的是,目前來看本作的生涯模式空有框架但是缺乏更多的實際內容。首先,本作的生涯模式僅僅通過持續不斷的比賽作為其流程主軸,而缺失了故事、對話等使生涯模式更加立體飽滿的游戲機制。

    其次,游戲的技能輔助機制較為薄弱。每一盤的技能使用次數和技能本身的強度都是有限的,這使得玩家不太可能通過技能真正解決對局中的難題。然而圍棋對局具有極其強烈的“實力壓制”特性。當玩家與AI或者真人對手之間存在一定棋力差距時,他就很難在只允許“正當”手段的分先對局中獲得勝利。如果玩家要抹平這層實力差距,那么就必須去花費大量時間鉆研圍棋技藝而并非聚焦于游戲機制本身。因此當這套技能系統存在問題時,玩家便會在被高級AI不斷蹂躪的情況下產生強烈的挫敗感,而這明顯與游戲追求娛樂放松的宗旨不符合。

    3

    全面的學習體系

    然而,從缺憾中把握本質,我們可以發現基于“詰棋”、“復盤”、等玩法建立的生涯模式本身就是一套促進玩家學習圍棋的模式,這也體現了本作在娛樂之外的學習屬性。事實上《棋弈無限:圍棋》為玩家提供了一套完整的學習體系。在初級階段,玩家可以通過本作的圍棋教學板塊對圍棋進行一個初步的了解。圍棋教學板塊將圍棋分為了“基礎知識”、“吃子方法”、“死活”、“棋型”等模塊。每一個模塊加之注解和配音,以幫助玩家在視聽聲等維度上全面理解圍棋的基礎知識。當玩家認真學習理解并吸收這些模塊化的知識后,便可以通過生涯模式中的不斷對局和詰棋練習,進一步提高自身的棋藝水平。

    盡管如前文所述,在沒有其他機制幫忙的情況下,玩家若想要提高自身圍棋的實際水平需要花費相當漫長的時間。然而不管怎么說,玩家在生涯模式中投入的時間成本最終也會得到一定程度的反饋。除了以上兩種學習模式,本作還為玩家提供了棋譜分析功能。玩家不僅可以在其中分析自己之前與AI或者真人進行的對局,也可以欣賞近現代的圍棋名局,并通過內置的精簡AI分析系統來尋找這些圍棋名士的妙手錯招。

    總之,《棋弈無限:圍棋》不僅是一款全面而有亮點的圍棋游戲,同時也是一款出色的AI圍棋學習軟件。它一方面將與圍棋有關的方方面面包融其中,另一方面又將生涯模式引入其中。盡管本作的生涯模式設計并不算完美,但是本身帶給玩家的棋力提升卻不容忽視。如果你想要一款畫質精良、操作簡單、寓教于樂的圍棋游戲,《棋弈無限:圍棋》或許是你的首選之一。

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有