前之前結(jié)束的ETHCC等區(qū)塊鏈會(huì)議中不難看出,目前區(qū)塊鏈行業(yè)再次進(jìn)入了敘事的“寒冰期”(除了比特幣“繁榮”的銘文生態(tài)),資金和項(xiàng)目目前主要聚集在基建層面,包括公鏈模塊化,Mev,AA錢(qián)包,ZK等,而在敘事,尤其是大規(guī)模用戶(hù)采用和轉(zhuǎn)化的敘事上缺乏新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
而無(wú)論是V神幾年前曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的“區(qū)塊鏈的落地場(chǎng)景最先會(huì)是金融與游戲”,還是Web2的30億海量的玩家+2千億美元龐大的產(chǎn)業(yè)市值,都讓W(xué)eb3 Game在當(dāng)前階段承載了區(qū)塊鏈破圈與下一個(gè)敘事增長(zhǎng)點(diǎn)很大的希望。雖說(shuō)過(guò)去兩年的首次嘗試,以Axie與StepN為代表的Play(Move)to Earn,因其偏旁氏的經(jīng)濟(jì)模型,過(guò)分強(qiáng)調(diào)Earn缺乏Play游戲性的特質(zhì)在短暫爆發(fā)后宣告失敗,但站在前人肩膀上,數(shù)百個(gè)團(tuán)隊(duì)正在積極摸索新一代的“Gamefi2.0”。整個(gè)Web3 Game賽道過(guò)去一年數(shù)十億美金的融資額也側(cè)面反映出開(kāi)發(fā)者和資本對(duì)于這個(gè)賽道的青睞。
過(guò)去幾個(gè)月,我們看到了強(qiáng)調(diào)更多可玩性的偏3A RPG類(lèi)游戲,也有創(chuàng)造了基于NFT Free to Own,或是不斷給NFT賦能的NFT+游戲,或是加入一定程度博彩與競(jìng)技性質(zhì)的Bet to Earn/Skill to Earn……新的創(chuàng)意層出不窮,但歸本溯源,當(dāng)前的Web3 Game(或者叫Gamefi2.0)方向基本上就是兩大類(lèi):
第一類(lèi)可以稱(chēng)之為Web2.5 風(fēng)格。強(qiáng)調(diào)Play & Earn,弱化Earn的成分,提高Play的占比。與2018年當(dāng)時(shí)拿著錘子找釘子,各類(lèi)應(yīng)用“鏈改”有所不同,區(qū)塊鏈承載的不單單是一個(gè)“資產(chǎn)上鏈”這樣一個(gè)簡(jiǎn)單概念,游戲與區(qū)塊鏈結(jié)合的文化與故事背景,玩家基于NFT的Web3社區(qū),鏈上鏈下的治理等等都賦予了Web2.5 風(fēng)格與Web2 Game皆然不同的體驗(yàn)。
第二類(lèi)是更加原汁原味的“純Web3 Game”,Crypto Native,F(xiàn)ully On-chain Game,現(xiàn)在有了一個(gè)新的名詞,Autonomous World,以黑暗森林為代表,OpCraft,Curio,Topology,Influence等等走在了前沿,這個(gè)賽道敘事更加宏大,更加區(qū)塊鏈原生,但還處在極其早期。舉個(gè)不那么恰當(dāng)?shù)谋扔鳎悬c(diǎn)像2018年的Defi,或是20年的ZK,仍然需要個(gè)幾年時(shí)間去迭代和發(fā)展。
鋪墊了這么多,終于回到正題,我們?yōu)槭裁匆顿YMatr1x?
因?yàn)镸atr1x是我們當(dāng)前市場(chǎng)看到的,在第一類(lèi)Web2.5風(fēng)格Game賽道走到極致的一個(gè)項(xiàng)目,暫時(shí)沒(méi)有之一。
原因有以下4點(diǎn):
如果你是一個(gè)有多年游戲齡的老玩家,你一定注意到了,5,6年前發(fā)布的PUBG(吃雞),幾乎可以算是最后一個(gè)非單機(jī)類(lèi)的“現(xiàn)象級(jí)游戲”,游戲圈在那之后已經(jīng)多年沒(méi)有大的讓人興奮的玩法層面創(chuàng)新。而隨著以《魔獸世界》為代表的的MMORPG逐漸走向沒(méi)落,目前游戲市場(chǎng)最為成熟,最符合當(dāng)前快節(jié)奏碎片化生活的兩大多人游戲賽道就是 — 射擊與MOBA。
射擊類(lèi)基本就是CSGO流派(包含Valorant)與PUBG流派(包含使命召喚W(wǎng)ar Zone與堡壘之夜)等。
MOBA類(lèi)大家就更熟了,DOTA,LOL,農(nóng)藥……
Matr1x直接選擇了這個(gè)射擊這個(gè)充分驗(yàn)證,無(wú)比成熟的賽道,且第一款游戲直接對(duì)標(biāo)CSGO,正在開(kāi)發(fā)的第二個(gè)玩法則是吃雞類(lèi)(CSGO最近也上線(xiàn)吃雞模式側(cè)面驗(yàn)證了射擊最終都逃不開(kāi)團(tuán)隊(duì)對(duì)抗與生存這兩大模式),既然是Web2.5游戲,也就無(wú)需像Fully Onchain那樣尋求創(chuàng)新,直接選擇最為火熱也最為成熟的射擊賽道即可。
選擇射擊還有一個(gè)更加重要的原因,就是比賽與直播,很多自己不玩吃雞的觀眾都喜歡在虎牙或是Twitch上看主播玩吃雞。由此可見(jiàn),一個(gè)富有“競(jìng)技感”與“可直播性”的游戲?qū)τ诹髁縼?lái)說(shuō)多么的重要。我們一直想要通過(guò)Gamefi去“Mass Adoption”,且是那種非打金的,可持續(xù)的模式,那比賽和直播極有可能會(huì)是破局之路,而這一切的前提,便是這款游戲的類(lèi)型適合比賽與直播,且品質(zhì)讓人“愛(ài)玩”,“愛(ài)看”。這是8月份月Matr1x邀請(qǐng)一個(gè)前職業(yè)電競(jìng)選手做的直播,觀看人數(shù)達(dá)到了11萬(wàn)。
順便提一嘴,過(guò)去幾個(gè)月Twitch上最火的游戲直播,Valorant與CSGO都占據(jù)前茅。
web2.5強(qiáng)調(diào)Play多過(guò)Earn,Axie這種放在Web2里面明顯是10幾年前的畫(huà)面與可玩性肯定是不過(guò)關(guān)的,下一代的Web3 Game在“Play“層面至少要具備足夠的吸引力。這個(gè)“足夠”的天花板在哪兒?自然是Web2的同賽道頭部游戲了。
對(duì)于Matr1x來(lái)說(shuō),可玩性的上限,就是CSGO與Valorant了。
就目前放出的內(nèi)測(cè)視頻與內(nèi)測(cè)玩家的反饋來(lái)講,Matr1x 第一款游戲Matr1x Fire在游戲?qū)用娴漠?huà)面,可玩性等各方面,基本上是與Valorant持平的,換句話(huà)說(shuō),即便這不是一款Web3游戲,放去Web2,也有著足夠的競(jìng)爭(zhēng)力在射擊領(lǐng)域吸引不少玩家。現(xiàn)在放在鏈游圈則是絕對(duì)的天花板級(jí)別。
另一個(gè)非常值的一提的是,CSGO與Valorant沒(méi)有手游版本,讓很多想要體驗(yàn)這兩個(gè)游戲的玩家一直望而不得,手游目前是一個(gè)三倍于端游的市場(chǎng),而Matr1x Fire則是直接抓住這個(gè)機(jī)會(huì),直接開(kāi)發(fā)手游版本,同時(shí)想要在PC端體驗(yàn)游戲的玩家后面也會(huì)有專(zhuān)門(mén)的模擬器給他們使用,可以說(shuō)是非常貼心了
在8月份長(zhǎng)達(dá)20天的Alpha測(cè)試中,注冊(cè)玩家超過(guò)20萬(wàn),下載量超10萬(wàn),日均活躍玩家達(dá)到15000,最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)4000,平均游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到兩小時(shí),且值得強(qiáng)調(diào)的是測(cè)試玩家群體中有相當(dāng)數(shù)量的傳統(tǒng)射擊類(lèi)職業(yè)與半職業(yè)電競(jìng)選手。這個(gè)數(shù)據(jù)拿到任何一款Web2游戲的測(cè)試網(wǎng)上,都已是非常不錯(cuò)的亮眼成績(jī),放在Web3這邊,根本就是一騎絕塵,也再次驗(yàn)證了Matr1x匹配Web2頭部的游戲品質(zhì)。
之前說(shuō)過(guò),主打Web2.5混合風(fēng)格的Web3游戲,如果單純只是Web2游戲玩法+ 代幣與NFT資產(chǎn)上鏈的話(huà),將與2018年興起的“鏈改”并無(wú)二致,也很難長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)下去,傳奇4就是最好的例證。
Web2.5的混合風(fēng),一要有專(zhuān)屬Web3的玩法,二要有不同于Web2的敘事與文化。Matr1x最早內(nèi)測(cè)時(shí)候也有過(guò)玩家質(zhì)疑,想玩游戲的話(huà),我為什么不直接去玩CSGO或者Valorant?
答案是因?yàn)槲幕?— 正如這個(gè)圈子別人不看你帶的是勞力士還是百達(dá)翡麗,而是看你的頭像是不是一個(gè)Punk或者猴子。
玩游戲同樣 — 當(dāng)可玩性達(dá)到一致時(shí),為什么不完符合我們這個(gè)圈子文化游戲呢?
Matr1x在玩法與文化上真的是下足了功夫,整個(gè)游戲的故事背景圍繞著未來(lái)地球資源面臨枯竭的AI社會(huì),人類(lèi)數(shù)據(jù)主權(quán)被一些超大組織如天王星等壟斷(黑鏡第六季第一集即視感),而Matr1X Alliance 正是為了奪回?cái)?shù)據(jù)主權(quán)和天王星展開(kāi)了正面沖突(想想Web3的Read,Write,Own……)。目前故事背景的小說(shuō)就已經(jīng)超過(guò)10萬(wàn)字,且整個(gè)架構(gòu)分為統(tǒng)一世界觀的三部曲,第一步CSGO+吃雞模式發(fā)生在地球,第二部射擊+MMORPG的游戲延續(xù)第一代劇情發(fā)生在火星,第三部游戲則是星際時(shí)代,游戲類(lèi)型待定。
至于玩法層面,其實(shí)大多數(shù)用戶(hù)正常情況下根本感知不到這是一款Web3游戲,官方宣傳的時(shí)候也只是把自己定位成一個(gè)手游端的類(lèi)CSGO游戲,只有當(dāng)你想要更炫的角色,更酷的槍皮,想要去尋找類(lèi)似CSGO槍皮市場(chǎng)時(shí),才會(huì)注意到這些NFT和Market Place的元素。
總之Play to Earn的元素在整個(gè)游戲里被弱化的很淡,而NFT特有的一些遺傳,孵化等特性又會(huì)帶給Web2玩家一些不一樣的體驗(yàn)。目前只是限量測(cè)試階段,其發(fā)行的NFT 2061 就已經(jīng)累計(jì)交易量7000多E, 地板價(jià)2.1E, 短短幾個(gè)月上漲了十多倍。
Web3做項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)很重要,而如果想要破圈,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的要求則更是呈指數(shù)級(jí)上升。對(duì)于游戲賽道而言,團(tuán)隊(duì)既需要有很強(qiáng)的游戲制作能力,有需要對(duì)游戲市場(chǎng)和Web3有著非常深刻的認(rèn)知,還得會(huì)“搞事情“。上述任何一個(gè)條件單獨(dú)拎出來(lái)也許不難,但組合在一起,則是極其稀缺的。
Matr1x團(tuán)隊(duì)是為數(shù)不多我們認(rèn)為符合上述所有條件的團(tuán)隊(duì), 團(tuán)隊(duì)既有游戲大廠的資深制作,也有浸泡區(qū)塊鏈多年的OG,且深知當(dāng)前的市場(chǎng)“酒香也怕巷子深”,一系列組合拳展現(xiàn)出彪悍的BD與營(yíng)銷(xiāo)能力。
知名Coser Cosplay -之前大火特火的Friend.Tech精準(zhǔn)的找到了Twitter KOL的切入點(diǎn),一把點(diǎn)燃了SocialFi的熱潮。Matr1x也在跟Twi上一些知名Coser合作,圈內(nèi)圈外的流量都不放過(guò)。
據(jù)團(tuán)隊(duì)介紹,未來(lái)玩家數(shù)量提升,游戲IP知名度提高,還會(huì)有做短視頻,甚至電影的打算。項(xiàng)目本身也會(huì)考慮模仿當(dāng)年Steam與半條命的模式,在把Matr1x打造成爆款后向著Web3游戲發(fā)行平臺(tái)的路線(xiàn)上逐漸去靠。
綜上所述,我們認(rèn)為Matr1x具備未來(lái)成為Web3游戲賽道頭部的潛力,在下一輪牛市里,真正意義上對(duì)Web3 破圈與Mass Adoption起到推動(dòng)的作用,成為下一個(gè)Axie/StepN級(jí)別的現(xiàn)象級(jí)Gamefi作品。
大逃殺成為2017年以來(lái)最受歡迎的射擊游戲玩法之一。隨著《PUBG》和《堡壘之夜》的發(fā)布,這一類(lèi)型開(kāi)始起飛,甚至衍生的移動(dòng)版本也開(kāi)始主導(dǎo)移動(dòng)游戲市場(chǎng)。
考慮到兩個(gè)新名字將這一類(lèi)型推向了流行,現(xiàn)有的射擊游戲如《使命召喚》、《戰(zhàn)地》和《CSGO》不得不迎頭趕上。這些游戲的開(kāi)發(fā)者花時(shí)間開(kāi)發(fā)他們自己的類(lèi)型,因?yàn)樗麄冃枰粋€(gè)完美的模式來(lái)吸引玩家回流到這些原本是射擊游戲的先驅(qū)。
《CSGO》的大逃殺概念與玩家所習(xí)慣的不同,因?yàn)楸荣愔兄挥?8名玩家。不太擁擠的游戲環(huán)境讓玩家有足夠的時(shí)間做出關(guān)鍵決定,它甚至有自己的排名系統(tǒng)。
危險(xiǎn)區(qū)的排名系統(tǒng)與 《CSGO》的常規(guī)競(jìng)技模式完全分開(kāi)。如果您想在Danger Zone的排名天梯上登頂,這里有您需要通過(guò)的所有步驟,以達(dá)到最高排名。
Danger Zone有15個(gè)不同的等級(jí),玩家從老鼠一等級(jí)開(kāi)始他們的旅程,這可以被認(rèn)為是白銀級(jí)別。不過(guò),匹配系統(tǒng)略有不同,因?yàn)樗械燃?jí)的玩家都能一起進(jìn)行比賽。雖然這對(duì)于試圖進(jìn)入Danger Zone排名系統(tǒng)的新玩家來(lái)說(shuō)可能聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)擔(dān)心,但這沒(méi)什么可擔(dān)心的,因?yàn)橛螒蚰J阶⒅孛總€(gè)玩家的個(gè)人表現(xiàn),而不是他們的位置。
這個(gè)匹配系統(tǒng)還讓低級(jí)別的玩家與有經(jīng)驗(yàn)的玩家一起玩,來(lái)測(cè)試他們的能力,這對(duì)提高水平很有幫助。面對(duì)更好的玩家,可以使玩家掌握一些技巧,并從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看提高他們的游戲水平。
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