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新聞資訊

    nity技術經理鮑健運分享《運用Unity開發HoloLens實戰技巧》,介紹目前HoloLens的官方制定應用引擎為Unity。開發HoloLens只能使用64 位 Windows 10專業版、企業版、教育版,在場景設計方面,HoloLens理想的空間是在2米到3米。最后鮑健運為大家分享了學習資源。對Unity開發者很受用。

    以下是VR陀螺整理的演講內容(略有刪減):

    Unity技術經理鮑健運《運用Unity開發HoloLens實戰技巧》

    我是Unity的技術經理,主要負責技術推廣的工作。

    HoloLens大家都知道,是微軟出品的一款設備,有很多很有意思的功能,Unity提供很多性給大家去開發HoloLens的應用。

    今天分享的內容主要分為五個部分。

    第一:HoloLens與Unity

    Unity是微軟HoloLens的官方制定應用開發引擎,普天之下別無二家,只能用Unity開發HoloLens,這也是我們與微軟強烈合作的比較好的表現。HoloLens在Unity5.5版本的時候已經可以正式開發了。

    第二:怎么在Unity系統環境準備開發HoloLens的應用。

    你首先要有64 位 Windows 10 專業版、企業版或教育版,很多家里用的電腦都是Windows的個人版,但是開發HoloLens不能使用個人版,只能使用專業版、企業版、教育版。4 核及以上 64 位 CPU,8G 及以上內存,配置虛擬化與 Hyper-V。GPU 支持 DirectX 11.0 或以上,WDDM 1.2 驅動及以上的版本。

    接下來是需要安裝什么樣的軟件,第一現在最新發布的Unity5.6可以安裝一下。Visual Studio 2015 Update 3,當然現在也支持2017的版本,但我這里首先是2015版本。Tools (1.4) 和 Windows 10 SDK (特別標注是10.0.10586,這是比較穩定的版本,可以幫助大家很好地開發)還有Windows Device Portal,可以通過它把HoloLens應用和硬件設備連接起來,也可以適當做些調試,但是你有Portal的話可以很便捷地開發。有必要的話你也可以安裝HoloLens的模擬器。

    第三是項目的搭建,怎么搭建最簡單、快速的項目能夠做出HoloLens的應用。

    大家知道最簡單的就是創建項目。我們要對主相機進行調整,Hierarchy 中找到Main Camera,設置 Transform 的 Position 為 (0,0,0),對設想機的Clear Flags 為 Solid ColorBackground 為黑色,即 RGBA 為 (0,0,0,0),這是為什么呢?因為我們開發HoloLens應用的同時肯定是要有與現實融合的功能在里面,我們在底層怎么做融合的呢?我們取HoloLens Clear Flags的黑色,可以跟現實進行想象。就像我們玩虛擬游戲的綠幕一樣,只不過這里是黑色的。Clipping Planes 的 Near 為 0.3 ~ 0.85 之間的值。因為Clipping Planes near可以調到比較合適的距離。

    為什么需要0.85米切的范圍呢?我們體驗HoloLens最理想的距離是在近端1.25米和2米之內,其實2米是體驗最合適最好的距離,這樣你放很近的東西在眼前也不會受很不舒服的影響。

    設置品質,可以找到Unity 編輯器菜單欄 Edit → Project Settings → Quality

    找到 Windows Store 列,在 Default 選擇 Fastest確認 Fastest 為綠色的勾。這是為什么呢?主要是提高光性的,畢竟是用到攝像機采集以及和顯示的產品進行融合,首先要保證流暢,再做其他的優化。

    等你創建完好的項目做構建的時候還有些設計需要做。你可以找到Unity 編輯器菜單欄 File → Build Settings,選擇 Platform 中的 Windows Store,選擇 SDK 為 Universal 10,Target device 為 HoloLens,才能生成正常的能夠使用的。UWP Build Type 為 D3D,等一下我會解釋一下為什么是D3D。UWP SDK 為 10.0.10586.0,Build and Run on 選擇 Local Machine,就是在本地進行編譯并且打包運行的效果,你需要勾選 Unity C# Projects,這樣會生成工程,能夠在VS里面打開,進行額外的編輯。當然肯定需要 Add Open Scenes,有一個場景能夠讓你編輯,將當前 Scene 添加到 Scenes In Build。

    首先解釋一下D3D的含義,如果開發了解windows知道有兩種應用模式,一種是3D視覺應用,另一種是XAML,2D的視圖應用。針對HoloLens這兩種都可以,產生的問題就是你要用XAML只能做出2D的面板、虛擬鍵盤,你要獲取很好的體驗的話,還是選擇3D的,所以我推薦大家使用D3D的模式。

    UWP SDK有這幾個選項,Latest installed Unity 5.6 自動對應現有最新的SDK版本 10.0.15063,還有一個版本是10.0.10240.0,這是最早的,支持HoloLens的SDK版本,很多功能不能使用。有一個是0.0.10586.0 —— 推薦最低版本,支持 .Net 3.5

    這樣大多數的HoloLens都能進行支持,如果設備沒有進行更新的話,還是可以繼續使用的。還有一個版本是0.0.14393.0,Anniversary 版本,但很多應用不支持。所以我推薦是10586這個版本。

    開發選項的設置在 Build Settings 窗口點擊 Player Settings,打牌之后填寫 名稱Company Name 與 Product Name,選擇 Windows Store 選項卡,展開 Other Settings 標簽,有幾個選項需要勾選,首先要勾選 Virtual Reality SDKs,添加 Windows Holographic,這樣你開發出來的應用是針對HoloLens。如果你不去勾選的話是生成不了HoloLens應用的。

    Depth Format是用來深度緩沖區的深度。有兩個效果,一個是16-bit depth,精度較低,物體非常接近時,會產生 Z buffer fighting 閃爍,因為你設計的值不夠。24-bit depth,這個是推薦大家使用的,精度較高。

    這是我們Unity開發AR、VR所用到的功能,Single Pass Instanced,單通道立體渲染。原有的模式是先畫完左眼再畫右眼,單同道是可以有多個指令,左邊畫完以后右邊也會同時畫,兩個眼睛之間不會有先后順序,幾乎達到同時的渲染效果,對體驗者來說有很好的體驗效果。

    之后在在 Build Settings 窗口點擊 Build,第一次要求你創建文件夾,這里面會放所有生成的項目,命名為App,導出 HoloLens 的 Visual Studio 項目文件夾。

    在VS的模擬器當中怎么用呢?會打開VS,設置Target 為 Release架構用X86架構。

    我們可以在Unity編輯器環境當中進行模擬的調試,但是有個前提你需要安裝window10 Anniversary及以上的版本,這樣在5.6可以看到會多出來一個選項,全息模擬器窗口。

    對開發者來說大大節省了迭代時間,也可以幫助開發者有比較好的設計體驗。

    模擬有幾種模式,首先是模擬模式。一個是Room,就是默認的客廳、簡單臥室、普通臥室,里面會有床。在微軟提高的這一套環境當中做了搭建,在設計當中會有默認空間的客廳,里面是會有桌子和椅子放置在里面,幫助你們在模擬器環境里面調試。還有Gesture Hand,就是模擬手掌。

    像左搖桿是控制里面有個虛擬人物前后左右的移動,右搖桿是控制虛擬任務抬頭、低頭、左轉、右轉。D-pad是控制虛擬人物上下移動,左右磚頭,以及左右有扳機鍵,&鍵模擬手掌點擊,Y鍵可以充值虛擬人物。

    遠程模式Remote MachineHoloLens 的局域網地址,把地址輸入到選項里面,可以直接通過Unity使用。Enable Video/Audio就是啟用視/音頻輸入,Max Bitrate

    最大比特率以及Connection Status連接狀態。當然這需要用到一個軟件,微軟提供的Holographic Remoting Player。

    模擬模式大多數的手柄都支持,但推薦的是但推薦 Xbox 360 或 Xbox One。

    可以執行圖像捕捉,但因為圖像捕捉會使用本地相機(例如網絡攝像頭),無法使用HoloLens對應的TryGetProjectionMatrix 或者 TryGetCameraToWorldMatrix來獲得矩陣的方式。

    遠程模式不支持語音(PhraseRecognizer語音識別),而是獲取編輯器所在主機的語音。不是通過HoloLens這個硬件獲取到語音信息,而是我這臺電腦能獲得的信息,主機PC端所有的音頻將重定向到設備上(而不僅是來自應用方的)。

    第四是HoloLens交互開發的技巧關鍵的功能

    接下來會介紹一些HoloLens特有的交互開發的功能,會有比較重要的幾個。比如說凝視,大家開發過VR應用的話都會知道凝視的功能別家設備也有,但有幾個東西是其他幾家沒有的,比如說Gesture以及Voice語音控制,你可以說出單詞,HoloLens可以進行設備和判斷。還有特別的空間掃描以及空間音效以及世界坐標器轉換。這里會推薦一個軟件HoloToolkit-Unity,它里面簡化了一些方法,寫了一些API,能幫助開發者很容易地去使用HoloLens的開發應用。

    首先講一下凝視的功能,在Unity的API里面很簡單。在HoloToolkit API里面會有幾個Gaze的開發方式,比如說GazeManager, GazeStabilizer, BasicCursor。這里面有幾點需要注意的,凝視是根據頭部的移動,而不是跟隨你的眼睛。

    可以使用“光標”或者其他視聽的提示幫助使用者進行交互。比如說有些AR和VR應用當中也會看到,你在環境當中找到目標的時候屏幕中間會出現箭頭,提示你把頭往那個方向轉,或者有聲音提示你往那邊走,這也是幫助凝視的操作。

    這個和我前面提到的HoloLens最佳體驗范圍也是相關的,2米是最好的范圍,物體的大小盡量控制在5到10厘米之間,這樣會有比較好的凝視體驗。視錐角度也就在1.5到3度之間,有溫馨提醒幫助開發者省掉不少的麻煩。

    這是比較典型的使用凝視的例子,當它移動到立方體上的時候,物體就變的高亮,這就變成類似選中的狀態。

    Gesture,Unity有專門的API,會在UnityEngine.VR.WSA.Input里面找到相關的API,有針對GestureRecognizer和HoloToolkit的東西。

    手勢的操作有這幾種。Tap:空中點擊,Hold:抓住對象,Manipulation:操縱對象 —— 移動控制,Navigation:導航操作。

    怎么去創建手勢呢?第一步肯定是創建,然后制定,然后進行事件的綁定。以Tapped為例,開始去捕捉手勢,當我覺得差不多的時候就停止捕捉。

    語音控制是HoloLens最有意思的地方,用的最多就是選擇某一樣東西的時候可以把眼睛放在上面,這樣解放了很多操作方式,不單單是用手來操作,可以用語音來進行操作。

    怎么使用呢?首先你得接用引用,你要用到using UnityEngine.Windows.Speech,做新建和關鍵字字典的準備,你要創建KeywordRecognizer ,你要放入語音識別的單詞,不太建議大家使用中文,這部分的識別還不是特別好。

    接下來是初始化識別器,還有很有意思的事情叫“措辭”事件,當識別完之后就可以啟用了。操作差不多的時候可以點關閉Stop,必須也要進行解綁。

    語音控制必須要有“麥克風”,才能讓所有的API生效,沒有API的話都沒有用。大家要使用語音功能的話必須保持正常穩定的聯網狀態,除了“Select”這個單詞以外,其他都需要用到語音助手去分析語音詞,所以在無網絡狀態下不要去怪我說一堆詞它沒有分析出來,因為Cortana語音助理需要去分析你的詞。HoloLens也支持聽寫的功能,但是聽寫跟語音功能兩者是排它的,你兩者只能取其一。

    空間映射會用到比較基本的,像UnityAPI里面會有UnityEngine.VR.WSA。HoloToolkit API里面會有SpatialMappingManager, SpatialUnderstanding。

    可以是比較特殊的地形表面,這邊都已經有很多方法準備好了。

    SurfaceChangedDelegate會識別表面的變化,當然也要注意空間映射識別的功能不是萬能的,首先需要可感知的空間,而且是比較封閉的場景。大家記不記得我前面所說的,理想的范圍HoloLens應該是5米以內的空間,比較理想的空間應該是在2米到3米左右,這樣封閉空間并不是特別大。所以你不需要找特別大的場景做感知。

    還有一點,一定要做優化,不做優化的話你的空間掃描數據量特別大。一定要用到遮擋、剔除這些功能,會提升你HoloLens的體驗。

    空間音效是在整個HoloLens設計里面最簡單的,因為Unity本來就支持很好的3D尹霄,你需要對AudioManager做簡單的設置,必須用48000 系統采樣率以及Microsoft HRTF 聲場定位技術。

    HoloToolkit API就是專門用這個的,用到UAudioManager。空間音效在 MR/VR 沉浸式環境中非常重要,幫助你達到很好的空間感。

    空間坐標,UnityAPI里面有WorldAnchor。而HoloToolkit API里面有TapToPlace, WorldAnchorManager,我建議組合的內容使用單一的錨點。還有較遠距離對象的錨點坐標系盡量在 3 米以內,這和我前面說的理想的HoloLens大小空間體驗是相關的。

    第五:比較好的學習資源。

    大家如果有興趣接觸,進行Microsoft Hololens開發可以通過學習資源獲得更多的了解。

    說到這里可以給大家介紹學習資源,只是你們不知道HoloLens有好用的地方。官方手冊里面有專門講windowsholographic的章節。有專門的API文檔可以去查。還有微軟自己官方的Holographic Academy里面有很多詳細的用例。

    謝謝大家!

    [ comments]

    哎,毒少還沒過完長假~~~


    活了這么久,第一次感受到放假這么痛苦!


    大家知道毒少很污,但現在怕怕了,干干凈凈做人。


    最近,無聊在油管上課,看了一集日本綜藝節目,沒想到比之前更污的東西就在身邊~~~~


    例如,女生~~~嗯,毒少不是歧視女生,我是說污指數。



    這1466數值用來干嘛?


    我們都知道許多細菌無法用肉眼看到,在那個微觀世界中,細菌玩得很嗨。


    節目中,通過這個專業檢測儀器,用棉簽掃掃手掌、手指、指縫、指甲,再將棉簽扔進檢測儀中。只要~~~




    等10秒~~~


    結果就出來,這個人的骯臟指數是1466。



    那這數字能說明什么呢?

    由于環境表面殘留的臟污,血體液,糞便等,均帶有一種細胞內能量物質,稱為三磷酸腺苷(ATP)。


    此方法原理是用專用的采檢剝離子完整涂抹要檢測的表面,再利用光度計測量,將拭子上含有ATP的臟污轉換成相對光單位(RLU),量化臟污殘留程度。

    看不明白吧,例如,桌面上掃描出骯臟指數為150RUL,手掌為2000RLU,骯臟指越高證明手上的細菌越多,也就是手掌比桌面更臟。



    2000RLU已經不算太骯臟,你們可能沒想到,原來許多不起眼的東西都很污。


    例如,家里的開關,污值10586。



    手機,你們都知道手機不比錢干凈多少,到底有多臟,污值14605。


    這個已經不是什么秘密,早就有說手機上的菌落數量高于馬桶。



    自從知道手機比馬桶還臟之后,毒少每次回家都會用酒精擦手機。



    貌似家里很多地方都非常不干凈,回到辦公司別以為能逃過一劫,你手下就是一個大垃圾桶,鍵盤被測出污值36240。


    鍵盤骯臟程度=開關的3.6倍=手機的2.5倍



    不過,鍵盤很污也不是秘密,什么食物殘渣、頭發、灰塵、甚至小強的米田共都可能在鍵盤里面。


    鍵盤能輕易檢測出500多種細菌,大部分來自于我們的皮膚、鼻腔、口腔、腸道等等,甚至可以在鍵盤發現在溫泉、火山海島附近的微生物。


    鍵盤、鼠標細菌比廁所高出400倍。


    這么好的生長環境,就差沒種草了,哈哈。


    女生也別以為自己的鍵盤很干凈,有調查研究女生的鍵盤只比男生干凈10-20%左右。



    可能門把許多人都沒想到有多臟,反正是這次測試中是最臟最臟的,


    門把污值比鍵盤高出16%=開關的4.2倍=手機的3倍



    既然都說了這多生活可能遇到骯臟的地方,其實飛機也有5大細菌溫床。


    安全帶鎖扣、小桌板、廁所門把、椅背置物袋、靠枕。


    講真,也是無法避免,就算坐頭等艙也是細菌培育場。



    說到底,上面的東西這么臟很大原因是有一個超級傳播者,那就是雙手。


    21歲美女污值 8236


    21歲男生污值 4469


    26歲女生污值 11895


    26歲男生污值 5218


    這兩位男生更習慣經常洗手,而且經常漱口,所以他們的污值都偏低。這也令許多節目嘉賓非常驚訝,性別不能界定干凈程度,更多是習慣。



    其實,洗手很重要,許多人不懂正確洗手。

    1、用干凈的流水沖濕你的雙手。

    (細菌會在積水中聚集繁殖)


    2、使用手液或香皂,將泡沫涂抹在手心、手背、指間和指甲下方。

    (摩擦可以幫助洗去皮膚上的臟污、油脂和細菌)


    3、揉搓雙手至少20秒。

    (洗的時間越長可以洗去更多細菌)


    4、在干凈的流水下沖洗雙手。

    (將臟污、油脂和細菌從手上沖洗掉,包括有傳染性的致病菌,以減少對皮膚的刺激)


    5、用干凈的毛巾將雙手完全擦干或用干手機烘干。

    (細菌更易在濕的手之間傳播)


    而且生活習慣也是相當重要,之前日本就有一檔綜藝節目,安排一位大叔和一位美女同住兩天一夜,別想歪歪,他們沒發生那種關系。


    美女20歲,大叔整整比她大24歲。



    大叔在共處時間,被美女的種種不良生活習慣氣瘋了,例如煮飯不洗手、衣服到處扔、不洗碗、滿地的頭發,沾著灰塵和油脂,看得毒少渾身發癢……



    兩天一夜的相處后,兩人終于迎來錄制結束,雖然大叔從第一天進來那一刻就想放棄參與,后來還是堅持下去,最后,他還是好好跟美女溝通,希望她日后能改改自己的不良習慣。


    其實,個人衛生更重要是有良好的生活習慣,不分男女、年齡。



    終于把文章碼完,趕緊用酒精擦擦鍵盤。

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