書接上文,本篇開始逐項(xiàng)介紹sire中的各種設(shè)置的作用。
咱們就從左到右開始吧,本篇介紹“武將”的各種設(shè)置。
這個(gè)沒啥說的,你要是想搞點(diǎn)少數(shù)民族或者復(fù)姓的人物,那就點(diǎn)上。
基本上就是自娛自樂或者開發(fā)者用的。
這一項(xiàng)就比較重要了,直接關(guān)系到你所玩的劇本中人物的屬性、兵種適性的成長能力和上限值。
需要注意的是,我上圖中的所有數(shù)據(jù),都為原版的默認(rèn)數(shù)據(jù)。
這是血色衣冠高級(jí)配置中的配置。咱們根據(jù)這兩個(gè)配置的不同來介紹一下。
1、原版的“能力最大上限”是100,血色中是120,所以,里面體現(xiàn)出來的數(shù)值才會(huì)突破100。
你自己玩的時(shí)候,也可以通過修改“能力最大上限”這個(gè)數(shù)值,來實(shí)現(xiàn)你理想的神人屬性。
2、“能力成長上限”和“能力培養(yǎng)上限”,原版默認(rèn)為30、20。這就意味著每個(gè)武將的每個(gè)屬性可以成長30點(diǎn),而通過“能力培養(yǎng)”這一手段可以提升其中的20點(diǎn)。
而在血色衣冠中,這兩項(xiàng)都被鎖死為了0。這也是為什么血色衣冠中人物能力不能成長的原因了。
我曾經(jīng)開過幾局,把這個(gè)數(shù)值改成了默認(rèn)數(shù)值,結(jié)果,玩起來還是很爽的。
3、“適性成長上限”,這兩者倒是一樣,S級(jí)和極級(jí),就是一碼事。
我們可以通過這個(gè)下拉菜單來選擇可以成長到的兵種的上限。
要知道,兵種的上限是一項(xiàng)非常非常重要的屬性。它的作用主要有兩個(gè):
(1)提升部隊(duì)的攻防屬性。
《三國志11》部隊(duì)攻防到底是怎么計(jì)算的?部隊(duì)攻防計(jì)算方法詳解
我在之前一篇介紹部隊(duì)攻防計(jì)算的文章中介紹過,部隊(duì)的攻防計(jì)算,部隊(duì)的最高適性是一個(gè)很關(guān)鍵的系數(shù)。
簡單來說,S級(jí)(極)是基礎(chǔ)系數(shù)1,每低一檔降低10%基礎(chǔ)攻防,每高一檔增加10%基礎(chǔ)攻防。
所以,血色衣冠中的圣適性,僅僅是適性一項(xiàng),就比極適性要高出20%的基礎(chǔ)攻防。
如果再能突破圣適性,那你可以想象一下。
(2)提升戰(zhàn)法成功率。
三國志11:占據(jù)地利,甚至可以影響一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)。地利作用詳解
我上面這一篇中雖然介紹的是地利影響,但里面也談到了兵種適性對(duì)于戰(zhàn)法成功率的影響。
簡單來說,每高一級(jí)適性,戰(zhàn)法的成功率就增加5%。
這對(duì)于血色衣冠中較低的戰(zhàn)法成功率來說,就非常香了。
不過,太高的兵種適性和屬性,爽則爽矣,可玩一會(huì)就沒意思了。自己斟酌吧。
這個(gè)選擇,就是每一級(jí)適性升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值。這個(gè)可以自己設(shè)置。
再后面的適性名稱,也可以自己修改。
改成啥?你都又是神又是圣了,改成宇宙級(jí)?有興趣你自己看著辦吧。
上圖是血色衣冠高級(jí)難度的配置。
這個(gè)其實(shí)沒啥好說的,字面意思。
功績升得快了,就可以更快升官。在血色衣冠中,不僅帶兵更多,而且很多官職都帶魅力屬性加成,對(duì)于有些武將來說就很關(guān)鍵。
相對(duì)來說,功績解鎖特技的一些MOD這個(gè)選項(xiàng)會(huì)比較重要。
同樣的,上圖是血色衣冠高級(jí)難度的配置。下面包括以后的文章就不說這句廢話了。
1、“忠誠下降基數(shù)上限”,眾所周知,在每個(gè)季度換季的時(shí)候,除了君主之外的所有武將,都會(huì)進(jìn)行一次“掉忠誠”的判定。而到底掉不掉,又掉多少,就需要考慮很多因素了。
而這個(gè)數(shù)值,就是每次可以掉的上限數(shù)值。那自然是越高,武將(包括自己的和敵人的)相應(yīng)地掉的忠誠就越快。
2、“符節(jié)臺(tái)附加減忠”,這個(gè)是每月判定一次的,有符節(jié)臺(tái),城市所屬的所有武將,包括俘虜?shù)奈鋵⒑?strong>自己的武將,都會(huì)受到影響。
這個(gè)數(shù)值,自然就是這個(gè)每次掉的數(shù)值了。
3、“有掌握人心則忠誠下降概率為()%”,這一項(xiàng)就是在每個(gè)季度換季的時(shí)候武將“掉忠誠”地判定的一個(gè)判定項(xiàng)。在研究出來“掌握人心”的科技之后,判定概率會(huì)變?yōu)樵瓉淼?3%,這是原版數(shù)據(jù)。數(shù)越大,自然效果就越差。
4、“君主魅力對(duì)忠誠下降概率有影響”,打開之后,也會(huì)變成其中的一個(gè)判定項(xiàng)。原版是沒有這個(gè)判定的。對(duì)于魅力低的君主,比如董卓、呂布之流,就很致命了。
5、“俘虜每月支出”,比自己的下屬俸祿還要高,簡直瘋了。抓的人多了,能把自己吃窮。
6、“逃脫概率系數(shù)”,數(shù)據(jù)越大,俘虜越容易逃跑。相對(duì)來說,這一點(diǎn)更多是針對(duì)玩家的。因?yàn)橥婕业膶㈩I(lǐng)很少會(huì)被俘。
7、“俘虜逃脫”
這個(gè)可以在后面的下拉菜單中選擇。
原版是“僅據(jù)點(diǎn)”,而在最新版的sire高級(jí)配置中改為了“都會(huì)逃走”,這就意味著,如果你默認(rèn)了這一配置,那移動(dòng)監(jiān)獄就不存在了。
8、“逃脫概率與被俘時(shí)長無關(guān)”,這個(gè)是默認(rèn)關(guān)閉的。原版上來說,被俘的時(shí)間越長,逃跑的概率越大。如果勾選了這個(gè),那就變得前后一樣了。
1、“能力(適性)經(jīng)驗(yàn)獲取增益/衰減”,可以通過后面的下拉菜單來選擇是加快經(jīng)驗(yàn)獲取速度還是降低經(jīng)驗(yàn)獲取速度。
有一說一,這個(gè)我就沒動(dòng)過。
如果你把武將培養(yǎng)的上限調(diào)的高一點(diǎn),然后把這個(gè)速度改的快一點(diǎn),應(yīng)該也有點(diǎn)意思。
2、“能力培養(yǎng)相應(yīng)上限”,就是相應(yīng)的研究能力的等級(jí),可以達(dá)到的屬性上限。比如上圖這個(gè)配置,就是低級(jí)培養(yǎng)可以達(dá)到70屬性,中級(jí)達(dá)到80,高級(jí)達(dá)到90。哪怕你是89屬性吃個(gè)高級(jí),也只能達(dá)到90。
注意,原版的高級(jí)培養(yǎng)可以達(dá)到95。
同樣的,如果你的培養(yǎng)上限設(shè)置得比較高,這個(gè)相應(yīng)的也可以調(diào)高一點(diǎn)。
3、“適性培養(yǎng)相應(yīng)上限”,這個(gè)其實(shí)和“能力培養(yǎng)相應(yīng)上限”類似。
4、“可以跨越多個(gè)適性等級(jí)進(jìn)行適性培養(yǎng)”,這個(gè)就比較BT了。簡單來說,如果你給一個(gè)C級(jí)適性的人物吃個(gè)A級(jí)培養(yǎng),那就會(huì)直接培養(yǎng)出來A級(jí)適性。
5、“能力、適性和特技培養(yǎng)周期()旬”,默認(rèn)都是3旬,也就是3個(gè)回合,一個(gè)月。這讓很多依為柱石的名臣,根本沒時(shí)間去培養(yǎng)。一走一個(gè)月,可是受不了。我自己娛樂的話,喜歡把這一項(xiàng)改為1旬。
這個(gè)也是沒啥好說的,字面意思。
原版都是默認(rèn)不選的,血色衣冠的配置默認(rèn)都是勾選的。
如果你的寶物屬性沒有生效,可以看一看這一項(xiàng)有沒有勾選。
本篇就先到這里,后面的,就下回分解吧。
需要注意的一點(diǎn)是,每一個(gè)選項(xiàng)的前面比如打上對(duì)鉤才能生效。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持。
廢話不多說,直接繼續(xù)。本篇介紹工事及光環(huán)的各項(xiàng)修改屬性。
1、工事建設(shè)速度倍率
這個(gè)沒啥好說的,這個(gè)數(shù)值越大,防御工事建造的速度就越快。血色衣冠相比于原版也沒有改動(dòng)。
2、工事單次建設(shè)上限:固定值(1000)+隨機(jī)值(50)
相比于原版的405+10來說,血色衣冠的防御工事的建設(shè)速度翻倍都不止。
三國志11:韓信點(diǎn)兵多多益善?其實(shí)帶多少兵,都是非常有講究的
我在這一篇中,測(cè)試過部隊(duì)的不同數(shù)量的傷害及建筑等能力。原版中,80政治帶5000+兵,就會(huì)達(dá)到建筑值的上限。政治再高,帶的兵再多,也沒用。
而這個(gè)上限值的增加,就會(huì)讓血色衣冠的防御建筑,更容易建造了。
當(dāng)然,這個(gè)數(shù)值是在沒有“筑城”特技時(shí)的數(shù)值,有了“筑城”,照樣翻倍。
3、取消工事間的間隔限制
眾所周知,各種防御工事(土壘和火陷阱不算)是有建筑間距的,任何兩個(gè)防御工事之間,至少需要空兩格的距離。這也是為了避免讓san11變成一個(gè)塔防游戲。
而這個(gè)功能的作用,顧名思義,就是取消這個(gè)距離的限制。
說實(shí)話,非常的爽。
看著自己防區(qū)內(nèi)密密麻麻的防御建筑,真的是安全感滿滿。而且根本不用考慮什么陣、軍樂臺(tái)、太鼓臺(tái)的擺位這些個(gè)破事。
但是,你再一看敵人的防區(qū),你就笑不出來了。也是箭塔密布,寸步難行。
所以,要使用這個(gè)的時(shí)候,點(diǎn)開功能,趕緊造個(gè)底座,然后趁著你的輪次沒結(jié)束時(shí)就趕緊取消了。一旦你要是忘了關(guān),你試試就知道了。
這個(gè)也沒啥好說的,就是各種攻擊性防御建筑的基礎(chǔ)攻擊力和射程范圍。前期防御的時(shí)候,一個(gè)位置好的箭樓,幾乎能頂半個(gè)亂射使用。另外需要注意的是,投石的距離不包括“1”格這個(gè)范圍。
這個(gè)其實(shí)也是很一目了然的。
1、工事反擊傷害
就是一般部隊(duì)攻擊“陣”的時(shí)候,會(huì)受到的反傷。其中,只有普攻才會(huì)受到反傷。
比如弩兵戰(zhàn)法和器械戰(zhàn)法,都不會(huì)受到反傷。但是像其他兵種的戰(zhàn)法不能對(duì)防御工事釋放,想拆的話,就只能死磕了。
2、下面這一堆
我在其他文章中也介紹過相關(guān)的內(nèi)容。
三國志11:防御建筑詳解。來打造你的鐵桶江山吧
不過當(dāng)時(shí)測(cè)試的是原版的數(shù)據(jù)比例。當(dāng)然,上面鏈接也包含了其他防御工事的一些測(cè)試結(jié)果以及說明。
反正就是在sire這里可以修改這些數(shù)據(jù)就是了。
在血色衣冠高級(jí)配置中,太鼓臺(tái)和軍樂臺(tái)都得到了巨大的加強(qiáng)。
太鼓臺(tái)攻擊力加成相比于原版增加了10%,單挑率加成也增加了10%。
除了數(shù)值加成增加之外,最重要的,還是覆蓋范圍的增加,一下子讓這些輔助型工事的作用得到了質(zhì)的提升。
因?yàn)楦采w范圍太小的話,基本上就變成了陣地戰(zhàn)。你只能守在你的防御工事范圍內(nèi)作戰(zhàn)才能有收益。
但是,一旦打起來,你的各種走位就會(huì)受到極大的限制。比如收割殘血等等,就很不方便。而且互相直接也很難覆蓋。
這個(gè)覆蓋范圍一增加,不僅可以使得各種防御建筑可以更加容易地相互的覆蓋,同時(shí)獲得多個(gè)防御建筑的加成,而且同時(shí)也使得你的活動(dòng)區(qū)域大增。
甚至可以說,會(huì)不會(huì)布置防御工事,就是很多小勢(shì)力能不能破局的關(guān)鍵。
“石兵八陣”在原版是一種很雞肋的工事,不僅需要前置科技,而且實(shí)際效果也并沒有多好。我在上面的鏈接文章的最后也聊到過這一部分。
最主要的問題是作用范圍太小,其次就是很難連續(xù)生效。
而在血色衣冠高級(jí)配置中,把范圍增加為了2格,就會(huì)使得“石兵八陣”的作用何止增加了一倍?
而且,“石兵八陣”的基礎(chǔ)暈率也上調(diào)成了150%。
“石兵八陣”的眩暈概率是這么計(jì)算的:
(1-部隊(duì)智力*部隊(duì)智力*0.0001)*100% + A
A為性格參數(shù),其中:膽小=20,冷靜=10,剛膽=5,莽撞=0
當(dāng)然,這是原版的計(jì)算公式,我并不知道血色衣冠中的具體算法是什么樣的。
因?yàn)樵嬷橇Φ纳舷奘?00,也就是說,當(dāng)100智力進(jìn)入“石兵八陣”作用范圍的時(shí)候,眩暈判定中括號(hào)里的部分正好=0,那就只受性格影響了。
但是血色衣冠的人物屬性突破了100,甚至可以達(dá)到110+,那這一項(xiàng)就變成負(fù)數(shù)了。
額,不管這些。
sire中的那個(gè)150%,就是公式中括號(hào)后面的那個(gè)“*100%”調(diào)整的。
相對(duì)來說,“石兵八陣”的發(fā)動(dòng)概率就大了很多。
比如說,一個(gè)膽小的80智力人物入陣,按原版算法是56%中招,而調(diào)整為150%之后,就是74%中招。
在下面的效果和最大回合數(shù),顧名思義就是了。
這一篇非常非常重要,但是我卻不打算說的太詳細(xì)了。
三國志11血色衣冠光環(huán)詳解一:光環(huán)產(chǎn)生的條件是什么?
三國志11血色衣冠光環(huán)詳解二:各種屬性光環(huán)的作用及計(jì)算方法
三國志11血色衣冠光環(huán)詳解三:不同武將之間光環(huán)的疊加效果詳解
三國志11威力加強(qiáng)版血色衣冠5.0全光環(huán)武將列表,及搭配的方法
上面鏈接的幾篇文章中,我已經(jīng)寫的很明白了。包括sire里面這些修改也是一目了然的。
唯一需要說一說的就是這個(gè)“系數(shù)”問題。
其實(shí),就是你的“高出閾值的屬性可以增加的數(shù)值的比例”。
我們舉兩個(gè)例子,大家就明白了。
比如“暴擊率光環(huán)”的80%,就是每超過90點(diǎn)武力1點(diǎn),就增加1*80%的暴擊率。不過,因?yàn)槿龂?1的默認(rèn)取值方式是“向下取整”,而不是“四舍五入”,比如,你92武力,那么增加的就是2*80%=1.6,取1。所以,要一點(diǎn)不浪費(fèi),就是每5點(diǎn)屬性增加4%戰(zhàn)法暴擊率。
再比如“氣力回復(fù)光環(huán)”的20%,其實(shí)就是每5點(diǎn)魅力增加1點(diǎn)回氣效果。這個(gè)更絕對(duì),就是逢五逢十進(jìn)1。
就這個(gè)意思,你想怎么調(diào)整,那就是你自己的事了。
這個(gè)系列更新的比較慢,一個(gè)是因?yàn)楸容^燒腦,本人歲數(shù)也不小了,可不比年輕的時(shí)候。好多東西知道是知道,但是卻想不起來了,往往都要翻找之前自己的文章,就很耽誤時(shí)間。
再一個(gè)就是,里面很多的內(nèi)容,我還想再具體測(cè)試一下,這就更麻煩了。
另外,寫一篇水文,起碼也有幾千上萬的閱讀量。正經(jīng)寫點(diǎn)東西,基本上全部撲街,一篇幾百閱讀量。這個(gè)系列寫完,費(fèi)盡心思,不如一篇隨手就可一蹴而就的水文。有時(shí)候,也是不由得自己不泄勁了。但是,從我個(gè)人來說,又不太喜歡寫水文,這就很尷尬了。
反正也沒幾個(gè)人看,慢慢來吧。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支持。