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新聞資訊

    大家好,這里是張說游戲,一個不正經的游戲自媒體。今天,想跟大家聊一聊,大多數人接觸的第一款FPS游戲反恐精英:CS。

    說起CS,相信大家都不會陌生,很多90后都玩過這款游戲。雖然FPS類游戲的鼻祖并不是CS,但是在我看來,CS這款游戲成功的把FPS類游戲帶到了大多數玩家面前。這種新穎的游戲模式,讓很多人都初次體驗到FPS的魅力。還有哪一款游戲,能夠有這么大的魔力嗎?

    那么,說起FPS類游戲,咱們就不得不談一談《德軍總部3D》這款游戲。該游戲是業界公認的FPS類游戲鼻祖,于1992年由id Software制作發售。接著在1993年id Software又發布了第二款FPS游戲《毀滅戰士》,同時加入了局域網對戰的功能。但是這兩作游戲的場景均采用射線追蹤算法,看似3D但僅僅只有橫軸和縱軸,只是給玩家一種身處3D空間的錯覺;且操作方式局限于鍵盤,只要對準就能命中。這兩款游戲僅僅初具FPS游戲的雛形,然而卻能夠在當年卻引起很大的轟動。

    德軍總部3D

    毀滅戰士

    時間來到1996年,id Software的新作《雷神之錘》發布,這是歷史上第一個3D FPS游戲,其內部是真真正正的3D模型,不再是如《毀滅戰士》一樣的偽3D。這款游戲,把“自由瞄準”和“MOD”這兩個概念帶到了玩家視野里。使用“鍵盤+鼠標”進行游戲操作的控制方案一直被沿用至今——鍵盤控制人物位移、鼠標進行瞄準——相比以往的純鍵盤操作給玩家提供了無限精細操作的可能,使得游戲的勝負更加取決于玩家個人的技術。而由于作者約翰·卡馬克對于軟件開源的倡導,他公布了《雷神之錘》的源代碼,眾多雷神之錘的玩家則借機做出了各種各樣的MOD,不斷為游戲增添新的內容。比如由玩家制作的“奪旗模式”,進一步延長了游戲的壽命。

    雷神之錘

    同樣是在1996年,加布·紐維爾和麥克·哈靈頓拒絕了比爾·蓋茨的親自挽留,從微軟離職,創建了Valve軟件公司。并在1996年下半年獲取了《雷神之錘》引擎的使用許可,開始了《半條命》(Half-life)的制作。然而其開發過程并不是特別令人滿意;在經歷了一次推倒重來后,V社終于做出了他們理想中的游戲。經歷過一次重置的《半條命》于1998年正式發布,震撼了整個游戲業界。其優秀的劇情模式所帶來的革新不亞于《雷神之錘》當年的影響,在世界范圍取得了廣泛的成功,這份成功更是V社崛起的重要基石。

    半條命

    在游戲發售后,V社便將相關的引擎工具、地圖編輯器發到了網上,供民間的高手們自行開發。恐怕G胖自己也沒想到,本來只是想為《半條命》續命的這一決定,卻成了無心插柳之舉,能夠使得經久不衰的《反恐精英系列》正式誕生。

    《半條命:反恐精英》CS1.5

    這是一款由開山老祖半條命引擎為基調所制作出來的正真意義上的警匪對戰的游戲。此作一出馬上風靡全球,老少皆宜,更是一款讓所有CSer都初充滿回憶的游戲。

    整個1.5延續了半條命的槍戰體系,并將其升級且做的更系統化,步槍的兩把代表則是T方的AK47 CT方的M4A1。以至于大部分玩家潛意識里把這兩把步槍當做了所有警察和悍匪的代表。在地圖方面簡化了半條命以通關形式做的大圖,而是以有故事背景的交火區域做成的局部地圖,更明確槍戰這個概念。

    《反恐精英》CS1.6

    《反恐精英》CS1.6,繼1.5之后的又一神作,也是在歷史眾多CS版本中擁有玩家數量最多的一個版本。此時的1.6和1.5不同的地方在于,其獨立于半條命成為了一款獨立游戲。

    CS1.6的整個游戲環境和游戲體系相對1.5變得更加成熟,從1.5初在浩方等平臺通過局域網與玩家對戰,轉變成對互聯網服務器的重視,在整個CS玩家與玩家間的交流變得更方便,游戲的競技性變得更強,從而也更好的推動了各項賽事的開展。整個1.6舉辦的比賽不計其數,其中WCG、WEG、ESWC均是世界級比賽。而我們中國驕傲Alex率領wNv戰隊更是奪得WEG世界總決賽冠軍。

    相信很多玩家也跟我一樣,當初通過數字電視的一些游戲點播頻道,觀看過CS的比賽。

    《反恐精英:起源》CS:S

    雖然CS:S是使用的Source引擎,以及法線貼圖、高動態范圍成像、布娃娃系統等技術重新再制而成的游戲。但是當時國內玩家還沉浸在CS1.6里,這部游戲的反響并不如以前。

    同時,2007年5月3日《穿越火線》正式上線,靠著其宣傳力度巨大,游戲道具和角色多樣化的原因迅速的吸引了很大一批玩家,使得本來就不火的CSS在國內市場徹底跌入冰封谷底。

    《反恐精英:全球攻勢》CS:GO

    這部作品,標志著CS系列游戲走上巔峰!由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊游戲,于2012年8月21日在歐美地區正式發售,為《反恐精英》系列游戲的第四款作品。

    在熟悉的地圖和槍械被保留住的情況下,還做了一些槍械和地圖方面的修改。同時增加槍械皮膚系統,各式各樣的皮膚增加了游戲本身的可玩性。增加的段位系統,更是增強了游戲的競技性和平衡性。

    好了,CS的歷史講到這里就結束了。如果你喜歡我的文章,就點贊加關注吧!這里是張說游戲,一個不正經的游戲自媒體~

    IT之家(www.ithome.com):80后、90后滿滿的回憶,回歸CS十年的征程

    提到FPS游戲,但人們一定會想到《反恐精英》(Counter-Strike),確實如果一個游戲走過自己最光輝的十余年的歲月還能被人津津樂道地談起,那么它便是經典,毋庸置疑的經典!今天我們就來回顧一下這款曾經風靡全球的游戲從最初走過的十余年歷程。

    說到CS就不得不提一下它的來歷和發展,最初的CS則是來源于《雷神之錘II》的MOD。雷神之錘的引擎和他的開發公司ID software對FPS游戲的產生和發展起到了至關重要的作用。他對以后的FPS游戲發展都產生了重大影響。這其中就包括CS,CS的前身半條命就是直接引用并改進了雷神之錘的引擎。

    現在FPS游戲種類相當繁多,但是誰知道FPS游戲的鼻祖是誰,是CS?雷神之錘?重返德軍總部?三角洲部隊?不知道大家有沒有玩過德軍司令部3D這個游戲,記得筆者第一次玩還是小學的計算機課上,不知道怎么胡亂點出來的,當時畫面并沒有太吸引我,但是不知道出于什么原因,還是沒聽講玩了一節課……也許這就是FPS游戲鼻祖的魅力吧。

    德軍司令部3D游戲界面

    德軍司令部3D游戲畫面

    德軍司令部3D用現在的眼光來看自然是慘不忍睹,但在當時,作為一款真正意義的3D射擊游戲其轟動性毋庸置疑。玩家通過調整方向來切換畫面,左右轉動來瞄準敵人,四處探索關卡地圖的角落來搜索鑰匙、武器、彈藥、藥包……這一切現在看來是那么粗糙、那么簡陋,但在當時帶來的樂趣卻是現在很難找到的。這就是FPS游戲的第一次進化——平面射擊轉型為真正意義的3D射擊。

    CS的由來

    在1998年,一款名叫half-life的游戲出現了,讓不少玩家瞬間目瞪口呆。這款half-life,中文名曰半條命的游戲。超大的地圖空間,廣泛的活動區域,真實的建筑系統,大量的NPC,豐富的臺詞。這種全新的體驗在當時絕無僅有,每個NPC都可以對話、大量的文章劇情直逼一線RPG。黑山研究所的各個角落看來都那么自然,有對工作繁忙抱怨不已的科學家,有可以飲用的自動飲料機,還有保鏢原來練習的打靶場,仿佛如同真實世界一般。同時讓人驚訝的,還有如同科幻電影般的細節,如坐電梯時看見樓下的保鏢與怪物槍戰,奔跑的科學家被坍塌的管道壓住雙腿等等。

    總之,此游戲最大的意義在于兩點:一是開創了電影體驗式FPS游戲的雛形,二是開拓FPS的一種模式:劇情流。這部游戲在發布前就因它引人入勝的故事情節而備受關注,被認為半條命即將改變第一人稱射擊游戲的模式。半條命也因游戲內敵人老練的智能系統而出名。

    半條命

    我相信有很多人同樣這么多年不知道這個“λ”是啥意思。在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思而現在國內通用的“半條命”卻是誤翻,Half-Life的標志一個圓里一個λ(lambda),這個“λ”就是衰期常數,與游戲中黑山(Black Mesa)核物理實驗室所進行的實驗有關。

    半條命主角——戈登·弗里曼

    記得筆者在玩半條命2的時候,給我記憶最深的就是整個游戲充滿了詭異和恐怖的氣氛,僵尸村恐怖的氣氛簡直嚇尿了,獵頭蟹是那時候兒每晚夢里的常客。當然,印象最最深刻的還要數我們的半條命的主角——戈登·弗里曼,擁有麻省理工大學的博士學位和一把無所不能的撬棍;獨自拯救世界。

    CS最初的雛形

    1999年6月19日,《HalfLife》(中文名:《半條命》)的MOD《Counter-Strike》在美國底特律面市上架,當時一定沒有人能夠預料到,這款作品最終能夠風靡全球,壓倒諸多名作成為該年度最佳FPS(第一人稱射擊)游戲。大獲成功后的Valve并沒有像他們的競爭對手那樣對技術優勢采取壟斷封鎖,而是在網絡上公開了《半條命》游戲的源代碼!

    CS中半條命的游戲模式

    毫無疑問,這是個無法理解的做法。不過如今看來,玩過CS的人都應該感謝這次瘋狂的舉動!因為可能誰也沒想到,Valve公司里的兩個員工Jess Cliffe和Minh Gooseman為了打發工作無聊時間,用了半條命1的源碼制作了第一人稱游戲巔峰作品——反恐精英。

    “我們一開始制作游戲的目的僅僅是想做一個簡單的游戲,以便可以讓我們的朋友在一起找找樂子。現在想想,那時候的beta版本簡直太簡單了——兩個人物模型,幾張地圖,幾件武器和一個簡單的營救人質的劇情。說實話我們當時都不知道一旦我們發布了這個游戲,我們會遭到怎樣的‘報應’,呵呵……我們那時甚至認為沒人會在意這個游戲。”兩位CS“教父”如是說道。

    Beta1.0 ~ Beta7.1——傳奇的序章

    1、Beta1.0

    這是CS的第一個版本,于1999年6月19日發布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege,cs_mansion,cs_prison&cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。僅有援救人質游戲關,當時以DE_開頭安放C4的地圖并不存在。大約在第一個測試版發布后的一個星期,第二個測試版于同月27日發布了。在其發布后的一個星期,從玩家反饋來的消息來看,修正是非常成功的。

    2、Beta2.0

    盡管命名為Beta2,這實際上僅是1.2的一次升級內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本于同年的8月13日發布,這個測試版由于新武器多樣化的實施而廣受爭議,還增加了每局定時器和比分表,夜視器的引入,優化了人物模型,增加綁定鍵功能。

    Beta2.1 這只升級版僅僅只在Beta2后五天就發布了,只做了很少的BUG修正,如增加了科學家人物模型,修正了電視畫面中碎片的錯誤,修改了AK-47的價格等。

    3、Beta3.0

    在Beta2.1 版發布一個月后,Beta3到來了。隨著大量的改進及修正錯誤,CS正飛速發展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進就是無線電系統的增加,玩家可以用一種比較方便的方法進行通訊了。這個版本中比較有趣的一點是增加了手雷沖擊力。

    4、Beta4.0

    在取消了Beta3.1 和其他的“臨時升級”等中間環節后,最令人好奇的Beta4 版于1999年11月5日發布。這是一個順利而又重要的升級,做了大量的改變、改進、修正和升級。其中增加了一項武器,這項武器我想是現代玩家不能沒有的常用裝備——高爆手雷(HE),但這也不是最重要的改變之處。在這次測試版中對于CS最重要的改變就是增加了拆雷任務或者稱之為“de”系統,是T或CT團隊對于C4的安放或拆解,這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競賽模式,我想這也是游戲為什么這么普及的原因吧。

    5、Beta5.0

    這個版本在1999年圣誕節前幾天發布,這是一個與前面變化差不多的版本,Beta5 包含了大量的對原來系統的精簡,新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進了像HUD的視覺效果和一些其他的游戲改變。新的人質模型和兩個新的人物皮膚貼圖,增加了一個新的CT人物模型(SAS),C4僅能安放在專門的炸彈安放區內 ,CT沒有解雷鉗拆彈需要10秒鐘而用解雷鉗拆彈只要5秒種,并增加了一個指示安裝炸彈和拆彈的進度尺條。

    6、Beta6.0

    Beta 6.0 最早是在2000年3月3日發布的,這是CS發展中的一個新的里程碑。在這個時期的改變又進一步消除了原游戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的游戲功能。增加了地圖和武器的種類,重新增強了夜視鏡,人物模型和地圖改變,增加了左手右手持槍的功能,增加了新的隊友雷達跟蹤定位,增加了CT和T的人物模型,改進了玩家的視覺感受并創造出新的大眾化的地圖。所有這些,使人們看到了CS美好的未來。

    7、Beta7.1

    在眾多的升級和改進之后,最后的Beta 7.1 完全安裝版在2000年9月13號發布了。我們看到了一個主要的變化就是在射擊的準確性方面,在單發射擊和掃射中彈后的移動速度的減緩對于雙方的影響都進行改進,同樣,瞄準鏡的改進也使游戲雙方更趨于平衡。

    至此CS測試階段宣告結束之后,令人期待的正式版1.0出現了。

    CS正式版的見面

    Version 1.0~Version 1.6——輝煌的開始

    1、Version 1.0

    CS正式版最初在2000年9月11日提供下載,雖然他們一開始對發行這個游戲的期望很高,但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細節,所以剛發行的時候并沒有受到太多的反響。VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認為這三把槍的實用性并不大,分別是:Five Seven(手槍)UMP.45(沖鋒槍)SIG SG-550(警專狙擊槍)。

    誰還記得這個游戲界面

    2、Version 1.1

    2001年3月10日,因為增加了第六人稱(Spectator mode)的觀看視角,所以此版本是一個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日后HLTV的發展。另外一個受歡迎的改變是AWP擊中腳部位置并不會一槍就死亡,并且AWP不開鏡就不會有準確度。更新之后再空中射擊的準確度再次下降,人物在水中游游泳姿勢,經典地圖 de_dust2 也是在這次更新當中出現的。

    等候室界面

    3、Version 1.3

    2001年9月19日,這是正式版當時大家最為喜歡的版本,因為在這個版本達到了很多目標,并且連續跳躍。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂于接受這個改變。另外一個重大改變是增加了麥克風的系統。這個系統是很多玩家從Beta版就期待增加的,這樣可以快速部署戰術以及溝通,但在剛出現這個系統的時候麥克風通訊會吃掉相當多的網絡資源。

    總的來說,從1.0到1.3版本是一個蹦蹦跳跳的快節奏時代,戰場上人們遭遇時的第一反應不是蹲,不是開槍,而是跳。先讓自己騰空躲避,再去尋找機會擊斃敵人,這在CS發展史上是一個特殊的時期,但這顯然違背了彈道的原理,接著1.4版本出現并改變了這一切。

    4、Version 1.4

    在1.4這個版本里有巨大的進化,可是時間卻很短暫,最主要是改善了模塊的動作以及子彈射出后服務器端的判定。調整了手槍在空中射擊的準確性,還有手槍移動中射擊的準確性,雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了一個跳躍落地后會延遲的設定,這個設定也成為許多玩家的惡夢。主要修正一些顯示上的問題。當然在此版本中也修正了許多的BUG,其中一個修正了T和CT服裝對換的問題。記得這個BUG是在選人物的時候按I0I0I0然后空格回車空格回車什么的,然后你就可以讓CT穿上T的衣服,也可以讓T穿上CT的衣服……

    5、Version 1.5

    這是Steam出現之前的最后一個版本。1.5跟1.4的差別其實并沒有很大,只是將一些細節問題的修正做的更為完善,這也是當初Beta版本所想要達到的目標。但把CS帶入巔峰的正是1.5版本,隨后電競職業化到來了,一些成績穩定的強隊曝光率相當高,Fans也極多,他們的價值被商家看中了并愿意支持,這就是CS選手職業化的初期形態。

    令人懷念的進入游戲界面

    其中最出名的當數2003年的瑞典SK戰隊。SK的前身是瑞典另一支獲得過世界冠軍的強隊NIP,在吸收了Heaton和Potti兩大王牌后又補充了一些實力型高手,SK從2002年起就一直處于世界頂級行列,直到SK經理bds從勁敵eoL戰隊那里挖來了Element后,世界CS進入了SK王朝。從2003年年中至2004年年初,SK戰隊在出戰的所有正式比賽中打出了驚人的全勝戰績,奪得了兩個CPL冠軍、1個WCG冠軍、1個歐洲冠軍以及數不清的中小賽事冠軍頭銜。SK王朝是1.5時代最不可思議的一個現象,直到今天都再沒有一支隊伍能夠復制SK當年恐怖的統治力,包括他們自己。

    漢化后的界面

    6、Version 1.6

    CS1.6作為CS1.5的進化版,界面發生了很大變化,貼圖也變的更好看了,而且修改了許多在1.5中讓玩家們頭疼的BUG。1.6新版本中比原先的1.5,1.4等版本更加的真實,修改了在1.5中可以空中開鏡,落地開槍的BUG等。但某些1.5的玩家不適應1.6中無法空中開鏡的修改與其他的一些BUG修改等,而且1.6兼容性明顯比1.5低。所以,過去玩1.5的玩家明顯比1.6多,但玩家經過一段時間的適應,兩個版本的人數基本持平了。

    還有一點,中國玩家可能不太了解,因為國內貌似一直是在玩破解版……Steam平臺跟我們壓根沒啥關系,但值得一提的是用戶雖然接受了1.6的改變,卻沒有因此接受Steam平臺,最大的原因是CS1.6必須通過Steam平臺連接到Valve服務器才能進行游戲,沒有局域網功能,這不僅讓個人用戶感到憤怒,而且賽事的組織者也是罵聲不斷。GXG大賽流產之后兩個星期,Steam離線功能終于發布了……盡管極力做出補救,但是CS1.6版本已經錯過了最好的過渡期,大部分玩家停留在了1.5版本上,用戶群也因此被分裂,這是CS史上最遺憾的一次。

    CS趣味圖

    CS1.5和CS1.6應該是玩家最熟悉的兩個版本了,記得當初在網吧里,那時候也沒有浩方對戰平臺,所以幾乎所有人都在網吧服務器建的局域網打CS,槍聲此起彼伏。

    CS瓶頸期的到來

    ? Counter-Strike:Condition Zero 零點行動(CS:Z)

    作為當時全球期待度最高的FPS之一,《CS零點行動》從公布的那天起,就勾起了CS FANS的無限瑕想。游戲中玩家將作為反恐怖戰士,在槍林彈雨中冒險營救無辜平民,命懸一線。游戲導入了一個新的俄國反恐戰隊——Spetznaz及一個新的恐怖組織。單人任務中加入一個有趣的訓練模式,只要你的團隊掙到了錢,就可投資于技能培訓,包括武器使用、炸彈安置拆除、狙擊技術甚至野營技能……非常便于新手玩家CS入門,同時使原來《反恐精英》的玩家能更快融合進《反恐精英:零點行動》的世界中。

    反恐精英:零點行動

    ? Counter-Strike: Source 起源(CS:S)

    《CS:ZERO》擁有全新的引擎,并對游戲內容有了一定的革新。可以說是與CS有了些許的不同,不論是游戲畫面或者游戲人數、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,但遺憾的是,無論是《CS:Source》還是《CS:ZERO》都沒有變質的改變,在可玩性上它們都無法超越CS。

    反恐精英:起源 精美的游戲畫面

    隨著時間的流逝,網游大潮的到來誰也無法阻擋,網吧里依舊傳出的熟悉的槍聲,但是從網游中發出的。

    CF獨有的幽靈模式

    CSOL聞名的僵尸模式

    Smile Gate公司2007年研發并且內測的仿CS作品《穿越火線》,一經發布就大獲成功,在中國達到了百萬級的在線人數!原來賺錢的路子在這里!如夢初醒的Valve馬上與NEXON合作,以CS為深厚的基礎和背景,共同研發了《反恐精英OL》。在韓國上市僅4天就創下了注冊會員突破30萬的佳績,不到一個月的時間,注冊會員就突破了百萬大關。后來在中國內地運營,率先啟動了新的娛樂僵尸模式,在線人數急升至40萬,呈現與《穿越火線》分庭抗禮之勢。

    CS在十余年后的今天,已經不是某一個版本或者某一個作品體系能夠涵蓋的,它的影響力早已滲透到每一款射擊游戲的作品中去,滲透到每一個領域的游戲文化。有人說CS已經不行了,CS風光不再,那只是表面現象。作為一款影響全球的史詩巨作,CS早已化整為零融入整個游戲業,成為影響未來的第一人稱射擊類游戲。

    ? Counter-Strike: Global Offensive 全球攻勢(CS:GO)

    反恐精英系列的成功是毋庸置疑的,但是之后的每一步作品似乎都無法走出“經典”的陰影。2012年8月22日,玩家期待已久的CSGO問世,這是一款帶有鮮明《反恐精英》色彩的續作,兩者看起來相似。這是一款高要求,講究技術的多人游戲,這點依然沒有改變,對于一些要求非常高的職業玩家來說,它的確很棒。如果你無法改變其他射擊游戲的習慣,那么還是不要嘗試。這是一款頂級的戰術策略游戲,很有可能作為《反恐精英》的繼承者發揚光大,相信10年之后,玩家們依然會對《CSGO》如此著迷,正如許多人依然還在玩著CS 1.6和CS:起源一樣,忠于CS的玩家不可錯過。

    反恐精英:全球攻勢

    在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍或者干脆拿手比劃一個槍,兩撥人滿大街滿胡同瘋跑,用自己的嘴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了。CS的出現使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,這應該就是《反恐精英》為什么好玩的原因了吧。

    你確定要離開反恐精英?

    回首當年,這款游戲受到了無數玩家的瘋狂追捧。人們異口同聲地討論著同樣的話題——甩槍、盲狙、跑位等等。我們80、90后這代的玩家在見證了各種游戲的興起和衰敗后,又在今年見證了CS退出這WCG的舞臺。

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