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    文轉載自公眾號

    文化縱橫(ID:whzh_21bcr)

    文中內容不代表東亞評論觀點和立場

    | 導 讀 |

    今年五四青年節有些不同尋常,已無新意的節日寄語不再吸引人,一個名為《后浪:獻給新一代的演講》卻刷屏網絡,引發兩極化的爭議:上一輩人的“羨慕”“贊美”“祝福”,似乎并未引起多數年輕人的情感共鳴,甚至還被詬病為“滿屏的評審和說教”“不理解年輕人的真實現狀”。如果真如一些評論所言,該演講的意圖只是向“前浪”解釋作為“后浪”的年輕人為何值得關注和欣賞,那么,它又隱藏了哪些主流價值認同以外的青年文化真相?

    本文作者認為,《后浪》顯然是作為青年亞文化聚集地的某視頻網站又一次“出圈”的努力,但這種“用情太深、用力過猛”的代際互動溝通,仍然沒有打破青年亞文化與主流文化之間的“次元之壁”。這種困境背后根深蒂固的代際矛盾值得反思:一方面,年輕人一直沒有放棄對年長一輩的文化理解,另一方面,主流語境中的成人世界,對于網絡時代中成長起來青年文化話語體系卻長期欠缺了解的興趣。二次元文化,看似年輕人對主導地位文化進行公然抵抗的舞臺,但它更多地是一種溫和的吐槽與調侃、善意的戲謔與反諷,表現為對成人文化或主導文化的顛覆性重構和再闡釋,從而構建自己的精神空間。這種年輕一代尋求解壓、張揚個性和建構身份認同的網絡文化,卻往往被長輩視為為洪水猛獸加以排斥,后者意識不到,空洞陳舊的說教面對年輕一代豐富多元的網絡新文化早已黯然失色。

    隨著年輕一代的崛起,二次元文化已經不可阻擋地分割了主流文化的部分空間,《后浪》只是近年來主流文化主動迎合和吸收青年亞文化的眾多案例之一。如何回應青年文化的挑戰,已經成為對主流文化的一種考驗,但如若能理解年輕人,接受這種挑戰,也可能將是對主流文化的一次豐富。

    | 當代中國二次元文化的緣起與流變 |

    一夜之間,某視頻網站的《后浪》在朋友圈刷屏,聯系到2020年初的跨年晚會,這一次可算作這個主打“二次元”文化、主要受眾為青年群體的視頻平臺在五個月內的又一次“出圈”(即打破代際之間的文化隔閡)。對于《后浪》,儼然已經出現了兩個評價的極端。如果我們把年初的該站晚會邀請《亮劍》中飾演楚云飛的張光北和軍星愛樂合唱團的退伍老兵共唱該劇主題曲《中國軍魂》,瞬間點燃滿屏彈幕,視為兩代人共享同一部經典、產生強烈共鳴抑或青年一代對年長一代致以的“二次元”敬意的話;那么,這一次也許可以視為長者們的一次投桃報李、禮尚往來,當然,長輩對青年的情深意重,也不免會有用情太深、用力過猛之處,甚或成為脫離當事主體的某種自我感動與網絡狂歡。這都不打緊,重要的是實現了某種良性互動。

    “次元壁”之所以存在,主要是代際之間文化理解與溝通的欠缺,甚至連“破壁”意愿都沒有。2019年年底,北京互聯網法院發布了《“粉絲文化”與青少年網絡言論失范行為問題研究報告》,引起媒體的熱議。媒體的相關深度報道揭示了一個事實,不少圍繞“飯圈”粉絲對明星的名譽權糾紛案庭審過程中,法官的大量時間是花在對一個特定“術語”或“黑話”涵義的確定上。也就是說,主流語境中的成人世界對于青年亞文化圈層中基于默會知識形成的話語體系欠缺了解,如果不是職務行為,很多成年人大概也沒有興趣去了解。

    中肯地說,在這方面,年輕人做得其實比年長者要好些。他們雖然嘴上說“自己玩自己的”“各自表述”“互不干擾”,看上去似乎也一直沉浸在自己的文化圈層之中,但一直沒有放棄對年長一輩的文化理解。實際上,他們一直在默默地“補課”,去重溫過往的優秀作品。該站上有不少UP主制作了大量對《大明王朝1566》《雍正王朝》《亮劍》之類做分集精講的系列視頻,從彈幕的反饋來看,很受年輕用戶的歡迎。其實,這些電視劇播出的時候,他們有的不過四五歲,甚至還未出生,但這絲毫不妨礙他們理解這些優秀作品。

    “前浪”對“后浪”不吝溢美之詞、大加褒賞,其實“后浪”何嘗不艷羨“前浪”曾經的洶涌澎湃、波瀾壯闊?恐怕很難得出一個“誰更值得羨慕”的簡單答案。硬要給個結論,大約也只能是各美其美,和而不同了。惟愿我們身處物質繁盛的年代,回望篳路藍縷的歲月,汲取思想解放的力量,跳脫“娛樂至死”的泥沼,地無分南北,人無分老幼,浪無分前后,不為物質奴役困惑,不與時代脫軌脫鉤,團結奮斗,振興中華。

    ▍問題的提出:如何理解當代青年

    二次元文化是當下青年思想文化現象之一,具有鮮明的世代特征,并與現時代中國發展的歷史進程、面臨的時代狀況、遭逢的社會思潮變遷密切相關。

    近年來,學術界圍繞青年思想文化變遷展開了諸多有益探討。筆者在2016年曾圍繞“‘95后’全面占領大學”(即當年的應屆大學畢業生主要出生于1994年)這一節點,從1995年發生的“Windows95版推出”“《仙劍奇俠傳》游戲發行”“《大話西游》上映”三件小事,總結了“95后”的三個特征:

    一是開放性。其父輩大體為“65”“70初”一代,因此其成長階段可被視為中國家庭對子女投入從“人多錢少”轉入“人少錢多”的關鍵時期。由此,相當一部分在校大學生成長于家境殷實的家庭,享受改革開放豐碩結果,他們與“80后”一代顯著不同,正如其父輩與“80后”的父輩“50后”顯著不同。

    二是互動性。他們既親身見證中國在全球化進程中的快速崛起,又通過互聯網接觸到過往歷史與現實中的其他維度,兩者的糾纏交織構成了他們在思想方面的基本底色。對他們來說,生活實踐大于專業教育,專業教育大于網絡影響,網絡影響大于空洞說教。

    三是解構性。傳統教育結構中,本應處于消極被動接受主流價值觀念熏陶和教育的一方,如今卻可輕而易舉地反戈一擊,對施教者及其宣教的知識、理念、信念展開間接的揶揄、反諷,或直接的惡搞乃至顛覆。這是后現代思潮潛移默化的時代影響。

    對上述判斷,陳立明、劉炳輝在2019年以“復興一代”為核心概念和分析框架提出了商榷,認為“后現代主義”的概括有失偏頗,“95后”整體上是可愛、可信、可為的一代。應當承認,從2016年到2019年,國內外的確發生了諸多變化,特別是全球范圍內的逆全球化、內卷化趨勢和中美貿易沖突向思想文化等領域的滲透,都對陳立明和劉炳輝文章的判斷提供了一定的事實支撐。

    不過,正如陶慶梅以“新個人主義”對當下青年個體與民族國家之間新的張力及其背后文化模式和情感結構的解讀,以及“中國大學生社會心態研究”課題組指出這一代青年身上“體現的對國家和現有秩序的支持,是其社會心態與主流價值觀最為關鍵的耦合點”,“開放性、互動性、解構性”的特征與對這一代青年“可愛、可信、可為”的總體樂觀判斷之間并不矛盾。青年思想文化研究中的這種爭鳴,恰恰更加說明當代青年思想文化結構的深層復雜性,也啟示主流價值系統面對青年文化需要采取更為有效的因事而化、因時而進、因勢而新的姿態。

    ▍何以生成:二次元文化的中國落地

    “二次元”一詞源于日本,最初是對“two dimensional”(二維的)一詞的日語翻譯。本意指“可以用 X 軸和 Y軸來定義的二維空間,漫畫和動畫描繪的是平面的二維空間,因此是二次元的”。狹義的“二次元”也就是這樣一種象征和符號,指稱由Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)所創造的虛擬人物構成的虛擬世界(簡稱“ACG”)。廣義上的“二次元”,也泛指ACG愛好者所構成的亞文化社群及相關產業所形成的文化產業鏈條,特別是將這種虛擬世界中虛擬人物的“人設”“三觀”與行為模式放大、映射到現實世界中,甚至形成某種“入戲”過深的代入感或幻象。

    “二次元”概念雖然是我國近些年才出現的專業術語,但其事實的發生要早得多。“80后”可能是國內最早的二次元文化受眾,且其孩童時代的“角色扮演”(role play)經歷了一個本土化到逐漸去本土化的過程。這一過程,大致是從《大鬧天宮》《神筆馬良》《黑貓警長》《葫蘆兄弟》《邋遢大王》《舒克和貝塔》等中國國產動畫片,先過渡到美式的《貓和老鼠》《星球大戰》《變形金剛》,再過渡到日本的動漫文化。20世紀80年代,在尚屬寬松的監管體系和比較和諧的中日關系背景下,國內電視臺引進《圣斗士星矢》《七龍珠》《灌籃高手》等動漫作品,這些更具人間煙火氣的虛擬人物,既不同于完全針對低齡化幼稚階段小孩子、毫不掩飾教育意圖的國產水墨動畫片,也不同于“傻大黑粗”、把生活場域完全投射到久遠未來外太空某個角落的美式動漫,成為課余飯后在校園內外嬉笑打鬧時樂于模仿和扮演的二次元角色。

    20世紀90年代可以說是二次元文化在中國的全面擴散階段。從中央級的電視臺到地方臺的黃金時段,基本都有日本動畫片的轉播;而彼時中小學生熱衷光顧的專營租書的書店或書社,日式漫畫書也幾乎和真真假假的金庸作品平分秋色。1998年后,國家出臺針對引進海外動畫片的一系列限制政策,但與此同時,國內各大高校BBS開始出現ACG的專門板塊,供用戶進行相關作品的資訊分享與交流,以互聯網媒介為基礎的二次元文化在這一時期逐漸成形。隨著互聯網的進一步發展和個人電腦的普及,PC端主機游戲、網絡游戲也逐漸走入大眾視野,普通二次元用戶利用網絡媒介進行二次元作品的創作和傳播也更加便捷。

    分別創建于2007年和2009年的視頻網站AcFun(A站)和Bilibili(B站),效仿日本的Niconico網站,推出彈幕功能。這種線上即時品評臧否、互動吐槽的視頻傳播方式深受用戶喜愛,成為今日二次元文化傳播的重要形式。當下的二次元文化正在從虛擬世界向現實世界拓展延伸。二次元愛好者模仿自己喜愛的虛擬角色,裝扮成他們的樣子,即所謂“cosplay”(角色扮演);將喜歡的劇情或創作的同人臺本搬上舞臺,搞真人舞臺秀;動漫同好聚集一堂,在一年一度的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上互動交流。

    ▍身份召喚:二次元文化的青年基礎

    當代青年群體所處的社會背景與二次元文化早期傳入時相比,已有較大不同,主要表現在生活方式和表達方式兩方面。

    從生活方式上看,間接經驗高度發達,直接經驗相對欠缺。他們熟悉并擅長運用現代科技工具,高效快速獲取信息、傳播信息,行為方式也更趨便捷化、智能化。基于親緣、地緣、業緣等傳統的交際網絡雖然仍在發揮影響,但借助于互聯網移動終端的新媒體社交,才是他們典型的交往方式。互聯網讓他們可以突破現實人際圈,也巧妙地隱藏了交往對象之間在社會地位、職業、年齡等方面的差異。

    他們一方面是個體化程度空前的一代人,另一方面也是虛擬世界社會交往程度空前的一代人,各種問答社區、興趣群組、地方性網絡組織都備受他們的青睞。他們本著“怎么都行”的心態與外界互動,追求生活的多樣性和新鮮感,有明顯的叛逆心理和行動表現。也正因如此,二次元文化幾乎是十分開放包容地看待諸如宅男、腐女等各類亞文化群體及小眾議題。同時,由于他們實際處于社會話語權相對弱勢的地位,因而也在借助這種特立獨行的方式確立身份認同,為自身“壯膽”,為承認而斗爭。

    從表達方式上說,傾向于另起爐灶,建構自成一派的話語系統。首先是情緒表達的碎片化。快節奏的生活使他們難有大把的精神消遣和情感宣泄的時間。因而一些熱門的短視頻APP,如抖音、快手等,正適應了他們的這種“快閃”式的特點。這種小塊的情緒碎片也為二次元文化群體的二次創作和表達,提供了豐富的素材。

    其次是文化表達的符號化。他們擅于以后現代主義的解構方式,對現有的文化質料加工、組合、改寫、重建,最終呈現為新的符號體系。以“表情包”創作為例,在一些大眾熟知的圖像基礎上,對圖片進行改造或配上簡潔的文字,或是調侃,或是嘲諷,或是批判,以這種拼貼重塑的方式賦予其新的內涵。“姚明笑”“葛優躺”等,莫不如此。

    最后是社交表達的圈層化。網絡社交在青年群體的社會交往中舉足輕重,由網絡交友逐漸形成網絡文化圈,繼而形成小規模的社交群體。以不同的愛好或風格為標準劃分“圈子”:“御宅”有“御宅”的文化,“飯圈”(粉絲群體)有“飯圈”的規矩。一個青年人可能同時身處多個“圈子”之中,但圈外人往往對圈內的語言一頭霧水。如“CP”(Coupling,人物配對或同人配對)、“YY”(意淫,指腦補、自行想象CP或idol的不實際內容)、“KY”(指做出煞風景、不解氛圍、不合時宜的言論或行為)、“發糖”(喜歡的配對人物出現了新的甜蜜劇情的動態)、“寄刀片”(編劇設定的劇情不合理或讓觀眾無法接受時,觀眾就可揚言給編劇寄刀片)等“圈內行話”或“黑話”,都是青年群體在社會交往活動中的圈層化表達的產物。

    ▍并非奇葩:二次元文化的特征解讀

    作為一種不容忽視的青年文化現象,二次元文化自身的一些特征,也與當代青年的前述特點相契合。

    (一)創造性反抗

    一方面,在方式上,青年人借助于新媒體、新平臺和新技術來傳播和表現二次元文化。這種傳播和表現的方式是創造性的,他們可以隨時隨地通過手機、電腦終端進入二次元世界。在線上的小說、漫畫、動畫、短視頻、電影、電視劇和線下的衍生周邊、cosplay、社團、展演等豐富而集中的呈現中,營造一種集體狂歡的盛大圖景。

    另一方面,在內容上,青年人在獨特空間中創造屬于自己的文化觀念和精神世界。我們在詢問二次元文化對青年群體的吸引力時,受訪者比較集中地提到如下一些方面:豐富多彩的表現形式、刺激爽快的感官沖擊、青春熱血的理想信念、天馬行空的想象空間——“藝術想象就是為一個舊的內容發現一種新的形式”。這種“舊瓶裝新酒”的二次創作,也使二次元文化天然地具有一定的反抗性。

    更準確地說,這種反抗更應該被理解為一種溫和的吐槽與調侃、善意的戲謔與反諷。中國的二次元文化,還不是對主導地位文化公然抵抗,它更多表現為對成人文化或主導文化的顛覆性重構和再闡釋。

    2015年底,互聯網上突然出現一陣對五六十年代的宣傳畫進行“再創作”的風潮,諸如“我就是喜歡你看不慣我,卻又不得不同我一起建設中國特色社會主義的樣子”“如果說我們還有絲毫的聯系,那大概就是我們都是社會主義接班人吧”“你追我,如果你追到我,我就和你加快轉變經濟發展方式、深入貫徹落實科學發展觀”等語言邏輯跳躍又充滿戲謔意味的語句,配上經典社會主義風格的圖片,呈現一種微妙的亞文化特點。

    我們并不傾向于認為這種顛覆和惡搞有什么更深的內涵或幕后的黑手。恰恰相反,他們并不想與主流文化或父輩的教諭公開沖突,而只是用另辟蹊徑的文化解讀方式,進行一種稍顯叛逆的自我表達、自我宣泄與自我滿足。他們面對成長的煩惱,把在二次元的世界里“借殼上市”“指桑罵槐”“顧左右而言他”,作為情緒的出口與“弱者的武器”,這何嘗不是另一種“求關注”“搏出位”,以及爭取身份認同的方式?

    (二)趣緣性排他

    趣緣是指人與人之間因相同的興趣、志趣而結成的一種社會交往關系。二次元文化愛好者之間非常容易因相同的興趣愛好、相似的審美觀念和價值取向而聚集成為一個趣緣群體,并獲得歸屬感。喜歡同一本小說的人、喜歡同一部動漫的人、喜歡同一對CP的人之間,都可以組成這種以趣緣性關系為基礎的二次元內的小群體。二次元文化在這個意義上說,其實就是一種青年群體出于對相關文化作品的喜愛,通過互聯網媒介尋找同好進行的趣緣性實踐活動。

    這種趣緣性的文化實踐活動也可以從網絡平臺延伸至現實世界。二次元用戶可以在不同的趣緣群體之間“滑動”,一個人可以同時喜歡cosplay、Lolita(洛麗塔裝扮)、Vocaloid(人聲歌曲合成軟件),并同時加入他們的同好社群。但這些同好社群之間又是相互獨立、無法相互替代的。以各自的趣緣關系為基礎建立的不同趣緣群體之間,會表現出相互排斥的傾向。最為典型的表現就是不同CP粉(某組配對人物的粉絲)之間的“掐架”。按照布迪厄的觀點,場域是社會個體參與社會活動的主要場所,是集中的符號競爭和個人策略的場所,每個場域都具有一定的獨立性。“二次元”群體就是以趣緣關系為基礎聚集形成的相對獨立的“場域”。二次元文化就是青年群體自我創建的區別于現實世界和成人文化的精神空間。

    (三)虛擬性實現

    根據盧揚的調查,我國二次元用戶以獨生子女為主,有兄弟姐妹的二次元核心用戶是極其罕見的。獨生子女的成長過程比較孤單,二次元作品可以給他們帶來精神上的撫慰,彌補情感上的缺失,實現感情上的滿足。比如,將二次元作品中喜愛的角色當作自己的朋友或兄弟姐妹,得到情感上的共鳴與陪伴,“在二次元的世界中才能找到共鳴/治愈/愛”。

    核心二次元用戶在二次元文化體系中無疑是最大的貢獻者,其中有一部分人還會進行二次元作品的創作或者再創作。這些核心二次元用戶自我價值的實現,大部分來自其原創作品得到其他二次元用戶的喜愛以及群體的認可。優秀的“UGC用戶”(原創作者)還會被網絡平臺邀請簽約,進一步實現商業價值的創造。二次元文化的虛擬性,是與其以互聯網為主要媒介的傳播形式密切相關的。在這個與現實相區隔的二次元世界中,青年們得到了情緒的釋放、情感的寄托甚至自我價值的實現。

    ▍正反兩說:二次元文化的思想影響

    從主流文化視角來看,二次元文化無疑對青年人的思想偏好和價值傾向有很強的影響。結合對青年的調研訪談,我們似可大致梳理出二次元文化的若干影響。

    一是以志趣為核心構建的自主社交空間;而這樣的自主社交空間,也容易產生群體排他性,導致社交疏離。

    二次元平臺創造了一個自由選擇的廣闊社交空間。這里不再以地緣、業緣、親緣論親疏,完全以青年自身的興趣愛好為主軸,撐起一面網,建構自己獨特的語言體系。這里形成了一套“默會知識”系統—諸如“大清藥丸”“火鉗劉明”等從二次元作品中生成的“行話”,只有共同接觸過這些作品的人,才能“get”其中準確含義。而從老“梗”中又會不斷衍生新“梗”,話語體系隨之逐漸擴張。

    在完全自發的二次元社交空間中,部分群體還會出于共同的興趣愛好而產生有組織性、有紀律性的團隊合作活動,以此互利互惠。對于大多數參與者來說,這個自發的社交空間最基本而單純的作用,是自由結交同好帶來的快樂,以及從中找到一種新的身份認同和歸屬感。

    但對主流文化而言,趣緣性排他固然能帶來一種“去政治化”的效果,但它的另外一個面向是“針插不進、水潑不進”的封閉內卷甚至社交恐懼。

    二次元文化與一次元文化(以文字為基本媒介的文化形式)、三次元文化(由拍攝真實的人、事、物構成的三維的電影、電視劇等文化形式)相區別,而二次元文化與作為現實世界的三次元之間橫亙著的壁壘被他們稱為“次元之壁”。這種在他們看來難以跨越的代際鴻溝和文化觀念差異造成的壁壘,使二次元愛好者在面對三次元時,容易先入為主地產生接受障礙、表現出排斥心理,更希望退避于自己的二次元世界之中,以不被三次元文化所同化。

    面對強勢的成人社會群體的不解和誤解,二次元用戶群往往無力辯駁。而當父輩以“叛逆者”甚至“漢奸”等標簽加諸二次元文化群體之時,這些外部壓力進一步壓縮了雙方的交流空間。最終多是采取“二次元不需要被三次元理解”的態度,放棄溝通的意愿。

    這道難以逾越的“次元之壁”,使得二次元文化愛好者更傾向于劃分界限,以結隊來維護內部圈層的“純粹與美好”。這種內卷傾向在特定情況下會表現出某種一致對外的網絡集體行動,如各類“守護”“出征”。“青年群體以獨有的風格和個性凸顯群際差異,區分內群和外群,在排斥外群的積極表現中獲得群內認同,這種認同往往是一種‘拒斥性認同’,力圖通過與外部的對抗來支撐內部的共同‘戰壕’。”可以謹慎樂觀的是,絕大多數二次元用戶認識到他們與現實社交相疏離的問題,并且有積極打破“次元之壁”的嘗試。在我們的訪談中,一位“00后”本科生表示:“我們可以在二次元的天地獲得快樂,同時也會在三次元過好自己的生活。”

    二是二次元文化追求異質表達,青年群體借此發揮想象,也是在創造新的文化與精神表達方式。

    青年人在日常生活、學習和工作的壓力之下,很難或不愿在人前表露真情實感。但在二次元空間里,他們卻可以擺脫現實束縛、放飛自我。現實世界是等級森嚴、律令嚴苛,二次元的理想世界中人們卻大可無拘無束、隨心所欲,呈現為一種精神的狂歡,這表現在二次元文化利用解構、拼貼、重塑、轉譯等手法創造新的文化符號,并擁有自己的文化價值觀;其塑造的文化空間不僅在二次元世界中,也成了當代青年日常生活的存在,甚至也會成為社會關心的熱點。

    這種精神狂歡的典型表現形式即“鬼畜”。

    在彈幕視頻網Bilibili流行這樣一個說法:B站只有兩個分區,一個是鬼畜區,另一個是鬼畜素材區。所謂鬼畜,即使用素材在音頻、畫面上做一定處理,達到與BGM一定的同步感。2018年2月,一個名為《趙本山:我就是念詩之王【改革春風吹滿地】》的鬼畜視頻爆紅網絡。截至2020年1月,僅B站平臺就獲得5007.9萬播放量和36.6萬彈幕。事實上,“改革春風吹滿地,中國人民真爭氣”這句“宏大敘事”,承載著太多的歷史記憶,幾乎是20世紀90年代后期人盡皆知的一個“梗”。這一句“大詞”,先是在1999年的央視春晚中經由趙本山之口進行了解構式創作,時隔近二十年后又被二次元文化重新“發掘出土”、二次創作。視頻作者表示,其創作初衷只是想表達自己對兒時春晚記憶的一種懷念。

    這種極具后現代風格的精神狂歡,既提醒人們關注青年群體的精神文化訴求,同時它本身也正是精神壓力的一種紓解方式。

    三是二次元文化在虛擬與現實之間的模糊存在,容易導致青年人的角色錯位,也容易帶來行為失范。

    二次元虛擬世界景觀之豐富、情節之跌宕,會誘發一種近乎真實的代入感。三觀仍在定型過程中的青年群體,也容易將其在現實生活中遭遇的無助、追求的理想投射其中,將希望寄托在這個虛擬世界中。所謂“二次元嫁”就是這樣一種狀態,即把二次元世界中的角色作為自己理想的婚戀對象——這些“男神女神”們不會老,不會死,永遠“凍齡”,沒有丑聞,絕對完美。這使得他們以一種極為嚴苛的姿態去審視現實世界中交往的對象,而越接觸,卻越發現距離自己的理想類型相去甚遠,從而拒絕進一步的交往。人的本質是一切社會關系的總和。如果罔顧社會規則和道德標準,走向極端的自我中心主義,虛擬世界與現實世界的自我認同矛盾與混亂也就很難調和。

    此外,對中國來說,二次元文化本質上是外來文化,時至今日,國內二次元文化仍然是以日本動漫占據主導地位,其次為歐美作品,因此存在如何與本土的傳統文化、革命文化、社會主義先進文化相適應、相融合的問題。

    ▍破壁之道:二次元文化的代際和解

    我們該如何面對二次元文化?

    一些年長者視二次元文化為洪水猛獸,堅持采取絕對拒斥的態度,每每對一些無傷大雅的“調侃”“反諷”上綱上線,動輒深挖“幕后黑手”,收效卻總不理想。事實上,對二次元文化“認真你就輸了”。當主流文化舉輕若重地調用各方面知識,對某個二次元文化現象進行一本正經地理論批判時,總會豁然發現,“敵軍”已宵遁不知所蹤。有一些人則采取“無所謂”的觀望放任心態或掩耳盜鈴的鴕鳥姿態,甚至用“以段子對抗段子”的自欺欺人的方式,自以為主動迎合與降尊紆貴就一定能夠在“打入敵人內部”后成功實施“策反”,其實這更可能是對時間和資源的浪費。

    不論承認與否、偏好如何,二次元文化的存在至少分割了主流文化的部分空間。如何回應這種挑戰,既是對主流文化的一種考驗,但也可能是對主流文化的一次豐富。主流文化必須吸收它,豐富主流文化本身的內涵,才能與時俱進,在新的時代保持自身的領導力。近年來,黨政部門越來越多地“征用”二次元文化語匯,“任性”“萌萌噠”“主要看氣質”等網絡話語開始登堂入室,“燃”“給力”“點贊”“硬核”等甚至被用于官方場合領導人講話。主流文化主動對二次元文化符號吸納和轉碼,“高大上”的官方機構到二次元文化平臺上“開張營業”,具象化為互聯網上的一個個IP并建構其“人設”,這種“真香”姿態本身就說明了二次元文化絕不可能簡單地一拒了之。

    對于主流文化而言,在大運動、大迂回、大包抄的過程中,賦予本土二次元文化更深內涵,是一條可行之路。近年來的《大圣歸來》《大魚海棠》《大法師》《白蛇·緣起》《哪吒之魔童降世》等國產動漫,以馬克思為傳主塑造的國產動漫《領風者》,均收獲不錯的口碑和票房。

    主流文化需要直面和正視二次元文化對青年文化價值觀正反兩面的復雜影響。正視、尊重和理解,而非簡單否定和排斥,才能走進青年,消除“次元”之間的壁壘。了解青年的生存境遇和精神文化需求,在存異求同的基礎上開展對話,才能潛移默化、潤物無聲地實現有效引導。

    本文轉自【文化縱橫】(ID:whzh_21bcr),已授權。文化縱橫——致力于中國文化重建和價值重生。本文原載于《文化縱橫》2020年2月刊,僅代表作者觀點,供諸君思考。



    在未來的365天,東亞君將與各位朋友一起去分享110本曾在全球知識界產生過廣泛影響、同時也曾給予我諸多刺激的名作。

    希望能以此為各位讀者帶去新的沖擊與啟示。期待各位加入東評學社,我們不見不散!

    END

    編者按:

    5月26日,馬化騰在深圳,馬云在杭州,中國最大的兩家互聯網企業的領頭人,從不同的歷史維度,以及前瞻未來的戰略高度,不約而同地在公開演講中談論科學、談論科學家。

    馬化騰說,我是真心喜歡科學的。從小理想就是科學家。

    馬云說,小時候我從來沒有想過當老師,是因為不想當,沒有想過當科學家,是因為不敢當科學家,想都不敢去想。

    馬化騰說,像我們所處的互聯網行業,雖然現在講“新四大發明”,講移動支付在全球領先,但實際上這還都只是科技應用,回歸到基礎科學研究來說,整個中國其實基礎還是非常薄弱。

    馬云說,未來三十年是互聯網技術的應用時代,越是在快速發展的應用時代,越是要注重基礎科學的研究。

    馬化騰說,過去,大家更關注實用主義,但是這(中興事件)之后,我想所有人都清楚我們不能再抱有僥幸心理,一定要投入更多資源去做基礎科學研究。

    馬云說,中國有強大的市場,更應該有自己獨特的研究項目。而企業的利潤未來一定來自于技術創新,而不是市場規模。

    馬化騰說,我記得饒毅教授給我提建議,國家很多大學對基礎學科的人才需求很大,但由于很多大學經費是有限制的,所以說業內這些企業,包括很多基金會,能不能重點針對一些基礎學科的科學家,吸引他們回國,來到各個大學,資助他們去做基礎研究?這個思路也給我很大的啟發。

    馬云說,我們科學界和企業界,特別是科學界,我覺得我們要彌補的是未來的空白,而不是昨天的空白,也不是今天的空白,不是美國有,俄羅斯有,我們就必須有,而是因為未來需要,我們才去研發和探索,因為世界已經到了新的賽道上面,我們有機會換道超車。

    以下為馬化騰和馬云演講實錄,題目為編者所擬,文字略有修訂。

    “我們不能再抱有僥幸心理,一定要投入更多資源去做基礎科學研究”

    ?5月26日,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在“未來論壇X深圳峰會”上做演講。

    尊敬的各位領導、各位嘉賓,大家下午好!

    非常榮幸,這是我兩年內第三次參加“未來論壇”的活動,第一次參加時,我還是旁觀者見證,當時我還沒有成為捐贈人。

    第二屆我很榮幸成為捐贈人之一,全程參與了整個頒獎的過程,非常正式,還要打領帶、念詩等等,像我這樣的廣東普通話去朗誦確實是為難我了,當時還練了好久。

    后來,我們說這個大獎非常成功,業內也有相當大的影響力,是不是能請獲獎的這些科學家在其他城市走一走?跟當地的年輕人交流?當時,我在未來論壇的群里面第一時間舉手報名,我說那來深圳吧,這個地方更加需要。

    粵港澳大灣區的科技環境,就像剛才王強書記(深圳市南山區委書記)講的,深圳的國際PCT專利在全國的占比接近一半,南山又占到了深圳的一半,甚至最高峰時達到全國的25%,一個區在整個國家的專利申請中能達到1/4強,我覺得這可以說是國內第一大區。雖然剛才王強書記說,南山的GDP從區里面比,是全國第三,但從密度來說算第一。 我想今天我們來到南山舉辦這個活動,也非常有意義。

    剛才我們在會議室交流的時候,也提到中國的科學、科技有一個特點,“北方以基礎學科為主,但南方以科技應用較強”。的確是這樣,像我們所處的互聯網行業,雖然現在講“新四大發明”,講移動支付在全球領先,但實際上這還都只是科技應用,回歸到基礎科學研究來說,整個中國其實基礎還是非常薄弱。

    尤其是最近的中興事件,更加讓大家清醒地意識到:移動支付再先進,沒有手機終端,沒有芯片和操作系統,競爭起來的話,你的實力也不夠。今天中興事件正在得到妥善的解決,但是我們還是不能掉以輕心,現在這個時候,大家要更加關注基礎學科的研究。

    過去,大家更關注實用主義,但是這之后,我想所有人都清楚我們不能再抱有僥幸心理,一定要投入更多資源去做基礎科學研究。未來科學大獎和(未來)論壇應該說恰逢其時,非常有前瞻性。兩年前可能沒有想到有今天這樣的情況,但是今天大家感觸良多。

    我覺得,要發展基礎科學研究,還有很多事情要做,包括政府、產學研等幾方面都要通力合作。大家往往看到做基礎研究不賺錢,遙遙無期,投入很大,做應用能更加簡單一點。很多人也對像騰訊等企業提出要求,說你們作為市值比較大的科技企業應該做些什么?很多人給我們提建議。我最近也在思考,很多人說你們能不能從芯片到操作系統,或者從人工智能到量子計算多做點事情?

    過去我們覺得這個產業鏈離我們很遠,做軟件、做服務離芯片好像遠了一點。但實際上我們做了很多數據中心,包括云,我們對很多服務器端,甚至包括芯片的需求,是有一定的影響力的,也就是說,我們可以倒逼芯片設計行業針對我們的服務和需求做設計,特別是我們的應用服務是海量的,用戶規模特別大——這是我們第一時間能夠想到的。

    如果我們還能介入支持一些芯片的研發,可能更好。但是這一點坦率來說,我們未必擅長,可能還要借助產業鏈的其他力量,去做這個事情。

    另外一方面,我記得饒毅教授給我提建議,國家很多大學對基礎學科的人才需求很大,但由于很多大學經費是有限制的,所以說業內這些企業,包括很多基金會,能不能重點針對一些基礎學科的科學家,吸引他們回國,來到各個大學,資助他們去做基礎研究?這個思路也給我很大的啟發。

    也有人建議,我們受制于芯片和操作系統。為什么被操作系統受制?在于它的很多應用與系統是不兼容的,比如說在手機端,微軟在手機端的操作系統份額幾乎降到1%以下,因為很多應用不支持它,它的份額不大。像微信以前還有手機端Windows版本,現在份額太小了不開發了,越不開發手機應用運行,Windows版本就更沒有人買了,這是一個相輔相成的過程。

    所以我們作為一個應用開發商,包括我們在應用里做的小程序,如果有可能在國產芯片上能直接支持到更多服務,一次開發,在整個國產芯片上能夠運行,包括國產操作系統上也能夠運行,我覺得可以有機會用OTT方式解決很多問題,這也是業界可能對騰訊的期待。這個事情還非常有前瞻性,難度不小,而且有可能永遠做備胎,永遠不可能被用,這是一個很現實的問題,但是我覺得現在做備胎是有價值的,沒有備胎會永遠被人掐住喉嚨,這是一個思考。

    我記得華為任正非在內部也在講,他們研發海思芯片,就是說你們可能永遠是做備胎的,當時很多人不理解,但是今天這個格局可能大家更加理解。所以我想說整個業界,所有在座的朋友都要更加關注基礎學科,當然不僅是信息科技了,包括生物、物理、材料學,還有生命科學,都是我們的基礎學科,另外一個非常重要的內容,就是要更加發揮粵港澳大灣區的優勢,這里面大家可以聯動起來,共同為這個目標而努力。

    今天的主角是在座的科學家。我特別感動,雖然是春天,但是春天腳步太快了,今天已經感覺夏天了,三十幾度,我感覺大家對科學的熱情更加火熱,再次感謝大家來到現場,謝謝大家!

    “今天是企業家和科學家最有作為的年代,科學家和企業家必須完美結合”

    ?5月26日,阿里巴巴集團董事局主席馬云在第二十屆中國科協年會的開幕式上做演講。

    1

    首先歡迎大家來到杭州,我的家鄉。1999年第一屆科協年會在杭州召開,阿里巴巴也是1999年在杭州誕生,感恩。也特別感慨科技力量發展的迅猛,沒有科技、沒有技術就不可能有阿里巴巴。

    我自己也這么覺得,阿里巴巴充分享受了科技發展紅利。今天大會邀請一個在科技邊緣享受紅利,同時對科學家充滿敬仰的一個做企業的人來講,我對大會的邀請充滿著感恩。

    2

    小時候我從來沒有想過當老師,是因為不想當,沒有想過當科學家,是因為不敢當科學家,想都不敢去想。

    今天我們有越來越多(令人)無比敬仰的科學家,但是科學家和企業家非常相像,在中國這是在過去一百年形成的兩個具有社會極大影響力的群體,士農工商,商總排在最后,但科學家更慘,連排都排不進去。

    古代的科學家都是隱藏在巫醫、風水師和道士里面,從這一點來講,企業家和科學家很相像,同病相憐。

    很多人是因為看見而相信,只有很少一部分人是相信而看見,我想這也是很長時間企業家和科學家們不被理解的重大因素,因為我們相信相信。

    過去一百年,正因為企業家和科學家兩個群體的崛起,在社會各方面,在社會的進步方面出現了超乎尋常的進展和發展。

    3

    每次大的技術革命都需要五十年時間,前二十年是技術革命,后三十年是應用革命,互聯網技術一樣。

    未來的三十年不是互聯網公司多么成功,而是用好互聯網公司的企業多么成功,未來三十年是互聯網技術的應用時代,越是在快速發展的應用時代,越是要注重基礎科學的研究,創新是逼出來的,不是資金和任務能夠堆出來或者分配出來,資金和任務絕不可能堆出創新和科研成果。

    我剛從以色列回來,以色列沒有國內市場,也沒有自然資源,但被逼出了獨特的科學技術,搞出了研究。中國有強大的市場,更應該有自己獨特的研究項目。而企業的利潤未來一定來自于技術創新,而不是市場規模。

    今天大家都在談智能世界,智能世界主要有三個基礎要素:互聯網、大數據和云計算。互聯網我們認為是生產關系,大計算是生產力,大數據是生產資料,大數據不是數據大,是計算大,是計算強,大計算加上云技術才是真正的未來。

    我們對互聯網、對大數據、對云計算必須進行深入的研究,不能僅僅停留在快餐式的、淺層次的概念炒作和純商業應用。

    過去我們把人類當成了機器,未來我們將會把機器當作人類來使用,未來不是萬物像人,而是要讓萬物像人一樣學習、去思考,未來機器必須去解決人類解決不了的問題,去了解人類不能了解的問題,人類對自己要充滿信心,現在大家都擔心機器可能會控制人類,我認為機器永遠不可能控制人類,也不可能戰勝人類,因為機器只有Chip,而人類有Heart,機器只能快速計算,但人類有真愛。

    未來十到二十年以內,有三大核心技術,整個社會將會因為這三大技術面臨巨大的挑戰。第一機器智能,第二IoT(物聯網),第三區塊鏈。

    機器智能,我們一定要相信,人類是有智慧的,動物是有本能的,機器是有智能的,我認為“人工智能”,人類把自己看得太高,我們人類對自己的大腦了解還不到15%,我們何能讓機器像我們一樣去思考。

    IoT時代也根本還沒有到來,今天的IoT僅僅是很多賣硬件或者賣軟件的人,找個理由賣得更好而已。

    我認為整個區塊鏈技術也正在發生天翻地覆的變化,區塊鏈不是泡沫,但是今天的比特幣可能是泡沫,區塊鏈不是金礦,區塊鏈是打開數字金融的一個金礦的巨大的工具和應用,是一個數據時代,隱私和安全的解決方案。

    所以我想今天的區塊鏈概念,我前段時間在公司的集體婚禮上面在講,我們公司有工程師自己在征婚廣告上說自己是一個工程師,結果長達四五個月,沒有人打開他的簡歷,但是他把介紹改成“區塊鏈”(工程師)以后,有381個人給他寫愛情信。

    所以面對區塊鏈,面對機器智能,面對IoT,我們必須要有高度的認識,特別由于IoT對制造業的沖擊遠遠超過大家的想象,電子商務對于零售的沖擊,很多零售行業沒有做好準備,而IoT,我們呼喚著人工智能,我們呼喚著IoT,我們呼喚著區塊鏈將對我們每個人的工作產生巨大的影響。

    4

    現在我們正在研究AI,未來是AI將為我們研究。

    科學家要擁抱互聯網。過去我們創新要靠資源,未來我們創新要靠數據。

    過去兩百年科技讓人類學會探索外部世界,我們相信未來兩百年,人類將探索內心世界,我認為過去兩百年誕生了無數聰明的人,但兩百年以前人類靠智慧生存,未來兩百年也是人類將會以智慧生存。

    所以我自己覺得,智慧和知識,聰明的差異,聰明知道自己要什么,而智慧知道自己不要什么,人類只有知道自己不要什么,人類只有加強對自己的研究,對自己的了解,我們知道我們并不需要那么多東西。

    所以人類其實真正了解自己還不是太多,未來的人可能要活到150歲,未來的人一天可能只工作三個小時,未來的人一輩子肯定要去三百個城市。

    所以過去的兩百年以制造業帶動就業,未來兩百年制造業將不帶動就業,未來兩百年,服務業將會帶來巨大的就業。

    5

    今天是科學家和企業家最好的時代,第三次技術革命的變革機遇,中國對全世界的擔當,決定了今天是企業家和科學家最有作為的年代,科學家和企業家必須完美結合。

    過去科學家和企業家互相看不起,科學家覺得我們商人臭銅氣,我們也覺得科學家清高自大。

    其實企業家是社會經濟學中的科學家,科學家是研究領域里面的企業家,科學家沒有企業家是市場經濟中的瞎子,企業家沒有科學家是瘸子。

    科學家和企業家的共同點是因為相信而看見,只有創新的精神,只有敢于擔當,才誕生了企業家和科學家。

    都是社會把資源交給我們去運用好,去利用好,我們要學會,并習慣被懷疑、被質疑,科學家和企業家都相信未來,我們努力讓未來變成現實。

    科學家是懂得如何正確的做事,企業家是如何高效有結果的做事,科學家要有企業家的敏銳,而企業家必須有科學家的嚴謹。

    如果過去一百年中國誕生了兩個了不起的群體,那么未來一百年這兩個了不起的群體只有完美的結合,才能讓世界、讓中國、讓我們后代更加持久的繁榮。

    6

    在新時代,科技更需要新的生產關系去適應新的生產力的發展。

    上世紀研發兩彈一星是先進的生產關系,上世紀主要的優秀的人才并不多,集中在大專院校,集中在科研院所,所以集中資金、集中人才是最好的發展方法。但是今天創新的主戰場已不是在大專院校,不是在科研院所,而是在企業內部。

    舊的生產關系已經不能適應生產力的發展,舊的生產關系往往會出現研而不發,發而不用,用而不靈。

    目前企業還是跟著院校走,未來的院校必須跟著企業走,跟著市場走,這是我個人的觀點。

    因為只有在競爭的第一線,只有在強大的壓力下,才有可能誕生最先進的技術。企業與科研院所雙劍合璧,就是產學研用一體的新生產關系。

    現在大家都講馬斯克很了不起,我認為他最了不起的是用好了科學家,把科學家的觀點說成了自己的觀點。

    7

    我們科學界和企業界,特別是科學界,我覺得我們要彌補的是未來的空白,而不是昨天的空白,也不是今天的空白,不是美國有,俄羅斯有,我們就必須有,而是因為未來需要,我們才去研發和探索,因為世界已經到了新的賽道上面,我們有機會換道超車。

    今天很多東西,美國也沒有,歐洲也沒有,俄羅斯也沒有,我們是有機會做出我們自己有的東西。

    所以研究也不僅僅因為有興趣,研究必須要有價值,當年在美國的很多研究院所提出研究 for fun、研究 for profit,今天不是研究for fun,我們不是research for fun,也不是research for profit,而是research for solving problems with profit and fun。我們必須解決問題,同時又有快樂,又有價值和利潤,只有這樣的研究才能持久的發展。人類沒有未來的專家,我們對未來只是探索,我們要相信自己,所有的專家都是昨天的,不學習,誰也成不了專家,誰也當不了學者。只有我們相信自己,相信人類,相信孩子們,因為我們做不到,我們的孩子們能做到,真正的科技能夠做到。

    謝謝,祝愿大會順利成功。

    制版編輯:黃玉瑩 |

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