“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周六,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),供大家參考、選擇。當(dāng)你在周末賴(lài)床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的。
這個(gè)新欄目是在一周之前正式上線的,所以上周我們已經(jīng)推薦過(guò)第一次了。這周同樣有幾款我們認(rèn)為不錯(cuò)的游戲值得安利給大家。
不知道早先原價(jià)買(mǎi)了這款游戲的同好們是什么心情,當(dāng)我得知這款原價(jià)280元的游戲現(xiàn)在打折只賣(mài)30的時(shí)候,我安慰自己:早買(mǎi)早享受。
身為《過(guò)山車(chē)大亨》的骨灰級(jí)玩家,2016年之前我一直在等待系列的第四個(gè)正統(tǒng)續(xù)作,還好我現(xiàn)在有了《過(guò)山車(chē)之星》這款精神續(xù)作。
《過(guò)山車(chē)之星》最讓人滿意的是畫(huà)面,細(xì)膩、飽滿、真實(shí),將景觀合理搭配后,整個(gè)游樂(lè)園在視覺(jué)上極具美感。支持自定義的物品可以進(jìn)行無(wú)限堆疊,玩家可以設(shè)計(jì)出屬于自己的游樂(lè)園主題。游戲還提供模擬游客玩法,讓玩家可以以第一人稱(chēng)視角在自己設(shè)計(jì)的游樂(lè)園中四處游蕩,看著這些游客不受玩家控制,在游樂(lè)園中漫步而行,時(shí)而體驗(yàn)刺激的游樂(lè)項(xiàng)目,時(shí)而閑逛看看風(fēng)景。伴著舒緩的音樂(lè),幾個(gè)小時(shí)一晃就過(guò)去了。
在你的游樂(lè)園變成這樣之前,一切都還是不錯(cuò)的
當(dāng)然,《過(guò)山車(chē)之星》也存在一些問(wèn)題。首先是經(jīng)營(yíng)策略上略顯無(wú)腦,玩家根本不需要想太多,游樂(lè)園也會(huì)自己運(yùn)營(yíng)下去,毫無(wú)難度。換句話說(shuō),這個(gè)游戲在設(shè)計(jì)上重建造,輕經(jīng)營(yíng)。
其次是對(duì)配置要求較高?!哆^(guò)山車(chē)之星》中游客存在真實(shí)的體積碰撞,這是很可怕的事情。當(dāng)游樂(lè)園擴(kuò)大到一定規(guī)模后,上千名游客同時(shí)在園中游玩,CPU的負(fù)荷會(huì)巨大無(wú)比,玩到最后,畫(huà)面會(huì)卡到只剩幾幀。
總之,如果你的機(jī)器配置夠高,又對(duì)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲有興趣,現(xiàn)在不妨入手這個(gè)游戲,因?yàn)樗恼劭蹖?shí)在是太給力了——雖然DLC不算便宜。
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《缺氧》在本月更新了今年最后一個(gè)版本。此時(shí)距離我上一次推薦《缺氧》已經(jīng)過(guò)去了快10個(gè)月。這款Klei的生存游戲堅(jiān)持它的“6周更新計(jì)劃”,從當(dāng)時(shí)的Alpha測(cè)試開(kāi)始,持續(xù)更新了熱力、農(nóng)業(yè)、疫情、石油、管道等幾個(gè)版本,把最初的核心系統(tǒng)“大氣”發(fā)展成了一個(gè)環(huán)環(huán)相扣、有條不紊的大生態(tài)。
正如Klei官方在“開(kāi)發(fā)者的話”中所說(shuō),他們“驚訝于玩家創(chuàng)作的廣度和深度,也期待能在這個(gè)程度之上繼續(xù)開(kāi)發(fā)”,我也在過(guò)去10個(gè)月中,發(fā)現(xiàn)了不少新奇的自動(dòng)化解決方案。從簡(jiǎn)單的“電力系統(tǒng)分析及變壓器使用教程”到“全自動(dòng)高穩(wěn)定精準(zhǔn)溫控高效蒸餾液化/降溫溫控一體系統(tǒng)教程”,玩家正在把Klei構(gòu)建的生態(tài)玩出花來(lái)。
在玩家的創(chuàng)作中,我最喜歡的是一名貼吧玩家的“諾亞方舟”。
“諾亞方舟”
他用控制臺(tái)模式構(gòu)建了一個(gè)封閉卻自洽的船型生態(tài)圈,這正是《缺氧》最有意思的地方——讓玩家造一艘諾亞方舟,讓玩家造一個(gè)生物圈二號(hào),讓玩家造一個(gè)新生態(tài)。《缺氧》中本就有裝飾度的設(shè)定,諾亞方舟的出現(xiàn)又把這個(gè)概念拔高,上升到了宏觀裝飾的境界。每一個(gè)竭力讓電線與管道不那么雜亂無(wú)章的玩家其實(shí)都在朝這個(gè)方向發(fā)展。《缺氧》還有更美的潛力。
Klei這陣子過(guò)年去了,《缺氧》的下一個(gè)更新會(huì)在明年2月。如果你現(xiàn)在嘗試一下當(dāng)前的2017年年度完整版本,春節(jié)時(shí)正好可以玩到下個(gè)新版本,非常完美。
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朋友,當(dāng)你在夜里輾轉(zhuǎn)反側(cè)無(wú)法入睡時(shí),當(dāng)你因工作壓力煩悶焦躁時(shí),當(dāng)你因單身多年(是我)卻還沒(méi)修煉成魔法師而怨天尤人時(shí),你是否想過(guò)擁有一只貓來(lái)陪你度過(guò)這些灰暗的時(shí)光呢?現(xiàn)在,在“北美第一”的EA公司高新科技下,模擬吸貓已成了事實(shí),在最新計(jì)算機(jī)技術(shù)下您不需要鏟屎、掃毛、買(mǎi)貓糧,就能在《模擬人生4》中感受吸貓的極致樂(lè)趣!
除了捏人,還能捏狗
咳咳,說(shuō)點(diǎn)正經(jīng)的。EA的“模擬人生”系列把寵物功能單獨(dú)拿出來(lái)當(dāng)DLC賣(mài)的傳統(tǒng),其實(shí)從初代作品開(kāi)始就有了。這次《模擬人生4》的DLC《貓狗總動(dòng)員》也是一樣的。其實(shí)與前作的寵物部分相比,《模擬人生4》顯得有些誠(chéng)意不足。
且不說(shuō)可收養(yǎng)的寵物從狗、貓、馬、鼠、魚(yú)、鳥(niǎo)6種減少到了貓、狗2種。在玩法上《貓狗總動(dòng)員》與也3代DLC《寵物》基本相同,玩家可以通過(guò)訓(xùn)練自己寵物的技能讓他們成為金牌狗狗、特等貓咪或是其他別的什么。它們的不當(dāng)行為,譬如隨地大小便、破壞家具等都可以通過(guò)口頭訓(xùn)誡幫助它們改正。只不過(guò)當(dāng)前版本的DLC似乎有些Bug,有時(shí)候已經(jīng)顯示“你家貓咪學(xué)會(huì)了不用家具磨爪”,但游戲里的小人每次下班回家后,還是能看到自己的主子在肆意摧毀新買(mǎi)的沙發(fā)。
我不知道這是游戲Bug還是制作組為了真實(shí)性而特意做出的設(shè)定,如果是后者的話,我可能這輩子都不會(huì)養(yǎng)寵物了。
但這款DLC也不是沒(méi)有可取之處。之前的《來(lái)去上班》就極大強(qiáng)化了《模擬人生4》的職場(chǎng)玩法,可以說(shuō)《模擬人生4》中的工作是系列所有作品中最有趣的?!敦埞房倓?dòng)員》又新增了一個(gè)職業(yè):獸醫(yī),作為玩家,你可以開(kāi)一家寵物診所,名正言順地吸別人家的貓了。
獸醫(yī)們依靠亂收費(fèi)應(yīng)該活得很好吧
基于這樣那樣的原因,這游戲我們寫(xiě)過(guò)很多次,比如《〈VA-11 Hall-A〉:希望與夢(mèng)想》以及《希望與夢(mèng)想的延續(xù)——寫(xiě)在 〈VA-11 Hall-A〉一周年》,但它對(duì)我而言,的確意義特殊——當(dāng)年我來(lái)觸樂(lè)面試,試寫(xiě)的稿子里就推薦過(guò)它。也因此,當(dāng)游戲時(shí)隔一年半終于加入了官方中文,我覺(jué)得我有必要再為它絮叨幾句。
《VA-11 HALL-A》是我心目中“獨(dú)立游戲”的理想形態(tài)之一。在人手、資金有限的情況下,開(kāi)發(fā)者巧妙地通過(guò)游戲設(shè)定和核心機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了令人擊節(jié)贊嘆的游戲敘事,甚至僅通過(guò)游戲里一個(gè)小小的酒館,就構(gòu)筑出一個(gè)似乎真實(shí)可感的世界。
像素風(fēng)的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
瓦爾哈拉(Valhalla)是北歐神話中的天國(guó),也是游戲中一個(gè)破酒吧的名字。玩家將扮演一位調(diào)酒師,每日在不同的客人來(lái)光顧時(shí)調(diào)制適宜的飲品進(jìn)行招待,并觸發(fā)不同的對(duì)白和互動(dòng),若客人喝得對(duì)味、喝到爛醉,玩家就有機(jī)會(huì)走進(jìn)他們的內(nèi)心,并借以窺看他們背后所處的這個(gè)世界。
它有點(diǎn)類(lèi)似于日劇《深夜食堂》,包含各種各樣的人情故事,但不止于此。就像《深夜食堂》的故事背景深深扎根于日本,《VA-11 HALL-A》所描繪的賽博朋克世界,也映射了開(kāi)發(fā)者所生活的國(guó)度——委內(nèi)瑞拉,史上罕見(jiàn)的惡性通脹,嚴(yán)重的民生危機(jī),社會(huì)腐朽、貧富差距、饑荒暴亂……
游戲里的“社會(huì)新聞”正是委內(nèi)瑞拉的現(xiàn)實(shí)境況
玩家扮演的主角Jill,在酒吧隨時(shí)可能倒閉的危機(jī)面前,除了為維持生計(jì)而努力工作,其它時(shí)間基本上只能宅在家里玩手機(jī)、看新聞、逛論壇,偶爾外出買(mǎi)點(diǎn)喜歡的東西,犒勞生活困頓苦悶的自己。手機(jī)新聞的實(shí)時(shí)更新,跟客人一次次酒后的閑談,讓你深切感到即便故事背景是近未來(lái)的科幻世界,那些“新聞事件”仍顯得似曾相識(shí),“角色觀點(diǎn)”也像對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的一次次“提純”。
玩家在游戲中接待的第一位客人,酒水下肚后跟你聊了些深入的問(wèn)題
是的,盡管本質(zhì)上《VA-11 HALL-A》仍是視覺(jué)互動(dòng)小說(shuō),只是用“調(diào)酒系統(tǒng)”替代了單純的選項(xiàng)選擇,但近年來(lái)日本的同類(lèi)游戲中,真的很難能找到這樣對(duì)話不水又有現(xiàn)實(shí)意味,人物塑造也不僅僅是“賣(mài)人設(shè)”的作品。我玩下來(lái)的感覺(jué),就像讀了本非常有趣又接地氣的科幻小說(shuō)——如果哪天我有機(jī)會(huì)做自己的游戲,我也希望能是這樣用“小格局”投射“大世界”的作品。
現(xiàn)在,《VA-11 HALL-A》更新了簡(jiǎn)體中文,原有的“語(yǔ)言障礙”壁壘也已消失。雖然個(gè)別內(nèi)容如飲品名稱(chēng)、原材料名等未漢化(具體原因見(jiàn)我們之前發(fā)布的幕后訪談),但這次玩下來(lái)個(gè)人覺(jué)得并不影響體驗(yàn)。如果你像我一樣看重故事,也能接受這樣的游戲形式,那么《VA-11 HALL-A》或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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粗暴點(diǎn)說(shuō),《Oxenfree》像是長(zhǎng)大了一截的《怪奇物語(yǔ)》,在80年代的懷舊風(fēng)潮中,少男少女的青春故事與時(shí)空錯(cuò)亂的懸疑元素混搭在一起。
5個(gè)青少年前往曾作軍用基地的小島野營(yíng),主角在用收音機(jī)捕捉頻道時(shí)不慎打開(kāi)了時(shí)空通道,就此,另外兩段塵封的悲劇與這群人的愛(ài)恨糾葛交纏在一起,這是一個(gè)混雜了意外、輪回與愛(ài)的故事……打住打住,劇情上的任何過(guò)多介紹都是對(duì)游戲體驗(yàn)的無(wú)情傷害。
除了劇本扎實(shí),《Oxenfree》的亮點(diǎn)在于對(duì)話系統(tǒng)。怎么說(shuō)呢,游戲中的對(duì)話是美劇式的,流動(dòng)著的。你扮演的角色時(shí)不時(shí)會(huì)面臨幾個(gè)應(yīng)答的選項(xiàng),你可以選擇沉默,也可以打斷或無(wú)視,不管你怎么應(yīng)對(duì),原本正在進(jìn)行的對(duì)話絲毫不會(huì)因?yàn)槟愣袛?、暫停,這也帶來(lái)了一種看美劇的快感,幾位配音者的精彩演出也使得過(guò)程體驗(yàn)非常舒服。
這些對(duì)話撐起了游戲的全部?jī)?nèi)容,話語(yǔ)中的態(tài)度、情緒,話語(yǔ)之間的交鋒、碰撞,你自身做出的每一次對(duì)話,會(huì)在游戲預(yù)先設(shè)定好的關(guān)系網(wǎng)下進(jìn)一步塑造每個(gè)角色的形象。這些對(duì)話選擇會(huì)影響到角色之間關(guān)系的親近程度,或許還可以決定誰(shuí)能最終逃出這座孤島。
《Oxenfree》是2016年的一款老游戲,很遺憾,因?yàn)檎Z(yǔ)言的門(mén)檻它在國(guó)內(nèi)鮮少有人關(guān)注。這款游戲目前正在Switch eShop和Steam上75% Off促銷(xiāo)中,這是我第一次在Switch上見(jiàn)到如此高的折扣。我想借游戲打折的機(jī)會(huì),把它推薦給那些喜歡青春與怪奇元素、熱愛(ài)美劇,同時(shí)英語(yǔ)水平不算太差的玩家。
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有的時(shí)候,我們也會(huì)反思我們的打分策略。正如你們所知道的那樣,我們給許多游戲打了一些有點(diǎn)離奇的分?jǐn)?shù)。我們的主筆張帆先生曾給過(guò)《地下城守護(hù)者》移動(dòng)版1分,順便說(shuō),另一個(gè)1分游戲《勞拉克勞馥:反射》也出自他的筆下。
我們當(dāng)然有過(guò)爭(zhēng)論,畢竟從 “硬質(zhì)量” 上來(lái)看,無(wú)論是《地下城守護(hù)者》還是《勞拉·克勞馥:反射》都不至于淪落到這個(gè)境地,他們的畫(huà)面很不錯(cuò),操作也流暢,雖然有一點(diǎn)兒氪金,但誰(shuí)沒(méi)有,誰(shuí)沒(méi)有!那么是什么原因讓我們給這些作品打了1分?——是因?yàn)槲覀冏鳛橛螒蛘?,能夠清晰地感覺(jué)到開(kāi)發(fā)者的初衷——即制作游戲的目的,出現(xiàn)了問(wèn)題。
作為從業(yè)者,我們當(dāng)然同意游戲必須是個(gè)賺錢(qián)的生意,游戲開(kāi)發(fā)者天經(jīng)地義應(yīng)當(dāng)過(guò)上體面的生活。但問(wèn)題在于,我們認(rèn)為,除了“賺錢(qián)”之外,游戲至少還應(yīng)該是一種能夠讓受眾暫時(shí)放下現(xiàn)實(shí)生活中的壓力,投入進(jìn)去,并獲得愉悅感覺(jué)的文化產(chǎn)品。游戲應(yīng)該帶給受眾快樂(lè),帶給受眾挑戰(zhàn),給我們另一個(gè)世界,讓我們暫時(shí)脫開(kāi)那些煩人的現(xiàn)實(shí)生活沉醉于其中。
我想大部分理智的人都知道,我們需要一個(gè)平衡點(diǎn):一款游戲應(yīng)該在讓游戲者能獲得足夠的樂(lè)趣的前提下為開(kāi)發(fā)者獲取足夠多的利益,或者,把順序顛倒一下,一塊游戲在能夠獲取足夠利益的前提下,應(yīng)該讓游戲者能夠獲得盡可能多的樂(lè)趣——但接下來(lái)的問(wèn)題是,到底要多么足夠的利益才能算是“足夠”?
接下來(lái)我想說(shuō)說(shuō)我最喜歡的游戲系列之一 ——《過(guò)山車(chē)大亨》(RollerCoaster Tycoon),我是這一系列游戲的狂熱玩家,在過(guò)去的歲月中,我在它身上至少付出了超過(guò)1000小時(shí)游戲時(shí)間。在無(wú)數(shù)個(gè)深夜和黎明,我窩在屏幕前精心設(shè)計(jì)著我的過(guò)山車(chē),把自己代入到樂(lè)園里的NPC身上,享受著他們的興奮和尖叫。如果你和我一樣,那么大概就會(huì)理解我對(duì)《過(guò)山車(chē)大亨4 移動(dòng)版》(RollerCoaster Tycoon 4 Mobile)的期待之情。
也正是因?yàn)檫@種期待,雖然我已經(jīng)在《地下城守護(hù)者》中遭到了毫不留情的打擊,但我仍然毫不猶豫地拍下了18元買(mǎi)入了《過(guò)山車(chē)大亨4 移動(dòng)版》——但幾乎是在進(jìn)入游戲的1分鐘后,我就后悔了。
不要以為你拿出了一點(diǎn)兒錢(qián)購(gòu)買(mǎi)游戲,就可以被當(dāng)成一個(gè)真正的人那樣對(duì)待。Toucharcade網(wǎng)站對(duì)于此款游戲的評(píng)論說(shuō)得好:“如果你覺(jué)得一款游戲需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)是個(gè)好兆頭的話,那你就錯(cuò)了”。ATARI毫不手軟地結(jié)合了兩種付費(fèi)方式——首先你需要用18元購(gòu)買(mǎi)這款游戲,其次你還會(huì)在游戲里遇到無(wú)窮無(wú)盡的消費(fèi)提醒。游戲中有兩種幣值——金幣(Coin)和票(Ticket),金幣就像是歷代《過(guò)山車(chē)大亨》里的貨幣一樣,可以正常使用和獲得,而“票”則顯然代表了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與時(shí)俱進(jìn)的決心。正如我們?cè)谄渌鞣N游戲里學(xué)到的那樣,票可以用來(lái)解鎖游樂(lè)設(shè)施、建造更好的游樂(lè)設(shè)施,以及——消除冷卻時(shí)間。
消除冷卻時(shí)間意味著你的游戲進(jìn)程被一次又一次硬生生的打斷,而你為了維持最基本的游戲樂(lè)趣,哪怕是為了能夠連續(xù)玩15分鐘,也不得不一次次拍出現(xiàn)金。對(duì)于早期以碎片時(shí)間為主的社交游戲或者移動(dòng)游戲而言,這當(dāng)然是個(gè)很棒的收費(fèi)手法,但問(wèn)題在于,在一款相對(duì)重度的、付費(fèi)的、單機(jī)的、模擬建設(shè)類(lèi)游戲上,這種“消除冷卻時(shí)間”的設(shè)計(jì)會(huì)對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)造成毀滅性的打擊。從什么時(shí)候開(kāi)始,我們要為了在游戲中“沉迷”上那么一兩個(gè)小時(shí)而不得不額外付錢(qián)了?
這就回到了開(kāi)篇所說(shuō)的問(wèn)題,為玩游戲付費(fèi),天經(jīng)地義。但都已經(jīng)要付錢(qián)了,是否能讓我付費(fèi)的過(guò)程舒服一點(diǎn)兒?讓我能夠更“心甘情愿”而不是有被人痛擊的感覺(jué)?我接受付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)游戲(他們這么干了),接受為了特殊的游樂(lè)設(shè)施額外付錢(qián)(他們這么干了)、也接受為了提前解鎖優(yōu)秀的娛樂(lè)設(shè)施付錢(qián)(他們這么干了)、甚至接受為了哪怕僅僅為了能夠建造自定義的過(guò)山車(chē)而付錢(qián)(是的他們也這么干了),但是建造任何一個(gè)過(guò)山車(chē)都必須等待30分鐘乃至十?dāng)?shù)小時(shí)(除非你付出“票”)——哪怕是落到劫匪手里的人質(zhì)也不應(yīng)該受到這種對(duì)待。
好吧讓我們說(shuō)點(diǎn)兒別的,假設(shè)你是一個(gè)真正的“目標(biāo)用戶”(也就是荒唐到可以拿出至少500元玩這個(gè)游戲的人),那么你能從游戲里得到什么?
我一直覺(jué)得,模擬建設(shè)游戲需要用戶自己給自己講故事的能力,而反過(guò)來(lái)講,游戲也需要提供給用戶足夠多的細(xì)節(jié),以幫助用戶進(jìn)入游戲世界。在《過(guò)山車(chē)大亨》系列中有各種優(yōu)秀的小細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),比如排隊(duì)的人群、每個(gè)NPC的心情狀態(tài)、海量的自定義內(nèi)容等等——但在《過(guò)山車(chē)大亨4 移動(dòng)版》上,很多細(xì)節(jié)被簡(jiǎn)化掉了。
《過(guò)山車(chē)大亨4 移動(dòng)版》適當(dāng)簡(jiǎn)化了“為娛樂(lè)設(shè)施設(shè)計(jì)等候區(qū)” 的玩點(diǎn),所以你沒(méi)法看到游客們?cè)谀阋?guī)劃的排隊(duì)區(qū)里排出長(zhǎng)龍,游戲也順便簡(jiǎn)化了為過(guò)山車(chē)設(shè)計(jì)登車(chē)區(qū)、所以你順便也就失去了規(guī)劃登車(chē)區(qū)及安排多輛過(guò)山車(chē)輪替的樂(lè)趣,隨之失去的還有看著滿懷期待的乘客戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地登上過(guò)山車(chē)這一點(diǎn)點(diǎn)邪惡的興奮。在游戲里,過(guò)山車(chē)永遠(yuǎn)不停地在軌道上運(yùn)行,不會(huì)停下,不會(huì)上客下客,游客們只是走到入口處,然后逐漸消失在畫(huà)面上。
我不奢求你們能夠理解失去這些 “體現(xiàn)真實(shí)” 的成分會(huì)對(duì)忠實(shí)愛(ài)好者帶來(lái)什么影響,實(shí)際上我認(rèn)為開(kāi)發(fā)者的這些簡(jiǎn)化是合理的,它也許符合手機(jī)游戲受眾群的特性,而且在操作上做了明顯經(jīng)過(guò)思考的取舍。而且說(shuō)實(shí)話,游戲甚至保留了一些“設(shè)計(jì)過(guò)山車(chē)”的樂(lè)趣(雖然也經(jīng)過(guò)了合理的簡(jiǎn)化),我在首次設(shè)計(jì)過(guò)山車(chē)的時(shí)候,幾乎以為自己找到了當(dāng)年的快感呢。
但這一切隨著最后彈出的付費(fèi)界面煙消云散——開(kāi)發(fā)者非常聰明地在你設(shè)計(jì)過(guò)山車(chē)的時(shí)候不即時(shí)顯示消費(fèi)金額(在之前的版本中,過(guò)山車(chē)建造的費(fèi)用是即時(shí)顯示的,你可以根據(jù)手里的現(xiàn)金調(diào)整軌道的費(fèi)用),當(dāng)你費(fèi)盡力氣設(shè)計(jì)好一個(gè)刺激性頂點(diǎn)的過(guò)山車(chē)并努力把軌道形成閉環(huán)之后,你就會(huì)面對(duì)一張賬單,然后游戲就會(huì)很體貼地給你彈出一個(gè)內(nèi)購(gòu)窗口,并提醒你,要么付錢(qián),要么等待。
和這一點(diǎn)相比,不能旋轉(zhuǎn)畫(huà)面的缺點(diǎn)又算得了什么?需要頻繁點(diǎn)擊商鋪才能收獲金錢(qián)的缺點(diǎn)又算得了什么(但我還是不明白他們?yōu)槭裁催@么設(shè)計(jì))?不能分配公園職員的缺點(diǎn)和不能定義單個(gè)游樂(lè)設(shè)施的門(mén)票價(jià)格又算得了什么?需要手動(dòng)點(diǎn)擊樹(shù)木再賣(mài)出的愚蠢操作設(shè)計(jì)又算得了什么?如果你連這些都能忍受——那么為什么不去玩玩真正凝聚了Chris Sawyer設(shè)計(jì)靈魂的《Transport Tycoon》或《迪斯科動(dòng)物園》,而非要在這個(gè)居心叵測(cè)的游戲上被設(shè)計(jì)者當(dāng)成白癡一樣耍弄?
我們喜歡游戲,也認(rèn)為手機(jī)游戲是未來(lái)發(fā)展的方向(之一),但問(wèn)題在于,如果想要這個(gè)行業(yè)健康的發(fā)展,至少應(yīng)該有一批開(kāi)發(fā)者把自己的目標(biāo)對(duì)象當(dāng)成一個(gè)真正的“人”來(lái)對(duì)待——我的意思是,把玩家當(dāng)成一個(gè)有智商、有頭腦、有尊嚴(yán)而且追求在游戲中得到更深層次成就感的目標(biāo)用戶,而不是一個(gè)沒(méi)頭腦、見(jiàn)異思遷、滿足于氪金和通過(guò)粗暴地抽其他玩家的臉獲得樂(lè)趣的家伙。
我們并不奢求所有開(kāi)發(fā)者都有此能力,但我們還是希望那些有能力這么做的開(kāi)發(fā)者能夠負(fù)擔(dān)起更大的責(zé)任。當(dāng)你了解到這一點(diǎn),也許就能理解我們?yōu)槭裁磿?huì)這么痛惜這些明明有天賦和能力,但是甘于墮落的行為,也許就能理解我們對(duì)這一行為的批評(píng),正是源自對(duì)移動(dòng)游戲未來(lái)前景的期望。