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新聞資訊

    文/卡卡布

    金秋10月,Xbox Game Pass也將迎來一個(gè)“優(yōu)秀”的月份,包括PC版Xbox Game Pass(簡稱XGP),整個(gè)10月份會(huì)有許多優(yōu)秀的游戲加入XGP訂閱列表里。

    10月份的最大亮點(diǎn)是《求生之路》的精神續(xù)作《喋血復(fù)仇》加入XGP,PC版用戶也可以玩,已確認(rèn)該作在10月12日登錄并支持XGP用戶免費(fèi)下載。

    以下是目前已知的10月上旬新加入XGP游戲:

    10月5日:Totally Accurate Battle Simulator 《全面戰(zhàn)爭模擬器》(Cloud, Console, and PC)

    10月7日:The Procession to Calvary《受難之路》(Cloud, Console, and PC)

    Visage《面容》 (Cloud, Console, and PC)

    10月12日:Back 4 Blood 《喋血復(fù)仇》 (Cloud, Console, and PC)

    Destiny 2: Beyond Light 《命運(yùn)2:凌光之刻》(PC)

    10月14日:Ring of Pain《苦痛之環(huán)》(Cloud, Console, and PC)

    The Riftbreaker《銀河破裂者》(Cloud, PC, and Xbox Series X|S)

    10月15日:The Good Life 《美好人生》 (Cloud, Console, and PC)

    沒錯(cuò),“有得必有失”! 與往常一樣,當(dāng)然也會(huì)有一些游戲在10月15日退出訂閱列表:

    • Gonner2 (Cloud, Console, and PC)
    • Heave Ho (PC)
    • Katana Zero (Cloud, Console, and PC)
    • Scourgebringer (Cloud, Console, and PC)
    • Tales of Vesperia HD (Console and PC)
    • The Swords of Ditto (PC)

    微軟游戲工作室

    Microsoft Game Studios

    簡介:微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用現(xiàn)時(shí)的商標(biāo)與名字,是微軟的全資子公司,為基于Windows的個(gè)人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機(jī)開發(fā)與發(fā)行游戲。MGS為數(shù)個(gè)微軟所有的第一方開發(fā)商發(fā)行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發(fā)行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發(fā)商制作的游戲。

    成立時(shí)間:2002年

    總部:美國華盛頓州雷蒙德市

    代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

    微軟第一方工作室的作品首發(fā)均會(huì)加入XGP大家庭里。

    “12年!你知我個(gè)12年點(diǎn)過咩?!”

    文 haKuRyu


    為了表達(dá)自己對(duì)2代的喜愛和對(duì)3代的期待,《求生之路2》的玩家其實(shí)已經(jīng)將整個(gè)游戲刨了個(gè)底朝天。有些絕世好活已經(jīng)藉由各種渠道為我們熟知,也有更多小眾和海外文化早就被互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的信息洪水淹沒。

    但是不管怎么說,12年的時(shí)間已經(jīng)足夠想象力豐富的玩家們發(fā)掘出《求生之路2》的每一絲價(jià)值了。



    有的人選擇利用較為開放的起源引擎框架和Valve提供的創(chuàng)意工坊來發(fā)揮自己的創(chuàng)意——Mod。作為互聯(lián)網(wǎng)智慧的結(jié)晶,有些Mod甚至夸張到讓你光是看見它的預(yù)覽圖就已經(jīng)開始笑了。比如下面這個(gè)Mod能在玩家救助隊(duì)友后播放一段經(jīng)典Windows XP開機(jī)音樂,讓你瞬間以為自己是在看搞笑電視劇:



    或者把所有角色(甚至喪尸)的模型替換成美少女,讓原本有些恐怖的《求生之路2》變成大型二次元狂歡聚會(huì),甚至變成“非法補(bǔ)課現(xiàn)場”。這里就不放那些奇奇怪怪的圖了,大家懂的都懂,就放個(gè)《艦隊(duì)Collection》相關(guān)的Mod截圖吧:



    有的人選擇將原版《求生之路2》玩到極致,組成戰(zhàn)隊(duì)反復(fù)挑戰(zhàn)寫實(shí)難度(最高難度)的關(guān)卡或者舉辦PvP比賽。對(duì)這些硬核玩家而言,地圖中的每一個(gè)角落都跟自家后院沒什么區(qū)別,而游戲中的所有隱藏機(jī)制與小技巧也都早就爛熟于心。

    他們甚至能在Steam評(píng)論區(qū)寫下幾千字的攻略來指引其他玩家,仿佛《求生之路2》是一款電競游戲。



    還有人選擇把《求生之路2》玩成傳奇私服,通過魔改游戲的方式搭建屬于自己的RPG服務(wù)器。職業(yè)、等級(jí)、工會(huì)、法術(shù)、裝備……你能想到的RPG元素都出現(xiàn)在了《求生之路2》的RPG服里。

    哦,當(dāng)然,還有大家最熟悉的氪金。在RPG服里,你能看見御天飛行、子彈拐彎、全屏秒殺,還能看見好幾個(gè)玩家一起往幾十萬血的Boss身上招呼各種技能。



    在游戲之外,玩家們也沒閑著。

    比如這位網(wǎng)友在Youtube上開了個(gè)名叫“求生之路3”的頻道,然后用起源引擎做了一部看起來有模有樣的宣傳片——是的,相當(dāng)大制作,而且還具有一定的藝術(shù)性。

    這支粉絲自制宣傳片吸引了超過15萬人次觀看,不過這其中的絕大部分人應(yīng)該都是被視頻標(biāo)題里的“《求生之路3》官方預(yù)告2021”字樣給忽悠了。



    或者直接快進(jìn)到像萌娘百科這樣直接把“G胖不會(huì)數(shù)3”做成詞條,然后把V社旗下IP正傳作品發(fā)售以來經(jīng)過的時(shí)間用特別大的紅色字體給標(biāo)出來。

    就是不知道G胖在看到海內(nèi)外網(wǎng)友用這種鮮紅色大字催更的時(shí)候,會(huì)不會(huì)真的感到不好意思。



    老實(shí)說,對(duì)于外人而言G胖會(huì)不會(huì)數(shù)3其實(shí)并不重要:真數(shù)3了就買一份來玩玩,看看V社十年磨一劍能磨出什么;沒數(shù)3也無所謂,反正也不損失什么,該玩啥玩啥。

    但是對(duì)《求生之路2》的粉絲們而言,這12年的等待實(shí)在是一種煎熬。在玩過如此出色的《求生之路2》后,又有誰會(huì)不期待更出色的續(xù)作呢?



    在這樣的期待之情中,每年都有人討論V社為什么不數(shù)3,以及會(huì)不會(huì)數(shù)3的問題。但不管玩家們怎么討論,V社還真的就沒數(shù)那個(gè)3:雖:即便是被譽(yù)為VR游戲界跨時(shí)代神作的《半衰期:阿歷克斯》,也并不是可以被稱作《半衰期3》的系列正統(tǒng)續(xù)作。

    在G胖于2020年親口承認(rèn)“其實(shí)根本沒在做《求生之路3》”之后,徹底放棄念想的粉絲們終于將目光投向了由原《求生之路2》開發(fā)商Turtle Rock離開V社后推出的新作《喋血復(fù)仇》。



    《喋血復(fù)仇》的中文譯名其實(shí)和《求生之路》沒什么關(guān)聯(lián),但是只要看一眼它的英文名便能心領(lǐng)神會(huì):《喋血復(fù)仇(Back 4 Blood)》與《求生之路(Left 4 Dead)》一樣,都利用數(shù)字4雙關(guān)了4位玩家和單詞for。

    在上周舉行的封測和今天早上開始的公共測試中,《喋血復(fù)仇》僅Steam端的峰值在線人數(shù)便已經(jīng)達(dá)到103065人,位居Steam熱度榜第六名——甚至超過了V社自家的常青樹《軍團(tuán)要塞2》。



    其實(shí),《喋血復(fù)仇》的火爆并不完全依賴于《求生之路》的名聲,其自身的出色質(zhì)量也是玩家們蜂擁而至的原因之一。

    《喋血復(fù)仇》繼承自《求生之路2》的導(dǎo)演工具能夠根據(jù)主角團(tuán)的具體情況來動(dòng)態(tài)調(diào)整尸潮,在給予玩家壓迫感的同時(shí)控制難度高低;本作對(duì)中低端顯卡和上世代主機(jī)的支持則在最大程度上滿足了不同玩家的需求,甚至已經(jīng)過時(shí)的1060都能跑出2K60FPS的優(yōu)異成績;不同角色和卡組系統(tǒng)又能給予關(guān)卡極高的重復(fù)游玩價(jià)值,甚至還能搞出莽夫流、突突流、奶媽流、道具流等等Build,豐富了游戲的內(nèi)容深度。



    不過,《喋血復(fù)仇》的兩次測試中其實(shí)還蘊(yùn)含著一個(gè)有意思的現(xiàn)象,而這個(gè)現(xiàn)象則恰恰反映了《求生之路》玩家粉絲群體的割裂。

    從SteamDB的數(shù)據(jù)表格來看,其實(shí)《喋血復(fù)仇》的測試并沒有給《求生之路2》的在線玩家數(shù)造成大幅度沖擊,因?yàn)楹笳哌@一周的日活數(shù)量大約只減少了10%左右。這說明大部分還在堅(jiān)持玩《求生之路2》的玩家其實(shí)對(duì)《喋血復(fù)仇》不感興趣——或者說直白點(diǎn),這些人不認(rèn)為《喋血復(fù)仇》就是《求生之路3》。



    考慮到《喋血復(fù)仇》并不支持創(chuàng)意工坊,其運(yùn)營策略模式也與《求生之路2》大相徑庭,玩家群體內(nèi)部產(chǎn)生割裂自然也是情理之中。時(shí)至今日,《求生之路2》的核心玩家們其實(shí)已經(jīng)無法離開創(chuàng)意工坊內(nèi)的海量原創(chuàng)內(nèi)容,而《喋血復(fù)仇》7倍于《求生之路2》的定價(jià)也勸退了不少玩家。

    Valve游戲的思路也正如《求生之路2》所體現(xiàn)的那樣,即通過游戲本身的過硬質(zhì)量來吸引玩家,然后通過其他方式讓玩家“心甘情愿地”掏腰包。此外,Valve也從來不會(huì)教玩家玩游戲,而是給玩家搭好舞臺(tái)以后讓玩家在舞臺(tái)范圍內(nèi)盡情地發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。這種思路在《喋血復(fù)仇》上無從體現(xiàn),而喜歡這種風(fēng)格的玩家們自然也不會(huì)選擇購買《喋血復(fù)仇》。



    但是說到底,不管《喋血復(fù)仇》到底是不是《求生之路3》,都不妨礙這款游戲已經(jīng)取得了商業(yè)上的成功。上周舉行的內(nèi)部測試只有預(yù)購?fù)婕也趴蓞⑴c,而根據(jù)SteamSpy推測,已經(jīng)有超過50萬玩家預(yù)購了《喋血復(fù)仇》。4人合作PvE玩法已經(jīng)被歷史和市場證明了其正確性,而Turtle Rock需要做的只是在這個(gè)基礎(chǔ)上橫向擴(kuò)展,創(chuàng)造出更多的內(nèi)容和寬度而已。

    目前《喋血復(fù)仇》的免費(fèi)公開測試依然在持續(xù)進(jìn)行,任何玩家都能在這個(gè)周末下載試玩。如果你真的拿捏不準(zhǔn)《喋血復(fù)仇》對(duì)不對(duì)你的胃口,那只要參加一下試玩就能知道答案了。

    反正……免費(fèi)試玩總歸是要比4塊錢的《求生之路2》便宜的。

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