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新聞資訊

    DNF官方在行動,解決小伙伴們游戲中遇到的異常問題,歡迎大家多多反饋哦!

    7月30號跨1網絡波動通知

    晚上十點五十左右,小喇叭接到了官方發來的訊息,東莞方面因網絡故障導致跨1跨區網絡出現波動,請各位玩家耐心等待技術鍋鍋修復~

    小喇叭與你同在!

    7月26號跨3A網絡波動通知

    凌晨十二點半點左右,小喇叭接到了官方發來的訊息,四川成都地區的跨3A大區因網絡故障導致跨3A大區網絡出現波動,請各位玩家耐心等待技術鍋鍋修復~

    小喇叭與你同在!

    7月23號跨5網絡波動通知

    剛剛2點半左右小喇叭接到了官方發來的緊急訊息,是他們主動聯系我的哦,這次真的效率超神。現在小喇叭轉告給各位勇士:

    廣東省,重慶市,甘肅省...(等23個)到上海-寶信 電信 因為網絡波動導致的掉線,目前已經恢復了

    小伙伴們現在能正常登錄游戲了哦

    7月17號異常處理進度

    今日,小喇叭針對此前玩家反饋的職業技能等BUG向官方咨詢了最新的異常處理進度,官方已將最新進度發送給了小喇叭,于是小喇叭火速飛奔到這里,向大家轉達以下官方答復:

    不死鳥系列武器變成期限的靈躍武器

    官方答復:該異常將在0719版本修復。

    7月10號江蘇5跨區遭受運營商不穩定公告

    在11點左右的時候小喇叭接到緊急通知,江蘇5跨區遭受運營商不穩定,正在處理,各位玩家稍安勿躁哦。請各位玩家耐心等待技術鍋鍋修復哦~

    7月7號部分活動臨時關閉公告

    剛才小喇叭在游戲時,突然活動游戲內3個活動(阿拉德美味漢堡、挖金條贏大獎、希莫娜之雙塔奇兵活動臨)無法正常開啟了,于是小喇叭緊忙與官方聯絡,得知是由于這3個活動存在異常,故臨時關閉,希望各位玩家諒解!

    活動預計在7號早6點維護后修復開放。

    7月4號異常處理進度

    超時空團本中,打團結算卡住導致炸團再打的,以及其他超時空光暗惡魔卡怪,精英BOSS卡怪等現象

    官方答復:該異常將在0705版本中優化處理。

    十周年追憶武器裝扮獲得之后顯示已過期

    官方答復:該異常官方已知并且已經定位出問題,玩家請耐心等待修復。(溫馨提醒:開啟該禮盒之前確保時裝背包至少有兩個空位,可以避免此BUG發生)

    不死鳥系列武器變成期限的靈躍武器

    官方答復:該異常已知,且已定位問題所在,后續安排修復!

    7月4號跨6網絡波動

    上午11點左右,小喇叭接到了官方發來的訊息,跨6大區因網絡故障導致跨6大區網絡出現波動,請各位玩家耐心等待技術鍋鍋修復~

    7月3號異常處理進度

    今日,小喇叭針對此前玩家反饋的職業技能等BUG向官方咨詢了最新的異常處理進度,官方已將最新進度發送給了小喇叭:

    上架的暗之惡魔:艾森卡片,購買時彈出公告不能購買

    官方答復:該異常將在0705版本中修復。

    超時空團隊獎勵翻牌出裝備時,材料的獎勵會變為暗能量

    官方答復:該異常將在0705版本中修復。

    7月2號異常處理進度

    今日,小喇叭針對此前玩家反饋的職業技能等BUG向官方咨詢了最新的異常處理進度,官方已將最新進度發送給了小喇叭:

    暗槍士異常:先觸發暗蝕狀態后釋放45黑雷技能會導致傷害統計異常

    官方答復:該異常已經修復

    WIN7系統下,決斗場錄像回放功能會自動開啟,進行匹配決斗時客戶端會高概率閃退消失,在WIN10環境閃退幾率極低。此問題經玩家多次測試,關閉客戶端此功能的Replay文件夾權限的自動寫入功能(改為禁止寫入),則閃退幾率大幅降低。

    6月27日跨4網絡運營商故障公告

    小喇叭緊急通知,跨4網絡故障,正在處理,各位玩家稍安勿躁。請各位玩家耐心等待技術鍋鍋修復~

    小喇叭與你同在!

    6月26日天津跨區網絡波動公告

    晚7點左右,小喇叭接到了官方發來的訊息,天津部分地區因網絡故障導致天津跨區出現網絡波動,請各位玩家耐心等待技術鍋鍋修復~

    小喇叭與你同在!

    6月23日異常官方已知,盡快修復

    1.超時空BOSS死亡后概率性導致副本未通關隊員傳送回BOSS前一個房間,并且隊伍中有一人卡在地圖左上角

    2.上架的暗之惡魔:艾森卡片,購買時彈出公告不能購買

    以上兩個異常官方已知,會盡快修復

    6月22日C++報錯即將修復

    勇士們的異常反饋小喇叭一直在跟進中呢。

    小喇叭最近也飽受C++報錯的折磨。經過多次的反復上報確認。

    終于獲得了來自官方修復的信息:

    2018年6月22日官方將針對C++報錯進行修復,請玩家們稍安勿躁哦

    同時小喇叭也會及時跟進,確保能夠給玩家們帶來更好的游戲體驗

    6月13號異常處理進度

    今日,小喇叭針對此前玩家反饋的職業技能等BUG向官方咨詢了最新的異常處理進度,官方已將最新進度發送給了小喇叭:

    女柔道異常:在痛苦之村列瑟芬BOSS房間對BOSS釋放地獄搖籃傷害異常

    官方答復:已確認異常,后續排期修復

    6月11號25個地區網絡波動通知

    剛剛,小喇叭接到了官方發來的緊急訊息,一場可怕的網絡波動風暴正在肆虐,下面是具體影響范圍:

    福建省、廣東省、重慶市……等25個區域到成都-高新的電信網絡環境均出現波動現象。

    還請受災勇士耐心等待網絡穩定,小喇叭在北方為大家祈禱!

    6月11號25個地區網絡波動通知

    剛剛,小喇叭接到了官方發來的緊急訊息,一場可怕的網絡波動風暴正在肆虐,下面是具體影響范圍:

    福建省、廣東省、重慶市……等25個區域到成都-高新的電信網絡環境均出現波動現象。

    還請受災勇士耐心等待網絡穩定,小喇叭在北方為大家祈禱!

    5月30號異常處理進度

    今日,小喇叭針對此前玩家反饋的職業技能等BUG向官方咨詢了最新的異常處理進度,官方已將最新進度發送給了小喇叭:

    毒王異常:單層異常傷害達到數據上限的時候直接全部丟失。毒王毒傷達21E時傷害丟失

    官方答復:該異常已在0524版本中修復。

    冰結師異常:“千旋冰輪破”技能施放過程中,大冰輪從手中拋出之前,有一部分多段傷害丟失并且大冰輪拋出后角色進入較長時間的僵直狀態(技能后搖過長),從而無法進行其他技能的釋放

    官方答復:此異常觸發概率極低,不排除為自身硬件原因導致技能釋放輕微卡頓,且技能后搖為游戲設定,非異常。

    女機械異常:G2旋雷者在充滿兩格電能的情況下,切換為其他形態后,再切換回G2,最后一格電能需要重新經過全額的充電時間才能充滿電,(例如G2噴后切G3等了3秒回復了2格電,然后切成G2等最后1格電充滿,還得重新等4.5秒)

    官方答復:技能形態不同,CD冷卻機制亦不相同(且冷卻差值在實戰中影響極小),此為技能正常設定,非異常。

    本文來源:DNF官網論壇, 作者:DNF小喇叭

    這個月 10 號,賽博朋克 2077 解禁,世超周圍的小伙伴有一個算一個,全部一頭扎進了夜之城,上起了夜班。


    本來世超也想抽空玩來著,奈何顯卡版本太老,游戲是能進,畫質確實沒法看。

    換新顯卡吧,現在 RTX 的價格又被那群礦難孤兒炒到了天上,別提有多鬧心了。


    唉,快樂都是別人的,小丑竟是我自己。


    也是在這個月,有位叫Eric Engstrom微軟大佬去世了。

    這位老哥沒有比爾蓋茨這么大的名氣,但要是沒他,我們現在想要在夜之城夜夜笙歌,估計沒那么容易。


    甚至說 Windows 電腦,可能還只是一臺主要的生產力工具,就像蘋果 Mac 一樣。


    Eric Engstrom 所創立的 DirectX 接口,把 PC 個人電腦,拽進了電子游戲的世界。 “ 玩電腦游戲 ” 成為了一種游戲方式。


    這事兒展開聊聊還挺有意思的。


    大家小時候有沒有玩盜版游戲的經歷?


    先是辛辛苦苦從 3XM游 X Sky 上找到資源,然后冒著被老媽發現的危險,電腦掛一晚上把游戲下下來。


    好不容易下完了解壓好,興奮的打開游戲的 exe 文件,正準備抄起鼠標大殺四方,系統卻彈出了這么一個窗口。。。

    對那時還沒有被社會毒打的世超來說,看到它之后,一秒鐘前因為興奮而怦怦跳的心臟直接驟停。。。


    。。。三秒鐘后恢復心跳開始發瘋似的滿世界尋找這個拓展名 .dll 的文件。


    后來世超才知道,這個文件其實是 DirectX 的驅動文件,重新裝一下 DirectX 最新驅動就行了。


    正版游戲在運行之前會有一個自檢的環節,來確認電腦中是否有相關的驅動文件。

    而上傳盜版游戲的黑客,并不會把這部分自檢程序放到壓縮包里。


    這樣一來,用戶在解壓完游戲之后就會發生文件缺失的情況,需要自己去網上找到對應的文件把它補上。


    沒有. dll 文件,游戲就跑不起來。


    那個時候玩的單機游戲,從CS 、紅警、魔獸爭霸 3 GTA 罪惡都市、騎馬與砍殺、文明 IV 等等等等游戲,都是基于DirectX 接口開發的。


    DirectX 的存在,覆蓋了整個電腦游戲發展史。


    那問題來了,為什么在電腦上的游戲離不開 DirectX 呢?


    要解答這個問題,我們得先了解一下圖形 API 的發展歷史。


    早期的軟件開發沒有統一標準,往往是一個新的硬件出來,程序員就得為它定制開發一套軟件來用。


    這就造成了硬件與硬件,軟件與軟件之間并不互通。


    打個比方來說,你跑到金拱門問服務員點單,要一份雙層天椒皇堡,外加一塊吮指原味雞打包帶走。。。


    服務員可能會把你當傻子看,他們的炸爐根本就做不出原味雞,想要吃到這些東西,只能去不同的店買。


    那時候程序員們開發游戲也是如此,為了讓游戲能在不同的硬件上跑,就要一個個適配過來。


    比如《仙劍奇俠傳》,想要在不同的平臺上玩,就需要程序員適配三次。


    可以做,但沒必要,還掉頭發。。。


    基于此,在人類的原始生產力 “ 懶 ” 的驅使下,程序員們發明出了 Application Programming Interface ( 應用編程接口 ),簡稱 API 。


    它的出現統一了所有的開發規范,解決了不同硬件需要適配的問題,大大節省了開發的成本。


    要是用統一的API,就不需要重復開發了,直接適配。


    這玩意的出現就好像是外賣平臺,啥漢堡炸雞店都有,想吃啥直接動動手指下單就會送上門,不用親自跑去買。


    不過那時候率先登場的 API 的并不是 DirectX ,而是大名鼎鼎的 Glide 和 OpenGL ,還沒微軟什么事。


    Glide 的 API 標準是一家叫 3dfx 的顯卡公司創立的,在英偉達崛起之前, 3dfx 的 Voodoo 系列顯卡就是當初 3D 游戲的絕對標桿。


    不管是古早的《 DOOM 》、《古墓麗影》還是 FPS 始祖游戲《雷神之錘》,都體現出了 API 接口的巨大優勢。


    原本分散的游戲開發者,都聚集到了統一的平臺上來做游戲,人多力量大,無數的新技術和好游戲就源源不斷的冒出來了。


    著名的 “ 三角胸 ” 勞拉。▼

    這 3D 畫面,在當時算得上是跨時代的。


    而微軟這邊一開始其實并不看好游戲領域,根本不想在游戲方面投資。


    一方面 Windows 95 系統做的也差不多了,隨時準備發布,管理層覺得這時候再做一個游戲編程界面沒有太大必要。


    另一方面從老的 MS-DOS 系統上轉移到新的環境里開發,誰也不敢保證會怎么樣。


    Eric Engstrom 看到了這上面的前景,自己偷偷拉了個三人的小團隊,開發起了 DirectX ,頂著微軟管理層的壓力,把這個項目給做了下來。


    到了 1995 年 4 月, DirectX 正式發布,并在后面逐步融合進了 Windows 95 ,為微軟打入游戲市場,立下了汗馬功勞。


    有意思的是,在 Eric Engstrom 開發 DirectX 的過程中,不僅要面對技術上的難題,還要面臨微軟的上層百般阻撓,面對企業內斗。


    這個過程還被寫成了一本名為《 Renegades of the Empire 》(《帝國叛逆者》)的書,記述下了那段時間微軟內憂外患的處境。


    內有管理層矛盾,外面臨反壟斷調查。

    一群程序員腹黑起來玩 “ 宮斗 ” ,也是挺可怕的。。。


    不過至少結果是好的, DirectX 在經過了幾個版本的更新之后,已經穩坐了游戲圖形 API 的頭把交椅。


    半條命 2 在 DirectX6.0 上的表現已經相當好了。


    而 Glide 和 OpenGL 卻被命運開了玩笑,相繼翻車,給 DirectX 占領市場提供了很大機會。


    Glide 翻車是因為 3dfx 的沒落,支持 Glide 的游戲及設備越來越少,它不及 Windows 系統有這么多的開發者,又不開源,沒多久就頂不住了。


    OpenGL 倒是開源的,不過因為內部意見不統一,它逐漸轉向了專業圖形領域的方向,漸漸弱化了游戲方面的更新。

    在更新到了 DirectX 9.0 之后,微軟在圖形 API 的領域,基本坐穩了龍頭老大的位置。


    順帶一提,微軟的 XBOX 主機用到的也是 DirectX ,這樣一來,就形成了一個閉環,但凡廠商想要在主機平臺和 PC 平臺上開發游戲,就繞不過 DirectX 。


    隨之而來的就是 N 卡和 A 卡長達 10 年的顯卡大戰,由于兩邊都要用到 DirectX 來優化,微軟的更新就成了制衡 N 、 A 兩家發展的砝碼。

    微軟不愧是做 “ 操作系統 ” 的公司。


    不過這兩年,OpenGL 的母公司 Khronos推出了自家的新圖形 API Vulkan,意欲動搖 DirectX 的傳統優勢地位。


    Vulkan 作為一個攪局者,他的強勢之處在于跨平臺的兼容性,它能在Windows、Linux、Android 三個平臺上開發,連接了電腦和手機端。


    在底層硬件的兼容方面,Vulkan 會更好一些,游戲開發者能更徹底的榨干顯卡的性能。

    未來的競爭或許會更勢均力敵一些。。。


    世超是覺得,我們在電腦游戲里 “ 突突突 ” 玩爽的時候,也別忘了背后有成千上萬個像 Eric Engstrom 一樣的程序員,在默默努力。


    對于世超來說,對于電子游戲的啟蒙記憶就是在電腦上的。


    因為某些原因,我們小時候沒辦法接觸到游戲主機,要是沒有電腦上的游戲,世超的童年或許就錯失了一個精彩的世界。


    盡管很多都是盜版。。。


    所有 PC 游戲的開發人員,都值得感謝。

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