在GTA5中有一個非常神秘的區域,該區域常年被外星人占領,即便是洛圣都FIB以及IAA甚至警署都不敢靠近這里,那么作為上帝的我們就只能主動來審判它們了,為什么說這里是被外星人控制的區域呢,其實也都是關于彩蛋的一些猜測罷了,該區域內有很多全能之眼的標志,不過并不會激活任何特殊的劇情或者是外星人事件,還有傳聞說這里的NPC都是不穿衣服的,那么究竟是真是假呢,只有我們進去其中,才能解決其中奧秘!
看到這些房屋上的全能之眼涂鴉了嗎,暫時還無破解的說法,我覺得就是忽悠我們的一些標志而已,R星為讓這個虛擬世界的神秘度提升,也算是費盡心機,到最后無數玩家跌入這個牛角尖當中,其實大家千萬不要糾結這些彩蛋,完全都是一些虛無的東西,此時的GTA5線下彩蛋早就是爛尾之勢,破解根本不可能。
至于穿不穿衣服,我覺得大家應該都發現了,所以我就不明說了,這些NPC的行為舉止非常怪異,外來者幾乎都是被拒的,甚至還有可能被抓進去,崔佛在線下就被抓進去過一次,不過最后還是不了了事,如何才能根除這片區域呢,目前還沒有辦法,大家在這個區域內使用武力,會發現不會被通緝,甚至都沒人管。
哨塔上的NPC每幾個小時就會換人,觀察山寨外面的情況,要是有敵人來的話,它們就會拉響警報,只要是對它們產生威脅,它們就會主動發起攻勢,不過使用的武器比較老舊,而且數量也有限,所以很難與我們進行對抗,不過它們的態度倒是很堅決的,貌似就是要堅守這片區域的意思,所以這點是令人最可疑的,難道這里確確實實存在外星人彩蛋嗎,我用穿墻各種穿也沒有看到任何蛛絲馬跡,你呢?
本期的分享就到這里結束了,如果您對此有何意見或者想法請參與下方評論告訴我吧!
大家好,這里是正經游戲,我是正經小弟。
在主機市場,一直以索尼、微軟、任天堂三家獨大,其中ps4和Xbox one更為突出。雖然ps4是毫無疑問的銷量冠軍,但Xbox one在歐美地區也擁有大量的用戶,2017年年底Xbox one X在英國發售首周的銷量達到了8萬臺,超越了ps4 pro的首周銷量。
我說大表哥天下第一沒意見吧?↑↑↑
可在國內市場,絕對是ps4一家獨大,只有少數玩家堅持Xbox one。2016年兩家主機的中國合作方東方明珠表示,國行主機用戶量已達到50萬,其中ps4主機銷售量突破41萬,可想而知Xbox陣營在國內的慘淡。究竟是什么原因讓國行Xbox這么不受待見呢?
一、獨占游戲
雖然現在兩家的機器在性能上Xbox One更強,但銷量一直低于ps4,其中獨占游戲不得不說是一個硬傷。多年來索尼一直為自家獨占游戲做準備,如今正是見效的時候。大量的獨占游戲為索尼帶來了大量的利潤,連CCTV財經頻道都對其報道。
從2014年ps4誕生起,ps4每年都會幾款獨占大作來推動主機的銷量。比如2015年的《血緣》,2016年的《血源詛咒》,2017年的《地平線:零之黎明》,今年更是有《戰神4》和《漫威蜘蛛俠》這樣的大作,未來的《最后生還者2》和《死亡擱淺》更是廣受玩家們的期待。
時隔八年的神作↑↑↑
而且這僅僅是獨占游戲,還不包括類似《仁王》等一些人氣稍微低一些的獨占游戲以及限時獨占的游戲,比如最近大熱的《荒野大鏢客2》就在ps4上有限時30天的獨占內容。
這款發售還不到半個月的游戲現在已經賣出了1700萬份!銷售額就達到了7.25億美元(約合50億元人民幣)↑↑↑
反觀Xbox one的陣容就顯得那么單薄,最知名的不過是《極限競速》系列、《光環》系列、《極限競速:地平線》系列,不久將上線的《除暴戰警3》也是可以期待一波。
《極限競速:地平線4》是被玩家公認為最優秀的賽車游戲↑↑↑
雖然這些游戲同樣優秀,但微軟的Xbox Play Anywhere使得這些獨占大作在PC平臺一樣可以玩到,這使得大環境為PC的國內玩家更是不需要入手一臺Xbox one來單獨玩這些游戲。
更重要的是,Xbox one的這些獨占游戲大部分為歐美玩家喜愛的“車槍球”類型,而我們中國玩家更喜愛注重細節、樂于探索的日式RPG游戲,這也是ps4游戲更受國內玩家歡迎的愿意之一。
NPD發布的2017年美國最暢銷的十大游戲,歐美玩家更喜歡爽快的”車槍球“游戲↑↑↑
二、國內多年的索尼情懷
國內玩家對索尼是有情懷的,現在的ps4玩家有多少是小時候從水貨的ps1、ps2過來的?尤其是ps2是許多國內玩家們見到的第一臺游戲主機。在索尼的ps2時期誕生了大量的經典游戲。《GTA》、《戰神》、《旺達與巨像》、《最終幻想》、《怪物獵人》、《鬼泣》等等都伴隨著一代玩家童年的美好回憶。
當時ps2游戲破解十分瘋狂,不到10塊錢就能買到一張碟,這也讓更多的玩家接觸到了ps2,積累了大量的索尼粉絲。有多少玩家小時候放學后跑到游戲機房面對滿墻的游戲封面挑的眼花繚亂,回到家后看著《電子游戲軟件》干過癮?
再就是一代神機psp,當時誰有個psp那絕對是公認的土豪。強大的媒體性能和暴強的模擬游戲能力,讓多少還在上學的玩家度過了無數個不眠之夜。后期誕生的《怪物獵人》、《戰神》等大作也為ps陣營積累了人氣。而同時期xbox在中國還并未流行。
三、一些不可抗力與客觀原因
在ps2誕生兩年后微軟的Xbox也開始上市,在全球首發三周銷售就超過了110萬臺,但在國內卻少有消息,微軟官方給出的答案是”產量不足以滿足過多市場需求“。這讓本身起步就晚的Xbox在國內的知名度上更是被ps2完爆。
2014年,”游戲機禁令“廢除,此時Xbox one和ps4也剛發售不久,國行主機瞬間成為可能。而國行的Xbox one剛發售就讓國內玩家大失所望。首先就是3699元和4299元的價格遠高于其他地區的價格。更重要的是國區鎖區鎖服導致游戲數量非常少,游戲審核工作漫長而艱難,新游戲遲遲不見面。
幾個月后國行ps4發布價格僅2899元與國外持平,能夠通過備份換區實現系統跨區,再一次贏得玩家們的掌聲和好評。隨后國行Xbox one降價,解除海外光盤鎖區。
雖然出師不利,但Xbox近幾年不斷在挽救中國市場,2016年推出國行精英手柄首批貨源一分鐘不到即告售罄,大量游戲折扣也讓國內玩家看到了微軟的誠意。更是舉行許多線下推廣活動讓國內玩家們見面交流。2017年國行Xbox one X也以合理的售價、徹底解鎖區的好消息發布。
一個正經問題:作為一名主機玩家,你會買索尼的PS4,還是微軟的Xbox呢?