本周是PUBG正式上線兩周年紀念日,值此關鍵的時間節(jié)點,PUBG的第27輪更新也做出了海量內容調整,尤其是針對游戲平衡性,作出了巨幅改動,可以說這次的測試服更新某種意義上來說已經重置了許多我們固有認知里的游戲玩法,對PUBG以后的格局必將產生更深遠的影響,那么廢話少說,讓我們來看看都有哪些重大改動吧!
首先需要介紹的是游戲更新的新槍——MP5K,這支沖鋒槍將會在雪地圖Vikendi替換Victor出現(xiàn),它擁有極高的射速900RPM,以及非常好控制的彈道,基礎傷害為33,它可以安裝所有的配件,包括戰(zhàn)術槍托、彈夾、瞄具和握把。
在測試服中所長實驗了這把槍,確實不錯,打2級護甲的人胸口只需要5槍,TTK為0.26s,腹部則需要6槍,TTK為0.33s。DPS約為492.5 略高于當前版本的AKM489DPS,低于AUG的501DPS。
相信在日后的游戲里會有他的一席之地。
降低了三連發(fā)模式中的初始后坐力,提升了子彈下墜可造成傷害距離,現(xiàn)在可以安裝戰(zhàn)術槍托與側瞄具。
萬年姥姥不疼舅舅不愛的M16終于得到了一次史詩性的BUFF,且不說超難壓的3連發(fā)現(xiàn)在經過練習已經可以壓在一個點上,光是遠距離提升傷害就已經很NICE了,當前M16打遠距離三級甲目標撓癢癢一般的后效終于得到了改觀,槍托也增強了M16快速單點的可控性,定位上讓它更向著一把連狙看齊了。
測試服中實測M16子彈威力沒有變化,遠距離傷害BUFF則非常明顯,所長給大家做了一組對比——
正式服:擊倒92米以外的二級甲目標需要擊中腹部由4槍變?yōu)?槍;擊倒65米以外的無頭盔目標需要命中2槍;擊倒250米以內的二級頭目標需要命中2槍。
測試服:擊倒146米以外的二級甲目標需要擊中腹部由4槍變?yōu)?槍;擊倒110米以外的無頭盔目標需要命中2槍;擊倒308米以內的二級頭目標需要命中2槍。
從這組數(shù)據上我們明顯能夠看到M16的遠距離作戰(zhàn)能力得到了明顯的提升,以后再也不用擔心200米左右作戰(zhàn)距離上M16的"火力不足恐懼癥"了,再也不會頭疼落地撿到M16打不過遠距離其他步槍怎么辦,這一次眾生平等。
首先是Vector改為9mm彈藥,彈夾由13/25改為19/33。同時傷害由34調整為31。
對應的UMP則改為.45彈藥,并改名UMP45,彈夾則由30/40改為25/35。
測試服中測試過后,UPM依舊保持那些超好用的新手槍優(yōu)勢,除了換了彈藥之外,沒有任何其他改動,而且.45的UMP確實在現(xiàn)實世界中很常見。Vector則削弱了一些傷害,因此DPS從629.6降到了574.1,但是增加了子彈后它的裸槍容錯率更高了,作為近戰(zhàn)一哥Vector這次改動屬于小平衡性的調整,尚且可以接受。
而且本次更新過后,手槍和沖鋒槍使用的配件進行合并,也就是手槍消音、彈夾,沖鋒槍都可以使用了,手槍配件再也不是垃圾了!沖鋒槍喜迎重大BUFF!
狙擊槍擊中身體:110% → 150% 傷害
這個BUFF強度是什么水平我想我不用和大家作過多分析,不論新老玩家一下都能明白這是怎么回事兒吧?狙擊槍的這次BUFF可以說直接把狙的戰(zhàn)略意義一下提升了好幾個檔次,原先只有打頭才有奇效的狙,現(xiàn)在打身體一樣IMBA,如果運用得當,一個隊伍甚至可以全員狙擊手,副槍以后不用再問帶什么,帶狙,無它!
測試服中AWM真是一槍一個小朋友,再也不用瞄頭了,AWM現(xiàn)在在488m以內打中腹部以上一槍就可以擊倒二級甲目標,98K打中目標腹部以上無甲目標一槍就倒,二級甲目標98K和M24都是只需要命中軀干兩槍即可,這威力誰頂?shù)米“。?/p>
并且此次更新合并了霰彈槍、win94、Kar98K子彈袋,媽媽再也不用擔心我找不到98K子彈袋了!
作為游戲里真實的冷板凳,這次也加強了MK47 Mutant這把槍,給它多了一個槍托配件,但是這樣定位既不AK又不SKS的步槍,真的非常雞肋,可以說冷板凳估計要繼續(xù)坐穿了吧。
急救包
說完了槍當然也要談一談游戲方面方面的改動了,其中影響最大的就是本次更新之后,急救包不再立即治療75點生命值,而是在2秒內持續(xù)回復生命。
這個改動相當于把急救包變成了大號繃帶,如果再遇到殘血對手突臉,可能打完急救包再戰(zhàn)的生存率要極大下降了,可以說這個改動非常影響老玩家對局勢判斷。
信號彈
信號彈自從第26輪更新常駐以后就一直受到了廣泛的討論,目前官方收集總結了一些意見,本次改動主要是針對信號彈的負面影響方面。
首先減少了信號彈的刷新總數(shù),變?yōu)榉浅O∮泻币姷牡袈洌烤稚傻母怕始s為3支),其次信號彈能夠召喚的裝甲UAZ減少到2次,特殊空投的裝備由原來的概率2套減少到僅有1套(隨機槍枝、3級防具、隨機配件、隨機治療物品、吉利服)。
信號彈召喚的空投飛機飛行高度從350米提升至500米,減少噪音對玩家的游戲體驗影響。世界地圖和小地圖不再顯示信號槍召喚空投的位置,并且移除成功召喚的系統(tǒng)訊息。
告別了噪音騷擾,玩家同時再也不用擔心一發(fā)信號彈,全世界來圍剿你一隊的苦日子,可以說對于撿到信號彈的幸運兒來說是極大的利好消息。歡呼吧!
最后就是向大家介紹新通行證啦,"狂野王牌"將會在這次3月27日正式服更新以后上線,持續(xù)到6月5日(共10周70天時間),完成任務的最終獎勵就是上圖的黑絲+晚禮服套裝!有沒有很心動呢?快來和所長一起PUBG吧!
關于PUBG還有什么你感興趣的內容或者想了解的訊息嗎?歡迎在評論區(qū)留言發(fā)表你的看法,下一期我們的內容就可能是圍繞你的問題或者意見展開哦!期待您的回復!
這里是八號避難所,每天為你帶來主機圈、網游圈、電競圈有價值的深度內容和更犀利的吐槽。如果你覺得我們還不錯,請關注我們!謝謝你這么好看,還愿意點贊!
所有關注粉絲可參與每周一次的微頭條轉發(fā)抽獎!
自走棋趨勢已經到來是意料之中,但是能夠把自走棋的名字取得如此清新脫俗,可能也就只有V社一家了。今日,V社做的自走棋《刀塔霸業(yè)》正式開啟測試。從名字來看,很難想象這是自走棋玩法,倒是給人一種“點擊一下玩一年,裝備不花一分錢”的感覺,不過仔細想想,自走棋還真是適合這樣的口號。
官方最新的公告里面發(fā)布了《刀塔霸業(yè)》的部分計劃:
1、在未來的公開測試期間,《刀塔霸業(yè)》將在Steam(Windows、Mac及Linux)、安卓和iOS上對所有人免費推出。
也就是說未來《刀塔霸業(yè)》是一款跨平臺的游戲,并且在不同的平臺上面,共享一套數(shù)據,其中也包括手游版本,可以將這一點看著是《刀塔霸業(yè)》的大殺器,畢竟在接下來的競爭中,LOL的《英雄戰(zhàn)棋》還沒有表示將在移動版本上面發(fā)布。
2、天梯比賽、跨設備比賽以及共享進度。
看樣子自走棋的競技賽事已經在V社的計劃之中,而有意思的是,天梯比賽的進度會跨設備,這也意味著未來的電競賽事將會不局限于設備。
從目前來看,V社這款《刀塔霸業(yè)》已經開啟了試玩,擁有TI9勇士令狀的玩家即可登陸游戲,手游矩陣也在第一時間嘗試了這款由V社發(fā)布的自走棋,接下來是一些相關的游戲評測。
1、節(jié)奏感依舊
對于自走棋的玩家來說,游戲的節(jié)奏感慢是一個通病,一般來說,一場游戲的時間需要在30分鐘以上,有的時候甚至會更長。在《刀塔霸業(yè)》里面,游戲的節(jié)奏感依然沒有變化,一場游戲花費的時間差不多是30-50分鐘的樣子。
2、制作更加精良
不愧是獨立制作的版本,與目前的《刀塔自走棋》在操作和流暢度上面有了很大的差別。
比如,職業(yè)之間的羈絆,在英雄上陣的時候會有非常明顯的提示。
在購買新英雄的時候,如果存在現(xiàn)有英雄,還會給出提示。同樣,如果有羈絆的話,也有提示。
3、裝備系統(tǒng)完全改變
在道具方面,《刀塔霸業(yè)》做出了很大的改動。
裝備無法再合成,全部掉落單一物品。每個英雄只能裝備一件道具。道具掉落雖然還是在野怪身上,但是不再是隨時掉落,而是每一輪戰(zhàn)勝野怪之后,玩家可以在三個選項里面選擇其中一件道具,除了道具,還有buff可以選擇。如果挑戰(zhàn)野怪失敗,也可以獲得道具,不過獲得的道具屬于當前最低級別道具(無選擇權)。不過有意思的是,在幾次游戲中,還曾出現(xiàn)過鞋子類道具,給說的說明也是移動速度增加100%,所以移動速度可能會影響游戲。
4、沒有棋手
棋手的皮膚一直是《刀塔自走棋》前期的主要盈利模式,不過在《刀塔霸業(yè)》里面,棋手就完全消失了,從目前來看,V社可能會放棄在這一方面的收費,轉向不同頭像框的收費,再加上游戲通行證的模式等等。
不過在英雄的特效上,似乎也有可以操作的空間。
5、目前版本還有BUG
比如在第一局游戲后,是無法退出游戲的。不過這些細節(jié)相信在很快就會得到解決。
整體來說,《刀塔霸業(yè)》的制作更為精良,在游戲的設定上面也進行了一些調整,同時加入了更多的英雄和道具。不過目前玩家吐槽最多的部分是購買新英雄的界面過大,雖然在購買界面是能夠看見羈絆和職業(yè)等問題,但是對于超大的英雄模型,實在是沒有太大的必要。而V社也表示目前的版本還有很大的調整空間,或許等到正式公測之后,游戲又將大變樣。
在拳頭宣布《英雄戰(zhàn)棋》幾天之后,V社就急匆匆的開始測試《刀塔霸業(yè)》,看樣子雙方又一次交鋒已經開始了。