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新聞資訊

    出處:Pro Tools Expert

    編譯:我愛(ài)自爆

    Pro Tools 提供許多不同的方式為音頻添加效果,其中一種方法即是使用插件,但是,有時(shí)候插件這個(gè)術(shù)語(yǔ)并非完全準(zhǔn)確插件效果器的使用或處理方式的不同將會(huì)影響到音頻的最終結(jié)果,你的電腦進(jìn)程資源占用以及 Pro Tools 工程文件。

    使用插件作為軌道插入

    當(dāng)然,從音頻軌道中插入效果器,是用戶最為常見(jiàn)在 Pro Tools 中使用插件效果器的方式,這意味著該插件將僅僅應(yīng)用于被插入的軌道,且該軌道在音頻文件回放中才產(chǎn)生效果。事實(shí)上,在把插件加載到獨(dú)立軌道時(shí),需要注意很多的事情:

    • 插件工作時(shí)將不會(huì)對(duì)軌道內(nèi)音頻(源)文件產(chǎn)生任何的改變。

    • 每個(gè)插件在使用時(shí)都會(huì)占用系統(tǒng)資源,包括 Pro Tools HD 系統(tǒng)的 DSP 資源或者消耗(本地)電腦中 Pro Tools 系統(tǒng)的進(jìn)程資源。

    • 一些第三方插件例如 UAD ,它們會(huì)使用自己的 DSP 進(jìn)程,依靠 PCI 卡或通過(guò)搭載的火線(FireWire)或者雷電接口(Thunderbolt)進(jìn)行傳輸。每一個(gè)效果器的插入都會(huì)使用一定的系統(tǒng)進(jìn)程資源。

    • 插件會(huì)按照序列工作,簡(jiǎn)單解釋一下,就是音頻通過(guò)每個(gè)插件時(shí),會(huì)按照其插入(通過(guò))的順序被處理。舉例來(lái)說(shuō),如果你添加一個(gè)壓縮(compressor)效果器位于一個(gè)插件位置,隨后添加一個(gè)均衡(EQ)效果器位于第二個(gè)位置,那么均衡效果器處理的是已經(jīng)被壓縮效果器處理完畢的信號(hào)。

    • 通過(guò)軌道插入的效果器都是推子前(pre-fader)的狀態(tài),在音頻(audio)軌道,輔助(aux)軌道以及樂(lè)器(instrument)軌道上都是,但是對(duì)于主(master)軌道是推子后(post-fader)工作狀態(tài)。

    • 通過(guò)軌道插入的效果器所回放的最終效果將不會(huì)作為錄音音頻的一部分。如果你想錄制帶有插件效果的音頻軌道,那么你需要把加載該效果器的音頻軌道輸出設(shè)置為某一個(gè)總線,隨后新建一個(gè)軌道輸入變?yōu)槟莻€(gè)軌道的輸出,然后開(kāi)始錄制直至完畢即可。

    • 虛擬樂(lè)器(音源)只能通過(guò)插件形式來(lái)工作。

    • 作為經(jīng)驗(yàn)法則,當(dāng)你需要按照序列加工你的音頻文件,大多數(shù)的插件效果器會(huì)被應(yīng)用于處理涉及均衡、動(dòng)態(tài)或軌道音頻的一些特定效果。

    • 另外一個(gè)使用插件的好處就是它能夠在混音的時(shí)候?qū)崟r(shí)應(yīng)用包絡(luò)線。

    通過(guò)總線(bus)來(lái)使用插件

    第二種使用插件的方法是把它們加載到輔助(Aux)軌道中,然后通過(guò)發(fā)送(總線bus)的方式給到你想要的音頻軌道,這種方式有兩個(gè)好處:

    • 使用輔助軌道的插件能夠允許用戶有能力對(duì)多個(gè)軌道進(jìn)行效果的發(fā)送。這種方式常常被用于使用混響或者延遲等效果,會(huì)同一時(shí)間涉及到多個(gè)軌道應(yīng)用同一個(gè)效果器。這意味著一個(gè)混響效果器能夠被應(yīng)用到多個(gè)軌道上,而不是每個(gè)軌道都單獨(dú)添加使用一個(gè)混響。當(dāng)然,這將大大減少系統(tǒng)的資源進(jìn)程與負(fù)擔(dān)。

    • 插件將被應(yīng)用于平行處理各個(gè)軌道中的音頻,這也是使用壓縮效果器應(yīng)用于鼓與人聲的常用技巧。平行的壓縮效果將提供能夠一種處理音頻的方式 — 不通過(guò)序列處理,而是允許用戶對(duì)兩種分別是干凈(未處理過(guò))的音頻與被壓縮過(guò)的音頻,進(jìn)行混音。點(diǎn)擊以下網(wǎng)址,即可免費(fèi)觀看 Pro Tools 教程視頻,教你如何使用平行的壓縮技巧。一些插件內(nèi)部就能提供能夠?qū)υ盘?hào)和壓縮了的信號(hào)進(jìn)行混音的功能,但是就算插件沒(méi)有提供混音的選項(xiàng),你也可以使用視頻中的方法進(jìn)行調(diào)整。

    使用音頻套件(AudioSuite)處理

    音頻套件(AudioSuite)處理是一個(gè)線下處理手段,直接應(yīng)用于音頻軌道,使音頻產(chǎn)生變化的方式。在處理完成后可以進(jìn)行直接試聽(tīng),隨后用戶一旦對(duì)于該效果非常滿意,就可以直接應(yīng)用該音頻,并最終渲染成為添加了效果的音頻軌道。當(dāng)然,不用害怕,這并不會(huì)對(duì)你的音頻造成不可彌補(bǔ)的損壞, Pro Tools 仍然保留原沒(méi)處理過(guò)的音頻,隨時(shí)能夠讓你撤銷,回到原文件,點(diǎn)此查看更多的信息。通常用于音頻套件的做以下處理…

    • 增益(自從 Pro Tools 有了片段增益后就很少使用了)

    • 音頻修復(fù),例如修復(fù)各種噪音,使用de-noising, de-clipping or de-hum等降噪效果器修復(fù)

    • 處理強(qiáng)烈的效果例如呼吸或者人聲對(duì)齊

    一些 Pro Tools 用戶幾乎從來(lái)沒(méi)有用過(guò)音頻套件處理,盡管如此,音頻套件仍然是一個(gè)非常強(qiáng)大的工具,它提供那些不能實(shí)時(shí)處理的手段,例如由于電腦資源以及機(jī)能有限或處理起來(lái)太過(guò)強(qiáng)烈因此產(chǎn)生了巨大的延遲使得處理幾乎不可用。

    使用獨(dú)立的音頻效果器程序處理

    許多插件生產(chǎn)廠商提供的音頻效果器可同時(shí)作為獨(dú)立使用以及音頻套件中處理。通常獨(dú)立使用的版本提供更多的功能以及更優(yōu)化的處理結(jié)果。兩個(gè)產(chǎn)品在這方面做得非常出色: iZotope RX 以及 Synchro Arts Revoice Pro ,這兩個(gè)插件的獨(dú)立版本都具有非常強(qiáng)大的功能。好消息是這兩個(gè)產(chǎn)品都能非常方便地支持從 Pro Tools 中提取音頻出來(lái),到他們的獨(dú)立程序中,處理完畢后再把音頻送回 Pro Tools 。

    實(shí)時(shí)音頻片段處理( Pro Tools HD 版本僅有)

    能夠加載實(shí)時(shí)的效果于音頻片段,這是長(zhǎng)久以來(lái)備受期待的 Pro Tools 20大最想要的功能之一,現(xiàn)已加入 Pro Tools 12.6 套餐。HD 用戶們現(xiàn)在可以使用非破壞性的基于剪輯處理的片段處理功能了。你可以添加實(shí)時(shí)均衡以及動(dòng)態(tài)效果器于單個(gè)片段或者一個(gè)片段組,并允許我們能夠針對(duì)多個(gè)片段進(jìn)行不同的設(shè)置,而不用被迫去使用音頻組件插件渲染片段。

    針對(duì)這個(gè)功能,有一個(gè)專用的“插件”,它建立在 Avid 的通道條上(Avid Channel Strip),并也能直接獲取選擇所有通道條的預(yù)置設(shè)定。實(shí)時(shí)效果插件會(huì)占據(jù)在原全局窗口的位置。因此,編輯窗口的這一部分現(xiàn)在會(huì)有兩個(gè)選項(xiàng)卡,所以當(dāng)它被打開(kāi)時(shí),你可以在實(shí)時(shí)剪輯以及全局剪輯兩個(gè)選項(xiàng)卡之間進(jìn)行切換。

    這個(gè)功能是不能自動(dòng)進(jìn)行的,你不能在一個(gè)片段中根據(jù)時(shí)間來(lái)更改設(shè)置。對(duì)于每個(gè)片段來(lái)說(shuō)這都是一個(gè)靜態(tài)的設(shè)置,但這不是個(gè)大問(wèn)題,因?yàn)殪o態(tài)的設(shè)置正是我們長(zhǎng)久以來(lái)所期待的!

    所有的設(shè)置都會(huì)與片段保持一致,所以如果你在時(shí)間軸上移動(dòng)片段,所有的設(shè)置都將會(huì)更隨片段一起運(yùn)行。此外,在軌道上將沒(méi)有更多的有關(guān)那些插件及其他信息等內(nèi)容!

    你也可以將實(shí)時(shí)片段效果分層到它們各自的頂部,這樣你可以讓那些片段進(jìn)行特定的處理 — 各個(gè)片段本身都不相同,各個(gè)片段又有各自不同的設(shè)置,同時(shí)對(duì)眾多的片段進(jìn)行處理,并且同時(shí)都在一同工作,所以你將不用拘泥于對(duì)每一個(gè)片段的設(shè)置。

    現(xiàn)在會(huì)有一些新的圖標(biāo)出現(xiàn)于每個(gè)片段中的右上角,這些圖標(biāo)告訴你,這里有一些實(shí)時(shí)的片段效果應(yīng)用到該片段以及這里用了哪些效果器。

    如果選中片段時(shí),右擊鼠標(biāo)選擇實(shí)時(shí)片段效果,你會(huì)看到旁通(Bypass),復(fù)制,清除或渲染實(shí)時(shí)效果的選項(xiàng)。

    信號(hào)路徑指令現(xiàn)已能應(yīng)用在 Pro Tools 12.6 的軌道中進(jìn)行以下指令:彈性音頻,片段效果,片段增益,插入插件以及淡入淡出。這意味著所有實(shí)時(shí)片段的效果都是預(yù)置片段增益,所以調(diào)整片段增益將不會(huì)影響任何的片段剪輯中的動(dòng)態(tài)。

    你不能使用任何其他插件(第三方)來(lái)應(yīng)用這個(gè)實(shí)時(shí)片段效果功能,但是我們了解 Avid 將來(lái)會(huì)計(jì)劃擴(kuò)大其第三方插件的使用數(shù)量,只不過(guò),現(xiàn)在的話它只能是在 Avid 通道條中的那些。當(dāng)然這已經(jīng)是向前邁出非常重要的一步了,也是用戶最夢(mèng)寐以求的20個(gè)功能之一了。

    Pro Tools Vanilla 用戶并沒(méi)有被完全排除在外

    盡管這是一個(gè) HD 用戶僅有的功能,為了任何的 Pro Tools 系統(tǒng)簡(jiǎn)單以及流暢的協(xié)同操作性, Avid 已經(jīng)確認(rèn),當(dāng)你用 Pro Tools Vanilla 版本打開(kāi)一個(gè)實(shí)時(shí)片段效果,用戶可以能夠在這些效果工作的情況下進(jìn)行回放,你不用去編輯或修它們。但是 Vanilla 用戶也能夠選擇旁通或者渲染這些片段效果。當(dāng)工程文件回到 HD 系統(tǒng)的時(shí)候,片段效果仍可以被編輯或者調(diào)整。

    總結(jié)

    在了解清楚如何使用效果器處理音頻后,你將打開(kāi)一扇新世界的大門,因?yàn)檫@將改變你得到的聲音,包括聲音的質(zhì)量以及較大程度地提高你制作工程的效率。

    CUBASE是德國(guó)Steinberg公司出品的音樂(lè)制作軟件。早在九十代年,由Steinberg公司主持研發(fā)的劃時(shí)代的VST技術(shù)問(wèn)世,隨之而來(lái)的是Cubase VST版本,開(kāi)始還只能運(yùn)行在蘋(píng)果系統(tǒng)上運(yùn)行,直到1997年才被移植到Windows系統(tǒng)上。


    CUBASE標(biāo)識(shí)


    今天介紹的是CUBASE最新版Cubase10.5.20 pro制作人版,詳細(xì)介紹前,說(shuō)一個(gè)題外話,講一些CUBASE的發(fā)展歷程,CUBASE的前世今生,雖然算是題外話,但多了解點(diǎn),對(duì)軟件的使用來(lái)說(shuō)應(yīng)該還是有益的。

    Steinberg公司生產(chǎn)的這套音樂(lè)制作軟件。利用軟件,不需要任何特殊的硬件支持。一臺(tái)裝有聲卡的電腦就可以完成復(fù)雜而又專業(yè)的音樂(lè)制作工作。說(shuō)起VST插件,相信大家都不陌生,有誰(shuí)沒(méi)用過(guò)大名鼎鼎的VST音源,“VST”名為虛擬工作室,是一個(gè)集成軟件音頻合成器和功效插件,以及音頻編輯和記錄的系統(tǒng),這個(gè)就是Steinberg公司的技術(shù),早在1996年,由Steinberg公司主持研發(fā)的劃時(shí)代的VST技術(shù)問(wèn)世,隨之而來(lái)的是Cubase VST版本,開(kāi)始還只能運(yùn)行在蘋(píng)果系統(tǒng)上運(yùn)行,直到1997年才被移植到Windows系統(tǒng)上。


    VST MIDI接口

    一年之后,Steinberg公司又推出了與CUBASE完全不同的新產(chǎn)品Nuendo。Nuendo軟件在繼承了C的基礎(chǔ)功能上,增加了許多面向后期混縮,電影制作,互動(dòng)多媒體的功能,為視頻工作者提供了一個(gè)全新的音樂(lè)創(chuàng)作平臺(tái)。

    2003年,Cubase系列迎來(lái)了最新的產(chǎn)品Cubase SX。在吸收了眾多高級(jí)處理的功能之后,Cubase SX成為了一套全能的MIDI音頻工作站軟件。 那個(gè)年代是音樂(lè)軟件各路諸侯爭(zhēng)雄爭(zhēng)霸的年代,Logic、Pro Tools、當(dāng)年的Cakewalk,還有Studio One、FL Studio等后起之秀,不計(jì)其數(shù)的音樂(lè)小軟件層出不窮,到今天,老百姓用得最多的就這幾種。

    隨后,Steinberg公司相繼推出了Cubase SX3和Nuendo3這兩款開(kāi)始發(fā)展路線完全不同的軟件,最后演變成了一奶同胞的兄弟,但終歸還是有主旨上的區(qū)別:Cubase偏重于MIDI制作,而Nuendo則偏重于音頻處理。

    Nuendo

    目前CUBASE的最高版本是Cubase10.5.20 pro制作人版,幾個(gè)大的編曲軟件公司,都這么分的,一個(gè)制作人版、一種工作室版和入門版三個(gè)版本,叫法不同而已,一個(gè)花錢,一個(gè)免費(fèi),還有一個(gè)是讓你上上收,然后割舍不下了買正版。

    Cubase10.5.20 pro

    2019年底,Cubase10.5.20 pro面世,原廠音源,VST效果器全都有,主程序和音源可以分離安裝,只占C盤(pán)約2.5G空間,完整安裝要21G的喲,很人性化。這個(gè)最新版本為廣大用戶提供了一套創(chuàng)建、錄制、編輯和制作音樂(lè)所需要的功能,流線型的音樂(lè)制作環(huán)境、錄音室級(jí)錄音效果、令人驚嘆的新插件等新增功能,讓每一位同學(xué)都能體驗(yàn)到專業(yè)的音頻處理水準(zhǔn)。

    Cubase10.5.20 pro功能特點(diǎn)

    1、同步響聲

    將演唱者和累加好幾個(gè)錄音翻倍是音樂(lè)編輯中的常見(jiàn)技術(shù)性,可是將每一個(gè)錄音與演唱者音道相符合就是一項(xiàng)用時(shí)的每日任務(wù)。新的聲頻兩端對(duì)齊專用工具可使您馬上同步層疊的人聲伴奏和別的錄音,輕輕松松地將好幾個(gè)聲軌一次配對(duì)到特定的參照聲軌,并全自動(dòng)校準(zhǔn)時(shí)序。

    2、頻道修定

    Cubase 10實(shí)現(xiàn)了新的計(jì)量檢定元器件為每一個(gè)控制模塊出示立即的視覺(jué)效果意見(jiàn)反饋,制冷壓縮機(jī)的詳盡,主視圖容許根據(jù)附加的操縱進(jìn)一步調(diào)節(jié)。

    3、MIXCONSOLE快照儲(chǔ)存和啟用

    根據(jù)MixConsole快照更新,根據(jù)此專用工具,您能夠立即在MixConsole中便捷地將混響儲(chǔ)存在菜單欄中,便于隨時(shí)隨地進(jìn)行啟用。您能夠?yàn)槊恳粋€(gè)快照更新加上注解,僅啟用EQ設(shè)定,乃至只啟用單獨(dú)路軌的設(shè)定。MixConsole快照更新將從源頭上更改并改善方法。


    舞動(dòng)DJ


    4、響聲循環(huán)系統(tǒng)

    Cubase 10裝有5 GB的響聲和循環(huán)系統(tǒng),Soul Assembly是Soul Surplus的系列產(chǎn)品,具備極致的新的外觀設(shè)計(jì)基本。Drum和bass duo Rawtekk制作了Raw Ambience,擁有一個(gè)豪華的相聲庫(kù),特別適合電子樂(lè),氣氛和dubstep,是流行音樂(lè)以及電影預(yù)告片的設(shè)計(jì)靈感之源。

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