的世界
Markus Persson制作單機游戲
《Minecraft》(中文譯名《我的世界》),是一款沙盒建造游戲,玩家可以在一個三維世界里用各種方塊建造或者破壞方塊。于2009年05月17日試運營,2011年正式發行。
最初由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松開創,現由Mojang Studios維護,是Xbox工作室 的一部分。該游戲基于Java平臺,開發靈感來自《矮人要塞》、《模擬樂園》、《地城守護者》和《無盡礦工》游戲。
游戲所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創造物和藝術品。Minecraft著重于讓玩家去探索、交互、并且改變一個由方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、動物與物品。游戲里的各種活動包括采集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲服務器或他們的單人模式中進行創造建筑物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道等。游戲除主世界外,還有叫作“下界”和“末路之地”的維度。
2014年11月,微軟以25億美元收購了瑞典沙盒游戲《我的世界》游戲開發商——Mojang Studios,而Mojang Studios的業務也已經正式轉移至了微軟Xbox部門。
2016年,微軟、Mojang Studios和網易聯合宣布,Mojang Studios將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易公司。
2020年5月,獲“兒童選擇獎”。
基本信息
中文名 | 我的世界 |
原作者 | 馬庫斯·阿列克謝·泊松 |
別名 | 麥塊 MC 當個創世神(臺) |
游戲內容玩家方塊挖掘合成與燒煉釀造及附魔生物下界末路之地多人聯機
彩蛋花絮圣誕節愚人節萬圣節吐司兔生物顛倒彩虹羊衛道士鐵傀儡送花喚魔者
平臺Java版基巖版原主機版任天堂3DS版教育版中國版其他版本
游戲個性化附加包資源包數據包皮膚非官方mod
游戲內容
我的世界著重于讓玩家去探索、交互,并且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括采集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲服務器或他們的單人模式中進行創造建筑物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為“下界”的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,并擊敗末影龍。
玩家
玩家(Steve默認角色)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家有10顆心的生命條(即20點生命值),會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。生命值可以通過自然恢復(僅在饑餓值滿條件下)或飲用特定藥水來恢復(和平模式下無條件恢復)。饑餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,并且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復饑餓值。
玩家的皮膚可以在官網的資料頁以及Minecraft啟動器中進行修改。
狀態欄
狀態欄&物品欄介紹及用法
名稱
介紹
生命值
生命值(Health)是玩家生存的基礎。生命條在屏幕底端物品欄的上方(手機版默認在屏幕左上角)。生命值上限只能通過命令添加生命提升的藥水效果來提升,默認為20(10顆心)。生命值的喪失方式有:饑餓(當游戲模式處于“普通”等級或“困難”等級時);受到摔落傷害;被生物攻擊;被箭擊中;身上著火;接觸熔巖,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊內窒息;掉落到虛空中;受到擁有負面效果的藥水所影響(饑餓值8格以上),或者身處于爆炸之中。生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以通過狀態效果恢復。瞬間治療藥水可以立刻恢復生命值。在和平難度里,生命條會隨著時間恢復。在其它難度,饑餓值在9個雞腿以上時將緩慢恢復。“生命恢復”效果可以迅速恢復生命值。除了藥水,信標,金蘋果和附魔金蘋果也能提供。“生命提升”效果增加每等級到玩家的總生命值。“傷害吸收”效果增加4每等級。
饑餓值
饑餓(Hunger)饑餓條位于屏幕下方玩家的生命值的旁邊(手機版 在屏幕右上角),表示為10個雞腿(即20點饑餓值)。當玩家在疾跑時,玩家的饑餓值將會下降的很快。當饑餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。饑餓值在8以上個雞腿的時候可以恢復生命值。饑餓值在不同難度下,會逐步減少。某些特定的食物腐肉,生雞肉和藥水會有一定幾率導致玩家中毒,使玩家的饑餓值下降得更快。
經驗值
經驗值(XP)可以通過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔煉物品時,在砂輪上祛魔后返還(少量)。經驗等級在操作界面上以一個綠色的數字表示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經驗。可以用/xp指令來增加或減少
盔甲值
取決于玩家所穿著的護甲。護甲的盔甲值代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。上限為10格,20點護甲值。與耐久度有區分。
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基本操作
名稱
介紹
按鍵(默認)
攻擊/摧毀
可以對其他生物造成傷害,摧毀物品。
電腦:鼠標左鍵;手機: 單擊屏幕/長按屏幕
放置/使用
放置方塊,使用物品
電腦:鼠標右鍵;手機:單擊屏幕
選擇物品
選擇快捷欄物品。
電腦:鼠標滾輪或數字鍵(非小鍵盤);手機:單擊物品欄上對應的物品
打開背包
打開玩家的背包。
電腦:“E”鍵;手機:單擊物品欄后面的“…”
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玩家
方塊
Minecraft的世界發生在由立方體構成的三維網格中,每個立方體由特定種類的方塊占據。方塊的種類有很多;類似草、石頭以及各種礦石這樣的自然方塊是在世界中隨機生成的。
玩家也可以自己合成方塊。資源可以通過徒手或者使用工具來從方塊中取出。
挖掘
新游戲
正如游戲的名字那樣,采礦是Minecraft(拆開分別是Mine和craft,意思分別為“挖礦”與“合成”)中的一項主要活動,采礦就是在地表以下去提取礦石以及其他材料。這些是對制作有助于生存有用的物品的關鍵。采礦可以從地表貫穿挖掘一個洞或通過一個天然洞穴往下走。
合成與燒煉
合成允許玩家使用其物品欄中的物品創建新的工具和方塊。玩家可以在物品欄中的2×2的格子或工作臺所提供的3×3的格子中進行合成。
燒煉除了燃料以外還需要一個熔爐,處理諸如鐵礦石之類的方塊讓其成為更加有用的形態(例如鐵錠)。
釀造及附魔
釀造會在釀造臺中使用各種成分和水創建藥水。它們儲存在一個玻璃瓶中,玩家通過飲用它們或將其丟到其他生物身上去產生基于這種藥水的基礎成分的效果。
附魔是使用附魔臺從而讓盔甲、工具或武器得到升級。
生物
生物(Mob,Mobiles的縮寫)是動物或者其他居住在地圖上的生物。它們包括:
被動型生物
名稱
簡介
圖示
村民(Villager)
村民是一種NPC。村民通常出現于村莊附近,玩家可以與村民交易。村民被雷劈后會變成女巫。1.14村莊與掠奪更新以后,村民將會有對應群系和職業的服飾及工作臺。工作臺被破壞后將會變成失業村民,暫時失去交易功能直到綁定新的工作臺。每一個村民將會對應一張床,到黑夜或劫掠模式時將會以其為中心進行相應交互。多次與同一村民交易村民會升級,出售的商品更豐富更稀有。僵尸村民可以先投虛弱噴濺藥水再喂金蘋果變成普通村民。
村民
我的世界
流浪商人(Wandering Trader)
類似村民的生物,可以進行交易。流浪商人會在玩家附近進行自然生成,生成時會牽著兩只行商羊駝,攻擊流浪商人行商羊駝會向玩家吐口水,當敵對生物靠近流浪商人或夜幕降臨時,會喝下隱身藥水。
流浪商人
我的世界
豬(Pig)
豬是一種可騎乘的被動型生物,用鞍騎乘,用蘿卜釣竿控制方向,當豬死亡后會掉落生豬肉,如果被火燒死導致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)會掉落熟豬肉。可使用胡蘿卜吸引并繁殖。
豬
我的世界
牛(Cow)
用鐵桶對其右鍵可獲得牛奶。當牛死亡時會掉落皮革、生牛肉,如果牛被火燒死導致死亡后(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)會掉落熟牛肉,可使用小麥吸引并繁殖。
牛
我的世界
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可馴服型生物
馴服型生物是可以被玩家馴服并飼養的生物。
可馴服型生物
名稱
簡介
圖示
狼(Wolf)
狼只會在森林、針葉林、大型針葉林、冷針葉林和冷針葉林生物群系中自然生成。手拿骨頭對狼使用有幾率馴服狼。攻擊狼會引起周圍狼的仇恨,導致群體攻擊。
狼
我的世界
貓(Cat)
貓是在村莊中生成的被動型生物,可以通過生魚來馴服。它會攻擊雞,爬行者及幻翼會遠離貓。未馴服時會逃離玩家。
貓
我的世界
驢和騾(Donkey)
驢是馬的變種,比普通馬更為稀有,喂養方式與馬相同。不同的是,驢和騾可以裝上箱子,并提供15格的儲物空間。驢的速度比馬慢,騾既有驢的負重又有馬的速度。
驢
我的世界
馬(Horse)
馬是游戲中可選擇的較快的移動方式,你可以騎馬并用與步行相同方式控制其行動,騎乘有幾率馴化野馬,馴服后的馬需套上鞍具才可控制騎乘。不同的馬速度以及跳躍能力不同。
馬
我的世界
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效用型生物
可以由玩家自主使用方塊生成。
效用型生物
名稱
簡介
圖示
雪傀儡(Snow Golem)
雪傀儡是游戲的第一個效用型生物,需要通過玩家放置兩個雪塊,再在上方放置南瓜頭生成。雪傀儡會攻擊所有敵對生物,但它的雪球攻擊通常只有擊退作用(可對烈焰人造成實質性傷害),雪傀儡走過的陸地上會留下一層雪。在下界會持續受傷直至死亡。 碰到水會融化。可用剪刀將其南瓜頭剪下來。
雪傀儡
我的世界
鐵傀儡(Iron Golem)
鐵傀儡是大型的、三格高的、強壯的效用型生物,會自然生成在有10個村民21棟房子的村莊中,玩家用4個鐵塊堆成“T”字形,再在最上方中央放置南瓜頭也可造出鐵傀儡。會主動攻擊敵對生物以及任何對自身發起有意或無意攻擊的生物(包括雪傀儡和攻擊村民的玩家,不會攻擊爬行者)。有時會向小村民送花。
鐵傀儡
我的世界
注:“凋靈”也可以由玩家手動合成,詳見“BOSS生物”類目。
中立型生物
中立型生物只在玩家做出一些動作后攻擊玩家。
中立型生物
名稱
簡介
圖示
蜘蛛(Spider)
蜘蛛是一種深褐色的防御型生物。當光線不足時,或玩家攻擊蜘蛛時會攻擊玩家。蜘蛛不會受到中毒的影響。蜘蛛在死亡時會掉落0-2根線和一只蜘蛛眼。
蜘蛛
我的世界
洞穴蜘蛛(Cave Spider)
洞穴蜘蛛是一種小型蜘蛛,只會在廢棄礦井的刷怪籠旁生成,當光線不足時具有攻擊性,攻擊附帶劇毒buff。在光線充足時中立。它們不受蜘蛛網或中毒效果的影響,并且可以穿過半格高的空間。
洞穴蜘蛛
我的世界
末影人(Enderman)
末影人是一種稀有的發著紫色光芒的中立型生物,生成于主世界,地獄,末路之地三個維度,他有一定幾率會拿起一部分方塊(或放下手中方塊),會時不時的瞬移到附近隨機位置。它們在玩家直視它們腿部及以上(戴上南瓜頭時除外)或攻擊它們時會攻擊玩家,遇水后會受到傷害。死亡后掉落末影珍珠,弓箭無法射中末影人,末影人能通過瞬移躲過弓箭,對著末影人射箭會激怒他。
末影人
我的世界
僵尸豬靈(Zombified Piglin)
僵尸豬靈可以在下界、下界傳送門旁或閃電擊中豬后生成,豬靈在主世界一段時間后也會變為僵尸豬靈。它們有5%的幾率生成為幼年僵尸豬靈。
幼年僵尸豬靈有5%的幾率生成為雞騎士。??
所有僵尸豬靈生成時都手持金劍,金劍有很小的幾率會被隨機附魔。該幾率隨難度等級的增加而增加,而金劍附魔的等級可能會更高。
僵尸豬靈
我的世界
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防御型生物
防御型生物可以對其他生物直接造成傷害,但它們并不具有主動攻擊性。
防御型生物
名稱
簡介
圖示
河豚(Pufferfish)
河豚是水生的防御型生物,當有生物靠近或受到攻擊時變大,并且讓離它一格內攻擊他的人受到中毒效果。
河豚
攻擊型生物
攻擊型生物
名稱
簡介
圖示
僵尸(Zombie)
僵尸是出現于昏暗的地方,向玩家或村民蹣跚前進并接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門,困難模式下的僵尸擊敗村民會使村民100%變為僵尸村民,普通模式下該幾率為50%,簡單模式20%。僵尸在日光下會著火,在水中一段時間后會變為溺尸。
僵尸
我的世界
小僵尸(Baby Zombie)
小僵尸是幼年僵尸,有比普通僵尸更快的速度。
小僵尸有小概率生騎在雞上面成為“雞騎士”等種類.
小僵尸
我的世界
僵尸村民(ZombieVillager )
僵尸村民是村民的一個變種,會生成在僵尸村莊以及雪屋中,當村民被僵尸擊敗時,也有一定幾率成為僵尸村民,困難模式幾率為100%,普通模式為50%,簡單模式為20%。僵尸村民在日光下會著火。用噴濺型虛弱藥水或滯留型虛弱藥水加上金蘋果可以治療僵尸村民,使其一段時間后變成村民。
僵尸村民
我的世界
骷髏(Skeleton)
骷髏會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物,會在射擊時與玩家拉開距離,骷髏誤傷或者被誤傷會與對方持敵對狀態,有時候骷髏會相互射擊。白天的骷髏會試圖躲避陽光,如尋找水源或尋找樹木。
骷髏有極小概率騎在蜘蛛上成為“蜘蛛騎士”
骷髏
我的世界
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BOSS生物
Boss生物是一種非常耐打且具有破壞性的攻擊型生物,專為玩家設計用于更長期、更危險和更大規模的戰斗。它們通常對大多數狀態效果免疫,并且能夠看到隱身的生物。不考慮《我的世界:故事模式》,截至修改日期(2020年3月21日)只有兩種boss生物存在。
BOSS生物
名稱
簡介
圖示
末影龍(Ender Dragon)
末影龍是一種擁有多種攻擊方式的Boss生物,出現于末路之地。它也是Minecraft中加入的第一種Boss生物,會通過末地的幾個柱子上的末影水晶回血,在回血過程中對應的末影水晶被破壞會受到傷害,攻擊方式為撞擊玩家、龍息火球和吐龍息,在空中飛行一段時間后會在末地中央的傳送門上方停留一段時間。打敗它并進入返回主世界的傳送門后會出現《終末之詩》。死亡后會生成主世界的傳送門、末地折躍門,以及在返回世界的傳送門上生成龍蛋。末影龍被殺死后,會掉落可以讓玩家從0級升到68級的經驗值(總計12000經驗值:10波總價值1000的經驗球,1波總價值2000的經驗球)。在回到主世界的傳送門上放置四個末影水晶可以復活末影龍。
末影龍
末影龍
凋靈(Wither)
凋靈是一種具有飛行能力、有三個頭的Boss生物,是Minecraft中的第二個BOSS。這個BOSS由玩家召喚而來,用4個靈魂沙或靈魂土擺成“T”字形,再在上方放置三個凋零骷髏頭即可召喚,剛被召喚時凋零會固定在原地,此時凋零為無敵狀態,持續10秒后凋零會爆炸并且開始攻擊玩家或其他非亡靈生物。凋靈有專屬的特性:與一切非亡靈生物敵對,免疫火、熔巖和溺水傷害,并且免疫一切亡靈生物(除其他凋靈發射的凋靈之首外)的攻擊。其主要攻擊方式為迅速向目標發射被稱為凋靈之首的爆炸性彈射物,看起來像它的頭顱一樣。
凋靈在死亡時會掉落1個下界之星,下界之星在被撿起前不會消失,也不會被爆炸破壞。搶奪附魔不會在凋靈身上起作用。當被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落50經驗。凋靈殺死其他非亡靈生物時,會掉落凋靈玫瑰。
凋靈
凋靈
下界
下界
下界是我的世界的一個維度,可從主世界通過下界傳送門到達。
它主要由地獄巖構成,并且會生成很多熔巖湖,里面充滿了僵尸豬人、烈焰人、惡魂、凋靈骷髏以及巖漿怪。
末路之地
末地
末路之地是提供給玩家與末影龍戰斗的維度。末路之地可以通過要塞中的末地傳送門進入。
末路之地由末地石構成,里面充滿了末影人。其內部也包含黑曜石柱以及治療末影龍的末影水晶。
多人聯機
我的世界的多人聯機服務器已經開發出符合他們自己的規則及習慣,由它們的超級管理員以及管理者進行領導。
基于插件的服務器包括了金錢、交通工具、保護措施、RPG元素等更多功能。這些功能通常不需要修改用戶客戶端,可以通過聊天命令使用。
另一個在多人聯機服務器中流行的游戲是掘一死戰,游戲的主旨是拆掉對手腳下的方塊,讓對手從地板掉下去。
彩蛋花絮
圣誕節
在電腦時間為圣誕節時,普通箱子和陷阱箱的材質會改變為禮物箱。某些生物和物品的樣子會發生變化。
愚人節
特效每年都是不一樣的,基本都是一些各種奇奇怪怪的整蠱內容。
萬圣節
在電腦時間為萬圣節時,僵尸、骷髏、凋零骷髏、僵尸豬人在生成時,有幾率頭戴南瓜或南瓜燈。
吐司兔
玩家可以用命名牌給兔子命名為“toast” ,即可觸發彩蛋,據說是紀念一位玩家不幸走失的兔子設定的。
生物顛倒
玩家可以選擇隨便一種生物,然后用命名牌命名為“Dinnerbone”或“Grumm”,然后這個生物就會上下顛倒。
彩虹羊
玩家可以用命名牌給羊命名為“jeb_”,然后羊身上的羊毛的顏色會變化,每秒兩個顏色。
衛道士
玩家可用命名牌給衛道士命名為“Johnny”,衛道士會攻擊除衛道士和喚魔者外的其他生物。此彩蛋是致敬電影《閃靈》。
鐵傀儡送花
當鐵傀儡遇見幼年村民時,手中會出現一朵虞美人并送給幼年村民。此彩蛋是致敬電影《天空之城》。
喚魔者
當喚魔者的身邊存在著一只藍色羊毛的羊時,喚魔者就會釋放魔法,發出稀奇古怪的聲音,將羊變成紅色。此彩蛋是致敬游戲《帝國時代》。
平臺
Java版
Minecraft的原始平臺,在Windows、Mac OS X和Linux上運行,通過啟動器啟動。
游戲最初以“早期個人單機alpha”的名稱發布,經歷了許多開發階段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。
基巖版
基巖版是由Mojang AB、Xbox游戲工作室、4J Studios和SkyBox Labs開發的多平臺版本的我的世界。
基巖版的平臺包括所有移動平臺、Windows 10版、Xbox One版、任天堂Switch版、Gear VR版和Fire TV版。
原主機版
原主機版是適用于主機版本的我的世界,除了PlayStation 4版以外的版本終止更新。
任天堂3DS版
New Nintendo3DS版的多人聯機僅限于本地游玩。
教育版
我的世界:教育版是專為課堂使用而設計的、起教育作用的我的世界,包含的功能使Minecraft在教室環境下易于使用。2019年3月27日,微軟宣布教育版將由京東在中國經營。[1]
中國版
我的世界:中國版是由網易、Mojang AB和Xbox游戲工作室合作開發的Minecraft中國本地化版本。中國版包含免費下載游戲、云存儲、好友系統、啟動器內的服務器租賃和管理、組件”系統等特性。
其他版本
Minecraft 4k是一個簡單版本的我的世界。
樹莓派版旨在為新手程序員提供一個教學工具。它允許用戶修改游戲代碼,且支持多種編程語言。
游戲個性化
附加包
附加包是為所有版本的我的世界帶來自定義內容的第一步嘗試,并且被Mojang/我的世界正式支持。當前,附加包僅支持基巖版平臺,允許玩家更改世界的樣式和生物的行為。
資源包
游戲正式支持通過資源包更改大多數的材質、聲音和文字。它們必須放置在.minecraft文件夾下的resourcepacks文件夾中。
資源包以及其中的文件夾可以在主菜單中訪問。
數據包
數據包系統為玩家提供了更深層次自定義我的世界體驗。數據包可以用來覆蓋或添加新的進度、函數、戰利品表、結構、配方和標簽。??
皮膚
皮膚指的是置于玩家或生物模型之上的材質。
皮膚被分成了多個區域,每個區域對應著角色的表面不同區域。
非官方mod
可以通過添加或替換Java類文件去修改Java版中的minecraft.jar。這種制作Mod的方法不受Mojang支持,因為它可能由于mod過期、有缺陷或與其他mod沖突而損壞游戲。
音樂配音
Minecraft的音樂和聲音效果是德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德C418設計的。
2011年3月4日,C418發布的配樂的音樂專輯,名為:Minecraft– Volume Alpha ,視頻游戲博客Kotaku在2011年時將Minecraft的音樂、配樂評為2011年最好的視頻游戲配樂之一。
C418
Minecraft Volume Beta于2013年11月9日在C418的網站Bandcamp和iTunes store發布。這是第二個官方的Minecraft專輯。
歷史版本
Java版
版本
英文更新名
小更新次數
簡介
1.0
Adventure Update
1次
冒險元素更新,首次推出末地
1.1
——
0次
——
1.2
——
2次
——
1.3
——
2次
——
1.4
Pretty Scary Update
7次
駭人更新,新BOSS凋靈登場
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基巖版
(最近10次)
1.16
當按住使用鍵時,魚竿可以不斷的扔出并收回,修復bug
1.15
安裝包格式改為xapk,修復bug
1.13
更新了狐貍、迷之燉菜、凋零玫瑰、結構方塊、捏臉系統、展示框以及UI
1.12
修復bug,為插件作者提供更好的體驗
1.11
村莊更新與掠奪更新
1.10
修改大部分材質,村莊更新[對應Java版1.14前期]
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具體內容可至minecraft wiki查看
游戲評測
《我的世界》依舊是一款驚艷無比的游戲,不僅如此,我們還看到了從未有過的廣闊世界。(IGN評)
獎項
獲得的獎項
自Minecraft發布以來,贏得了眾多獎項。其中包括:
? PC Gamer的“年度游戲”
? 獨立游戲大會的大獎及“最受觀眾歡迎獎”
? Rock Paper Shotgun的“年度游戲”
? Indie DB的“年度獨立游戲”、“最具創新及最佳單人獨立游戲獎”
? 游戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相游戲”、“最值得下載游戲”以及“最具創新性游戲獎”[2]
2020年3月,索尼公布了2月美服PlayStation商店PS4游戲下載排行,《我的世界》排行第七位。[3]
2020年3月,任天堂官網上線了“能充分享受體驗的游戲”推薦頁面,匯總了2019年30款玩家平均游玩時間最長的Switch游戲,《我的世界》上榜。[5]
2020年11月20日,獲得2020金翎獎(移動游戲類)。[9]
2020年11月25日,榮獲2020年金搖桿獎——最佳游戲社群獎、持續游玩獎。[10]
網易版涉黃事件
2019年4月17日,從全國掃黃打非辦公室獲悉,針對央視新聞頻道報道網易代理的游戲《我的世界》聯機大廳存在大量低俗和色情房間名的違規情況,4月15日上海市“掃黃打非”辦公室協調市委網信辦、市新聞出版局和市文化執法總隊,依法聯合約談運營方上海網之易吾世界網絡科技有限公司。
2019年5月7日,上海市互聯網信息辦公室發布消息稱,上海市文化市場行政執法總隊依據《網絡出版服務管理規定》,對《我的世界》游戲運營方(上海網之易吾世界網絡科技有限公司)作出罰款的行政處罰。目前,網易版已對此做出相應整改,杜絕了該現象再次發生的可能。[4]
相關事件
我的世界
2020年3月9日,受新冠病毒疫情影響,《我的世界》官方網站發布公告,宣布《我的世界》線下藝術節將延期至明年舉辦。[6]
2020年3月25日,微軟宣布向被迫待在家中的學童們免費開放《我的世界》(Minecraft)的教育內容,直到6月30日截止。[7]
截至到2020年5月20日,網易游戲已完成所有在線運營的網絡游戲防沉迷系統升級,其中包括《我的世界》。[8]
2020年的6月23日,《我的世界》PC版正式更新1.16版本。這次更新名為“下界更新”,為下界添加了新的方塊、建筑以及生物群系。
2020年12月8日,Youtube發布了一份游戲區的年度報告。報告顯示,超過4000萬的活躍游戲頻道貢獻了近1000億小時的游戲視頻,其中《我的世界》游戲觀看次數最多,達到了2010億次,遠超過第二名《Roblox》的750億次。[11]
圖片來源: TechCrunch
隨著watchOS 7的發布,Apple終于將Apple Watch變成了父母想要的基于GPS的兒童追蹤器,盡管這個價格需要仔細考慮。作為此類設備的目標人群中的某個人–允許其在附近自由漫游的“補間”的父母(但并非沒有某種通信設備)–我為Apple Watch引入了新的Family Setup系統在過去的幾個月中。
結果?坦率地說,我在是否將Apple Watch推薦給同伴父母方面存在矛盾,而不是僅僅建議現在該給孩子打電話。
這在一定程度上要歸功于專用的家庭追蹤解決方案(例如Life360)所提供的優勢,以及兒童對Apple Watch本身的反應方式,以及使用非傳統解決方案的怪癖。最初設計時考慮了家庭追蹤的需求。
作為忙碌而活躍的補間的父母(將近11歲),我可以看到Apple Watch作為家庭追蹤器的最初魅力。它具有為此目的所需的一切:GPS跟蹤,呼叫和發短信,警報以及獲得緊急援助的能力。從理論上講,它很容易跟上,而且不如新iPhone貴。(新的Apple Watch SE蜂窩電話起價為329美元。該功能還適用于較舊的Apple Watch Series 4或更高版本的蜂窩電話。將Apple Watch添加到您的電話套餐中通常每個月要多付10美元。)
我認為作為孩子追蹤器的Apple Watch主要吸引特定類型的父母:一個擔心給小孩子打電話的危險,從而使他們無法進入令人上癮的應用程序和更廣闊的互聯網世界。我理解這種擔心,但是我個人不同意這樣的想法,即您應該等到孩子“大一些”,然后給他們打個電話,說“好吧,祝你好運!” 他們需要過渡期,“過渡”年齡段是入門的理想時間范圍。
現實是智能手機和技術是不可避免的。作為父母,我相信我的工作就是以小規模引入這些內容,例如,帶有父母控制和屏幕時間限制。然后,我需要監視它們的用法。我可能會犯錯,我的女兒也可能會犯錯,但是我們倆都需要這些額外的時間來弄清楚如何在育兒和數字工具的使用之間取得平衡。有了電話,我知道我將不得不就遇到的問題進行艱苦的交談。我也明白為什么父母要推遲這個,而只買手表。
圖片來源: TechCrunch
根據我的經驗,我覺得我唯一會完全認可Apple Watch的情況是針對那些在任何時候都不會給孩子使用電話的無技術或技術輕家庭,以及嚴格限制孩子使用電話的家庭(例如那些使用僅支持Wi-Fi的電話)或那些直到青少年時期才拿到電話的孩子。我并不是要說服他們使用我的替代品,也許是關于何時給孩子打電話的更漸進的觀點。Apple Watch對于這些家庭可能有意義,這就是他們的特權。
但是,許多人可能想知道,在為孩子購買智能手機之前,Apple Watch是否可以作為一兩年左右的臨時解決方案。對他們來說,我不得不說這是一種昂貴的方法,可以推遲在數字時代為孩子做父母的不可避免,不可避免的任務。
考慮到我對此事的立場,我對此評論的一個最大警告是,我的女兒確實擁有智能手機。另外,我們要明確一點:這并不意味著對Apple Watch本身進行徹底的審查,也不是對其各種“技術規格”的詳細報告。這是關于事情進展的主觀報告,希望您可以從中學到東西。
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首先,使用“家庭設置”配置新的Apple Watch的過程非常簡單。“設置為家庭成員”是您入門時可以點擊的兩個設置選項之一。Apple提供了一個簡單的用戶界面,可指導您將Watch與手機配對以及必須進行的所有選擇,例如啟用蜂窩電話,為應用程序購買打開“問購”功能,啟用上學時間和活動功能等等。
實際上,更難的是實際上在配置Apple Watch后按預期使用了Apple Watch。我發現啟動iPhone應用程序(例如Life360,我們使用的它)要容易得多,它將您需要的所有東西都放在一個地方。對于Apple Watch Family Setup系統,事實并非如此。
為了測試帶有家庭設置的Apple Watch,我的女兒在騎自行車或與朋友見面進行戶外活動時會把iPhone留在后面。
作為一個在過去幾年里一直使用iPhone努力工作的孩子,我不得不承認,我對她在最初幾周對手表的不負責任感到驚訝。
起初,她根本不尊重這種價值數百美元的裝置,而是像對待她的垃圾珠寶或腕戴式發箍一樣對待它。將Apple Watch丟在梳妝臺,浴室柜臺,廚房桌子,豆袋椅等上。
值得慶幸的是,“查找我的”應用可以找到Apple Watch,如果它有電池和信號。但是我不會說謊-在一些可怕的時刻,后來在馬桶后部(!!),鋼琴的頂部發現了一塊死表,一次丟在朋友家中。
而且,這來自一個始終知道她的iPhone在哪里的孩子!
問題在于,經過多年的實踐,她學會了負責iPhone。這讓我以為她實際上是在 為昂貴的設備負責。兩年來,我們苦苦地嘗試了幾款低端Android手機,而她卻一直堅持跟上并維護這種設備。盡管將這些入門手機包裝在保護套中,但我們仍然丟失了一個,原因是它撞毀了瓷磚地板上的屏幕,而另一個則被汽車撞倒了。(它是如何從口袋里飛出來并進入馬路中間的,我永遠不會理解!)
但是,最終,她確實獲得了一部簡直實用的iPhone。最初只允許在Wi-Fi的室內使用它之后,該電話現在可以在戶外使用并擁有自己的電話號碼。從那以后的幾個月里,她一直很小心。(啊哈,敲木頭。)
但是,Apple Watch對她而言卻沒有這樣的地位。這不是獲得的特權。不好玩。它沒有充滿喜歡的應用程序和游戲。相反,它被強加于她。
盡管iPhone通常用于諸如Roblox,TikTok,Disney +和Netflix等令人上癮的娛樂活動,但相比之下,Apple Watch卻很無聊。當然,您可以在設備上做幾件事-它有一個App Store!您可以制作一個表情符號!您可以自定義不同的表盤!但是,除非這是您的孩子首次獲得技術,否則這些功能的吸引力可能有限。
“您要下載此游戲嗎?這看起來很有趣,”當我們一起看她的《守望者》時,我指著一個填色游戲建議。
“不,謝謝。”她回答。
“為什么不?”
“我只是認為在小屏幕上不會很好。”
“也許是另外一場比賽?”
“不。”
就是這樣。在接下來的日子里,我無法說服她嘗試使用單個Apple Watch應用程序。
她甚至不希望在Apple Watch上播放音樂-她指出,她擁有Alexa。她不想在手表上玩游戲-她將Roblox放在手掌放下的筆記本電腦的大屏幕上。她還擁有手持Nintendo Switch。
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最初,她選擇了與她當前的“審美”相匹配的Apple Watch臉型(簡單且中性),這是她在最初幾周內對設備進行個性化設置的興趣范圍。
通過借用我的手機以在其啟動時使用該功能已經使自己對Memoji感到非常疲倦,盡管我建議嘗試使用該功能,但對自定義頭像創建過程做更多的工作并沒有太大的興趣。(她已經在iPhone上使用她的名片制作了一張Memoji個人資料照片。)
但是,設置好之后,我后來向她展示了Memoji表盤選項,并詢問她是否喜歡它。她回答“ YESSSS。“我喜歡它。”然后從我的手中搶走了手表,以進行更多演奏。
看起來,演示功能很重要。
但是在很大程度上,Apple Watch只是在我走出門時才應我的要求系上的。
很快,這成了例行公事。
“我可以出去玩嗎?”
“是。戴上手表!” 我會回復。
“我知道www。”
花了一個多月的時間,她才意識到自己會記得那只手表。
我不得不承認,在開始的幾周中,除了一些基本知識之外,我還沒有向她完全演示Apple Watch或向其解釋如何詳細使用它。我想,雖然我本可以讓她成為專家,但我認為重要的是要意識到許多父母比他們的孩子對技術的了解要少。當涉及到設備時,孩子們通常不得不自己照顧自己,這個孩子有幾種設備。出于這個原因,我很好奇一個已經從iPad遷移到Android到現在的iPhone,并且從Windows遷移到Mac到Chromebook的具有相當技術素養的孩子現在如何適應Apple Watch。
事實證明,她感到有些困惑。
“您如何看待手表?” 我問了一個晚上,感到她在征求意見。
她回答說:“這很有趣……但是有時候我不太了解。”
“你不明白什么?”
“我不知道。只是……幾乎所有東西,”她隨著補間的趨向戲劇性地說道。“就像,有時候我不知道如何調高音量。”
受到刺激后,我意識到她的意思是:她對如何調整消息和通知的警報音量以及如何將“手表”從電話更改為振動或完全靜音與“請勿打擾”感到困惑。(這是她唯一真正的抱怨,但足以使她成為“幾乎所有事情”,這很煩人!)
我現在將從孩子的語言翻譯我在這里學到的東西。
首先,鑒于可以通過滑動手勢訪問“請勿打擾”選項,因此很明顯,我的女兒還沒有完全探索手表的用戶界面。她沒有想到iPhone的滑動手勢會擁有自己的Apple Watch對應物。(還有,為什么你會從向上輕掃底部的屏幕為控制中心的時候不工作在iPhone上了嗎?在iPhone上,你現在從右上方向下滑動手指 去控制中心的功能。)
而且,她肯定還沒有在Apple Watch的主屏幕上發現微小的“設置”應用(齒輪圖標)來進行進一步的更改。
相反,她的期望是您應該能夠使用側面的按鈕來管理音量(就像在電話上一樣),也可以使用數字表冠,因為可以在此處使用它。但是,設備的這些物理功能(令人困惑的是)將她帶到了“無關緊要的東西”,例如主屏幕和應用程序切換器,實際上,在她看來,呼叫,通知和警報是應用程序的主要功能。
又為什么需要旋轉數字表冠來放大主屏幕?她現在甚至都沒有使用這些應用程序。屏幕上沒有很多。
很好奇,因為她不關心當前的應用程序陣容,所以我要求提供反饋。
我問:“你想要什么樣的應用程序?”
“ Roblox和TikTok。”
“ Roblox ?!”我笑著說。“那怎么辦?”
事實證明,她不想在手表上玩Roblox。她想回復收到的消息,并參加手表的小組聊天。
哦。這實際上是一個合理的想法。畢竟,Apple Watch是一種消息傳遞設備。
而且由于許多同齡孩子沒有電話或無法使用Snapchat或Instagram等消息傳遞應用程序,因此他們在游戲中交易Roblox用戶名并彼此成為朋友,以此來解決這一限制。然后,他們彼此發送消息以安排虛擬的播放日期,如果他們住在附近,甚至安排現實生活中的日期。
但是Roblox移動應用程序的iOS版本沒有Apple Watch對應版本。
“還有TikTok?” 我也發現這很有趣。
但是,Apple Watch并非完全是理想的視頻播放器這一事實使她不知所措。這是一個帶有屏幕的設備,已連接到互聯網。她想知道為什么還不夠呢?
她建議:“您可以瀏覽流行的TikToks。” 她澄清說:“您無需注冊賬戶或任何東西,就好像這些細節將解決她的建議中遇到的唯一問題。”
即使有了這項技術,在小屏幕上進行TikTok體驗也絕不會是一個很棒的體驗。但是,這表明與技術平臺本身相比,對技術的興趣與可使用的應用程序和游戲直接相關。
其他內置功能的吸引力甚至不如應用程序陣容。
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盡管我在設置過程中設置了一些基本的“活動”功能,例如“移動目標”,但她不知道這是什么。因此,我向她展示了“戒指”以及它們的工作原理,她認為Apple Watch可以跟蹤她的站立狀況真是太好了。但是,能夠量化自己的日常活動并沒有真正的興趣或興奮-至少直到幾周后的一天徒步旅行時,她才聽到我的手表在叮當響,因為我的戒指閉合了,想對她做同樣的事情。她開始有興趣記錄自己遠足的腳步,但之后的興趣并沒有持續。
蘋果表示,它內置了“活動”功能,因此孩子們可以追蹤自己的運動目標和鍛煉進度。但是我想,即使他們很活躍,許多孩子也不會在意這一點。畢竟,孩子們玩耍-他們不認為“我玩了多少?我今天玩夠了嗎?” 他們也不應該,真的。
作為父母,我可以在iPhone上的“健康”應用程序中查看她的數據,這是我用來管理Apple Watch的設備。也許有趣的是,看到諸如她的腳步走路或飛機爬升之類的事情。但這并不完全有用,因為她的Apple Watch并非一整天都在持續佩戴。(她發現樂隊不舒服-我們嘗試了Sport Band和Sport Loop,但她仍然不斷地擺弄它們,試圖重新調整它們的舒適度。)
此外,如果以后由于某些原因我確實想更改她的“活動”目標,則必須直接從她的“手表”中進行。
當然,父母不會給孩子買Apple Watch來跟蹤他們的運動。用于位置跟蹤功能。這是父母為年幼的孩子考慮使用該設備的唯一真實原因。
在那方面,我確實喜歡這只手表是GPS追蹤器,該追蹤器作為具有自己電話號碼的自帶設備循環進入我們的家用Apple生態系統。我喜歡我可以在手表丟失時使用“查找我的東西”對手表進行ping操作-正如我指出的那樣,它丟失了很多。我喜歡我可以從iPhone上管理手表,因為一旦將設備移交給其他人就很難重新獲得進行更改的設備。
我還喜歡Apple Watch始終可以使用。實際上,這可能是其最大的特權之一。與我女兒的iPhone電池電量幾乎恒定為10-20%(或更少)不同,該手表始終處于充電狀態,可以在戶外玩耍的時候準備好了。
我喜歡她比從自行車籃或書包中掏出手機要容易地在Apple Watch上接聽電話。我喜歡她不必擔心出門在外時不斷按住手機。
我也很欣賞我可以創建地理防御警報,例如當她到達公園或朋友的房子時,或者當她離開時。但是我不喜歡這樣做的功能被埋在“查找我的”應用程序中。(您在“人”選項卡中點擊孩子的名字。點擊“通知”下的“添加”。點擊“通知我”。點擊“新位置”。搜索地址或地點。點擊“完成”。)
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當我創建重復的地理圍欄時,我也不會收到通知。是的,隱私。我知道!但是誰在這里負責?我的女兒是孩子,而不是青少年。她知道Apple Watch是GPS追蹤器-我們進行了交談。她知道這可以讓我看到她在哪里。她還很年輕,并且到目前為止,還沒有那種侵犯隱私的感覺。我敢肯定,稍后我們將進行討論。但是目前,她在嘗試擴展自己的世界邊界時喜歡這種電子束帶的感覺。
當我調整和更新針對地理位置的定期提醒時,此類提醒可能會造成混亂甚至令人擔憂。我感謝Apple透明并努力讓孩子們了解被追蹤的能力-但我也認為,大多數父母突然向孩子們贈送了一塊昂貴的手表會解釋他們這樣做的原因。這是工具,而不是玩具。
而且,用于配置地理圍欄的界面很麻煩。相比之下,我們通常使用的家庭追蹤應用程序Life360的屏幕上,您只需點擊添加,搜索以查找位置即可完成操作。只需輕按一下該位置旁邊的響鈴圖標,即可打開或關閉其警報。(您可以得到所有有關它的詳細信息:重復,一次,到達,離開等,但您不必這樣做。只需輕按一下并發出警報即可。這更加簡單。)
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我喜歡在Apple Watch上使用的一項功能,但遺憾的是無法真正使用,它的Schooltime模式是一種遠程啟用的預定版本的“請勿打擾”功能。此功能可阻止應用程序和并發癥,并為孩子打開“請勿打擾”設置,同時讓緊急呼叫和通知中斷。(請務必設置共享聯系人,以便您可以管理該方面。)
由于這種大流行,目前我們無法用于Schooltime。我女兒今年遠程上學。我可以想像,有一天她重返課堂可能會有所幫助。
但是我也擔心如果我把她送去Apple Watch上課,其他孩子會因為她昂貴的設備而對她做出判斷。我擔心老師(不知道上學時間)會判斷我是否穿了它。我擔心孩子們會垂涎并要求試穿。我擔心一個孩子會因此而逃跑,這會給老師帶來更多的紀律性頭痛。我擔心它會在操場上或在體育比賽中被砸碎,或者因為她不時與樂隊混在一起而以某種方式掉落。我擔心她會把它摘下來,因為“皮帶太煩人了”(據我所知),然后將其留在她的桌子上。
我不必為學校的iPhone擔心,因為出于學校政策的考慮,iPhone一直都放在她的背包里。它并沒有像她經常受到誘惑,“上課時間”模式或其他方式坐在她的手臂上。
與其他家庭跟蹤解決方案相比,Apple Watch Family Setup也不適合隨著孩子年齡的增長而適應青少年監控的不斷增長的需求。
為了繼續進行Life360比較,該應用程序今天為青少年駕駛員提供了功能,其針對青少年的新的隱私敏感位置“氣泡”現在為他們提供了更多的自治權。同時,隨著孩子的年齡增長,蘋果的家庭追蹤解決方案變得越來越有限。
例如,Schooltime在iPhone上不起作用。孩子升級到iPhone后,您將可以使用家長控制和屏幕時間功能來管理允許使用的應用程序以及何時可以使用設備。看來,向手機過渡的一個很好的步驟將是在孩子的下一個設備上維持Schooltime模式的一種方式。
相反,通過購買Apple Watch的家庭設置功能,您很快就會遇到一個孩子,他現在同時擁有Apple Watch和智能手機。(當然,我想您可以把它收起來或拿回來,如果您嘗試的話,我當然希望您好運!)
除了為孩子購買Apple Watch的過度消費主義外,我最大的抱怨是我可以使用三種不同的應用程序來管理和查看與女兒的Apple Watch相關的數據。我可以查看她在“健康”應用程序中跟蹤到的活動。位置跟蹤和地理圍欄配置位于“查找我”應用程序中。在我的Watch移動應用程序中可以遠程配置Apple Watch本身,包括Schooltime。
我了解到,Apple將Watch打造為旨在供一個人使用的個人設備,因此不得不將其轉變為家庭追蹤系統。但是,蘋果公司在這里所做的實際上只是將孩子的手表與父母的iPhone配對,然后使用諸如Schooltime之類的額外功能。它并沒有從整體上解決這個問題,它是專為家庭或隨著孩子的成長而不斷擴展的需求而設計的。
結果,與現有的家庭跟蹤解決方案相比,整個系統感覺欠發達。考慮到配置,調整和監視的眾多功能,“家庭設置”應該擁有自己的應用程序,或者至少應擁有其父母“監視”應用程序中的其選項卡,以簡化其使用。
歸根結底,如果您要讓孩子放學到世界各地(包括學校和受監管的玩耍日),Apple Watch是一種解決方案,但它可能并不是滿足您需求的最佳解決方案。如果您有特定的原因導致孩子現在或短期內無法獲得自己的手機,則Apple Watch肯定可以工作。但是,如果沒有這些原因,可能是時候嘗試智能手機了。
蘋果和谷歌現在都為其智能手機平臺提供了強大的父母控制解決方案,可以減輕許多父母對內容和應用成癮的擔憂。考慮到新Apple Watch的成本,節省的成本并沒有到位-尤其是在考慮將入門級Android手機或其他隨手可得的手機作為替代品時。
[Apple出于審查目的提供了借用設備。我的女兒被允許引述并引用,但要求不要使用她的名字。]