1990年,一款DOS游戲進入市場,悄然打開了國產武俠游戲的大門。這款游戲用當今的眼光來看,實在不算精品,甚至略顯粗糙。在玩法上,它參照了當年日式RPG,并無太多新意。而游戲中的三位主角,名字都沒有想好,直接“借用”了電影《倩女幽魂》里主角的名字。最過分的是,游戲的劇情只做了一半,玩家可能還沒來得及完全沉浸在游戲世界中,就直接被突然出現的結尾動畫嚇一大跳。
神奇的是,這些“缺點”并沒有阻擋玩家的游戲熱情,相反,很多人都給了這款游戲很高的評價,因為這款游戲真正開啟了中文武俠RPG時代,而它就是玩家熟知的《軒轅劍》。
在當時的游戲市場中,RPG算是一個比較稀缺的存在,市面上僅有的幾款RPG,也大多是從日本和美國進口而來。這些游戲看似很好玩,但大量的外文也著實勸退了不少玩家。
初代《軒轅劍》就誕生在這個時期,游戲所講述的故事不算復雜,但對于中文玩家來說,卻充滿了新意和親切感——至少,它是一款中文RPG。
這款游戲將故事背景設定在了盤古開天辟地之初,女媧捏出來的高智慧生物中,除了人類,還有被人類稱為“妖魔”的種族。兩族長期斗爭,風波不斷。之后人類以黃帝之名鑄造出一柄神兵利器,將其稱之為“軒轅劍”,一位無名俠士得到此劍后,斬妖除魔領導人類,被人尊稱為“軒轅劍俠”。就在這時,天上的神仙也因如何處理人類和妖魔的關系這一議題打了起來,最后分為主和和主戰兩派。主和派顧名思義,主張和平,是人類的好朋友,被人們稱為“善神”,相對的,主戰派被稱為“惡神”。歷經數十年風云巨變,原本與人類親近的善神,卻突然與惡神聯手侵略人類,一夜間世界大亂,軒轅劍也不知所蹤。就在這時,主角得知了自己軒轅劍俠后裔的身份,踏上旅途肩負起拯救世界的使命。
與主角的經歷類似,《軒轅劍》仿佛也肩負著拯救中文武俠RPG的使命。這款游戲開創了當時市場中絕無僅有的中國水墨畫風格,甚至為了增加韻味,連游戲中的數字都是以中文來表現的,這種特色讓其在市場中顯得獨一無二,且彌足珍貴。再加之游戲劇情給玩家帶來一種天生的親近感,雖然初代版本的游戲只把故事講了半截,但在當時國內玩家的心中,它的評價起點就已經比其他游戲高了一個檔次。
不過,要說《軒轅劍》為游戲行業帶來的最大貢獻,應該是直接促使了《仙劍奇俠傳》的誕生。被譽為“仙劍之父”的姚壯憲,在開發《大富翁2》的間隙,試玩到了這款游戲,并最終被其中的中國風元素所震撼,立志也要制作一款國產武俠RPG。
1993年,姚壯憲將自己構思了兩年的劇情交給謝崇輝,讓他幫忙編寫游戲劇本,自己則扎在工作室,與十四名同事展開了開發工作。
不過他慢慢發覺,運用現有的開發技術,將劇本內容完美呈現出來并非易事,這是因為在最初的劇情背景設定中,包含有大量真實歷史事件,而想要在游戲中逐一將其表達出來,需要運用大量動畫等表現手法,這對于當時的制作團隊來說還是太難了。思來想去,姚壯憲決定將故事的核心,從反映真實歷史事件轉化為對人性的探討,以人性為主題,對角色情感進行深度刻畫。
于是,姚壯憲幾乎推翻了之前所有的劇情設定,從主角的角度重新設定了一套劇情。為了盡可能地降低制作難度,他還刻意模糊了具體的歷史背景,將其模糊地設定在唐宋之間不具體的年份,并大量刪除角色對話中關于年代的表述。雖然當時姚壯憲非常謹慎地過了好幾遍劇情,但百密一疏,鎖妖塔中書中仙的臺詞還是沒有清理干凈,讓很多想要考證游戲背景設定的玩家誤入歧途。
兩年零四個月之后,《仙劍奇俠傳》正式推出。這款因為技術原因“被迫”改變劇情的游戲,不僅沒有受到玩家質疑,反而引爆了整個市場,當年《計算機時代》雜志為其打出高分,稱贊游戲的畫風、音樂和感人的劇情,并對復雜的迷宮及多樣的物品和敵人表示肯定,甚至直接表示“這款游戲是同類游戲學習的目標”,毫不吝惜贊美之詞。
《仙劍奇俠傳》的成功有諸多因素,但最主要的原因恐怕還是游戲里講述的“蘊涵了豐富人文及情感的傳說故事”,玩法和畫面可能終會過時,但游戲中蕩氣回腸的劇情,卻能無一例外地打動每一位嘗試體驗游戲的玩家。這使得這款游戲不僅自身火遍中文游戲圈,還對中文武俠RPG未來多年的發展帶來了深遠的影響。在它之后的很長一段時間中,模仿者層出不窮,其中不乏也有經典作品出現。而《仙劍奇俠傳》本體也橫跨DOS、Windows和移動端平臺,但無論如何改變,當年的游戲與感動永遠不會變。
神作的誕生,必然離不開培育優質的“土壤”。而用現在的眼光回頭看,《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》這兩款具有特殊意義的作品,開發歷史中也有著許多讓人感覺神奇的地方。
比如,這兩款游戲的主要制作人都可以稱得上是“年少有為”。《軒轅劍》的制作人蔡明宏在14歲時就獨自開發出了一款RPG游戲,并在四年后,以自己強大的實力進入大宇資訊。而姚壯憲在大學時期學會了游戲開發,而且沒事就開發幾個小游戲給同學玩,到后期為了方便制作游戲動畫,他甚至還編寫了一套繪圖軟件供自己使用。可以說,正值青春的二人,憑借著過硬的開發技術和天馬行空的想象,為兩款經典游戲的誕生鋪路許多。
再如,當年大宇的很多員工仿佛都是“不務正業”。蔡明宏畢業于亞東技術學院工業工程與管理科系;姚壯憲在臺北工專報考的是礦冶專業,上學之后卻積極參加計算機小組,利用課余時間學習和編寫程序;《仙劍奇俠傳》的音樂制作人林坤信,是中國工商專科學校土木工程科的學生,他不僅擅長音樂創作和編曲,同時還會做文編,搞游戲企劃,甚至熟練掌握C/C++、QuickBasic等開發技術。這些人不僅是“半路出家”,還能在團隊中“身兼數職”,讓人不得不佩服。
年少有為的“將軍”,與能力超群的“士兵”,一同打造出了兩款跨時代的國產經典游戲,以至于在多年后的今天,仍然有很多玩家喜歡沉浸在過去的游戲世界中,他們或去重溫經典游戲,或去收聽游戲原聲,希望找回屬于自己的記憶。而在游戲產業高速發展的今天,我們是否有機會以更為現代且便捷的方式,重新體味經典呢?
答案是肯定的。在《軒轅劍龍舞云山》中,游戲就將水墨畫風以3D技術重新進行了立體呈現,在這款基于“軒轅劍”的手游作品里,還加入了革新的回合制戰斗體驗、匠心考究的文化細節等特色內容,力圖為經典之作注入全新的生機與活力。
而在今天,這款游戲與《仙劍奇俠傳一》正式開啟聯動,為各位“仙劍迷”帶來了更多值得體驗的經典內容。遙想當年,很多玩家都期待兩個游戲在一定程度上進行融合,做到“雙劍合璧”,但是因為種種原因卻一直未能實現過,而因《軒轅劍》發售時間較早,一些較為年輕的玩家并不算熟悉這部作品。而在這次《軒轅劍龍舞云山》的聯動中,基于游戲原本的玩法,將《仙劍奇俠傳》的角色以及特色內容進行了完美融合,可謂是圓了許多玩家迷的兒時夢想。
在本次聯動中,加入了全新原創劇情,李逍遙、趙靈兒和林月如等經典角色會悉數出現在游戲世界中,陪伴玩家共同演繹全新的故事。
除了全新內容,游戲還將《仙劍奇俠傳一》里面的各種經典配樂還原到游戲中,玩家可以親手彈奏這些令人難以忘懷的旋律。瓣瓣桃花,裊裊琴音,別有深情一萬重,相信這些音律響起時,可以帶你回到那年最初的感動。
歷經三十余載,游戲的開發技術雖早已換代多次,但經典作品卻如同鉆石一樣,在時間的風沙里依舊光彩奪目。從《軒轅劍》到《仙劍奇俠傳》,屬于大宇的那些歲月同樣也屬于每一位玩家。
女媧AI一鍵生成動畫片。它能畫出無限延伸的清明上河圖,也能生成沒有終點的windows壁紙。人家這個功能就叫無窮大。敢這么叫絕對不是跟你鬧著玩的。這個AI實在太厲害了。剛才提到的那些都是小兒科最離譜的。
要說它剛剛研究出來的一鍵生成動畫片這個功能了。你看到的這部長達11分鐘的片子就是它的杰作。然而這部動畫片的制作過程卻簡單到了令你發指的程度。開頭僅僅給出16句話用來描述動畫片中的16個鏡頭,剩下的事全部都是AI搞定的。他先根據這16句話給你畫出16幀,然后再去計算兩幀之間的差值,給你填補更多的幀。這是畫到3376幀時的效果。
就這樣一輪一輪的迭代,不斷的細化,直到畫出足夠多的幀,完成整部動畫片為止。這個AI叫女媧,是微軟研究出來的。目前他還在研發階段,什么時候正式發布了?AI研究猿。