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新聞資訊

    Win10正式版發布之后,不少蘋果用戶開始在Mac設備上進行安裝體驗,不過,部分DIY發燒友表示,從2015年開始,自己的Mac似乎不能再安裝Windows多分區了,這讓他們有了想扔掉Mac設備的沖動。

    今天凌晨,鋒友“戈德士”在論壇內分享了2015年Mac設備的Windows 10多分區安裝教程,他表示,此前發布的2007至2014年的Mac多分區教程獲得了不錯的反響,2015年的Mac并不像之前的Mac一樣支持MBR+GPT混合啟動,改為僅支持GPT啟動,這讓人有點頭疼。

    根據該鋒友的描述,本次教程的分區格式為:

    - C盤和D盤為NTFS格式

    - Mac OS X分區為OS X拓展日志式

    -磁盤分區表為GUID格式(更新系統和快速啟動無障礙)

    接下來,我們來說一說Boot Cmap的解釋以及蘋果EFI分區的原理。從字面上看,Boot Cmap就是Boot和Camp,即啟動中心的意思,它必然是存在我們電腦中硬盤的某一處的。

    至于EFI分區,其內部由APPLE和Microsoft兩個子文件夾組成,前者用于蘋果Mac OS X以及recovery HD,后者則屬于微軟Windows系統。出乎意料的是,這樣的分區組成也是2015年Mac設備無法進行Windows多分區的原因。

    因為2015年Mac設備不再支持MBR啟動的關系,采用傳統MBR方式安裝Windows 10的情況下無法在EFI文件夾中寫入Microsft目錄導致EFI里面沒有引導項,從而無法啟動Windows 10系統。而2015年之前的Mac設備即使不在EFI分區寫入Micosoft目錄,依然可以用本地磁盤的MBR引導文件啟動,如下圖:

    該鋒友表示,摒棄舊物是蘋果公司的一貫理念,從初代iMac自帶DVD光驅的做法就可以看得出蘋果公司是如何的大膽。既然GPT磁盤分區表在性能和數據可靠性上都高于MBR磁盤分區表,那蘋果就沒有理由不拋棄后者了。

    從某種意義上來說,MBR+GPT混合啟動說的就是Windows XP,因為它只支持MBR啟動,Windows 7/8同樣支持MBR啟動,所以我們能夠在2015年之前的設備上安裝多分區操作系統。

    但是,從2015年開始,Mac不再支持單項MBR方式引導的系統(Windows XP),所以放棄了MBR啟動方式,改而采用純GPT磁盤啟動,也就是說,2015年的Mac設備少了一個搜尋全盤BCD文件的指令,只會讀取EFI磁盤的啟動BCD文件。

    既然如此,我們可以在安裝Windows系統的時候手工寫入BCD文件到EFI分區,亦或是利用工具寫入BCD到EFI分區。因此我們需要準備一個具備以下功能的U盤:

    -具備OS X重裝恢復功能。

    -需要用DG分區工具,來進行手工導入EFI分區文件

    - Windows 10安裝文件

    - Boot Camp驅動

    - Windows 10激活補丁。

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    去年,蘋果在WWDC 20大會上發布了自研ARM芯片——Apple Silicon,并計劃在未來兩年內將整個Mac產品線過渡到ARM架構處理器。


    事實上,這并不是蘋果第一次芯片架構遷移,一開始Mac是用的是摩托羅拉68000架構的芯片,后來轉向IBM的PowerPC,再到英特爾X86架構。


    也就是說,在轉向ARM架構之前,蘋果已經經歷了兩次芯片架構的遷移,積累了不少經驗,所以這次自研ARM芯片,對于蘋果來說,并不是什么難事。



    不過,Mac用上蘋果自研ARM芯片,意味著基于X86架構的應用都將無法在Mac上運行。蘋果自然也想到了這個問題,所以提供了四套解決方案:1.Universal通用應用,就是同時兼容X86和ARM的應用;2.Rosetta 2轉譯應用,原生X86應用可以通過Rosetta 2后,可以在ARM平臺運行,但會損失部分性能;3.原生ARM應用,可以直接運行;4.虛擬技術,通過Parallels Desktop虛擬機,模擬運行Windows 10 ARM 64或其他操作系統。



    通常情況下,購買Mac的用戶一般會安裝兩個系統,或者通過虛擬機運行Windows,因為一些企業軟件并沒有推出mac版和ARM版,也有部分用戶是為了提升Mac的娛樂屬性。


    但是蘋果推出M1版MacBook后,并不支持使用boot camp安裝獨立的Win10系統,目前只能通過PD 16虛擬機來模擬運行Win10 ARM 64。


    需要注意的是,根據PD官網介紹,目前最新版的PD 16已經支持蘋果M1芯片,可在Windwos 10 on ARM64下運行大多常規X86應用。



    那么問題來了,像Adobe全家桶、Unreal Engine這類專業應用,以及基于X86的游戲,是否也可以通過虛擬機來運行呢?帶著這個問題,小雷展開了一系列的測試。


    虛擬機是無用的過渡方案?


    在開始測試之前,我們不妨先來簡單了解下PD虛擬機、Win10 ARM64、M1三者的現狀。


    首先是PD虛擬機,16之前的版本均不支持M1。因此,那些之前購買了老版本的PD虛擬機用戶,如果你已經換上了M1版MacBook,因為工作原因需要運行Windwos系統下的X86應用,又或者是學生黨,有一定的X86游戲需求,那么只能重新購買PD 16或在老版本的基礎之上購買升級秘鑰。


    其次是Win10 ARM64,可在PD16虛擬機上運行的ARM版Win10系統,目前只有測試版,這意味著系統可能沒有那么穩定,會有一些BUG,軟件適配沒有那么多。


    最后是M1,雖然蘋果表示可以通過轉譯的方式在macOS上運行X86應用,但是仍有很多應用會出現黑屏、閃退等問題,而且開發者適配M1還需要很長一段時間。所以,某些急需運行X86應用的用戶,目前方法只有一個,那就是虛擬機。當然,這種方法也不能完全保證能夠正常運行你需要的那款X86應用。



    接下來正式進入測試環節,小雷手上這臺筆記本電腦是M1版MacBook Pro 13英寸(16GB+1TB),原生系統為macOS Big Sur 11.4Beta版。




    在Win 10 ARM64虛擬環境下,QQ、微信、迅雷、百度網盤等常規X86應用,都能正常使用。不過,這些應用基本上都有Mac版本,即便不是原生ARM應用,也可以通過轉譯的方式在macOS Big Sur系統下運行。


    像微信、QQ這類社交軟件,如果你有兩個甚至多個號需要在Mac上登錄,虛擬機或許可以滿足你的需求。



    當然,上文小雷也有講到,有雙系統需求的Mac用戶并不是為了去運行常規應用,而是為了提升M1的生產力以及娛樂屬性。


    先來看下生產力軟件,作為微軟的“親兒子”,Office 365不管是在原生macOS還是Win10 ARM64,它都進行了完美適配,所以M1版Mac用戶完全不用擔心常用辦公軟件的兼容性問題。



    Office 365對應的是輕辦公需求的用戶,還有些用戶需要用到更專業的軟件,例如圖形設計領域的Photoshop、視頻剪輯領域的Premiere Pro、3D游戲制作領域的虛幻引擎等。


    如果需要用到這些專業應用,那么小雷可以很負責的告訴你,它們全部“陣亡”,均無法在Win10 ARM64的虛擬環境下運行。



    不過,Photoshop還有“補救”的方法,那就是安裝ARM Beta版,或者通過轉譯的方式運行X86版的Photoshop。



    此外,微軟Visual Studio Code代碼編輯器,可以在Win 10 ARM64的虛擬環境下正常運行。這對于從事IT行業的“碼農”來說,還是顯得很友好的。



    使用虛擬機模擬運行Win10 ARM64,是否大幅提升了M1版Mac的生產力?很顯然,并沒有,只有極個別的專業軟件可在此環境下正常運行。需要注意的是,不同企業有著專門的X86應用,例如某公司的財務軟件、銀行的網盾等,像這類工作應用,就需要大家自己去嘗試了。


    就目前來看,虛擬機這套解決方案,只是略微增強了M1版Mac的生產力屬性,后續需要開發者對軟件適配,微軟對自家系統進行改進以及PD虛擬機的自我升級,只有同時滿足這三個條件,M1版Mac的生產力屬性才會得到進一步提升,同時蘋果自研ARM的發展道路也不至于越走越窄。


    意外中的驚喜


    既然現階段的虛擬機過渡方案,對M1版Mac的生產力屬性沒有太多的幫助,那娛樂屬性總要再往上一個臺階吧,不然這么強的芯片性能,多少有點“英雄無用武之地”了。


    理論上來講,M1芯片的GPU跑分達到了GTX1050的水平,而CPU性能也已經超越了頂配版的MacBook Pro 16英寸(i9處理器)。單從理論性能來看,應該可以中或低特效運行市面上所有的桌面游戲。



    雖然游戲與MacBook本身的產品定位相違背,內部的結構設計也沒有強勁的散熱處理,但是當M1的性能無法完全用到生產力的軟件時,那就只能用在游戲了。


    令人意外的是,虛擬環境下的M1版MacBook游戲表現還不錯,像《英雄聯盟》這種國民級網游,基本可以流暢玩。


    經實測,進入游戲后,系統默認為中特效,分辨率為1440×900,一局下來,畫面的幀率波動區間在44~65 FPS。這也從側面反映出了M1芯片在虛擬環境下性能會折損,畢竟LOL這款游戲并不怎么吃電腦配置。



    此前,小雷做過一期M1版MacBook的游戲測試,原生系統可以低特效30FPS運行3A游戲《古墓麗影:暗影》。



    作為參考,小雷試著在Win 10 ARM64的虛擬環境下,運行最近熱門的單機游戲《仙劍奇俠傳7試玩版》。果不其然,可以玩,但是游戲畫質是損失相當嚴重,不僅人物看起來模糊,還能看到很多鋸齒。


    至于畫面幀率表現,在游戲默認中特效的情況下,只達到了可玩的水平,哪怕進一步降低畫質,人眼仍可感覺到明顯的卡頓。



    另外,相信大家也很好奇,M1版Mac到底能不能玩《賽博朋克2077》,然而,現實總能打破美好的幻想。



    簡單做個總結,在虛擬機和Win 10 ARM的加持下,M1版Mac的娛樂屬性確實得到了一定的提升,盡管不是所有游戲都能流暢玩,但最起碼可玩的游戲變多了。對于不那么吃電腦配置的X86游戲,M1版Mac基本都可以流暢運行,而單機游戲要看具體推出的時間,年代越久的單機游戲,畫面幀率也就會變得越高。當然,具體還要看游戲的優化。


    寫在最后


    不可否認的是,蘋果在WWDC20大會上帶來了一場漂亮的演說,讓我們看到了Apple Silicon為Mac性能帶來了巨大提升,甚至是讓整個行業看到了ARM芯片的潛力。


    這或許是理想狀態下的Mac,但以現在的角度來看,反而讓蘋果ARM相關的Mac產品處于一個比較尷尬的階段,即便蘋果提供了相應的解決方案,讓Mac能夠更好地從X86過渡到ARM。由于不完整的生態、過渡方案的瑕疵,M1版MacBook只能算是一個“半成品”,需要更長的時間來打磨。


    好在蘋果的推動下,微軟逐漸開始重視ARM市場,例如蘋果正式發布M1芯片后,微軟也宣布Win10 ARM版將支持運行X64的應用,同時為M1適配原生的Office應用。事實上,在蘋果之前,微軟也做了類似的事情,Surface Pro X就是一個典型的案例,只是受限于芯片性能以及應用適配太少,最后以失敗告終。


    就目前來看,蘋果自研ARM芯片,相當于把自己推到了懸崖邊,稍有不慎可能會步入微軟的后塵。蘋果想要整活ARM市場,打破X86一直以來在PC市場的霸主地位,說白了就是想要擺脫英特爾的依賴,畢竟“牙膏廠”的綽號不是白來的。


    如果微軟、蘋果、開發者、虛擬機供應商四方聯手,共同推動ARM市場的發展,可能的話再加個友商和芯片制造商(AMD、英偉達),那么ARM市場說不定可以逆襲,搶占PC市場的同時打英特爾一個措手不及,在這種局面下,蘋果自研ARM芯片的道路才會有更好的前景。

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    作者:雷科技團隊,致力于聚焦科技與生活,關注并私信回復“01”,送你一份玩機技能大禮包。

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