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新聞資訊

    編輯導語:UI設計師在設計過程中往往需要特別考慮排版的問題,因為這決定了給用戶的第一印象是什么,但有不少設計師會忽略排版的問題。那么如何解決UI界面亂的問題呢?本文圍繞UI設計排版展開了講述,推薦對此感興趣的伙伴閱讀。

    對于UI設計師來說,特別是對于初階UI設計師或者UI初學者而已,排版的好壞是這個階段核心要考慮的問題,也就是細節。但是不少同學總是在這個上邊很不注重,總想著創意。沒有了基礎的創意就如同無本之源,是沒有任何意義的。

    接下來咱們來看看,這7點可以讓你的UI設計質量明顯提升所需要注意的問題。

    一、忽略內容而設計

    如果您想提高自己的技能,請設計一些可能成為產品最終目標的產品。它將實際顯示哪些圖像,標題有多長?因為,一旦您將真實的內容填滿你的設計稿,您的精美設計就會變的異常難看。

    具體來說,在開始進行UI設計之前,您需要知道頁面的每個部分都將顯示哪種內容。您還需要知道內容的最小和最大顯示長度,正確處理折行。

    1. 選擇正確的配圖

    如果作為概念設計稿,那么選擇你能拿到的最好的配圖當然是可行的。但是一旦你要為真實的應用創建設計,那么配圖的質量就必須要考慮。所以,盡量選擇跟主題相關的配圖,而不是在圖庫中的跟主題毫無關聯的圖片。只有在這種情況下,你才能真實了解最終的成品是什么樣子的。

    2. 注意重復的列表和塊

    通常情況下,列表有以下幾種形式:圖像+文本,圖標+文本,數字+文本等。您應該考慮用哪種形式可以讓信息更有效的表達。

    對于描述功能的小文本塊,您可以使用三列布局。但是,如果您有多于五行的文本,并且需要全部顯示而沒有省略號,則必須用另一種視覺解決方案。為什么呢?因為手機閱讀者沒有閱讀較長的文本的習慣。此時,可以使用水平滾動或者兩列布局的圖片列表。

    另外,要考慮一下內容區塊的極端情況,比如列表的文字最長和最短大概有多少字數。優秀的設計師應該始終主動思考。以考慮客戶將來可能需要擴展UI的可能性。

    二、區分主要動作和次要動作

    注意到上圖哪里有區別了嗎?“Login” “忘記密碼”“Get Start” 三個按鈕變成了一個。在做設計時,我們必須區分按鈕的主次,這就要求你要明白,你現在在設計的這個頁面,最重要的功能是什么,然后對這些功能進行排序,主要功能突出顯示,次要內容則弱化。因為用戶可能還要去找它們,但是它們沒有那么重要,但是是必須的。所以,右圖優化后的效果是不是更好呢?

    區分主按鈕和次要按鈕(輔助功能)的方法:

    • 對主按鈕和輔助按鈕使用不同的視覺權重。視覺重量最強的按鈕將獲得更多關注。
    • 因此,請使用強烈的顏色,粗體文本和大小為主要按鈕賦予視覺效果。對次要動作則相反。

    三、令人沮喪的錯誤狀態

    在設計用戶界面時,請不要忘記任何用戶界面的主要目的:在用戶和服務之間提供盡可能平滑的交互。不要讓用戶感覺到沮喪,即使在用戶出錯的時候。

    設計人員應向用戶提供有關狀態的明確反饋,尤其是在出現錯誤狀態的情況下。因此,錯誤通知應滿足以下簡單規則:

    • 它們應該是可識別且引人注意的(例如,紅色是常見的UI模式,指示錯誤)。
    • 他們應該清楚地說明發生了什么,以及用戶如何解決該錯誤。
    • 它們應該是上下文的。最好在與它們相關的元素附近顯示錯誤消息。
    • 它們不應具有刺激性。您的用戶是否對錯誤已經足夠煩惱了?

    設計師還應注意意外錯誤(例如,服務器錯誤,找不到頁面)。任何錯誤消息都是用戶流程的障礙。因此,我們需要幫助用戶進行處理,提供任何可能的解決方案,并設法消除不良體驗,尤其是這不是用戶犯錯的情況下。例如,一個好的解決方案可能是設計404和500頁的插圖或動畫。

    1. 表單合法性檢查

    在設計錯誤狀態時,請盡量避免惹惱用戶。特別要注意所有可能的形式檢查。

    例如,假設您有一個包含必填字段的表單。這意味著開發人員會進行相應的檢查,“所有必填字段都不能為空。” 假設用戶嘗試以隨機順序填寫表格。當第一個必填字段失去焦點狀態時,它將返回錯誤:“請填寫此字段。這是必需的!”

    我們可憐的用戶大聲說:“等等,我只是在表單字段之間單擊,甚至沒有單擊’提交’!” 而且情況甚至可能變得更糟。例如,假設您有另一個檢查,“提交”按鈕將被禁用,直到所有必填字段不再為空。

    請考慮一秒鐘。您的可憐用戶沒有做任何事情,也無法提交表格,但是您已經將他的幾個錯誤歸咎于他了。這肯定會激怒任何人,因此最好避免這種情況。

    2. 權衡成本和價值

    不要聽那些試圖告訴您的開發人員,這將花費您很大的精力來以您想要的方式來實現。切記:不避免此問題將使您付出代價,你的客戶將會流失。這是必須要做的,沒有商討的余地。

    四、元素沒有對齊

    許多設計師認為使用網格會限制您的創造力,從某種意義上說,這是事實。但是,如果您是UI設計的初學者,我認為有必要在打破規則之前首先學習這些規則。

    適當的填充和間距可使布局看起來整潔有序,同時使讀者更容易閱讀和理解信息。

    在邏輯塊周圍應設置相同大小的空間(例如,在頂部和底部以及左側和右側)。如果空間不均勻,您的頁面將顯得凌亂,并且用戶可能不會平等地考慮每個部分。

    填充太小意味著用戶無法將內容分解為邏輯塊。為了防止邏輯部分混合在一起,請將它們分開并在它們之間插入較大的空間。

    維護視覺層次結構的一種簡單方法是遵循以下簡單規則:不同邏輯塊之間的填充應大于每個塊內標題和文本之間的填充。例如,假設您有一長串包含標題,副標題和段落的文本:

    • 將標題padding-bottom設置為40px,然后跟隨一段文本。
    • 將段落padding-bottom設置為10px。
    • 如果段落后有副標題,則將其頂部填充為30px(即,段落與子標題頂部之間的間隔為30px),將底部填充為20px(即,子標題底部與段落之間的間隔)將為20px,大于段落之間的間隔)。

    這將把重點放在最重要和最大的元素上。最大的文本(標題)周圍有較大的空間。但是這個空間應該更接近跟隨它的相關元素。

    五、對比度過低

    大多數設計必須要考慮到大多數人,其中包括盲人,色盲和視力障礙的用戶。通常,我們會嘗試設計看起來不錯的產品,而忽略了要與我們的產品進行交互的不同用戶。

    成熟的設計師更傾向于克制的做設計。比如將文字縮小到8px甚至更小,使用淺灰色陰影(因為它看起來不錯)。雖然它更適合我的UI界面布局,但是它忽略了有視力障礙的訪客。

    WCAG(Web內容可訪問性指南)提到,必須要保證4.5:1的對比度。為了確保您符合這些標準,請下載Stark,它將檢查您的設計是否可訪問。

    1. 保持留白

    如果您將兩個完全不同的元素放置在彼此非常靠近的位置,那么用戶將不會理解哪個元素是“主要”元素。這就是為什么我們可以說對比不僅是對元素應用不同的視覺樣式,而且還涉及使用留白的藝術。這是因為有時為了使元素形成對比,您需要使用空格分隔它們。

    留白對于使您的內容易于用戶閱讀很重要。當然,留白可能會被不正確地使用:有太多的留白或將太多的內容塞滿了一個很小的區域。許多廣告過多的網站也缺乏足夠的留白。

    2. 確保文本和圖像有足夠的對比度

    避免將低對比度的文本復制放置在圖像上。文字和背景之間應有足夠的對比。要突出顯示副本,請在圖像上放置一個對比濾鏡。黑色是一種流行的顏色,但是您也可以使用明亮的顏色,將它們混合和匹配。

    另一種選擇是從一開始就使用對比圖像。在這種情況下,您可以將副本放置在照片或圖像的深色部分的頂部。

    六、圖標觀感不佳

    當您需要通過小符號表達含義或簡要說明說明時,圖標非常有用。它們還是現代界面的基本組成部分,尤其是在移動設備上。在應用程序中,圖標通常等同于按鈕。這就是為什么選擇正確的視覺圖像以符合元素含義的原因非常重要。

    您需要使用非常簡單且通用的圖像來講述故事,每個人都可以理解。您需要將這些圖標與UI的整體樣式進行匹配。然后,您需要將它們以SVG格式提供給開發人員。

    有些設計師喜歡用免費的圖標,這些圖標單個看起來都不錯,但是一旦放到一起,就不太協調了。那么如何來避免這種混亂呢?

    • 線寬-調整大小后,所有圖標的線寬應相等。否則,它們不會非常明顯。
    • 圓角半徑—如果您的圖標包含一些矩形形狀,請比較集合中每個圖標的圓角半徑。如果不同的圖標不同,則最好對其進行修復。
    • 風格形狀(用于輪廓圖標)—可以是矩形或圓形。

    盡管使用免費圖標并沒有錯,但最好還是謹慎使用它們。使用免費圖標會使項目看起來廉價,并且在某些情況下不專業。此外,還有很多免費的圖標,人們可以立即識別出來。為什么?他們已經看到它們到處都在使用。

    七、注意點擊區域

    觸摸區域太小會讓用戶抓狂,因為它們會使用戶難以完成所需的動作。我們所有人都經歷過在智能手機上點擊錯誤按鈕,并在屏幕加載錯誤時必須等待的挫敗感!

    因此,在設計可點擊元素時,請記住,成人食指的平均寬度為1.6到2厘米,以創建手指友好的目標。觸摸目標的寬度至少為45–57像素。這將為用戶提供足夠的空間來擊中目標,而不必擔心準確性。

    原文作者:Denislav Jeliazk(作者已授權)

    原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/z2EdEEgVPRcGu0x77Cz6-w

    翻譯:Tzw_n,公眾號「小阿田的設計筆記」

    本文由 @Tzw_n 翻譯發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

    題圖來自 Unsplash,基于CC0協議

    今天上午,微軟在一場備受矚目的數字活動中正式宣布了Windows 11,由首席產品官Panos Panay主持。泄露的新操作系統的預發布版本已經透露了一些秘密,但事實證明,微軟對Windows 11的更多驚喜進行了保密。

    正如預期的那樣,Windows 11將是所有Windows 10用戶的免費更新,它將在今年晚些時候發布。不幸的是,該公司今天不會發布Windows Insiders可以測試的測試版,但我們可能不用等太久就能得到正式版本。

    Windows 11對桌面操作系統引入了幾個大的變化,包括重新設計的開始菜單,沒有實時瓷磚,新的主題,帶有小部件的個性化饋送,以及新的多任務菜單。微軟團隊也將直接集成到Windows 11中,允許用戶從任務欄中直接訪問通信中心。最近幾個月,Teams成為Slack和Zoom的一個非常受歡迎的替代品,此舉肯定會給競爭對手帶來更多壓力。

    微軟還承諾提供升級后的游戲體驗,如DirectX12 Ultimate、Direct Storage、Auto HDR,以及整合了Xbox云游戲的新Xbox應用。該公司今天還表示,Windows用戶可以期待Windows 11的一般性能改進和瘦身40%的系統更新升級體驗。

    隨著Windows 11的推出,微軟還將推出一個全新的微軟商店,該公司稱該商店將展示全球最受歡迎的品牌。微軟商店最初是在2012年隨Windows 8推出的,但將隨Windows 11推出的新版本應最終帶來Windows用戶真正關心的應用程序和游戲。為了讓更多的開發者加入,該公司將允許他們使用自己的商業引擎,這樣他們就可以保留100%的收入。

    Windows 11的微軟商店將同時歡迎Win32、PWA、UWP應用以及Android應用,這是該公司的一個突破性舉措。微軟將使用亞馬遜Android應用商店將這些應用帶到Windows 11,看到Android應用在桌面操作系統上帶來的新的可能性將是有趣的。

    以下是我們整理的有關Windows 11的一些重要的改進:

    開始菜單將有新面貌

    開始菜單顯然將得到改造,它帶有一個全新的外觀,任務欄圖標現在默認居中,"開始 "菜單和 "行動中心"的滑出部分現在浮在任務欄上方。整個系統都有新的動畫,放置快速行動切換和通知的行動中心也在接受重大更新。類似于Windows 10X,一種微軟為雙屏幕PC設計但后來被取消的操作系統。

    開始菜單將居中,這意味著默認情況下的左下角開始按鈕位置也將被移動。然而,用戶可以從"設置 "應用中切換到左側對齊,與此同時開始菜單位置也將得到改變。

    正如預期的那樣,開始菜單中的磁貼已經消失,轉而使用了簡化的網格布局。開始菜單的頂部區域是 "釘住"的應用程序,而下部是用來替代Windows時間軸的,該功能在Windows 11中已經被刪除。

    開始菜單現在可以顯示來自你的微軟或本地賬戶的推薦文件和應用程序。電源選項位于右下角,帶有關閉、睡眠或重新啟動系統等選項。

    在基礎操作界面中,我們可以看到新的圖標樣式、更精細的透明度、新的主題、改進的明暗主題、以及無處不在的窗口圓角,開始菜單的設計可以進一步完善。在未來幾個月內,Windows Insider團隊將分享更多信息。

    除了大量使用半透明和陰影的新用戶界面外,新用戶界面的核心功能之一是微軟所謂的 "快照布局",當你將鼠標懸停在最大化窗口的圖標上時,會彈出一個小部件,允許你將窗口移動到任何角落,這在以前需要將窗口拖到屏幕的角落(當你使用多個屏幕時,這往往很難)。

    另一個重要的新功能是,Windows 11將從一開始就內置Team。微軟看好Teams已經不是什么秘密。它最近推出了消費者版本的Teams,所以現在把它帶到Windows 11也是合理的。值得注意的是,微軟從未將Skype引入Windows,所以這是一個相當大的變化,但它基本上使Teams成為微軟的Facetime。

    微軟還為那些在觸摸屏設備上使用操作系統的人帶來了大量的增強功能。新的手勢可以在應用程序之間切換,使用手寫筆或手指調整內容大小的改進,以及更多。這些新的手勢與改進的觸摸鍵盤相結合,增強了在平板電腦或觸摸設備上使用Windows的體驗。

    微軟終于重新設計了Windows上的觸摸鍵盤。作為重新設計的一部分,你可以在多種鍵盤布局之間切換。當解鎖時,Windows可以讓你切換到一個小鍵盤布局,它可以在屏幕上輕松移動。

    鍵盤頂部有一個新的 "握手區"。你可以點擊并按住該區域,輕松地在桌面和應用程序上移動鍵盤。微軟還更新了小型和分體式布局,并有一個新的設置菜單,以提高清晰度和對重要工具的關注。

    自Windows 8以來,觸摸鍵盤一直是Windows的一個重要組成部分,但它從未獲得額外的定制選項。Windows 11正在使觸摸體驗變得更好,該公司還引入了對鍵盤背景的支持。在C:\Windows\Web\touchkeyboard下有八個新的鍵盤背景,每個都有淺色和深色的變體。

    Windows設置應用程序也有一個新的鍵盤設置頁面,幫助用戶設置鍵盤的顏色和大小。

    微軟產品營銷負責人Phillip McClure使用SurfacePro X向我們展示了Windows 11的新觸屏功能。當Surface從鍵盤上拆下來時,任務欄上的圖標會自動散開一些,提供一個更適合觸摸的界面。此外,正在打開的窗口現在將有更大的觸摸目標,使它們更容易用觸摸控制來調整大小和移動。

    Snap功能仍然存在,但在Windows 11中,抓取到顯示屏兩側的應用程序會隨著設備在縱向和橫向模式之間旋轉。觸摸屏Windows 11設備還將使用與筆記本電腦觸控板相同的手勢控制,這可以為二合一用戶提供更一致的體驗。

    就筆的功能而言,微軟正在增加觸覺反饋,以使使用筆"更有吸引力和沉浸感"。還有一個新的觸摸鍵盤與Windows 11一起出現,它具有主題和滑動控制功能,就像智能手機鍵盤一樣(它還帶有表情符號)。

    虛擬桌面和多任務處理有了改進,包括早期構建中發現的窗口快照功能。虛擬桌面現在可以有獨立的桌面,任務欄中的專用圖標現在專門用于虛擬桌面,取代了Windows 10的時間軸。

    新字體

    微軟正在更新整個系統的默認字體UI Segoe。作為改版的一部分,設置和控制面板等應用中新的Segoe字體將被廣泛采用。

    Windows更新還將引入一個新的Segoe UI變量,以優化所有外形因素上的系統字體,包括從小到大的顯示器尺寸。這種新的字體技術將在所有尺寸上提供很好的可讀性,包括小尺寸和大尺寸。

    Window Widgets:個性化信息流

    支持本地新聞來源突然成為科技行業擔心的事情,而在Windows 11中,微軟正在將與本地新聞 "內容創作者和作者"的整合放在前面和中心。

    在最近添加到Windows 10的天氣和新聞任務欄部件的擴展中,不僅突出了用戶所在地區的消息來源,而且還內置了一個支付功能。正如視頻流中所示,用戶可以用直接的現金捐款或微軟積分來支持他人。

    對于創作者和出版商來說,Widgets還在Windows中打開了新的空間,以提供個性化的內容。微軟愿望是為全球品牌和本地創作者創造一個充滿活力的管道,讓消費者和創作者都能受益。

    新的Windows商店

    微軟剛剛披露了將與之配套的全新應用商店,它將被稱為微軟商店,而不是Windows商店,就像它在2017年重塑品牌時一樣。

    Windows 11的微軟商店將同時歡迎Win32、PWA、UWP應用以及Android應用。

    微軟商店現在有了一個新的UI,快速且易于使用,微軟商店現在支持第三方開發上使用他們自己的商務引擎的應用程序,這意味著他們可以保留100%的收入。

    Adobe將把他們的全部創意套件帶到微軟商店。

    Windows 11剪貼板

    微軟正在重新設計Windows剪貼板面板,增加了一個新的面板,用于將GIF和emoji插入到你的應用程序中。你可以按Win+V啟動剪貼板管理器,可以直接通過菜單內的搜索欄選擇或搜索素材,如下面的屏幕所示。

    Windows剪貼板還獲得了一個新功能,叫做 "粘貼為純文本"。正如你可能知道的那樣,Windows 10目前在從網頁或郵件中復制文本內容時保留了其格式。如果你在另一個應用程序(如Word)中粘貼該內容,你會發現格式錯位。在Windows 11中,用戶可以打開剪貼板菜單(Win + V),將內容作為純文本粘貼,刪除所有不需要的格式。

    微軟正在將Android應用引入Windows 11

    Android應用將在Windows 11上原生運行,并可從操作系統中包含的新Windows商店下載。

    微軟表示,它正在使用亞馬遜的應用商店將Android應用引入Windows 11。應用程序將直接從新的Windows商店獲得,并由Intel Bridge技術驅動。Windows 11上的Android應用可以被釘在任務欄上,或與傳統的Windows應用一起使用。Windows 11上的Android應用顯然是對蘋果在M1芯片和在macOS上運行iOS應用的進展的回應。

    Windows 11還帶來了性能方面的改進

    Panos Panay說,Windows Update應用將縮小40%,而直接存儲等技術將帶來更好的游戲性能。該公司表示,Windows Hello、應用程序的啟動等也將更快。

    即將到來的DirectStorage API將在Windows 11上獨家提供,有了高性能的NVMe固態硬盤和適當的驅動程序,Windows 11很快就能比以往更快地加載新游戲,這要歸功于一項名為DirectStorage的突破性技術,該技術也是作為Xbox Series X和S系列中的Xbox Velocity架構的一部分而開創的。有了DirectStorage(僅在Windows 11中可用),游戲可以快速加載內容到顯卡上,而不會拖累CPU。

    從設置界面中改變文件類型

    新的Windows設置應用程序將最終改進 "選擇默認應用程序 "菜單。默認情況下,Windows知道可以打開某些文件類型的應用程序,操作系統會自動為你的文件類型配置應用程序。通常情況下,它工作得很好,但自動過程有時會選擇錯誤的應用程序,或者你可能不小心在 "用 "彈出菜單中選擇了錯誤的應用程序。到現在為止,從 "與之打開 "菜單中改變文件類型的手動過程一直很煩人。

    微軟已經對Windows 11的搜索引擎做了一些改變,以幫助提高操作系統在掃描系統上的可用文件類型、協議和應用程序列表時的性能。

    新的設置應用程序最終將允許用戶輕松找到你正在尋找的文件類型或應用程序。這個小修復可以證明對任何在改變某些文件類型的默認應用程序時有困難的人有幫助。

    存儲健康監測

    Windows 11現在可以監測NVMe SSD的存儲健康狀況,并在用戶的數據面臨風險時通知用戶。這項功能可以在設置應用程序中找到,它被設計用來檢測NVMe SSD的硬件異常。如果檢測到硬盤有問題,就會出現一個通知,提醒用戶是時候采取行動了。該通知將敦促用戶進行備份并開始恢復過程。

    優化驅動器工具正在變得更好

    隨著Windows 11的推出,一些傳統的功能,如 "優化驅動器"也得到了微小的改進。例如,我們得到了一個新的 "高級視圖"復選框,將顯示隱藏卷。還有一個新的復選框 "當前狀態",當卷不能用于碎片整理時,將有更多細節。

    對Windows沙盒的改進

    微軟正在使用Windows 10X技術來支持Windows Sandbox和Microsoft Defender Application Guard。這種新的特殊容器技術是為容器場景設計和優化的,它將大大改善Windows Sandbox的啟動時間。

    Windows沙盒提供了一個隔離和臨時的虛擬環境來下載和運行未知和惡意的應用程序。此外,Windows Sandbox還更新了一個新的基于Chromium的Microsoft Edge瀏覽器。

    刪除臃腫的軟件

    Windows 11還將刪除不必要的應用程序和臃腫的軟件。例如,3D Viewer和Paint 3D將不再被預裝在Windows上。如果你愿意,你可以在商店中找到這些應用程序。

    微軟還刪除了數學輸入面板,因為它的使用率很低。然而,你仍然可以通過設置>應用程序>應用程序和功能下載并安裝 "數學識別器 "來使用輸入控制和數學識別引擎。

    傳統的本地應用程序現在通過商店更新

    畫圖、Windows記事本和截圖工具等應用現在可以通過微軟商店進行更新。這些應用現在可以在主要的Windows更新之外進行更新,微軟還刷新了這些應用的圖標。同樣,"畫圖 "也得到了 "提升",它在 "開始 "菜單中擁有自己的位置,在Windows附件文件夾之外。

    Windows工具

    微軟正在引入一個新的 "Windows工具 "文件夾,該文件夾將在文件資源管理器中打開,并帶有高級應用程序的鏈接,如PowerShell和Windows附件。微軟基本上是在Windows工具文件夾下組織管理和系統工具。作為這項工作的一部分,Windows PowerShell和其他工具現在已經從 "開始">"所有應用程序 "列表中刪除。

    這些工具現在可以通過Windows工具文件夾訪問。當然,你仍然可以通過Windows 11開始菜單到Windows搜索找到PowerShell。作為這項努力的一部分,微軟還將文件資源管理器移到了開始菜單中自己的位置。

    Windows 11將Xbox游戲升級成核心部件

    今天,Xbox公司副總裁Sarah Bond在微軟的Windows 11活動中談到了游戲。這個下一版本的Windows將包括自動HDR等功能,Windows 11還將有一個新的直接存儲API,并通過Xbox應用程序將Xbox Game Pass內置到操作系統中。

    Windows 11將以Xbox Game Pass為特色,在Xbox應用中加入來自Bethesda、EA Play的游戲,它還將有新的、更廣泛的第三方游戲。這個系統將整合xCloud用于云游戲--當然--而且它將比以往更深入地與操作系統整合。這個用于本地和云端游戲的系統已經在Windows的早期版本中測試了好幾個月。隨著這個系統的推出,Game Pass中會有100多個游戲。

    Windows的這一最新更新,通過Xbox應用程序嵌入微軟自己的游戲服務,對Steam和Epic Games等系統來說,并不會是一個好消息。將微軟自己的游戲系統如此深入地整合到操作系統中意味著微軟有更好的機會成為全球PC用戶的默認游戲服務。

    隨著Xbox應用程序現在內置于Windows 11,訪問Game Pass比以往更容易。

    自動HDR是微軟在Windows 11中提供的一項獨特功能,它可以自動為基于DirectX 11或更高版本構建的游戲添加高動態范圍(HDR)增強功能,而以前只能利用標準動態范圍(SDR),因此游戲看起來會比以往更好。HDR允許支持的游戲渲染更廣泛的亮度值和顏色,給圖像帶來額外的豐富性和深度感。

    PC版游戲通包括Xbox游戲工作室和貝塞斯達推出的PC游戲,使用PC版游戲通或終極版的EA Play會員不需要額外費用,以及來自大小合作伙伴開發商的大量游戲,并且不斷有更多的游戲進入游戲庫。有了Xbox Game Pass Ultimate,你還可以通過瀏覽器在Windows PC上體驗Xbox云游戲,因此即使是入門級設備也能玩到最大的Xbox游戲機作品。

    微軟已經確認,Windows 11將在今年秋天開始向公眾推送。不過Windows Insider將享受到優先待遇,因為他們將從下周開始獲得預覽。該公司將提供Windows 11作為Windows 10用戶的免費升級。

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