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新聞資訊

    11月28日,時隔三年的養(yǎng)女兒活動再次開啟,回想起第一季的活動很多玩家都是一臉懵的拿到了獎勵卻沒有獲得自己喜歡的職業(yè)插畫,第二季在玩法上新增了內(nèi)容,但核心玩法并沒有太多的變動。那么在這第二季活動開啟后,如何快速的將女兒養(yǎng)大成人并領(lǐng)取獎勵呢?本期將給玩家對陽光少女成長記第二季玩法進(jìn)行一個詳細(xì)的攻略。

    游戲玩法前提

    游戲玩法前提需要玩家準(zhǔn)備兩種材料:陽光硬幣和積分。

    積分:

    積分獲取的途徑:總共有三種,1是可以通過在線累計20分鐘獲得1點(diǎn);2是每刷一次推薦地下城獲得2點(diǎn);3是女兒每成長1歲獲得10點(diǎn)積分獎勵。積分沒有設(shè)置上限,只要玩家有大量的時間可以通關(guān)刷推薦地下城快速獲得積分。

    積分的作用:積分在整個活動中是最核心的材料,在休閑活動中每一種活動都需要消耗不同的積分?jǐn)?shù),在導(dǎo)師歷練中每次和導(dǎo)師對話消耗固定3點(diǎn)積分。簡單的說沒有積分游戲就無法進(jìn)行。

    陽光硬幣:

    陽光硬幣的獲取途徑:主要獲取方法有5種,1是玩家在推薦地下城中擊殺怪物隨機(jī)掉落,但掉落概率極低,測試10把推薦地下城僅僅掉落1顆,所以這不是核心的獲取渠道;2是通關(guān)休閑活動中度假、趣味、善行三種小游戲獲得,數(shù)量根據(jù)小游戲的成績獲得;3是養(yǎng)女兒配套活動【陽光少女翻翻樂】挑戰(zhàn)成功時獲得隨機(jī)禮包中開啟;4是女兒每次滿歲時贈送的【生日紀(jì)念感謝禮】中獲得1個;5是和導(dǎo)師對話歷練獲得1個。

    硬幣的作用:休閑游戲中度假和善行每次消耗2個,趣味每次消耗1個;活動NPC商店兌換獎勵消耗不等的陽光硬幣。

    佛性玩家可以選擇度假加歷練的模式進(jìn)行這一個游戲,雖然這樣的游戲玩法不會消耗硬幣,但需要消耗大量的積分,而選擇消耗硬幣的休閑游戲可以獲得更多的硬幣獎勵,這才是養(yǎng)女兒活動獲得硬幣最快的方法。

    游戲關(guān)鍵因素-心情壓力值

    少女的初始心情點(diǎn)為10點(diǎn)(五歲開啟歷練模式時默認(rèn)為初始點(diǎn)),這一個屬性數(shù)值在游戲中沒有明顯的顯示,但可以從少女對話時的表情進(jìn)行判斷。

    當(dāng)玩家首次開啟歷練時可以和導(dǎo)師進(jìn)行五次對話流程,角色的面部表情顯示順序為:微笑-微笑-疑惑-疑惑-憤怒。按照第一季的游戲玩法設(shè)定,玩家每次歷練打工時會消耗2點(diǎn)心情值,所以五次對話是少女的心情值為0,所以出現(xiàn)了憤怒的表情,打前兩種表情比較難區(qū)分,所以將心情值劃分為3個階段:心情值大于等于6的時候為低壓力值(因首次前2次對話為笑臉狀態(tài),可設(shè)為低壓力值數(shù)值為小于等于4),心情值小于6的時候為高壓力值(表情呈現(xiàn)疑惑時處于高壓力值狀態(tài))。

    分清楚壓力值的表現(xiàn)是為了女兒20歲時獲得職業(yè)區(qū)分的,共有16名導(dǎo)師,每一名導(dǎo)師對應(yīng)2種職業(yè),分為低壓力值和高壓力值職業(yè)。需要低壓力值的職業(yè)需要控制在達(dá)成20歲時,心情小于等于4且不等于10,這一個介紹會在文章最后進(jìn)行舉例分析。

    不同休閑活動的作用

    對比第一季的休閑活動玩法,第二季在休息和度假的基礎(chǔ)上新增趣味以及善行的2個新玩法,不同的游戲玩法消耗的材料和獲得的獎勵數(shù)量不同。

    休息:這是最簡單的一個游戲玩法,每次消耗1點(diǎn)積分和1個陽光硬幣,點(diǎn)擊時出現(xiàn)一張旅游照片就能直接獲得3點(diǎn)經(jīng)驗值。休息活動簡單的說是一個利用陽光硬幣購買經(jīng)驗并恢復(fù)心情值,每次休息將會增加女兒4點(diǎn)心情值,這一個小游戲在前期不建議玩家選擇,后期陽光硬幣兌換了需要的獎勵后為了升級拿到覺醒插畫的玩家可以優(yōu)先作為女兒升級渠道。此外當(dāng)玩家在距離20歲還差一些經(jīng)驗,并且需要控制自己處于低壓力值時可以作為選擇。

    當(dāng)玩家歷練到心情值為0時,選擇一次休息后可以進(jìn)行2次歷練對話。

    舉個例子:當(dāng)玩家距離20歲還有10點(diǎn)經(jīng)驗時,女兒處于高壓力值也就是心情為0的時候,為了拿到低壓力值職業(yè)插畫,可以選擇進(jìn)行2次休息恢復(fù)8點(diǎn)的心情值,此時還差4點(diǎn)的經(jīng)驗可以升級到20歲,再選擇導(dǎo)師進(jìn)行一次歷練正好心情值等于6,壓力值等于4處于低壓力值狀態(tài),正好獲得低壓力值的職業(yè)插畫。

    度假:度假和第一季玩法設(shè)定一樣,每次入場消耗5點(diǎn)積分和2個陽光硬幣,并恢復(fù)7點(diǎn)心情值,簡單的說當(dāng)玩家歷練達(dá)到心情值為0后選擇度假放松,結(jié)束后可以進(jìn)行4次歷練對話,所以這一個7點(diǎn)的心情值的作用看起來和8點(diǎn)的一樣。

    度假是整個小游戲中最穩(wěn)定獲得經(jīng)驗值的休閑方法,基本上玩家穩(wěn)定獲得100積分,從而拿到10點(diǎn)經(jīng)驗值和2個陽光硬幣,對于想要穩(wěn)定拿到經(jīng)驗值升級的玩家可以選擇度假作為選擇。不過對于第一季熟練的玩家來說這一個拿到3-4百分是非常容易的,這樣可以拿到更多的經(jīng)驗值和陽光硬幣,但新手玩家基本處在100-200分段,這樣也僅是獲得15的經(jīng)驗值和2個陽光硬幣。

    趣味:趣味是第二季新增的休閑活動游戲,每次入場消耗4點(diǎn)積分和1個陽光硬幣,完成后即可恢復(fù)8點(diǎn)心情值(心情值為0時進(jìn)行一次游戲即可和導(dǎo)師進(jìn)行4次歷練,這一個設(shè)定和度假差不多)。

    趣味的玩法是撿雪果,難度相對來說比度假高一些,因為有兔子的干擾,并且積分的獲得很大的關(guān)鍵因素是隨機(jī)道具的出現(xiàn),沒有隨機(jī)道具出現(xiàn)出現(xiàn)大量的雪果,根據(jù)不同的分值獲得不同的獎勵數(shù)量,目前測試大致的分值段對應(yīng)獎勵為:

    • 分值在50分以下,獲得3點(diǎn)經(jīng)驗值和2個陽光硬幣;
    • 分值達(dá)到50以上,獲得5點(diǎn)經(jīng)驗值和3個陽光硬幣;
    • 分值達(dá)到100以上,獲得10點(diǎn)經(jīng)驗值和4個陽光硬幣;
    • 分值達(dá)到125以上,獲得15點(diǎn)經(jīng)驗值和5個陽光硬幣;
    • 分值達(dá)到150以上,獲得20點(diǎn)經(jīng)驗值和6個陽光硬幣;
    • 分值達(dá)到175以上,獲得25點(diǎn)經(jīng)驗值和6個陽光硬幣。

    簡單的說,如果玩家想要快速的獲得陽光硬幣兌換獎勵,挑戰(zhàn)趣味是最好的方法,同時增加的經(jīng)驗值非常的可觀。

    女兒在5歲前僅能進(jìn)行休閑活動,建議玩家選擇趣味進(jìn)行挑戰(zhàn),遇到隨機(jī)道具多就能快速達(dá)到5級開啟歷練模式。

    善行:善行同樣是新增的一個小游戲玩法,入場需要消耗3點(diǎn)積分和2枚應(yīng)該硬幣,挑戰(zhàn)結(jié)束可以恢復(fù)6點(diǎn)心情值,也就是當(dāng)心情值為0時選擇善行后可以進(jìn)行3次歷練對話。

    善行對比其他的活動來說難度更高,需要將寵物引導(dǎo)到對應(yīng)的NPC身邊,過程中還有地炎阻擋,寵物遇到就會死亡,根據(jù)獲得的積分拿到經(jīng)驗值和陽光硬幣,硬幣和經(jīng)驗值獲得更穩(wěn)定,3只寵物就能拿到3個陽光硬幣和9的經(jīng)驗值,但是無論是經(jīng)驗值和積分的獲取還是心情值的恢復(fù)數(shù)值,善行都不是最理想的小游戲選擇。

    不同成長等級需要的經(jīng)驗值分析

    給女兒取名字后即是1歲狀態(tài),玩家需要升級到20歲,共需要升級19次,并且升級需要的經(jīng)驗值并不是非常有規(guī)律性的增加,從1歲到20歲共需要2010點(diǎn)經(jīng)驗值。為了讓大家更直觀的看出需要的不同等級經(jīng)驗值,將其匯總整理為一個表格:

    • 升級到2歲需要13點(diǎn)經(jīng)驗值;
    • 升級到3歲需要12點(diǎn)經(jīng)驗值;
    • 升級到4歲和5歲分別需要25點(diǎn)經(jīng)驗值;
    • 升級到6歲、7歲、8歲和9歲分別需要50點(diǎn)經(jīng)驗值;
    • 升級到10歲、11歲、13歲、14歲、15歲分別需要128點(diǎn)經(jīng)驗值,而12歲是個例外僅需要127點(diǎn)經(jīng)驗值;
    • 升級到16歲、17歲、18歲分別需要183點(diǎn)經(jīng)驗值;
    • 升級到19歲需要182點(diǎn)經(jīng)驗值;
    • 升級到20歲需要238點(diǎn)經(jīng)驗值。

    如何快速升級呢?共需要多少疲勞?

    目前測試最理想的升級搭配為:歷練-歷練-歷練-歷練--趣味(度假),因為趣味和度假每次回復(fù)心情值后可以進(jìn)行4次歷練對話,所以這是目前測試中最理想的一個游戲模式,歷練固定每次獲得10點(diǎn)經(jīng)驗值,而趣味基本上可以在10點(diǎn)到25點(diǎn)經(jīng)驗值的區(qū)間,按照最低10點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn),每一個循環(huán)可以獲得50點(diǎn)經(jīng)驗值,那一個女兒從1歲到20歲,約需要40次的游戲循環(huán)模式

    歷練每次需要消耗3點(diǎn)積分,趣味每次需要消耗4點(diǎn)積分,一次游戲循環(huán)16積分,從1歲到20歲最少需要640點(diǎn)積分。而積分的主要獲取方法是刷推薦圖,每次獲得2點(diǎn)積分,拋開在線20分鐘獲得的1點(diǎn)積分,一個女兒成長到20歲玩家大約需要刷320次推薦地下城。

    這一個320次地下城意味著玩家需要花費(fèi)比較多的時間才能獲得大量的積分。第一季有安圖恩的心臟可以快速刷積分,但是當(dāng)前版本對普通角色來說,最短的推薦副本就是超星空裂縫,每次入場需要消耗8點(diǎn)疲勞,在開黑鉆的情況下,玩家一條疲勞可以刷23次,相當(dāng)于一天14個角色的超星空就能讓一個女兒長大成人,是不是瞬間感覺肝疼?

    當(dāng)然,如果玩家可以控制自己在小游戲中穩(wěn)定拿到25點(diǎn)經(jīng)驗值,大約10個角色就能養(yǎng)一個女兒長大。活動時間是11月28日到12月24日,總共26天的時間,肝帝玩家完全可以養(yǎng)成5個女兒。

    一個女兒養(yǎng)大到20歲,大約有350個陽光硬幣,再加上推薦圖的掉落,2個角色刷超星空需要14天才能兌換到獎勵,所以大家要根據(jù)自己的時間情況去做這一個活動。

    以上為體驗服實際測試所做攻略,僅供玩家一個參考建議,活動在正式服開啟時以正式服的實際活動獎勵為準(zhǔn),如果本文章對你有用,別忘了點(diǎn)贊關(guān)注哦!

    DNF:旭旭寶寶怒罵策劃,“明目張膽的坑人,22%增幅率是騙局”

    DNF第一人旭旭寶寶,為了鞏固“第一增幅王”的地位,在新春版本大手筆,要用10000件紅12,保底增幅18耳環(huán),爭取沖擊紅20耳環(huán),但是,面對慘淡的新春增幅成功率,旭旭寶寶怒了,不止一次在直播間大罵策劃,暗改增幅成功率。

    3個人24小時不間斷增幅12胚子

    為了達(dá)成10000件紅12耳環(huán)的目標(biāo),“大建、CEO、旭旭寶寶”三人輪番上陣,刷胚子和增幅,一直不停兩班倒的增幅紅12耳環(huán)胚子,經(jīng)過了近一個月的努力,旭旭寶寶分享了紅12胚子進(jìn)度,已經(jīng)完成了1/4,還在繼續(xù)不停刷胚子、繼續(xù)不停增幅12胚子,爭取早日達(dá)成目標(biāo)。

    600件紅12等于0件紅15

    在大建和CEO刷胚子、增幅胚子的同時,旭旭寶寶自己則在直播的時候,用紅12沖擊紅15,想成功后跨界給紅眼,最后一起沖紅18-20。但是,在首輪沖擊紅15的過程中,旭旭寶寶遇到了,增幅生涯中最難以置信的一幕,600件紅12,加上無數(shù)件高增幅墊子,最終居然沒有成功1件15,損失慘重。

    對此,旭旭寶寶很無語,首次在直播間質(zhì)疑,策劃是不是在新春版本,暗改了增幅成功率。因為按照22%的成功率計算,600件12可以成功132件13、29件14,保底6件15,如果再加上墊子數(shù)量稀釋,成功6-9件都有可能,但是,最終卻是一無所獲,旭旭寶寶認(rèn)為策劃暗改了幾率,決定等一段時間再增幅15。

    160件13成功5件15

    由于“外出游玩、身體檢查”,旭旭寶寶停播了一段時間,停播歸來第一件事就是繼續(xù)增幅12上15,他用多日累積的160件紅13裝備,繼續(xù)沖擊15。最終,160件13成功了30個紅14,成功率18.75%,30件14增幅15,成功了5件紅15,成功率16.66%,都大幅度低于策劃公布的22%,對此,旭旭寶寶非常無奈,每天直播都是愁眉苦臉。

    183個12等于0,旭旭寶寶怒了

    增幅雖然幾率低,但旭旭寶寶增幅還在繼續(xù),每天都在用200個左右紅12沖15,但是,每天的境況都差不多。請看最新增幅情況,183件紅12,增幅成功了26個紅23,成功率僅14.2%;然后,129件13,只成功了18個14,成功率13.85%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于公布的22%,然后都不敢繼續(xù)上15了。

    面對如此低的增幅成功率,旭旭寶寶很生氣,在線怒罵策劃,“增幅器上的幾率是22%,實際情況卻只有10-15%,暗改有意思嗎?直接寫10%不行嗎?要欺騙玩家,這就是明目張膽的坑人啊。我上千個12胚子,上15都難?如果你覺得我數(shù)量少了,你發(fā)100000個紅12給我增幅,如果增幅率有22%,我就吃你的翔,如果沒有22%,你們就吃玩家們的翔”。

    小結(jié)

    由于魂異界活動送大量矛盾、增幅成功率極低,3-9都能無限循環(huán),10-12還稍顯正常,13及以上增幅都慘不忍睹,與22%的成功率相去甚遠(yuǎn),旭旭寶寶用“鈔能力”挑戰(zhàn)增幅概率,敗得很慘,照這個趨勢下去,想增幅18耳環(huán)很難。兄弟們,你們覺得增幅幾率暗改了嗎?

    我是玩家秀,祝勇士們深淵閃光不停,打團(tuán)金牌不斷,神話裝備天天見。

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